Бесплатная альтернатива, заменить группы на компоненты - ThomThom "Component Replacer". Не такая функциональность широкая, но только для замены - пойдет. Сэкономите 25 зелёных
Приветствую! Возникает постоянная проблема: создал модель и образмерил, внес всё в группу, как только сохраняю - все или часть размеров/ обозначений просто удаляется. Что с этим делать?
Скорее всего размеры не исчезли а изменили направление выноски. Если раньше они выходили за модель то теперь они уходят внутрь модели. Это давняя проблема. Победить её можно следующим образом - не нужно группировать размеры
@@silentip_design , всегда пробовал смотреть через скрытую геометрию - ничего, они исчезают, как бабки с сахаром. На сценах, тоже самое - одну модель образмерил (с одного вида), прокопировал, образмерил вновь (уже с другой стороны), переключаю сцены и часть размеров исчезает
Пётр, покажи, пожалуйста, как ты редактируешь RBZ файлы, руссифицируя их (и не только). Очень интересно, думаю, очень многим, как оно допиливается, всё это дело.
Спасибо за обзор. А если вообще отказаться от использования групп? Я давно для себя решил использовать только компоненты. Причин несколько: нет возможности забыть создать компонент там, где это нужно; некоторые плагины вообще не работают с группами; и в outliner'е (возможно это иерархия по-русски) все элементы располагаются в одной последовательности, а не сначала группы, потом компоненты - это неудобно. Что думаете?
От групп отказаться не получится. Если вы собираете сложный проект, то организация иерархии объектов с использованием компонентов - объективный бред. Когда в проекте сотни компонентов, то их группировку логично проводить инструментом для этого предназначенным - группами.
@Silentip Дизайн я заметил по некоторым своим студентам (особенно молодым) нелюбовь и заметное пренебрежение слоями, все свои проекты выполняют в одном, ничуть не думая о сложностях при выгрузке в лэйаут. Работа со слоями на подкорку мне была вбита лет 15-20 назад, когда все начинали работать в автокаде 😆
Буду благодарен если кто нибудь подскажет. Даже на большой кофе закину. 1. Как создать новый компонент по размерам старого( к примеру хочу создать шкафы кухни и примагнититься ко всем стенам выемки но объект новый) 2. Есть ли плагины для нормальной иерархии объектов. 3. Как объединить несколько компонентов бесшовно в один объект без сломанных и скрытых полигонов 4. Как при построении объекта и введении информации о его размеров еще ввести информацию по какой оси он будет строиться. 5. Как создать в пару кликов множества сечений плоскости или объекта, чтобы эти сечения принадлежали самой плоскости 6. Есть ли быстрые клавиши переключения видов рентгена и других 7. Как в режиме рентгена выбрать одну точку пересечения и манипулировать ей в пространстве 8. Как расстелить текстуру прямо на плоскости, как ее подогнать по плоскости, подвигать по развертке посмотреть какой рисунок будет лучше 9. Как придать собственные значения координат развернутому объекту, когда развернул его под 45 с ним невозможно работать и модифицировать его, все через одно место идёт и приходится его обратно поворачивать под оси ровно 10. Как кликнуть мышкой на точку на кубе и сечение всего куба образуется в месте клика Все таки посмотрел, понаписал я много, если полностью весь этот интерес мой удовлетворите то я и на два кофе закину
Добрый день! Спасибо за ваш труд. Есть вопрос немного не по теме. Подскажите пожалуйста, как выйти из сцены в предыдущий ракурс? Допустим я работаю над моделью и мне понадобилось зайти в какую либо ранее созданную сцену, а потом вернуться обратно к предыдущему ракурсу. Есть ли какая нибудь "кнопка" отмена сцены или возврат к предыдущему ракурсу? Заранее спасибо!
@@silentip_design Вы имеете ввиду Ctrl+Z? Если я вас правильно понял, то это не то о чём я спросил. Это шаг назад. Но мне необходимо из Сцены вернуться в предыдущий ракурс. То есть отменить сцену. Допустим я не закончил модель и работаю над ней, но мне понадобилось зайти в ранее созданную "Сцену" (предположим с проставленными размерами), после чего мне нужно вернуться в предыдущий ракурс и продолжить работу. Возможно ли это сделать быстро, нажатием какой либо клавиши отменяющую сцену? Простите за назойливость.
Очень полезное видео, как и все ваши видео. Это именно то, что я искала.
Пожалуйста
Петр - Гад такой, в этот раз, показал все кнопки )))))). Огромное спасибо
Спасибо Пётр, мне это будет очень полезно!
Пожалуйста
Бесценно! Пётр, благодарность!)
Пожалуйста
Отличный плагин....спасибо огромное!!!!
Пожалуйста
Спасибо Вам огромное!!!
Пожалуйста
Здравствуйте Пётр,
спасибо Вам большое !
Очень полезное видеоурок !
👍👍👍👍👍👍👍
Пожалуйста
Спасибо большое!
Пожалуйста
Бесплатная альтернатива, заменить группы на компоненты - ThomThom "Component Replacer". Не такая функциональность широкая, но только для замены - пойдет. Сэкономите 25 зелёных
С языка сняли - хотел написать про него >_
Спасибо, буду знать
Подскажите плагин "наоборот" - массовая замена компонентов на группы
Только в более новой версии плагина, добавились еще некоторые функции
Приветствую!
Возникает постоянная проблема: создал модель и образмерил, внес всё в группу, как только сохраняю - все или часть размеров/ обозначений просто удаляется. Что с этим делать?
Скорее всего размеры не исчезли а изменили направление выноски. Если раньше они выходили за модель то теперь они уходят внутрь модели. Это давняя проблема. Победить её можно следующим образом - не нужно группировать размеры
@@silentip_design , всегда пробовал смотреть через скрытую геометрию - ничего, они исчезают, как бабки с сахаром. На сценах, тоже самое - одну модель образмерил (с одного вида), прокопировал, образмерил вновь (уже с другой стороны), переключаю сцены и часть размеров исчезает
@@silentip_design , спасибо за совет
@@megaman9903 смотрите, все ли слои/метки у вас включены
Здравствуйте, как сделать, чтобы компонент растягтвался (примыкал к указаным точкам) по оси, а не по краю компонента
Нашёл там английским по серому написано TAB ;)) спасибо
Здраствуй, как с тобой связаться, нужна консультация ,,,готов платить,
Связаться можно через группу ВК vk.com/silentip_design
Пётр, покажи, пожалуйста, как ты редактируешь RBZ файлы, руссифицируя их (и не только).
Очень интересно, думаю, очень многим, как оно допиливается, всё это дело.
Это очень ответственный процесс. Ошибки там недопустимымы. По этому широкой публике про этот процесс не рассказываю.
Спасибо за обзор. А если вообще отказаться от использования групп? Я давно для себя решил использовать только компоненты. Причин несколько: нет возможности забыть создать компонент там, где это нужно; некоторые плагины вообще не работают с группами; и в outliner'е (возможно это иерархия по-русски) все элементы располагаются в одной последовательности, а не сначала группы, потом компоненты - это неудобно. Что думаете?
Резонно. Можно вообще отказаться от групп
От групп отказаться не получится. Если вы собираете сложный проект, то организация иерархии объектов с использованием компонентов - объективный бред. Когда в проекте сотни компонентов, то их группировку логично проводить инструментом для этого предназначенным - группами.
@@silentip_design Да ну? И как работать с аутлайнером в котором на первом уровне иерархии 700+ объектов? Как эту кашу упорядочить и передать в Layout?
@@doncarnage287 есть слои/метки
@Silentip Дизайн я заметил по некоторым своим студентам (особенно молодым) нелюбовь и заметное пренебрежение слоями, все свои проекты выполняют в одном, ничуть не думая о сложностях при выгрузке в лэйаут.
Работа со слоями на подкорку мне была вбита лет 15-20 назад, когда все начинали работать в автокаде 😆
Буду благодарен если кто нибудь подскажет. Даже на большой кофе закину.
1. Как создать новый компонент по размерам старого( к примеру хочу создать шкафы кухни и примагнититься ко всем стенам выемки но объект новый)
2. Есть ли плагины для нормальной иерархии объектов.
3. Как объединить несколько компонентов бесшовно в один объект без сломанных и скрытых полигонов
4. Как при построении объекта и введении информации о его размеров еще ввести информацию по какой оси он будет строиться.
5. Как создать в пару кликов множества сечений плоскости или объекта, чтобы эти сечения принадлежали самой плоскости
6. Есть ли быстрые клавиши переключения видов рентгена и других
7. Как в режиме рентгена выбрать одну точку пересечения и манипулировать ей в пространстве
8. Как расстелить текстуру прямо на плоскости, как ее подогнать по плоскости, подвигать по развертке посмотреть какой рисунок будет лучше
9. Как придать собственные значения координат развернутому объекту, когда развернул его под 45 с ним невозможно работать и модифицировать его, все через одно место идёт и приходится его обратно поворачивать под оси ровно
10. Как кликнуть мышкой на точку на кубе и сечение всего куба образуется в месте клика
Все таки посмотрел, понаписал я много, если полностью весь этот интерес мой удовлетворите то я и на два кофе закину
И еще как экструдировать сразу несколько поверхностей?
Добрый день! Спасибо за ваш труд. Есть вопрос немного не по теме. Подскажите пожалуйста, как выйти из сцены в предыдущий ракурс? Допустим я работаю над моделью и мне понадобилось зайти в какую либо ранее созданную сцену, а потом вернуться обратно к предыдущему ракурсу. Есть ли какая нибудь "кнопка" отмена сцены или возврат к предыдущему ракурсу?
Заранее спасибо!
Да, кнопка есть. Находится она на расширенной панели инструментов и называется "Назад"
@@silentip_design Вы имеете ввиду Ctrl+Z? Если я вас правильно понял, то это не то о чём я спросил. Это шаг назад. Но мне необходимо из Сцены вернуться в предыдущий ракурс. То есть отменить сцену.
Допустим я не закончил модель и работаю над ней, но мне понадобилось зайти в ранее созданную "Сцену" (предположим с проставленными размерами), после чего мне нужно вернуться в предыдущий ракурс и продолжить работу.
Возможно ли это сделать быстро, нажатием какой либо клавиши отменяющую сцену?
Простите за назойливость.
@@Олег-ю1я1э нет, я не про Ctrl+Z. Ищите кнопку со значком увеличительной лупы и стрелкой назад. Называется кнопка "Назад"
@Silentip Дизайн Спасибо больше!!!
"К сожалению, расширение платное - 10$ в год.."
Вот такой уровень жизни в великой стране. 10$ в год для них - к сожалению. Нищета.
Хорошо что вы живёте не в этой нищей стране вместе с "ними". Так ведь? Да и нищий русский язык бросайте. Смотрите ролики на своём, богатом языке
Задолбали эти компаненты он без них весит а если все поставить я даже непреставляю какой комп нужен