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愈笨重的英雄數值會愈高 設計師為了平衡手短腳短的容易被風爭的問題 給了笨重英雄較高的成長數值和基礎數值
這個測試已經很完美 但有點偏重了持續輸出的英雄 有些英雄是爆發的 輸出只維持2-5秒有些是持續 像碗豪 能打幾十秒後者在這個比賽更有優勢 但在真實排位上爆發英雄也可以很op很數值的
沒有巨魔嗎絕對完虐😅
數值怪玩起來笨笨的,但卻能給予還在發育的隊友滿滿的安全感
巨魔去哪了?
挺好奇船長 五個桶 六個火刀感覺有點料
空裝的話打不過 而且可以點桶
@@Adam55688 點桶就不是數值對拼了 肯定是要炸好炸滿的
船長可以沒有爆擊 但不能沒有閃耀劍
船长室靠装备的
猴子連招有點奇怪 eaqrwaqraq比較好 一直少打一個aq看得很躁
-一家大小问你服没-
😂😂😂
愈笨重的英雄數值會愈高 設計師為了平衡手短腳短的容易被風爭的問題 給了笨重英雄較高的成長數值和基礎數值
這個測試已經很完美 但有點偏重了持續輸出的英雄 有些英雄是爆發的 輸出只維持2-5秒
有些是持續 像碗豪 能打幾十秒
後者在這個比賽更有優勢 但在真實排位上爆發英雄也可以很op很數值的
沒有巨魔嗎絕對完虐😅
數值怪玩起來笨笨的,但卻能給予還在發育的隊友滿滿的安全感
巨魔去哪了?
挺好奇船長 五個桶 六個火刀感覺有點料
空裝的話打不過 而且可以點桶
@@Adam55688 點桶就不是數值對拼了 肯定是要炸好炸滿的
船長可以沒有爆擊 但不能沒有閃耀劍
船长室靠装备的
猴子連招有點奇怪 eaqrwaqraq比較好 一直少打一個aq看得很躁
-一家大小问你服没-
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