Fala Diogo, poderia fazer um vídeo sobre arquitetura de games, sobre a profissão de arquitetos voltada para esse mercado? Abraço e continua com a excelente qualidade dos vídeos.
É um outro nível. Eu imagino que profissional é aquilo que não faz o produtor perder tempo e essa tecnologia é muito profissional. Vá fazer algum trabalho no After Effects? Nas devidas proporções, você leva horas pra fazer o que alguns app de smartphones leva alguns minutos.
Olá Diogo, sou novo no canal e estou adorando o conteúdo. Estudei arquitetura e trabalhei bastante com Autocad e 3d Max. Posso dizer que meu sonho de alguma forma está se tornando realidade com essas ferramentas. Tenho um Playstation VR e jogo alguns games com a Realidade Virtual. É impressionante o nível de realismo que estamos chegando. Esses óculos provocam uma imersão muito grande, o que eu acho é que falta um pouco de resolução na imagens projetadas e quanto mais qualidade para os óculos, mais poder de "máquina" você precisa. Li que qualquer jogo precisa rodar a pelo menos 60 frames/segundo para não travar durante a diversão. Quanto a adaptação para arquitetura vejo como totalmente viável, podendo ser adaptada para o desenho em módulos ou até mesmo uma mesa ao lado do projetista com formas geométricas e uma espécie de calculadora para se digitar valores precisos caso necessário. O próprio 3d Max funciona majoritariamente em módulos. Tem um jogo do PS4 em VR que se chama Dino Frontier que é uma espécie de Age Of Empires, mas com o uso do PS Move (manipulos que simulam as mãos), podemos girar, escalonar, mover o tabuleiro (que poderia ser uma mesa de projeto), pegar, mover, soltar girar os objetos no espaço 3D com extrema facilidade. Isso já dá uma ideia do que seria projetar como uma espécie de maquete em nossa frente, mas que pode ser escalonada de forma que poderíamos alterar o mobiliário dentro desse próprio projeto. Por fim com essas ferramentas até nosso cliente poderia andar em um espaço grande, dentro de sua própria casa/imóvel em escala 1:1, muito antes da obra ser executada. É fascinante. A tecnologia ainda tem de evoluir um tanto, mas há rumores que os novo óculos do PS5 não terá mais fios e será ainda mais confortável que o do PS4 (que já é muito). Outro ponto negativo é o tempo, esses óculos ainda não foram projetados para muitas horas de uso seguidas e a própria luminosidade cansa um tanto as vista. Se resolverem isso no futuro, acredito que será uma revolução, assim como foram os computadores projetando nos escritórios de arquitetura.
Diogo, muito bacana teu vídeo! Acredito muito nessa tecnologia e temos trabalhado na plataforma Oculus desenvolvendo aplicações bem interessantes, seja para arquitetura, decoração, manutenção, treinamento e por aí vai. Se tiveres um tempo confere lá. Abraço e parabéns pelo conteúdo!
Fala Diogo, cara eu tenho um óculos e tenho a ferramenta também, fiquei brincando com ela é muito divertido, mas precisa de horas de treino para fazer esses carros etc... Se você quiser podemos marcar pra vc testar! Será muito bem vindo aqui no escritório, minha sócia até comprou seu curso de SketchUp! Haha abraço!
Claro, eu comprei o óculos da Samsung (windows mixed reality) e o programa Gravity Sketch é encontrado na Steam custa 45 reais por mês aproximadamente...
@@kalibarkalibar é muito legal mesmo, mas pense bem antes de comprar, pois como o Diogo falou é muito melhor para elementos orgânicos... É possível você fazer um "grid" e fazer o modelo com "snap" mas não é muito produtivo, mas a experiência é bem legal, vou ver se gravo um vídeo mostrando....
Eu já tive a oportunidade de testar aqui em North Caroline numa expo de tecnologia, mas me deu muito enjoo, não sei se é porque eu uso óculos, mas lá era na área da vive que é a marca dos óculos vr e era em um programa da google que chama google tilt brush, era mas pra desenho mesmo, mas na hora só me vinha na cabeça sobre arquitetura. Eu achei sensacional pra fazer modelagem 3d de personagens, mas pra arq ainda falta muita ferramenta pelo menos nesse programa.
_Uma tecnologia avançada,sem dúvida e com certeza muito cara,chegando primeiro em hoolyhood,depois um tempo para Países de primeiro mundo,e quando estiver batido,ou prestes de lançarem algo melhor no mercado,aí sim chega para nossa ''realidade''kkk impressoras 3D é um bom exemplo disso que estou falando,a quanto tempo é comercializado?agora me digam,quantas pessoas possuem?pois é....
@@raphaelcampos441 pesquisando sobre ele também. Parece uma fusão de lumion + enscape. Claro tem umas limitações básicas. Mas gostei das animações de agua e vegetação (árvores).
Acredido que isso não funcione.... Primeiro que ninguém vai suportar trabalhar com esse óculos pesado e abafado. Segundo que ninguém vai suportar ficar com esse braço estendido o tempo todo assim, e nem ficar de pé, e muito menos de joelho. E isso . E isso.
Fala Diogo, poderia fazer um vídeo sobre arquitetura de games, sobre a profissão de arquitetos voltada para esse mercado? Abraço e continua com a excelente qualidade dos vídeos.
Eai Diogo, blz? O nome do rapaz é Nicholas Baker. Ele é desginer de produtos e tem um monte de videos desse na conta do instagram dele.
É um outro nível. Eu imagino que profissional é aquilo que não faz o produtor perder tempo e essa tecnologia é muito profissional.
Vá fazer algum trabalho no After Effects? Nas devidas proporções, você leva horas pra fazer o que alguns app de smartphones leva alguns minutos.
Olá Diogo, sou novo no canal e estou adorando o conteúdo. Estudei arquitetura e trabalhei bastante com Autocad e 3d Max. Posso dizer que meu sonho de alguma forma está se tornando realidade com essas ferramentas.
Tenho um Playstation VR e jogo alguns games com a Realidade Virtual. É impressionante o nível de realismo que estamos chegando. Esses óculos provocam uma imersão muito grande, o que eu acho é que falta um pouco de resolução na imagens projetadas e quanto mais qualidade para os óculos, mais poder de "máquina" você precisa. Li que qualquer jogo precisa rodar a pelo menos 60 frames/segundo para não travar durante a diversão.
Quanto a adaptação para arquitetura vejo como totalmente viável, podendo ser adaptada para o desenho em módulos ou até mesmo uma mesa ao lado do projetista com formas geométricas e uma espécie de calculadora para se digitar valores precisos caso necessário. O próprio 3d Max funciona majoritariamente em módulos.
Tem um jogo do PS4 em VR que se chama Dino Frontier que é uma espécie de Age Of Empires, mas com o uso do PS Move (manipulos que simulam as mãos), podemos girar, escalonar, mover o tabuleiro (que poderia ser uma mesa de projeto), pegar, mover, soltar girar os objetos no espaço 3D com extrema facilidade. Isso já dá uma ideia do que seria projetar como uma espécie de maquete em nossa frente, mas que pode ser escalonada de forma que poderíamos alterar o mobiliário dentro desse próprio projeto. Por fim com essas ferramentas até nosso cliente poderia andar em um espaço grande, dentro de sua própria casa/imóvel em escala 1:1, muito antes da obra ser executada. É fascinante.
A tecnologia ainda tem de evoluir um tanto, mas há rumores que os novo óculos do PS5 não terá mais fios e será ainda mais confortável que o do PS4 (que já é muito). Outro ponto negativo é o tempo, esses óculos ainda não foram projetados para muitas horas de uso seguidas e a própria luminosidade cansa um tanto as vista. Se resolverem isso no futuro, acredito que será uma revolução, assim como foram os computadores projetando nos escritórios de arquitetura.
Fantástica evolução nas maneiras como iremos lidar com as atividades de modelagem e criação de produtos, parabéns pelo vídeo!
Diogo, muito bacana teu vídeo! Acredito muito nessa tecnologia e temos trabalhado na plataforma Oculus desenvolvendo aplicações bem interessantes, seja para arquitetura, decoração, manutenção, treinamento e por aí vai. Se tiveres um tempo confere lá. Abraço e parabéns pelo conteúdo!
Estou gostando muito dosconteudos que voce esta trazendo para o canal.
Fala Diogo, cara eu tenho um óculos e tenho a ferramenta também, fiquei brincando com ela é muito divertido, mas precisa de horas de treino para fazer esses carros etc... Se você quiser podemos marcar pra vc testar! Será muito bem vindo aqui no escritório, minha sócia até comprou seu curso de SketchUp! Haha abraço!
Up
Raphael, se for possivel, você falaria ou mandaria o link aqui de onde comprou o equipamento ? Obrigado.
Claro, eu comprei o óculos da Samsung (windows mixed reality) e o programa Gravity Sketch é encontrado na Steam custa 45 reais por mês aproximadamente...
@@r3campos Muito Obrigado, eu vendo aqui, cara é muito foda em. Vou até parar de ver pq nao posso comprar por agora kkkk
Muito Obrigado.
@@kalibarkalibar é muito legal mesmo, mas pense bem antes de comprar, pois como o Diogo falou é muito melhor para elementos orgânicos...
É possível você fazer um "grid" e fazer o modelo com "snap" mas não é muito produtivo, mas a experiência é bem legal, vou ver se gravo um vídeo mostrando....
Conhece a ACCA, uma empresa italiana que desenvolve softwares para arquitetura e engenharia em BIM em 3D com render e VR ?
Espetacular.
O futuro é agora.
Lembrei de Minority Report.
👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
Eu já tive a oportunidade de testar aqui em North Caroline numa expo de tecnologia, mas me deu muito enjoo, não sei se é porque eu uso óculos, mas lá era na área da vive que é a marca dos óculos vr e era em um programa da google que chama google tilt brush, era mas pra desenho mesmo, mas na hora só me vinha na cabeça sobre arquitetura. Eu achei sensacional pra fazer modelagem 3d de personagens, mas pra arq ainda falta muita ferramenta pelo menos nesse programa.
Amigo, quanto aos equipamentos utilizados, câmera, óculos, sensores, qual a marca e especificações, senti falta dessas informações?
Diogao tenho o Oculus Rift S nao precisa dos sensores ele ja tem no proprio oculos é top demais
boa trade meu mestre. quero que me faleas um pouco do render, Coohom 3D, QUE ESTA SENDO MUITO FALADO
Diogo, por onde começar o aprendizado, do zero, no mundo da renderização? Qual programa aprender a usar primeiro? Abraço!
Nao da pra fazer no unreal?
_Uma tecnologia avançada,sem dúvida e com certeza muito cara,chegando primeiro em hoolyhood,depois um tempo para Países de primeiro mundo,e quando estiver batido,ou prestes de lançarem algo melhor no mercado,aí sim chega para nossa ''realidade''kkk impressoras 3D é um bom exemplo disso que estou falando,a quanto tempo é comercializado?agora me digam,quantas pessoas possuem?pois é....
Mano será q rola eu usar o óculos VR ao invés da tela pra projetar no skt?
eu preciso muito de um desse cara do céu
Muito legal.
hoje parece uma coisa muito insana e diferente, no futuro será o normal o padrão, quanto antes começar mais adiantado dos outros você vai estar!!!
“Clique duas vezes do botãozinho” kkkkkkk
Você não falou do oculus quest 2 eu tenho um a anos quardado no quarda roupa e nem sei se dá para colocar isto amigo
Eu comprei também recentemente! :D
th-cam.com/video/7k6MLcT5hrc/w-d-xo.html
Da para fazer com o Blender ;)
Incrível
que TOP
Faltou você falar da EyecadVR, ele é específico para arquitetura: eyecadvr.com/
alguem conhece esse software? eu dei uma pesquisada, achei bem interessante.
@@raphaelcampos441 pesquisando sobre ele também. Parece uma fusão de lumion + enscape. Claro tem umas limitações básicas. Mas gostei das animações de agua e vegetação (árvores).
O cara modelando é o Nicholas Baker. Ele é designer de produto. insta @nickpbaker
Acredido que isso não funcione....
Primeiro que ninguém vai suportar trabalhar com esse óculos pesado e abafado.
Segundo que ninguém vai suportar ficar com esse braço estendido o tempo todo assim, e nem ficar de pé, e muito menos de joelho.
E isso .
E isso.
faz uns 15 anos q espero por isso, mas achei q fosse tipo holografia
Boa tarde Diogo, se liga nesse vídeo, modelando 3D e mandando direto pro Lumion: th-cam.com/video/eMEi9b7x948/w-d-xo.html
Gente! To pasma
Para modelagem de arquitetura o melhor modelador é o 3DS Max, por hora não adianta inventar.