В тройке симы и их жизнь намного интереснее. В четверке, несмотря на все нововведения, это послушные болванчики, делающие ровно то, что нужно игроку. Это удобно, но порой скучно имхо. В четверке и с любым чужим симом можно почти не напрягаясь сделать все, что тебе нужно - и лучшими друзьями стать за час, и соблазнить любого, и в любое время кого угодно куда угодно с собой взять. А в тройке интереснее, там симы не так просты - и соблазнение может серьезно застопориться, и встретиться с кем нужно не так просто - они и в гости отказываются приходить, если заняты или не в настроении, и при низких отношениях, и пропадают неизвестно где. И характеры ярко выражены, а в четверке по сути все ведут себя одинаково - как жизнерадостные и гиперобщительные болванчики, последнее просто бесит. Когда пытаешься устроить свидание в общественном месте, а в беседу с ноги вклиниваются еще 150 симов. В тройке такого нет. И дома четверошные симы бесят постоянными попытками бежать пить воду. В тройке у них более разумные и адекватные самостоятельные действия.
обычно я играю без свободы действия, но как-то включила её. Мой сим постоянно делал напитки, но не убирал за собой. в симс 4 у них вообще проблема какая-то с тем, чтобы убирать за собой посуду
Они-то как раз работают, но на их жалобы разработчики болт клали. ЕА предпочитает закрывать глаза на "мелкие" баги, которые появляются изредка при каких-то условиях. Каждый раз игроки жалуются на одни и те же баги, ЕА не исправляет, так как знает, что фанаты сами выпустят патч.
Тройку люблю больше всего. В четвёрке симы не живые действительно. Если изменит муж, умрёт кто-то, симу достаточно поесть и включить кондиционер, чтобы он стал счастливым. Плюс в четвёрке всем плевать на предательства, они быстро забывают обиды, если и были обижены. В тройке за измену возненавидит не только супруг, но и дети и не только изменщика
Справедливости ради с этим в четверке стало получше с появлением рубежей и отношений друг к другу. Теперь они периодически вспоминают произошедшее, у них появляются соответствующие мудлеты.
Недавно играла в 4, моему персу позвони сказали друг умер, она в депрессии и грусти была 3 дня, это пиздец, много чего надобыло сделать чтобы перебить грусть, но она всеравно останется с ней на 3 дня, а потом она час как перестала грустить у неё умер ещё один друг 😬
У моего сима умерла собака и он время от времени ее оплакивал, а когда уже сам сим умер, он приходил как призрак и так же оплакивал своего пса. Это так странно, никто больше так не делал из симов
Объективно ,в Симс 3 самые живые симы . В четверке у них всего одна эмоция ледирует . Им пофиг кем работать . В тройке они хотят конкретную работу ,они одновременно испытывают спектр мудлетов и ни один из них не ледирует над другими . Они все одновременно . Это живо . Ибо мы можем одновременно испытывать несколько эмоций .
Симс 3 не зря моя любимая часть. Симы действительно ощущаются живыми. Я очень часто испытывала своих чубриков и часто смеялась с их реакции, которая зависит от характера, от настроения, от самих приколов игры
Я мало играла в Симс 3 и уже не помню что там, но недавно качнула Симс 4 и афигела насколько ограниченная игра, я не могу выбрать и построить участок где мне нужно, нет автомобилей, и вообще в самом пространстве как-то скучно, как будто Симы в какой то клетке находятся
Тут проблема не ии, а направленности игры. В той же тройке были квесты и по сути игрок влиял на развитие сюжета, а не на каждое действие. А в четверке это похоже на игры в куклы, где игрок должен следить за КАЖДЫМ действием, чтобы сим ел, спал и вообще функционировал (сделано для большего влияния игрока, чтобы не ии за человека все делал). Четверку воспринимаю исключительно как кукольный домик - строить прикольно, водить их за ручку, чтобы сделать скрины и тд. А играть конечно в тройке приятнее.
Может в симс 4 скриптов и многовато, но боже, какая замечательная раковина стоит в ванной, нужно обязательно помыть посуду именно в ней!(даже учитывая, что теперь можно установить, какая раковина принадлежит кухне) А ещё, при сильной усталости, нужно обязательно проснуться, чтобы упасть в обморок от недосыпания. Особенно дети это любят. И вообще, что ещё за ребёнок там орёт? Мой? Не, наверное, это у соседей! Ведь это не у меня малыш уснул в стульчике для кормления, потому что симс опять багуется и не даёт его уложить в кровать. А вообще, испытания с отвестсвенностью надо было проходить на малышах(не помню, как называется стадия между тоддлером и новорождённым), вот их симы обожают забыть покормить, переодеть, вечно кидают на полу, с особой периодичностью наотрез отказываются укладывать их в кровать, да и вообще, кому нужно заниматься этим ребёнком, когда в доме есть компьютер в который можно поиграть?? Не знаю, как в других частях, но в четвёрке всё отвратительно с самостоятельностью в основном из-за багов. У меня как-то сим полёг, чисто потому что он забаговался и стоял на месте, не выполняя указание. Грустно это.
В двойке у меня вечно была битва между симами за орущего ребенка 😂 Когда папа, мама, брат, бабушка все толпятся возле кроватки, и, то кладут этого ребенка на пол, тк их действие перебивается таким же действием другого сима, то берут его опять. Это бесило не меньше. А ещё постоянно валяющиеся на полу и воняющие бутылочки из под молока и памперсы. Боже, как же я их ненавидела все детство 😂
Или когда сим берёт ребёнка на руки, когда тот плачет, вместо того чтобы дать еды этому ребёнку в стуле. А ещё постоянно проверять как спит ребёнок всем людям в доме.
Несколько лет назад тоже захотелось сравнить поведение симов в разных частях. Условия были вполне простые. Нормальный дом со всеми удобствами. В семье 6 симов взрослых или молодых и один кот. На работу или ещё куда-то никто не ходит. Симы максимальнно автономны, команд почти не получают и делают что хотят. В играх не было модов. Использовался только код на деньги для постройки и обустройства домов. Симс 1 - всё было нормально, симы справлялись довольно долго, но потом пожар убил 4 из 6 (пожарной сигнализации в доме не было). Симс 2 - симы нормально справлялись, но не всегда убирали за собой. Настроение общее портилось постепенно. Понемногу появились тараканы. 2 сима заболели от них и умерли в итоге. Симс 3 - всё было хорошо. Никто не умер. Симы нормально справлялись с хозяйством, общались, развлекались и были в хорошем настроении почти всё время. Лучший результат. Симс 4 - симы не особо справлялись со своими потребностями, почти ничего не делали. Часто спали на полу, не всегда успевали в туалет, редко мылись и т.д. Быстро скопился всякий мусор. 2 сима умерли от голода, хотя еда в доме была. Начались глюки, трупы так и валялись в доме несколько дней. Потом возникла мысль завести ребёнка. Беременная симка и её муж поехали на роды в больницу. Там живот просто пропал и никто не родился. Врачи ходили с пакетами на головах и смотрели телевизор. Мои симы играли со снегом на улице. Но за время их отсутствия трупы из дома пропали. Тогда Симс 3 уверенно победили, а Симс 4 неприятно удивили. Но, возможно, сейчас Симс 4 стал получше.
Вот поэтому и столько видосов про Симс 4 "как сделать не скучно, разнообразить геймплей". Хочется, чтобы как в Джо Джо, симы по-хорошему не были бы привязаны к местности, возможности хочется, Кас тоже. Если в режиме стройки ещё можно слепить что-то из комбинаций новое, то в Касе уже не получается так... Оффтоп... Короче, ваши исследования просто офигенны.
Так я значит н одна так думаю. Потому что от тройки не устаю совсем, из Сансет- Вэлли переезжать не хочу, хотя знаю этот город вдоль и поперек, но не устаю находить там для себя каждый раз что-то новое. Сейчас переключаюсь на Исло-Парадисо, очень хочу попробовать райскую жизнь)
В 4, я пыталась малыша посадить в кресло для кормления, что бы он поспал (в нём ребенок высыпается лучше), но МАТЬ, брала его на руки бесконечно, пришлось отключить свободу действий. Да, компы в 4 ОЧЕНЬ бесят.
Я своей отключала свободу выбора, и мать просто бросала все дела и бежала к ребёнку, хотя у него все хорошо с потребностями и он просто заскучал и начал ныть. Это пздц, какая-то борьба с отменами этих действий. Отменяю - она снова бежит, и так бесконечно 😢 я чуть не выкинула ноут из окна
книжка в симс 2 дает новое действие на младенце - проверить потребности, и по облачку мыслей у него можно будет увидеть, что ему сейчас больше всего не хватает)
На мой взгляд более реалистично, что Симы не ходят по тротуарам, если они неудобны, люди зачастую тоже их избегают, если есть более короткий и удобный путь
Сим: Мне нужен срочно перейти на сторону дороги Почтальон: подождите-подождите, мне нужно доставить сегодняшнюю газетку прямиком к вам в туалет 😁 13:03
Я только так и засыпаю с наушниками капельками) поздно вечером есть время наконец посмотреть все видео про Симс, я включаю скорость 1,5-1,75 , чтоб успеть посмотреть побольше , и спустя 5 минут скоростного бубнения я уже вырубаюсь в наушниках в ушах)))
все таки думаю поведение симса рандомное..или зависит от определенных черт вместе. Ниже писали про то что младенца бросила симка,вовремя пожара.Мои симы по разному реагировали.В первый пожар сами тушили,второй сгорели,третий младенца в руки и на улицу..Один минус есть у пожарных..вместо того чтобы тушить ,они танцуют🤓
да, однозначно зависит от характера! я играю в симс2. моя симка склеила себе нпса, они поженились и завели ребенка, потом второго. симке на детей было по большей части похрену, а вот нпс их кормил, менял пеленки, играл, разговаривал. у нпс, которые любят детей, может даже появиться действие, которое нельзя самому игроку сделать - допустим, подоткнуть одеяло (когда ребенок спит в кровати, сим подходит и выражает свою любовь)). очень было жаль, когда нпс помер молодым( он четверых детей воспитал...
14:25 не нужны мне эти ваши испытания, я хочу на пляж)0 Если серьёзно, то мы узнали много нового о частях The Sims. К примеру, в первой части можно быть мусорщиком водолазом :D в второй части тебя подписывают на группу 40 кг и ты можешь, случайно, откиснуть от голода xD в третьей части физика игры настолько преисполнилась, что ты не можешь пройти и проплыть путь в 1 свободную клетку) четвёрку можно просто переименовать в The Scripts =) P. S. преполагаю почему автор заселила участок для голодных игр хомяками, а не Джоном Уиком - (они друг друга перестреляют) 😅😅 P. S. S. тараканы и компьютер - зло 😁😁 P. S. S. S. желаю всем интеллекта и поменьше скриптов))) 😊😊😊
Самого интересного нет - способности к обучению! Я читал, что симы со временем запоминают как реагировать на стимулы и запоминают последовательность действий. В теории сима можно обучить распорядку дня и забыть про него: выключать технику перед сном, мыть руки после туалета, ухаживать за садом... Во всяком случае это объяснило бы, почему у одних игроков симы хорошие, а у других - ходячее бедствие. Это был бы хороший эксперимент - обучить сима производить что-нибудь и посмотреть как он в этом преуспеет. Про четверку многие пишут, что, не считая визуальной составляющей, она технологически деградировала и стала заскриптованной.
по поводу эксперимента с тротуаром, вполне логично, что симсы обходят тротуар, выбирая кратчайший путь / траекторию к заданной конечной точке пути . это экономит игровое время
А ещё "ходить по газону" это как раз выглядит более реалистично. В любой стране можно увидеть тротуар, а рядом тротоптанную тропинку для сокращения пути.
Попался мне ролик в рекомендациях и не пожалела, что кликнула! Такое качество даже "контентом" называть не хочется, тут уже профессиональный научный репортаж с наипрекраснейшими шутками. Меня давно ничего не веселит из видео, но тут с тараканов ржала в голосину на всю комнату)) Это сделало мой день, идеи для испытаний симов огонь!
Симы в 1-3 части - не используют тротуары, идут наиболее коротким путём. Люди в реальности - большинство идут наиболее коротким путём. Пример из моего окружения: около моего дома есть остановка общественного транспорта, к которой с двух сторон идёт тротуар, который огибает по кругу газон довольно приличным крюком с двух сторон. Многие люди просто напрямую идут к остановке по газону. Вот, как было в некоторых советских населённых пунктах: строился дом, люди заселялись, протаптывали определённые дорожки, которые позднее превращали в нормальные тротуары. Думаю, симы в 1-3 части в этом плане довольно разумны и логичны. Они не пользуются неудобным проходом, а выбирают более рациональный и удобный путь.
В очередной раз "Sims 3" доказал что он самая лучшая часть но минус менее оптимизированный но уже с современными ПК не настолько. Обожаю Sims 3 за то что в нём можно делать себе участок где захочешь или это с модом(Давно не играл), возможность покрасить одежду в нужные цвета или добавить на неё свой патерн покрасив ещё его в нужные тебе цвета да и за открытость всего мира.
Про пожар и младенцев в четверке. У меня была семья в игре мама, папа, младенец и у них начался пожар. Я взяла под управление родителей и дала им задачу выбежать на улицу, после чего я вижу как симка вбегает обратно в дом, и бежит за ребенком. А в кружочке с лева снизу (где их действия отображаются) было написано что-то типо «спасти ребенка из пожара» Често говоря у меня такое впервые в жизни было. И больше таких ситуаций не происходило. Вот мне интересно у кого нибудь ещё такое было?
В двойке тоже такое есть. Отменяется действие выйти и сим бежит за ребёнком. А ещё у них есть очень трогательное действие по отношению к детям - если родители ругаются при ребёнке, или боже упаси разводятся, ребёнок начинает плакать навзрыд. И потом кто-то из взрослых садится на одно колено перед ребёнком и утешает его.
Спасибо за усилия по созданию этого ролика! Колоссальный труд на канале. Очень люблю сравнения разных частей, так что канал стал настоящей находкой. Мне больше всего импонирует интеллект третьей части; они там кажутся максимально живыми и самостоятельными, причем живет и город, и управляемая семья; свободная воля максимально интересно выглядит, реально как за хомячками наблюдать можно. Потом Симс 2, увлечения немного сломали автономию (они постоянно наблюдают за птицами и тд), но все равно какая-то имитация жизнедеятельности есть. В четверке ни разу за недели наблюдений не было ничего интересного, особенно если на участке есть телевизор и компьютер (прямо как в жизни). В первую не играла, но в видосе эта часть меня очень удивила, особенно плавание в бассейне с мусором
В четвёрка реально перебор с малышами. До рождения малыша, они кушают в гостиной или столовой. Но как только рождается малыш, все, они едят в их комнате, вечно к ним бегают, реально одержимость. И самое интересное, не знаю как у других, но у меня сим не может взаимодействовать с мусорным баком у дороги, который иногда стоит по умолчанию там, ему нужен отдельный мусорный бак на участок.
26:18 а ведь имело место занижение баллов четверке! С ответственностью-то сим справляется, да, на себя времени не хватает, а кто говорил что будет легко? Отправляю апелляцию)
Классные опыты! Напомнили формат "оставил симов в игре на несколько дней и что получилось". Было бы интересно и на этом канале что-то подобное увидеть в будущем. Кстати, в Симс 3 в Риверсайде тоже есть такие маленькие узкие домики - симы там неплохо уживаются. А вот проблема с застреванием симов или преодолением препятствий - одна из проблем трешки
Наверное, дело в поколении ещё. Но моя самая первая игра была симс 2. И это было потрясающе. А потом в 8 классе мне олноклассница дала на время диск с Симс 3. И я была просто в восторге, это было золотой грааль в то время 😢 И до сих пор. Я очень сильно ждала симс 4. Но е сожалению, пластиковая внешность мне не зашла абсолютно. Я знаю, многие хейтят Симс 3 за САS и ползунки, но мне всегда бвло удобнее именно с ними. И в симс 3 персонажи реально были разные, особенно если сам из создаёшь. Я пробовала играть в симс 4, там была интересная карьера Актрисы и Врача, но где то поиграла неделю и всё. А симс 3 золотое издание у меня до сих пор установлено на комп, и раз в год я создаю какую то бешеную семью и творю историю 😅 Всей душой люблю Симс 3. Он конечно лагает я в курсе тоже. Но плевать. Возможно, если будет Симс 5, то они реально учтут мнения фанатов. Эх.
Гениальные испытания, которых мы не заслуживаем. Имхо, последнее испытание должно стоять отдельно, либо оцениваться по-другому, потому что в остальных испытаниях заскриптованность симов наоборот была минусом, как и полагается. В первых трех частях симс у симов хватило интеллекта, чтобы сократить путь, а в 4 жуткая неавтономия
требую сравнить 3 и 4 испытанием на "живую" логику!)) пусть живут на жилом участке, сконструированном под парк или лес (своеобразный поход), чтобы были предметы для удовлетворения потребностей, но неочевидные. И если вместо той же скамейки, сим из четвёрки будет спать на земле - минус балл!)) а вообще испытания 🔥🔥🔥 Спасибо за видео 💛
Благодаря видео понял, почему я так много залипал в Симс 3, но четверка мне быстро надоедала. В тройке симы ведут себя как живые люди, за ними интересно следить. В четверке же они больше на роботов похожи
эксперимент основан на ошибке преуменьшающей число потребностей у симов, в то время как их дофига и они основаны на настройках игр(свобода воли в 4 и 3 точно настраиваемая) и настройках персонажа(в 4 сим стал фанатом музыки и это могло уменьшить вероятность выключения её источника)
Если вам, как и мне, не нравится темп разговора ведущей, вспомните что вы можете подкрутить скорость воспроизведения самого ролика. И наступит благодать на х2
Все бы хорошо, если бы не притянутые за уши тротуары, имхо, странно сравнивать такую вещь в контексте ума. Также совершенно спокойно можно было рассказать и про то, что в 4-ке симы делятся на левшей и правшей. Да, там есть такие мелочи, но это не делает самих симов умней, просто это учли. А если смотреть в целом, то в симс 4 симы крайне несамостоятельные и очень легко умирают без надзора, увы, но это так
Очень интересно смотреть ваши ролики, особенно сравнения! Вы случайно не социолог? Потому что такая работа может потянуть на дипломку пхахахх. Интересно продуманы задания и веселые вставки с шутками! Продолжайте в том же духе, хотелось бы увидеть у вас много подписчиков
А мне нравится то, что в четвёрке симы, чуть что бегут к новорожденным. Потому как я бывает не успеваю за всем сразу и и ребёнок уходит далеко на задворки планов, а так хоть продолжение своего сим-рода не потеряю
В Симс 3 можно сделать практически тоже самое. Достаточно просто создать плюмбота с микросхемой Робоняня. И о чудо! Этот робот будет действовать ровно также как симы из четвёрки...
Это ж сколько идей для модов для 4 части), я когда то хотел сделать нормальную автономию. сделал рандомный генератор навыков, способностей и допов, внешности. работы. внешних черт с использование ERO. Получилось классно, но дальше дело не пошло
Так. С четверкой есть прекл. Симы обучаемы, у них есть какой-никакой ИИ (они к дому предпочтут пойти по напольному покрытию, а не по земле, хех, но это не всё). Если вы какое-то время ими поиграете, то они перестают быть тупыми болванчиками, которым лишь бы намусорить и за пк залипнуть, а потом умереть по тупой причине. И то же самое с нпс. Еще у них есть приоритеты в действиях из-за черт характера, предпочтений и навыков. Тетя моей симки, у которой механика прокачана и садоводство, частенько заходила в гости и помогала со сломанной техникой и садом. Отец симки развивал кулинарию, игру на струнных и логику. И он приходит готовить, поиграть новой семье на гитаре и научить шахматам внучку. А когда я им ещё играла, то он автономно выбирал писать песни на той самой гитаре. Няня, которая к вам ходит чаще лучше выполняет свои задачи. В моей игре одна прям следила за тем, чтобы школьники делали дз, садилась рядом с ними, потом хвалила, окошко выскакивало, пушто была наставницей, но и второго ребенка младше обхаживала так, что он постоянно был зелененький по потребностям. Другой нянь со своими задачами не справлялся, даже подгузник не мог додуматься выкинуть. Он был новенький, только-только сгенерированный игрой. Родителей в этой же семье я почти не трогала, они автономно все делали, только тыкала им, чтоб сад поливали
@@MaFoBeaпричем тут другие части если затрагивается только четверка? В других частях очень хороший интеллект уже на базовом уровне, с четверкой дела обстоят похуже… Имеется ввиду, что она улучшается со временем и становится относительно на уровне тройки по мере взаимодействий с игрой
@@MaFoBeaчто за вечно острое желание доказать людям, что ваши интересы круче их? Человек вообще не сравнивал части, а поделился мнением по поводу одной из них. Но надо конечно увидеть в этом недостаточную осведомленность автора
Вот эта заскриптованность на детях в 4-ке очень раздражает. В моей династии ребенок был нежеланным и не смотря на моды на отношение к ребенку, мать все равно вставала и шла ухаживать за ним, хотя ей должно быть все равно. Приходилось вечно отменять действие. Да о чем говорить, даже симы с чертой "против детей" идут к младенцам, чтобы их покормить 🙃🙃
Субъективная оценка в эпизоде ответсвенности. Было заявлено правило оценки, это уход за ребёнком. В симс 4 родитель справился идеально со своими обязанностями по уходу. Но оценка была выставлена только 1 балл
Я всегда была уверена, играя в симс 4, что их автономные действия завязаны только на удовлетворение своих потребностях, а все остальное это только пробела самих игрок. За столько лет игры, как будто уже выучила все автономные действия, что когда смотрю видео, где летсплееры пытались показать, что они удивлены, что какой то сим идет исполнять вуху с другим симом, я с недовольным лицом кричала на свой монитор, что такого действия нет в автономности, это все склейка. Причем еще в симс 2, я не понимала, почему у моей сестры есть дети в семье, а моя симка никогда не рожает. Я в свои 7 лет не понимала куда нужно нажимать, что бы дети были, ведь сама игры автономно не включит это действие за тебя. Кстати, включенный телик или магнитофон в 4ке для меня всегда было большой болью. Они их включают, потанцуют пару секунд и не выключат, просто уходят, а потом счета за электричество приходят по 17к. А этот детский стульчик для кормления, где ты не успеваешь дойти до холодильника, как на тебя уже кричит ребенок и просит его спустить.... Чувствуешь себя во время игры уборщиком, который вечно что то должен поправлять за симами, тут телик выключи, тут лужу протри, тут магнитофон ему спать мешает, а тут он вылез с другой стороны кровати и теперь застрял у стены и не может слезть. И хочу добавить, очень понравился вывод, что в каждой части симс есть свое преимущество.
Там все зависит от настроек,я удивилась когда сим не выключил магнитофон, мои сами выключают если мешает. И никогда не застреют иза тарелке, а пожарные тушат пожар. Сим выбигают с млоденцами и тодлерами, даже если они в другой комнате.
да, а еще эта чертова ПЫЛЬ. Постоянно за ней следить, если только у тебя не новороченный робот пылесос - то там какая-то пыльная лужа, то тут, то пыльные духи, то еще всякая чертовщина - меня прям конкретно задолбало, что помимо грязной посуды и мусора или рандомной одежды от переодеваний надо еще и следить за пылью - отрубила вообще её образование в настройках, потому что задолбалась. может мне еще задницу симам подтирать?
@@dzialicemaynу меня за много лет игры этого ни разу не произошло 😢😂 но я говорю конкретно о симс 3. И детей они сами не заводят, только я могу им в этом помочь 😂
Неудивительно что в поздних играх ии лучше. Самый большой косяк симс 4 что вначале они делали одно(онлайн), а потом на коленке быстро переделали на другое, из-за этого многие аспекты игры пострадали. Плюс регулярные допы и прочее нагромождают игру и часто ломают скрипты (тестировщики: мы какая-то шутка?) и пободное было не раз, когда после выхода чего-то нового вылезают глупейшие ошибки и баги. Разрабы не исправляют ошибки которые уже есть, при этом регулярно появляются новые и все это убивается большим количеством модов😅
Я помню как в 4 части я отошла буквально на 5 минут в туалет и мой сим с жесткой усталостью пошел плавать и там утонул, потому что потерял сознание в воде😂
Привет, спасибо за видео, это было познавательно. Приятная ностальгия по предыдущим версиям игры. В каждой было нечто свое, особенное. Что касается интеллекта симов - отчасти, правильно сказано, что они - роботы. Вернее программы внутри программы. Причем программы самообучающиеся. У них накапливается опыт в результате множества повторных действий. Так например два сима с 10 уровнем навыка "воспитание" будут вести себя по разному, если один уже имел опыт воспитания младенцев, а другой нет. Насколько я помню, в "двойке" точно так-же, хоть у них и не было специального навыка, только книжки. Опыт - вот тема, на мой взгляд.
книга по уходу за младенцем в симс 2, позволяет "проверить" состояние ребенка и понять какие потребности снижены, тк в двойке нельзя посмотреть раздел с потребностями у младенца 🤔 я полагаю это внесли, тк игроки вероятно жаловались, что не могут понять, чего хочет младенец - спать, кушать или же общения (только с гигиеной то видно сразу, ахаха)
в симс4 мой при любой возможности рядом с малышом. Он или смотрит на него, или одеяло постоянно подталкивает :) при том что нет никаких черт связанных с семьей...
Ваши видео супер, жду каждый выпуск таких вот сравнений. Однако, хотелось бы отметить тихий звук голоса( Приходится слишком громко включать звук на устройстве. А так, идея и подача 10/10
Мне кажется, в четвёрке с малышами инфатнами они проявляют чрезмерную ответственность, даже когда им уход не нужен, они просто берут его на руки и всё и это дико раздражает
Спасибо, поиоясающая идея видео 🤩 Даже не знала что в самой первой части игры сим догадается включить магнитофон, я впечатлена 😮 сим в первой части, догадавшийся плыть с мусором в одной руке и успешно выполнивший уборку даже растрогал :D
Было очень интересно посмотреть и поностальгировать, спасибо 😍 но не согласна с тем, что за уход за младенцами в четверке поставили +1 балл. ведь сим ухаживал за ребенком и не забывал про себя. в жизни тоже если младенец орет в соседней комнате, то родитель бросит всё и побежит сквозь все препятствия 😉 расстроила эта субъективность в оценке автора!
1 поставили, потому что симы не взаимодействовали с ребенком вне обеспечения его потребностей. было бы неправильно ставить симс 4 и симс 3 одинаковую оценку, когда в симс 3 помимо удовлетворения потребностей персонаж еще и дополнительно взаимодействует с ребенком, повышает с ним отношения, воспринимает как дитя, просто так с ним ласкается и играет, а не исключительно обслуживает
Сделал свою дачу в симс 4, запустил туда на выживание свою семью и стал наблюдать Они плакали, страдали, но так и не оторвались от телека, чтобы сходить в туалет или поспать
Построила я как-то в четвёрке маленькие домики на большом участке с красивыми видами, оставила на пару дней а потом неожиданно туда заселилась большая семья Симов. У них были младенцы, и старшие. Со своими потребностями Симы справлялись, но испытывали проблемы с лестницами. С родительскими обязанностями и к тому же в ограниченном пространстве Симы справлялись не очень, приходится их буквально заставлять. Непомогло даже расширение домика. Я наняла няню но она вела себя с детьми ровно так же как и остальные. А именно: взять - положить на пол, взять - положить на землю, взять - отнести в другой дом положить на пол, жаловаться на то что ребёнок воняет - не чего не предпринимая. Когда ребёнок орёт - да они однозначно придут, но тоже не всегда, например если симу самому очень плохо. Плюс ко всему если мусорное ведро забилось - младенец весело играет в куче мусора. Хоть от чего-то положительные эмоции получает - ведь Симы детей почти не развлекают, очень редко наблюдала как сим играет или разговаривает с детьми - и то это делал тот кто любит детей. В итоге младенец либо в кроватке недовольный лежит, либо на полу😅😂
Я думаю последнее испытание ни к чему. Люди идут по кратчайшему пути, никто не ходит так. Поэтому это бесполезное испытание. В итоге мы получаем 1 место-Симс 3 2 место-Симс 2 3 место-Симс 1 и 4 Для четвёрки это однозначно позор. Если ещë и учитывать как эти испытания симы в четвёрке проходили..... Мне не нравятся роботы, симы должны быть более живыми. А тут им сказали-они выполнили. До определенного времени персонажи не могли следить за детьми, ребенок плакал-они подходили, посюсюкали и ушли. А ребенок оставался голодным. В маленьком пространстве они ужились, но там есть отдельное дополнение, посвященная крохотным домам! Симс 4-резкий скачок назад. Прямо у первой части. Но у первой части есть поблажка-она первая, она старая, ограниченная во многом. А у Симс 4 никаких оправданий нет.
Согласен. Мне кажется, автор добавила это 4е испытание исключительно чтобы поднять четвёрку со дна до 1го места. 4я игра - худшая из всех частей по очень многим параметрам.
Мне очень нравится твой канал и проделанная работа! Это занимает много времени и труда, а труд должен быть оплачиваемым! Постараюсь рассказать о тебе всем своим знакомым)тебе нужно больше лайков, просмотров и подписок. Жду новые изучения над хомячками)))
я проводила подобный эксперимент, но только с тем как долго симы симс 4 могут жить в пустой комнате 3 на 3. по результатам вышло что детей забирают через 2 дня 12,5 - 14,5 часов, подростки умирают через 2 дня 2,5 - 4,5 часа, взрослые - 2 дня и 12,5 - 14,5 часа. кстати выжившие, точнее умершие последними получали 2 жизнь в моем династийном сохранении и в тоге 1 сим умер, а второй стал частью моей династии и даже какой-то период я только за него и играла. бесполезный эксперимент короче.
Божечки, какой интересный канал! Подписка! Было бы неплохо периодически снимать подобные видео, придумывая каждый раз новые препятствия для симов и сравнивать ради интереса, как они будут реагировать и как справляться.ну очень интересно 😊
Кстати, я иногда проверяю ответственность в четверке, играя только за детей всех возрастных стадий, и я была приятно удивлена. Когда ты малыш, можно просто плакать или капризничать, как к тебе сразу бежит мама и начинает кормить, обнимать и класть в кровать. Но вот отец всегда игнорировал, может потому что я поставила ему черту ненависть к детям, но ему реально было пофиг ахахах. А еще они редко меняют детям подгузники и очень редко решают помыть детей в ванне. Никакие плачи и капризы не помогали, приходилось прокликивать на горе родителей и просить ванну... Когда малыши становятся малышами 2 (лол), здесь все тоже самое. Родители игнорируют существование горшка, иногда предпочитают подождать, чтобы ребенок сам взял еду со стола, а не сажать его на детский стульчик. Из плюсов, плач все еще работает, как будильник, иногда родители решают научить ребенка чему либо и почитать ему сказки. (У меня не установлены дополнения, только базовая игра). На стадии ребенка родители вообще забивают на дите: ни покушать ему приготовить, ни проверить домашку, которую он не делает. Они только с ним иногда болтают. Родители года кароче. Из выводов - самая лучшая детская стадия это новорожденный и младенец (когда он еще ползает), потому что эти дети только и делают, что плачут, чем триггерят скрипт.
Забыла добавить, что меня по мере взросления не забрал соц работник, чему я была несказанно рада хааххаха. По поводу "роботов" в 4 у меня есть свое мнение. Я в Симсе с детства, с самой первой части, поэтому мое мнение достаточно весомо. Симс 4 - неплох. У него меньше детализаций, эмоции провальны, но лидирует многозадачность. "Роботы" они во всех частях, они везде следуют скрипту, это не нейросети. По этому видосу даже видно, где разрабы раздавали приоритеты в скриптах. И в защиту 4 могу сказать, что забота о детях - правильный приоритет, иначе они бы бросали их в пожаре. Но вообще они должны их выносить из дома в таких ситуациях, как это происходит в других частях. Также мультизадачность - киллфича. Нужно ее экспериментировать. В 4 симы стали умнее в плане багов, они не застревают, как это было в 3. А в 3 были забагованные именно города, которые просто ломали игру. Вопрос, где правильно расставленные приоритеты в скриптах, это чисто вкусовщина. Вот поведение симов в 2 и 3 мне совсем не нравилось, в отличии от первой части и четвертой
Тротуары я думаю работают не потому-что в четвёрке симы более заскриптованные, а потому-что там наконец ввели более плавную систему весов в поиск пути. Тротуар как-бы для сима считается более дешёвым маршрутом. Самый дорогой маршрут - это если ты проходишь сквозь стену, потому они не ходят сквозь стены вообще. Маршрут по газону выходит чуть дороже, чем маршрут по тротуару, потому они предпочитают тротуар, но при его отсутствии, или при длине тротуара, нивелирующую выгоду, пойдут по газону.
Играла в 3 и 4 части. Не люблю восхваление 3 части и занижение 4. Сколько играла в тройку, вечно бесилвсь с симов которые не могут блин пройти через обычные преграды, и постоянно им что-то переставлять нужно было. Но в четвёрке мне не нравится что симы тоже могут вести себя как дебилы, когда не чинят технику, или идут отвлекаться на картины потому что они им нравятся/не нравятся.
Меня очень разражала тройка тем, что мир повторяет действия игрока. Если играешь вампиром, то они просто везде и кусают других симов, если знаменитостью, то через короткое время все в городе знаменитости. Хорошо, что в четверке это пофиксили. Ну и тормозила тройка ужасно. С ностальгией вспоминаю миры для отпуска там, вот они были прекрасные, в четверке хочется больше такого геймплея (хотя он тоже есть, но меньше).
@@paranoirgames7252 единственное что мне нравится в тройке так это: полнота персонажей, открытый мир. остальное ну...а, еще круг цветовой. вот это тема была, да
Божечки, не могу спокойно смотреть на человечков и интерьеры Симс 1, там прошло моё детство, оно всё такое родное, как у других людей бабушкин дом в деревне. Помчалась качать. Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться...
Сейчас играю только в симс 4, порою и увидев отрывки из симс 3, я испытала такую жесткую ностальгию, как я в 12 лет обожала задротить в эту игру постоянно создавала там милые семьи с питомцами, как я обожала все характерные события этой части (по типу родители свалили, пора подросткам устроить тусу, или наказание или всякие сверхъестественные штуки) и это при том что у меня далеко не все допы были и блин… переиграть так хочу хах просто чтоб испытать эту теплоту моментов что ли.. просто правда в симс 4 не особо живые будто персонажи, когда за них играешь вообще не переживаешь будто бы слишком они какие то… дефолтные что ли. А в симс 3 душа будто бы есть а может это просто ностальгия)
Симс 3 для меня остаётся лучшей версией на данный момент, по крайней мере благодаря открытому миру и возможности многое делать за пределами ограниченного участка. Но по строительству симс 4 поприкольнее, можно много красоты сделать, хотя некоторые вещи можно и в симс 3 прикольно обыграть в строительстве. Четвёрку только ради строительства запускаю.
Симс 1: Нафиг детей!
Симс 2: Нафиг тараканов!
Симс 3: Ну нафиг, я сваливаю.
Симс 4: Нафиг сон, мне нужен РОК!
Ору😂😂😂
Симс 1: Нафиг детей!
Симс 2: Ребенка на пол, го в танчики
Симс 3: Материть ребека за крики
Симс 4: Пусть дом горит, главно что бы личинка не воняла
Мне нравится как во втором эскперименте сим из 3 части был настолько умным что всеми способами пытался сбежать
В тройке симы и их жизнь намного интереснее. В четверке, несмотря на все нововведения, это послушные болванчики, делающие ровно то, что нужно игроку. Это удобно, но порой скучно имхо. В четверке и с любым чужим симом можно почти не напрягаясь сделать все, что тебе нужно - и лучшими друзьями стать за час, и соблазнить любого, и в любое время кого угодно куда угодно с собой взять. А в тройке интереснее, там симы не так просты - и соблазнение может серьезно застопориться, и встретиться с кем нужно не так просто - они и в гости отказываются приходить, если заняты или не в настроении, и при низких отношениях, и пропадают неизвестно где. И характеры ярко выражены, а в четверке по сути все ведут себя одинаково - как жизнерадостные и гиперобщительные болванчики, последнее просто бесит. Когда пытаешься устроить свидание в общественном месте, а в беседу с ноги вклиниваются еще 150 симов. В тройке такого нет. И дома четверошные симы бесят постоянными попытками бежать пить воду. В тройке у них более разумные и адекватные самостоятельные действия.
в тройке были баги с маршрутизацией... потому они и испытания проваливают
Ха, попробуйте строить отношения в 1 или 2, тройка и рядом не стояла
В симс 4 постоянно в комп соседи садятся играть😢
обычно я играю без свободы действия, но как-то включила её. Мой сим постоянно делал напитки, но не убирал за собой. в симс 4 у них вообще проблема какая-то с тем, чтобы убирать за собой посуду
В то же время мой сим подросток в 4 получил отказ от девушки потому что ей не нравятся парни... И всё, и никаких больше романтических взаимодействий.
Если бы ТАК работали тестировщики серии игр симс, у нас был бы совсем другой, лучший симс 👍🥳
Они-то как раз работают, но на их жалобы разработчики болт клали. ЕА предпочитает закрывать глаза на "мелкие" баги, которые появляются изредка при каких-то условиях. Каждый раз игроки жалуются на одни и те же баги, ЕА не исправляет, так как знает, что фанаты сами выпустят патч.
А я думала их давно уволили и как мнструмент для теста игры используется кастомер 🙈 иначе почему игру дебажу я? 🙈
@@АннаСиницина-г8ы судя по данным о количестве тестировщиков на дополнении Сдаётся, таки уволили, их там штук 5 было, если не ошибаюсь 😅
А ведь удивительно, у компании столько денег... ну ничего, решается это уничтожением монополии. Так что ждём другие симмуляторы
Очередной неуч, который думает, что баги исправляют тестировщики
Обожаю двойку, сообщение от смерти это что-то с чем-то 😂
Тройку люблю больше всего. В четвёрке симы не живые действительно. Если изменит муж, умрёт кто-то, симу достаточно поесть и включить кондиционер, чтобы он стал счастливым. Плюс в четвёрке всем плевать на предательства, они быстро забывают обиды, если и были обижены. В тройке за измену возненавидит не только супруг, но и дети и не только изменщика
Справедливости ради с этим в четверке стало получше с появлением рубежей и отношений друг к другу. Теперь они периодически вспоминают произошедшее, у них появляются соответствующие мудлеты.
Вот именно
Недавно играла в 4, моему персу позвони сказали друг умер, она в депрессии и грусти была 3 дня, это пиздец, много чего надобыло сделать чтобы перебить грусть, но она всеравно останется с ней на 3 дня, а потом она час как перестала грустить у неё умер ещё один друг 😬
если об этом говорить, система воспоминаний в симс 2 обе последующие части в этом плане за пояс затыкает
У моего сима умерла собака и он время от времени ее оплакивал, а когда уже сам сим умер, он приходил как призрак и так же оплакивал своего пса. Это так странно, никто больше так не делал из симов
Объективно ,в Симс 3 самые живые симы . В четверке у них всего одна эмоция ледирует . Им пофиг кем работать . В тройке они хотят конкретную работу ,они одновременно испытывают спектр мудлетов и ни один из них не ледирует над другими . Они все одновременно . Это живо . Ибо мы можем одновременно испытывать несколько эмоций .
Если б не застревание Симов и прочие баги в тройке… 😢
В тройке все эти положительные мудлеты просто делают тебя счастливым
В 4ке просто поменяли систему
Ледир
Ледирование от слова Лёд?
@@ОльгаКа-ю6г от Леди конечно же 😁😂
Симс 3 не зря моя любимая часть. Симы действительно ощущаются живыми. Я очень часто испытывала своих чубриков и часто смеялась с их реакции, которая зависит от характера, от настроения, от самих приколов игры
я обожаю симс3. как раз за хаос. особенно если много поколений уже играешь
Да да
Я мало играла в Симс 3 и уже не помню что там, но недавно качнула Симс 4 и афигела насколько ограниченная игра, я не могу выбрать и построить участок где мне нужно, нет автомобилей, и вообще в самом пространстве как-то скучно, как будто Симы в какой то клетке находятся
@@victoria_m13я обожаю тройку, но через несколько поколений симов она у меня всегда начинала жёстко лагать 😢
@@nx1nx19nxX0opUвот так песочница превратилась в клетку, увы 😢
Когда у меня начался пожар в четверке, Элиза бросила младенца на пол рядом с огнём и убежала
так всё правильно. дети в симс огнеупорные, в отличие от своих родителей.
😂😂😂
а у меня наоборот персонаж повел себя неожиданно адекватно: схватил ребенка и выбежал на улицу. я аж мысленно похлопала четверке без иронии
Возможно она знала, что скрипт не позволяет младенцу умереть, и действовала логично
У меня тоже в четверке начался пожар, я отошла как раз, вернулась - все Симы эвакуировались из дома с тремя мелкими карапузами !
Тут проблема не ии, а направленности игры. В той же тройке были квесты и по сути игрок влиял на развитие сюжета, а не на каждое действие. А в четверке это похоже на игры в куклы, где игрок должен следить за КАЖДЫМ действием, чтобы сим ел, спал и вообще функционировал (сделано для большего влияния игрока, чтобы не ии за человека все делал). Четверку воспринимаю исключительно как кукольный домик - строить прикольно, водить их за ручку, чтобы сделать скрины и тд. А играть конечно в тройке приятнее.
Спасибо вам за старания, было интересно. Киану Ривз подвергается испытаниям на протяжении 30 минут
Может в симс 4 скриптов и многовато, но боже, какая замечательная раковина стоит в ванной, нужно обязательно помыть посуду именно в ней!(даже учитывая, что теперь можно установить, какая раковина принадлежит кухне)
А ещё, при сильной усталости, нужно обязательно проснуться, чтобы упасть в обморок от недосыпания. Особенно дети это любят.
И вообще, что ещё за ребёнок там орёт? Мой? Не, наверное, это у соседей! Ведь это не у меня малыш уснул в стульчике для кормления, потому что симс опять багуется и не даёт его уложить в кровать. А вообще, испытания с отвестсвенностью надо было проходить на малышах(не помню, как называется стадия между тоддлером и новорождённым), вот их симы обожают забыть покормить, переодеть, вечно кидают на полу, с особой периодичностью наотрез отказываются укладывать их в кровать, да и вообще, кому нужно заниматься этим ребёнком, когда в доме есть компьютер в который можно поиграть??
Не знаю, как в других частях, но в четвёрке всё отвратительно с самостоятельностью в основном из-за багов. У меня как-то сим полёг, чисто потому что он забаговался и стоял на месте, не выполняя указание. Грустно это.
У меня как-то Владислаус пришёл в гости, забагался и играл сам с собой в шахматы чуть ли не вечность
1 можно исправить если установить что одна раковина для ванны (назначение) другая для кухни.
В двойке у меня вечно была битва между симами за орущего ребенка 😂 Когда папа, мама, брат, бабушка все толпятся возле кроватки, и, то кладут этого ребенка на пол, тк их действие перебивается таким же действием другого сима, то берут его опять. Это бесило не меньше. А ещё постоянно валяющиеся на полу и воняющие бутылочки из под молока и памперсы. Боже, как же я их ненавидела все детство 😂
Или когда сим берёт ребёнка на руки, когда тот плачет, вместо того чтобы дать еды этому ребёнку в стуле. А ещё постоянно проверять как спит ребёнок всем людям в доме.
Несколько лет назад тоже захотелось сравнить поведение симов в разных частях.
Условия были вполне простые. Нормальный дом со всеми удобствами. В семье 6 симов взрослых или молодых и один кот. На работу или ещё куда-то никто не ходит. Симы максимальнно автономны, команд почти не получают и делают что хотят. В играх не было модов. Использовался только код на деньги для постройки и обустройства домов.
Симс 1 - всё было нормально, симы справлялись довольно долго, но потом пожар убил 4 из 6 (пожарной сигнализации в доме не было).
Симс 2 - симы нормально справлялись, но не всегда убирали за собой. Настроение общее портилось постепенно. Понемногу появились тараканы. 2 сима заболели от них и умерли в итоге.
Симс 3 - всё было хорошо. Никто не умер. Симы нормально справлялись с хозяйством, общались, развлекались и были в хорошем настроении почти всё время. Лучший результат.
Симс 4 - симы не особо справлялись со своими потребностями, почти ничего не делали. Часто спали на полу, не всегда успевали в туалет, редко мылись и т.д. Быстро скопился всякий мусор. 2 сима умерли от голода, хотя еда в доме была. Начались глюки, трупы так и валялись в доме несколько дней. Потом возникла мысль завести ребёнка. Беременная симка и её муж поехали на роды в больницу. Там живот просто пропал и никто не родился. Врачи ходили с пакетами на головах и смотрели телевизор. Мои симы играли со снегом на улице. Но за время их отсутствия трупы из дома пропали.
Тогда Симс 3 уверенно победили, а Симс 4 неприятно удивили. Но, возможно, сейчас Симс 4 стал получше.
в симс 4 получился фильм ужасов)
Симс 4 буквально как психологический триллер
Симы с пакетами на головах бесят до невозможности. А во всем виновато дополнение "Экологичная жизнь", чтоб его))
Теперь мы знаем как погиб Джон Уик в последнем фильме, утонул в бассейне🥲
Вот поэтому и столько видосов про Симс 4 "как сделать не скучно, разнообразить геймплей". Хочется, чтобы как в Джо Джо, симы по-хорошему не были бы привязаны к местности, возможности хочется, Кас тоже. Если в режиме стройки ещё можно слепить что-то из комбинаций новое, то в Касе уже не получается так... Оффтоп... Короче, ваши исследования просто офигенны.
Так я значит н одна так думаю. Потому что от тройки не устаю совсем, из Сансет- Вэлли переезжать не хочу, хотя знаю этот город вдоль и поперек, но не устаю находить там для себя каждый раз что-то новое. Сейчас переключаюсь на Исло-Парадисо, очень хочу попробовать райскую жизнь)
так бесит эта одержимость младенцами в четверке😡 спасибо за видео!
В 4, я пыталась малыша посадить в кресло для кормления, что бы он поспал (в нём ребенок высыпается лучше), но МАТЬ, брала его на руки бесконечно, пришлось отключить свободу действий.
Да, компы в 4 ОЧЕНЬ бесят.
@@waterrr_99 у меня даже отсутствие свободы воли игнорировали!
Я своей отключала свободу выбора, и мать просто бросала все дела и бежала к ребёнку, хотя у него все хорошо с потребностями и он просто заскучал и начал ныть. Это пздц, какая-то борьба с отменами этих действий. Отменяю - она снова бежит, и так бесконечно 😢 я чуть не выкинула ноут из окна
@@lilpowernastyбесит, но зато как в жизни - нельзя от них отойти ни на минуту 😆
у меня постоянно случается баг с младенцами и малышами в 4, когда сим бесконечно его поднимает, кладет на место и снова поднимает
книжка в симс 2 дает новое действие на младенце - проверить потребности, и по облачку мыслей у него можно будет увидеть, что ему сейчас больше всего не хватает)
Совершенно верно, но стоило проверить сможет ли повлиять эта книжка на автономность сима по отношению к младенцу🧐
На мой взгляд более реалистично, что Симы не ходят по тротуарам, если они неудобны, люди зачастую тоже их избегают, если есть более короткий и удобный путь
Сим: Мне нужен срочно перейти на сторону дороги
Почтальон: подождите-подождите, мне нужно доставить сегодняшнюю газетку прямиком к вам в туалет 😁 13:03
Настолько "интересная" газета! )
Я только так и засыпаю с наушниками капельками) поздно вечером есть время наконец посмотреть все видео про Симс, я включаю скорость 1,5-1,75 , чтоб успеть посмотреть побольше , и спустя 5 минут скоростного бубнения я уже вырубаюсь в наушниках в ушах)))
все таки думаю поведение симса рандомное..или зависит от определенных черт вместе. Ниже писали про то что младенца бросила симка,вовремя пожара.Мои симы по разному реагировали.В первый пожар сами тушили,второй сгорели,третий младенца в руки и на улицу..Один минус есть у пожарных..вместо того чтобы тушить ,они танцуют🤓
да, однозначно зависит от характера! я играю в симс2. моя симка склеила себе нпса, они поженились и завели ребенка, потом второго. симке на детей было по большей части похрену, а вот нпс их кормил, менял пеленки, играл, разговаривал. у нпс, которые любят детей, может даже появиться действие, которое нельзя самому игроку сделать - допустим, подоткнуть одеяло (когда ребенок спит в кровати, сим подходит и выражает свою любовь)). очень было жаль, когда нпс помер молодым( он четверых детей воспитал...
14:25 не нужны мне эти ваши испытания, я хочу на пляж)0
Если серьёзно, то мы узнали много нового о частях The Sims. К примеру,
в первой части можно быть мусорщиком водолазом :D
в второй части тебя подписывают на группу 40 кг и ты можешь, случайно, откиснуть от голода xD
в третьей части физика игры настолько преисполнилась, что ты не можешь пройти и проплыть путь в 1 свободную клетку)
четвёрку можно просто переименовать в The Scripts =)
P. S. преполагаю почему автор заселила участок для голодных игр хомяками, а не Джоном Уиком - (они друг друга перестреляют) 😅😅
P. S. S. тараканы и компьютер - зло 😁😁
P. S. S. S. желаю всем интеллекта и поменьше скриптов))) 😊😊😊
Самого интересного нет - способности к обучению! Я читал, что симы со временем запоминают как реагировать на стимулы и запоминают последовательность действий. В теории сима можно обучить распорядку дня и забыть про него: выключать технику перед сном, мыть руки после туалета, ухаживать за садом... Во всяком случае это объяснило бы, почему у одних игроков симы хорошие, а у других - ходячее бедствие. Это был бы хороший эксперимент - обучить сима производить что-нибудь и посмотреть как он в этом преуспеет. Про четверку многие пишут, что, не считая визуальной составляющей, она технологически деградировала и стала заскриптованной.
я в тройке замечаю, что если постоянно мыть посуду после еды, то со временем они сами начнут это делать
@user-kb1ki3jr5t кстати да, я вот поэтому до сих пор люблю тройку
@@nightshooter_1 в 4 также
@@nightshooter_1даже если у сима черта характера "неряха"?
@@SnowWhite-hp3or не, только у обычных
по поводу эксперимента с тротуаром, вполне логично, что симсы обходят тротуар, выбирая кратчайший путь / траекторию к заданной конечной точке пути . это экономит игровое время
Будто бы это испытание было создано, чтобы баллы Симс 4 добавить)
А ещё "ходить по газону" это как раз выглядит более реалистично. В любой стране можно увидеть тротуар, а рядом тротоптанную тропинку для сокращения пути.
@@lizaflower6185 Совершенно точно для этого
Попался мне ролик в рекомендациях и не пожалела, что кликнула! Такое качество даже "контентом" называть не хочется, тут уже профессиональный научный репортаж с наипрекраснейшими шутками. Меня давно ничего не веселит из видео, но тут с тараканов ржала в голосину на всю комнату)) Это сделало мой день, идеи для испытаний симов огонь!
Бедный Джон Уик, столько натерпелся 😄
Симы в 1-3 части - не используют тротуары, идут наиболее коротким путём.
Люди в реальности - большинство идут наиболее коротким путём. Пример из моего окружения: около моего дома есть остановка общественного транспорта, к которой с двух сторон идёт тротуар, который огибает по кругу газон довольно приличным крюком с двух сторон. Многие люди просто напрямую идут к остановке по газону. Вот, как было в некоторых советских населённых пунктах: строился дом, люди заселялись, протаптывали определённые дорожки, которые позднее превращали в нормальные тротуары. Думаю, симы в 1-3 части в этом плане довольно разумны и логичны. Они не пользуются неудобным проходом, а выбирают более рациональный и удобный путь.
В очередной раз "Sims 3" доказал что он самая лучшая часть но минус менее оптимизированный но уже с современными ПК не настолько.
Обожаю Sims 3 за то что в нём можно делать себе участок где захочешь или это с модом(Давно не играл), возможность покрасить одежду в нужные цвета или добавить на неё свой патерн покрасив ещё его в нужные тебе цвета да и за открытость всего мира.
Про пожар и младенцев в четверке.
У меня была семья в игре мама, папа, младенец и у них начался пожар. Я взяла под управление родителей и дала им задачу выбежать на улицу, после чего я вижу как симка вбегает обратно в дом, и бежит за ребенком. А в кружочке с лева снизу (где их действия отображаются) было написано что-то типо «спасти ребенка из пожара»
Често говоря у меня такое впервые в жизни было. И больше таких ситуаций не происходило.
Вот мне интересно у кого нибудь ещё такое было?
конечно было, что за глупый вопрос
@@idk5w1h оу, ну я просто не очень много времени в игре провожу и с семьями крайне редко играю, поэтому такое я увидела недавно совсем впервые в жизни
В двойке тоже такое есть. Отменяется действие выйти и сим бежит за ребёнком. А ещё у них есть очень трогательное действие по отношению к детям - если родители ругаются при ребёнке, или боже упаси разводятся, ребёнок начинает плакать навзрыд. И потом кто-то из взрослых садится на одно колено перед ребёнком и утешает его.
@@HaughtyBuilder А ещё дети-школьники бегут встречать родителей с работы и обнимаются, или чуть ли не в туалете пятерку показывают родителю)))
7:50 да блин. Это не лобиринт, а длинная извилистая дорога. Там же нет выбора куда идти только 1 путь
19:36 такая классная анимация разделения пламбоба, что аж захотелось плакать от того, как это мило
Спасибо за усилия по созданию этого ролика! Колоссальный труд на канале. Очень люблю сравнения разных частей, так что канал стал настоящей находкой. Мне больше всего импонирует интеллект третьей части; они там кажутся максимально живыми и самостоятельными, причем живет и город, и управляемая семья; свободная воля максимально интересно выглядит, реально как за хомячками наблюдать можно. Потом Симс 2, увлечения немного сломали автономию (они постоянно наблюдают за птицами и тд), но все равно какая-то имитация жизнедеятельности есть. В четверке ни разу за недели наблюдений не было ничего интересного, особенно если на участке есть телевизор и компьютер (прямо как в жизни). В первую не играла, но в видосе эта часть меня очень удивила, особенно плавание в бассейне с мусором
В Симс 2 ещё ОЧЕНЬ полюбили драться подушками 😂
Это как шоу мистера Биста,
только не на деньги, а на выживание.
В четвёрка реально перебор с малышами. До рождения малыша, они кушают в гостиной или столовой. Но как только рождается малыш, все, они едят в их комнате, вечно к ним бегают, реально одержимость. И самое интересное, не знаю как у других, но у меня сим не может взаимодействовать с мусорным баком у дороги, который иногда стоит по умолчанию там, ему нужен отдельный мусорный бак на участок.
26:18 а ведь имело место занижение баллов четверке! С ответственностью-то сим справляется, да, на себя времени не хватает, а кто говорил что будет легко? Отправляю апелляцию)
Вот, вот. Это как есть обязательные, полностью погруженные мамы и более расслабленные.
В конце симам из четвёрки искусственно добавили 2 балла так что можете не переживать. То на то и вышло
@@АнастасияХмельницкая-х8х это не искусственно. Они правда идут по дорожке 😅
Классные опыты! Напомнили формат "оставил симов в игре на несколько дней и что получилось". Было бы интересно и на этом канале что-то подобное увидеть в будущем. Кстати, в Симс 3 в Риверсайде тоже есть такие маленькие узкие домики - симы там неплохо уживаются. А вот проблема с застреванием симов или преодолением препятствий - одна из проблем трешки
Наверное, дело в поколении ещё. Но моя самая первая игра была симс 2. И это было потрясающе. А потом в 8 классе мне олноклассница дала на время диск с Симс 3. И я была просто в восторге, это было золотой грааль в то время 😢 И до сих пор.
Я очень сильно ждала симс 4. Но е сожалению, пластиковая внешность мне не зашла абсолютно. Я знаю, многие хейтят Симс 3 за САS и ползунки, но мне всегда бвло удобнее именно с ними. И в симс 3 персонажи реально были разные, особенно если сам из создаёшь.
Я пробовала играть в симс 4, там была интересная карьера Актрисы и Врача, но где то поиграла неделю и всё.
А симс 3 золотое издание у меня до сих пор установлено на комп, и раз в год я создаю какую то бешеную семью и творю историю 😅
Всей душой люблю Симс 3. Он конечно лагает я в курсе тоже. Но плевать.
Возможно, если будет Симс 5, то они реально учтут мнения фанатов. Эх.
Потрясающе исследование!! Спасибо за ваш труд 🤗
если бы в симс 3 не было этих наитупейших багов, обламывающих весь кайф от игры, то это был бы однозначно лучший симулятор жизни
Гениальные испытания, которых мы не заслуживаем.
Имхо, последнее испытание должно стоять отдельно, либо оцениваться по-другому, потому что в остальных испытаниях заскриптованность симов наоборот была минусом, как и полагается. В первых трех частях симс у симов хватило интеллекта, чтобы сократить путь, а в 4 жуткая неавтономия
требую сравнить 3 и 4 испытанием на "живую" логику!)) пусть живут на жилом участке, сконструированном под парк или лес (своеобразный поход), чтобы были предметы для удовлетворения потребностей, но неочевидные. И если вместо той же скамейки, сим из четвёрки будет спать на земле - минус балл!)) а вообще испытания 🔥🔥🔥 Спасибо за видео 💛
🔥🫡
Благодаря видео понял, почему я так много залипал в Симс 3, но четверка мне быстро надоедала. В тройке симы ведут себя как живые люди, за ними интересно следить. В четверке же они больше на роботов похожи
эксперимент основан на ошибке преуменьшающей число потребностей у симов, в то время как их дофига и они основаны на настройках игр(свобода воли в 4 и 3 точно настраиваемая) и настройках персонажа(в 4 сим стал фанатом музыки и это могло уменьшить вероятность выключения её источника)
Если вам, как и мне, не нравится темп разговора ведущей, вспомните что вы можете подкрутить скорость воспроизведения самого ролика. И наступит благодать на х2
Воу))вот это работа была проведена))мое вам почтение)
Подсела на ваши видео со сравнениями. Продолжайте, очень интересно ))
Это видео буквально словно дипломная работа, поражаюсь автору
на моменте со строительством одинаковых лабиринтов лайк поставил сразу. это достойно уважения
Очень крутой эксперемент, с удовольствием посмотрела. Спасибо)
Все бы хорошо, если бы не притянутые за уши тротуары, имхо, странно сравнивать такую вещь в контексте ума. Также совершенно спокойно можно было рассказать и про то, что в 4-ке симы делятся на левшей и правшей. Да, там есть такие мелочи, но это не делает самих симов умней, просто это учли. А если смотреть в целом, то в симс 4 симы крайне несамостоятельные и очень легко умирают без надзора, увы, но это так
Очень интересно смотреть ваши ролики, особенно сравнения! Вы случайно не социолог? Потому что такая работа может потянуть на дипломку пхахахх. Интересно продуманы задания и веселые вставки с шутками! Продолжайте в том же духе, хотелось бы увидеть у вас много подписчиков
А мне нравится то, что в четвёрке симы, чуть что бегут к новорожденным. Потому как я бывает не успеваю за всем сразу и и ребёнок уходит далеко на задворки планов, а так хоть продолжение своего сим-рода не потеряю
В Симс 3 можно сделать практически тоже самое. Достаточно просто создать плюмбота с микросхемой Робоняня. И о чудо! Этот робот будет действовать ровно также как симы из четвёрки...
Это ж сколько идей для модов для 4 части), я когда то хотел сделать нормальную автономию. сделал рандомный генератор навыков, способностей и допов, внешности. работы. внешних черт с использование ERO. Получилось классно, но дальше дело не пошло
Так. С четверкой есть прекл. Симы обучаемы, у них есть какой-никакой ИИ (они к дому предпочтут пойти по напольному покрытию, а не по земле, хех, но это не всё).
Если вы какое-то время ими поиграете, то они перестают быть тупыми болванчиками, которым лишь бы намусорить и за пк залипнуть, а потом умереть по тупой причине. И то же самое с нпс. Еще у них есть приоритеты в действиях из-за черт характера, предпочтений и навыков. Тетя моей симки, у которой механика прокачана и садоводство, частенько заходила в гости и помогала со сломанной техникой и садом. Отец симки развивал кулинарию, игру на струнных и логику. И он приходит готовить, поиграть новой семье на гитаре и научить шахматам внучку. А когда я им ещё играла, то он автономно выбирал писать песни на той самой гитаре.
Няня, которая к вам ходит чаще лучше выполняет свои задачи. В моей игре одна прям следила за тем, чтобы школьники делали дз, садилась рядом с ними, потом хвалила, окошко выскакивало, пушто была наставницей, но и второго ребенка младше обхаживала так, что он постоянно был зелененький по потребностям. Другой нянь со своими задачами не справлялся, даже подгузник не мог додуматься выкинуть. Он был новенький, только-только сгенерированный игрой. Родителей в этой же семье я почти не трогала, они автономно все делали, только тыкала им, чтоб сад поливали
Вы в другие части играли?)
@@MaFoBeaпричем тут другие части если затрагивается только четверка? В других частях очень хороший интеллект уже на базовом уровне, с четверкой дела обстоят похуже… Имеется ввиду, что она улучшается со временем и становится относительно на уровне тройки по мере взаимодействий с игрой
@@MaFoBeaчто за вечно острое желание доказать людям, что ваши интересы круче их?
Человек вообще не сравнивал части, а поделился мнением по поводу одной из них. Но надо конечно увидеть в этом недостаточную осведомленность автора
И не будем так же забывать про показатели достоинств характера у детей и подростков.
@@zit-u1x +++ они тоже очень сильно влияют. И ещё страхи и желания, которые многие игроки отключили в настройках игры
Вот эта заскриптованность на детях в 4-ке очень раздражает. В моей династии ребенок был нежеланным и не смотря на моды на отношение к ребенку, мать все равно вставала и шла ухаживать за ним, хотя ей должно быть все равно. Приходилось вечно отменять действие. Да о чем говорить, даже симы с чертой "против детей" идут к младенцам, чтобы их покормить 🙃🙃
Потому что ответственные. Да и плачущий ребенок бесит не любителей детей больше чем счастливый.
Я помню как было сложно втереться в доверие вампиру в симс3😅😅. Спасибо симс2 и симс3 за детство❤
Субъективная оценка в эпизоде ответсвенности. Было заявлено правило оценки, это уход за ребёнком. В симс 4 родитель справился идеально со своими обязанностями по уходу. Но оценка была выставлена только 1 балл
Я всегда была уверена, играя в симс 4, что их автономные действия завязаны только на удовлетворение своих потребностях, а все остальное это только пробела самих игрок. За столько лет игры, как будто уже выучила все автономные действия, что когда смотрю видео, где летсплееры пытались показать, что они удивлены, что какой то сим идет исполнять вуху с другим симом, я с недовольным лицом кричала на свой монитор, что такого действия нет в автономности, это все склейка. Причем еще в симс 2, я не понимала, почему у моей сестры есть дети в семье, а моя симка никогда не рожает. Я в свои 7 лет не понимала куда нужно нажимать, что бы дети были, ведь сама игры автономно не включит это действие за тебя. Кстати, включенный телик или магнитофон в 4ке для меня всегда было большой болью. Они их включают, потанцуют пару секунд и не выключат, просто уходят, а потом счета за электричество приходят по 17к. А этот детский стульчик для кормления, где ты не успеваешь дойти до холодильника, как на тебя уже кричит ребенок и просит его спустить.... Чувствуешь себя во время игры уборщиком, который вечно что то должен поправлять за симами, тут телик выключи, тут лужу протри, тут магнитофон ему спать мешает, а тут он вылез с другой стороны кровати и теперь застрял у стены и не может слезть.
И хочу добавить, очень понравился вывод, что в каждой части симс есть свое преимущество.
но вуху действительно иногда бывает автономным)
Там все зависит от настроек,я удивилась когда сим не выключил магнитофон, мои сами выключают если мешает. И никогда не застреют иза тарелке, а пожарные тушат пожар. Сим выбигают с млоденцами и тодлерами, даже если они в другой комнате.
да, а еще эта чертова ПЫЛЬ. Постоянно за ней следить, если только у тебя не новороченный робот пылесос - то там какая-то пыльная лужа, то тут, то пыльные духи, то еще всякая чертовщина - меня прям конкретно задолбало, что помимо грязной посуды и мусора или рандомной одежды от переодеваний надо еще и следить за пылью - отрубила вообще её образование в настройках, потому что задолбалась. может мне еще задницу симам подтирать?
@@dzialicemaynу меня за много лет игры этого ни разу не произошло 😢😂 но я говорю конкретно о симс 3. И детей они сами не заводят, только я могу им в этом помочь 😂
Неудивительно что в поздних играх ии лучше. Самый большой косяк симс 4 что вначале они делали одно(онлайн), а потом на коленке быстро переделали на другое, из-за этого многие аспекты игры пострадали. Плюс регулярные допы и прочее нагромождают игру и часто ломают скрипты (тестировщики: мы какая-то шутка?) и пободное было не раз, когда после выхода чего-то нового вылезают глупейшие ошибки и баги. Разрабы не исправляют ошибки которые уже есть, при этом регулярно появляются новые и все это убивается большим количеством модов😅
Шикарное исследование! Было очень интересно смотреть. Спасибо автору за труд ❤
Прекрасное видео! Видно, какой труд был проделан, впервые вижу такое видео и очень рада что посмотрела его❤
Я помню как в 4 части я отошла буквально на 5 минут в туалет и мой сим с жесткой усталостью пошел плавать и там утонул, потому что потерял сознание в воде😂
У меня они обычно от игривости, или как там, помирают)) Постоянно, стоит им слишком возбудиться от шуток - всё, труп
22:03 -- эта книга просто показывает облачко потребности над головой младенца.
Привет, спасибо за видео, это было познавательно. Приятная ностальгия по предыдущим версиям игры. В каждой было нечто свое, особенное. Что касается интеллекта симов - отчасти, правильно сказано, что они - роботы. Вернее программы внутри программы. Причем программы самообучающиеся. У них накапливается опыт в результате множества повторных действий. Так например два сима с 10 уровнем навыка "воспитание" будут вести себя по разному, если один уже имел опыт воспитания младенцев, а другой нет. Насколько я помню, в "двойке" точно так-же, хоть у них и не было специального навыка, только книжки. Опыт - вот тема, на мой взгляд.
в последнее время использую симс 4 чисто для создания персов и построек(жду когда игру починят(или нет)), а уже играю только в симс 3 и 2)
Я вообще в средневековье играю...
В симс 4 персанажи любят просто засыпать под музыку ,я тоже так часто в жизни делаю
книга по уходу за младенцем в симс 2, позволяет "проверить" состояние ребенка и понять какие потребности снижены, тк в двойке нельзя посмотреть раздел с потребностями у младенца 🤔 я полагаю это внесли, тк игроки вероятно жаловались, что не могут понять, чего хочет младенец - спать, кушать или же общения (только с гигиеной то видно сразу, ахаха)
никогда не думала, что найду себя в видео игре буквально - сим давящий тараканов
Который умер от того,что давил тараканов 😂
Считаю, что последнее испытание было придумано специально, чтобы накинуть баллы четверке 😂 объективно, сисм 3 лучшая версия
в симс4 мой при любой возможности рядом с малышом. Он или смотрит на него, или одеяло постоянно подталкивает :) при том что нет никаких черт связанных с семьей...
В двойке и тройке, конечно, самые умные персонажи...
Это восхитительно! Очень увлекло это видео, хотя я зашла глянуть думала на пару минут, но досмотрела до конца, лайк автору)
Ваши видео супер, жду каждый выпуск таких вот сравнений. Однако, хотелось бы отметить тихий звук голоса( Приходится слишком громко включать звук на устройстве. А так, идея и подача 10/10
А мне наоборот очень нравится голос, засыпаю и потом пересматриваю, чтоб действительно послушать видео 😅 очень успокаивающе
Комментарий в поддержку канала. Посмотрела с большим удовольствием ❤ спасибо
Мне кажется, в четвёрке с малышами инфатнами они проявляют чрезмерную ответственность, даже когда им уход не нужен, они просто берут его на руки и всё и это дико раздражает
Спасибо, поиоясающая идея видео 🤩 Даже не знала что в самой первой части игры сим догадается включить магнитофон, я впечатлена 😮 сим в первой части, догадавшийся плыть с мусором в одной руке и успешно выполнивший уборку даже растрогал :D
Супер! Исследования в Симс - очень классно получилось. Смотрела с удовольствием
Было очень интересно посмотреть и поностальгировать, спасибо 😍 но не согласна с тем, что за уход за младенцами в четверке поставили +1 балл. ведь сим ухаживал за ребенком и не забывал про себя. в жизни тоже если младенец орет в соседней комнате, то родитель бросит всё и побежит сквозь все препятствия 😉 расстроила эта субъективность в оценке автора!
1 поставили, потому что симы не взаимодействовали с ребенком вне обеспечения его потребностей. было бы неправильно ставить симс 4 и симс 3 одинаковую оценку, когда в симс 3 помимо удовлетворения потребностей персонаж еще и дополнительно взаимодействует с ребенком, повышает с ним отношения, воспринимает как дитя, просто так с ним ласкается и играет, а не исключительно обслуживает
Сделал свою дачу в симс 4, запустил туда на выживание свою семью и стал наблюдать
Они плакали, страдали, но так и не оторвались от телека, чтобы сходить в туалет или поспать
Построила я как-то в четвёрке маленькие домики на большом участке с красивыми видами, оставила на пару дней а потом неожиданно туда заселилась большая семья Симов. У них были младенцы, и старшие. Со своими потребностями Симы справлялись, но испытывали проблемы с лестницами. С родительскими обязанностями и к тому же в ограниченном пространстве Симы справлялись не очень, приходится их буквально заставлять. Непомогло даже расширение домика. Я наняла няню но она вела себя с детьми ровно так же как и остальные. А именно: взять - положить на пол, взять - положить на землю, взять - отнести в другой дом положить на пол, жаловаться на то что ребёнок воняет - не чего не предпринимая. Когда ребёнок орёт - да они однозначно придут, но тоже не всегда, например если симу самому очень плохо. Плюс ко всему если мусорное ведро забилось - младенец весело играет в куче мусора. Хоть от чего-то положительные эмоции получает - ведь Симы детей почти не развлекают, очень редко наблюдала как сим играет или разговаривает с детьми - и то это делал тот кто любит детей.
В итоге младенец либо в кроватке недовольный лежит, либо на полу😅😂
Офигенное исследование, вроде бы всего лишь sims, а какое исследование
Я думаю последнее испытание ни к чему. Люди идут по кратчайшему пути, никто не ходит так. Поэтому это бесполезное испытание. В итоге мы получаем
1 место-Симс 3
2 место-Симс 2
3 место-Симс 1 и 4
Для четвёрки это однозначно позор. Если ещë и учитывать как эти испытания симы в четвёрке проходили..... Мне не нравятся роботы, симы должны быть более живыми. А тут им сказали-они выполнили. До определенного времени персонажи не могли следить за детьми, ребенок плакал-они подходили, посюсюкали и ушли. А ребенок оставался голодным. В маленьком пространстве они ужились, но там есть отдельное дополнение, посвященная крохотным домам! Симс 4-резкий скачок назад. Прямо у первой части. Но у первой части есть поблажка-она первая, она старая, ограниченная во многом. А у Симс 4 никаких оправданий нет.
Согласен. Мне кажется, автор добавила это 4е испытание исключительно чтобы поднять четвёрку со дна до 1го места. 4я игра - худшая из всех частей по очень многим параметрам.
Мне очень нравится твой канал и проделанная работа! Это занимает много времени и труда, а труд должен быть оплачиваемым! Постараюсь рассказать о тебе всем своим знакомым)тебе нужно больше лайков, просмотров и подписок. Жду новые изучения над хомячками)))
В симс 3 тоже к слову есть наушники
За Уильяма Бутчера сразу лайк😂 Спасибо за видео !
Такая работа проделана!!! Спасибо🥰
я проводила подобный эксперимент, но только с тем как долго симы симс 4 могут жить в пустой комнате 3 на 3. по результатам вышло что детей забирают через 2 дня 12,5 - 14,5 часов, подростки умирают через 2 дня 2,5 - 4,5 часа, взрослые - 2 дня и 12,5 - 14,5 часа. кстати выжившие, точнее умершие последними получали 2 жизнь в моем династийном сохранении и в тоге 1 сим умер, а второй стал частью моей династии и даже какой-то период я только за него и играла. бесполезный эксперимент короче.
Божечки, какой интересный канал! Подписка! Было бы неплохо периодически снимать подобные видео, придумывая каждый раз новые препятствия для симов и сравнивать ради интереса, как они будут реагировать и как справляться.ну очень интересно 😊
Кстати, я иногда проверяю ответственность в четверке, играя только за детей всех возрастных стадий, и я была приятно удивлена. Когда ты малыш, можно просто плакать или капризничать, как к тебе сразу бежит мама и начинает кормить, обнимать и класть в кровать. Но вот отец всегда игнорировал, может потому что я поставила ему черту ненависть к детям, но ему реально было пофиг ахахах. А еще они редко меняют детям подгузники и очень редко решают помыть детей в ванне. Никакие плачи и капризы не помогали, приходилось прокликивать на горе родителей и просить ванну... Когда малыши становятся малышами 2 (лол), здесь все тоже самое. Родители игнорируют существование горшка, иногда предпочитают подождать, чтобы ребенок сам взял еду со стола, а не сажать его на детский стульчик. Из плюсов, плач все еще работает, как будильник, иногда родители решают научить ребенка чему либо и почитать ему сказки. (У меня не установлены дополнения, только базовая игра). На стадии ребенка родители вообще забивают на дите: ни покушать ему приготовить, ни проверить домашку, которую он не делает. Они только с ним иногда болтают. Родители года кароче. Из выводов - самая лучшая детская стадия это новорожденный и младенец (когда он еще ползает), потому что эти дети только и делают, что плачут, чем триггерят скрипт.
Забыла добавить, что меня по мере взросления не забрал соц работник, чему я была несказанно рада хааххаха. По поводу "роботов" в 4 у меня есть свое мнение. Я в Симсе с детства, с самой первой части, поэтому мое мнение достаточно весомо. Симс 4 - неплох. У него меньше детализаций, эмоции провальны, но лидирует многозадачность. "Роботы" они во всех частях, они везде следуют скрипту, это не нейросети. По этому видосу даже видно, где разрабы раздавали приоритеты в скриптах. И в защиту 4 могу сказать, что забота о детях - правильный приоритет, иначе они бы бросали их в пожаре. Но вообще они должны их выносить из дома в таких ситуациях, как это происходит в других частях. Также мультизадачность - киллфича. Нужно ее экспериментировать. В 4 симы стали умнее в плане багов, они не застревают, как это было в 3. А в 3 были забагованные именно города, которые просто ломали игру. Вопрос, где правильно расставленные приоритеты в скриптах, это чисто вкусовщина. Вот поведение симов в 2 и 3 мне совсем не нравилось, в отличии от первой части и четвертой
лучшее исследование за последнее время)
Так далеко нужно отойти от предмета чтобы выучить его...🫡
Оо, вот это интересное видео мне попалось! Сколько труда, спасибо вам большое! Это было очень интересно!
Тротуары я думаю работают не потому-что в четвёрке симы более заскриптованные, а потому-что там наконец ввели более плавную систему весов в поиск пути. Тротуар как-бы для сима считается более дешёвым маршрутом. Самый дорогой маршрут - это если ты проходишь сквозь стену, потому они не ходят сквозь стены вообще. Маршрут по газону выходит чуть дороже, чем маршрут по тротуару, потому они предпочитают тротуар, но при его отсутствии, или при длине тротуара, нивелирующую выгоду, пойдут по газону.
Во втором испытании в симс 3 сим тонул из за мудлета «изнеможение», и не мог выбраться
Играла в 3 и 4 части. Не люблю восхваление 3 части и занижение 4. Сколько играла в тройку, вечно бесилвсь с симов которые не могут блин пройти через обычные преграды, и постоянно им что-то переставлять нужно было. Но в четвёрке мне не нравится что симы тоже могут вести себя как дебилы, когда не чинят технику, или идут отвлекаться на картины потому что они им нравятся/не нравятся.
кстати да! про симс 4 говорили, что черты характеры ни на что не влияют, но я увидела обратное
Меня очень разражала тройка тем, что мир повторяет действия игрока. Если играешь вампиром, то они просто везде и кусают других симов, если знаменитостью, то через короткое время все в городе знаменитости. Хорошо, что в четверке это пофиксили.
Ну и тормозила тройка ужасно.
С ностальгией вспоминаю миры для отпуска там, вот они были прекрасные, в четверке хочется больше такого геймплея (хотя он тоже есть, но меньше).
@@tsunadeka9410 вот вот. Реально ж влияют . сколько мудлетов которые мешают. особенно выгорание бесит
@@paranoirgames7252 единственное что мне нравится в тройке так это: полнота персонажей, открытый мир. остальное ну...а, еще круг цветовой. вот это тема была, да
Божечки, не могу спокойно смотреть на человечков и интерьеры Симс 1, там прошло моё детство, оно всё такое родное, как у других людей бабушкин дом в деревне. Помчалась качать.
Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться...
Один из самых важных философских трудов по симологии
Сейчас играю только в симс 4, порою и увидев отрывки из симс 3, я испытала такую жесткую ностальгию, как я в 12 лет обожала задротить в эту игру постоянно создавала там милые семьи с питомцами, как я обожала все характерные события этой части (по типу родители свалили, пора подросткам устроить тусу, или наказание или всякие сверхъестественные штуки) и это при том что у меня далеко не все допы были и блин… переиграть так хочу хах просто чтоб испытать эту теплоту моментов что ли.. просто правда в симс 4 не особо живые будто персонажи, когда за них играешь вообще не переживаешь будто бы слишком они какие то… дефолтные что ли. А в симс 3 душа будто бы есть а может это просто ностальгия)
Симс 3 для меня остаётся лучшей версией на данный момент, по крайней мере благодаря открытому миру и возможности многое делать за пределами ограниченного участка. Но по строительству симс 4 поприкольнее, можно много красоты сделать, хотя некоторые вещи можно и в симс 3 прикольно обыграть в строительстве. Четвёрку только ради строительства запускаю.
Симы - подопытные хомячки 😂