Adorei o episodio, muito bem feito. Achei muito interessante os debates filosóficos presentes nele. Espero que futuramente tenhamos mais, talvez como uma serie própria de honor of kings. ❤
Potencial Desperdiçado: Problemas de Matchmaking e Punições Severas Honor of Kings é um jogo com grande potencial, mas sofre de problemas graves de balanceamento e experiência de jogo que frustram os jogadores mais dedicados: 1.Matchmaking problemático: Apesar das restrições de estrelas no modo ranqueado, o sistema frequentemente pareia jogadores com grandes disparidades de habilidade e progresso. Jogadores com mais de 100 estrelas, por exemplo, acabam jogando com outros que têm menos de 50 estrelas, o que compromete toda a experiência competitiva. 2.Partidas cheias de bots: Ao buscar partidas solo, o matchmaking frequentemente inclui bots disfarçados de jogadores reais, o que desmotiva e prejudica o aprendizado e a estratégia em equipe. 3.Velocidade de jogo e micro-punições: O jogo parece parametrizado para punir severamente qualquer decisão fora da “linha ideal”. Erros como enviar sinais equivocados, rotações erradas, escolha de alvos desfavoráveis, builds não-padrão ou até mesmo composições de equipe menos otimizadas resultam em micro-punições que acumulam e tornam o jogo cada vez mais difícil de virar. 4.Dinâmica de equipes desequilibrada: O jogo favorece jogadores que jogam em equipes completas, tornando as partidas extremamente desvantajosas para quem joga solo. A velocidade e eficiência do time parecem ser diretamente proporcionais ao número de jogadores coordenados, o que desfavorece quem não consegue reunir um grupo completo para jogar. 5.Inconsistência nas regras do matchmaking: Apesar das restrições anunciadas, as partidas recentes frequentemente mostram que jogadores de níveis muito discrepantes continuam sendo pareados, resultando em experiências frustrantes e partidas mal balanceadas. Conclusão: Honor of Kings apresenta uma jogabilidade interessante e gráficos impressionantes, mas os problemas de matchmaking, bots e punições severas para qualquer decisão fora do padrão tornam o jogo frustrante e pouco atrativo para jogadores solo ou competitivos. A Level Infinite precisa corrigir esses problemas com urgência para proporcionar uma experiência de jogo equilibrada e justa para todos. Sugestões aos desenvolvedores: •Revisar o sistema de matchmaking para garantir pares equilibrados. •Reduzir a dependência de bots nas partidas solo. •Ajustar o sistema de punições para não penalizar tão severamente erros menores. •Melhorar a transparência e consistência nas regras de pareamento em ranqueadas. Espero que a Level Infinite ouça o feedback da comunidade e implemente melhorias. O jogo tem potencial para ser incrível, mas precisa de ajustes importantes.
Adorei o episodio, muito bem feito. Achei muito interessante os debates filosóficos presentes nele. Espero que futuramente tenhamos mais, talvez como uma serie própria de honor of kings. ❤
amiggoooo onde ta no prime video? eu procurei e não achei 😢😢😢
O episódio foi muito bom, eu gostei.
Esse episódio é muito bonito, foi satisfatório ver ele
Eu curti bastante e bem que podia ter mais episódios
So assitir por causa do yixing ❤ o episódio e ótimo
Comecei a jogar hoje por causa desse episódio kkkkk
Potencial Desperdiçado: Problemas de Matchmaking e Punições Severas
Honor of Kings é um jogo com grande potencial, mas sofre de problemas graves de balanceamento e experiência de jogo que frustram os jogadores mais dedicados:
1.Matchmaking problemático: Apesar das restrições de estrelas no modo ranqueado, o sistema frequentemente pareia jogadores com grandes disparidades de habilidade e progresso. Jogadores com mais de 100 estrelas, por exemplo, acabam jogando com outros que têm menos de 50 estrelas, o que compromete toda a experiência competitiva.
2.Partidas cheias de bots: Ao buscar partidas solo, o matchmaking frequentemente inclui bots disfarçados de jogadores reais, o que desmotiva e prejudica o aprendizado e a estratégia em equipe.
3.Velocidade de jogo e micro-punições: O jogo parece parametrizado para punir severamente qualquer decisão fora da “linha ideal”. Erros como enviar sinais equivocados, rotações erradas, escolha de alvos desfavoráveis, builds não-padrão ou até mesmo composições de equipe menos otimizadas resultam em micro-punições que acumulam e tornam o jogo cada vez mais difícil de virar.
4.Dinâmica de equipes desequilibrada: O jogo favorece jogadores que jogam em equipes completas, tornando as partidas extremamente desvantajosas para quem joga solo. A velocidade e eficiência do time parecem ser diretamente proporcionais ao número de jogadores coordenados, o que desfavorece quem não consegue reunir um grupo completo para jogar.
5.Inconsistência nas regras do matchmaking: Apesar das restrições anunciadas, as partidas recentes frequentemente mostram que jogadores de níveis muito discrepantes continuam sendo pareados, resultando em experiências frustrantes e partidas mal balanceadas.
Conclusão: Honor of Kings apresenta uma jogabilidade interessante e gráficos impressionantes, mas os problemas de matchmaking, bots e punições severas para qualquer decisão fora do padrão tornam o jogo frustrante e pouco atrativo para jogadores solo ou competitivos. A Level Infinite precisa corrigir esses problemas com urgência para proporcionar uma experiência de jogo equilibrada e justa para todos.
Sugestões aos desenvolvedores:
•Revisar o sistema de matchmaking para garantir pares equilibrados.
•Reduzir a dependência de bots nas partidas solo.
•Ajustar o sistema de punições para não penalizar tão severamente erros menores.
•Melhorar a transparência e consistência nas regras de pareamento em ranqueadas.
Espero que a Level Infinite ouça o feedback da comunidade e implemente melhorias. O jogo tem potencial para ser incrível, mas precisa de ajustes importantes.