Ubisoft va très mal

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 862

  • @MonsieurPlouf
    @MonsieurPlouf  ปีที่แล้ว +122

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    • @annelaim
      @annelaim ปีที่แล้ว +6

      Et du coup, ils ont du miel?

    • @mattico1202
      @mattico1202 ปีที่แล้ว +3

      Je suis Suisse et frustré, surtout pour une fois qu'un pub me dit huitante sur TH-cam

    • @Coldevil297
      @Coldevil297 ปีที่แล้ว +2

      Alors franchement je m’attendais à beaucoup de choses pour cette sponso mais t’as réussi à me surprendre 😂

    • @pgailloud
      @pgailloud ปีที่แล้ว

      @@mattico1202 alors pour la Suisse, faut pas espérer... Déjà que c'est tout en allemand et ils ont fait miroiter que oui le site suisse serrait traduit en français ... y a quoi 4-5 mois.

    • @radg0090
      @radg0090 ปีที่แล้ว

      Huitante cinq euros de réduction et même pas valable en Suisse !!

  • @ThePuckishPixel
    @ThePuckishPixel ปีที่แล้ว +1333

    11:50 : En tant qu'ancienne dev de Ubi, je peux peut-être t'apporter quelques réponses, cher Plouf. Punee est certes un studio de développeurs professionnels, mais ils étaient sous traitants. Tout comme Singapour à la base. La nuance entre les studios sous-traitants et à licence est importante chez Ubisoft, je vais te détailler ça.
    Les studios à licence ont plusieurs avantages : liberté créative, prestige, possibilité de travailler sur ses propres projets, d'avoir des équipes fixes focalisées sur sa licence, et donc notamment d'avoir des gens qui peuvent travailler correctement sur les moteurs et les connaissent sur le bout des doigts, chose primordiale pour développer correctement un jeu. Généralement leurs équipes seules ne suffisent pas à travailler sur leurs projets et ils doivent faire appel à d'autres studios Ubi de sous traitance (par exemple pour notre projet on avait Punee pour le QA, Shangai pour la 3D, Paris et Bucarest pour du dev par exemple).
    Les studios sous traitants doivent se vendre à des projets pour recevoir des fonds, car les studios commanditaires les paient pour louer leurs équipes. Equipes qui, bien sur, n'ont pas leur mot à dire sur les projets. Comme n'importe quel boulot me direz-vous, mais quand tu te retrouves sur un jeu de voiture moyen et que dans le bureau d'à côté ça travaille sur The Division, il peut y avoir des frictions. Certains studios sous traitants ont aussi des spécialités.
    Le truc c'est que filer une licence d'une envergure AAA à un studio qui n'en a jamais fait de manière autonome avant, bah c'est comme filer des planches, un marteau et des clous à un ado et espérer qu'il te fasse une armoire parfaitement d'équerre du premier coup. Ces studios manquent d'expérience et n'arrivent donc pas à sortir ces jeux trop ambitieux, ce qui est d'autant plus difficile qu'à côté on a des sorties de grosses productions comme AC et Far Cry par exemple. Ils doivent utiliser des outils produits par d'autres studios et, si le partage de données, de connaissances et de logiciel est un point fort d'Ubisoft, il reste tout de même compliqué d'aller trouver les gens adéquats quand on a un problème avec les outils. Vu la masse de la structure, la communication n'y est pas si fluide que ça, entrainant des difficultés ou des problèmes de délais.
    Il faut aussi comprendre que, même si tout le monde est sous la bannière "Ubisoft", chaque studio reste une entité indépendante avec son propre management, ses réussites et ses soucis. De mon expérience, ils ont un vrai problème de haut management, avec des gens qui vont vendre la lune à Guillemot (ou Ascouet avant lui) et qui ne pourront pas la réaliser. J'ai bossé sur une extension de en 2018, elle devait être produite en un an. A ce jour elle n'est toujours pas sortie et personne ne sait que faire de ce truc qui n'est pas un jeu, mais qui en même temps a couté trop cher pour être abandonné.
    Et c'est dramatique, parce que les équipes bloquées sur ces projets qui ne sortent pas font face à plusieurs problèmes que des gens extérieurs au jv peuvent ne pas envisager. Ils ne peuvent pas justifier de leur expérience, car le produit n'est pas sorti, ne peuvent pas garnir leurs portfolio, noter le nom du jeu sur leur CV pour les cas où ils ne sont pas annoncés et surtout ils sont bloqués sur ces projets, donc aucune échappatoire en interne non plus. Ce sont des équipes qui ne peuvent plus participer à d'autres projets viables, et qui se font arroser pour maintenir le bateau à flot envers et contre tout. Je pense qu'il doit y avoir une logique de communication avec les investisseurs aussi, pour la plupart étrangers aux JV, qui eux veulent voir les projets sortir parce qu'ils ont payé pour ça, mais c'est de la spéculation
    Ah et pour le cas spécifique des remake/remasters, il faut savoir que la tech et la documentation de ces vieux jeux est souvent perdue, emportée par les équipiers qui sont partis depuis longtemps. Donc on se dit qu'un remake/remaster c'est simple, mais en fait pas forcément parce que ça demande énormément de rétro ingénieurie. La encore, c'est du vécu.

    • @MonsieurPlouf
      @MonsieurPlouf  ปีที่แล้ว +221

      Merci pour le long commentaire! J'avoue que je le pingerais bien mais je peux pas à cause de la sponso, ça aussi des désavantages. Une super source d'info o/

    • @ThePuckishPixel
      @ThePuckishPixel ปีที่แล้ว +31

      @@MonsieurPlouf Avec plaisir ! Si t'as d'autres questions, n'hésite pas ^^

    • @loicsrz
      @loicsrz ปีที่แล้ว +50

      Je suis toujours a Ubi et je valide complètement ton point :) Super explication.

    • @Gorkab
      @Gorkab ปีที่แล้ว +4

      Effarant…

    • @nikumanga95
      @nikumanga95 ปีที่แล้ว +3

      ​@@loicsrz bon courage à toi et aux équipe

  • @wydefire
    @wydefire ปีที่แล้ว +314

    Chez Ubisoft Bordeaux depuis 2 ans je suis passé par la case BGE2 et maintenant sur AC Mirage, je dois dire que ta vidéo résume parfaitement les soucis qu'on peut ressentir en interne. Merci du petit mot de fin et du soutien, on travaille fort 🙏

    • @clementduvernoy4232
      @clementduvernoy4232 ปีที่แล้ว +11

      Bon courage ❤️‍🩹 car ça doit pas être facile tout les jours

    • @vfb6265
      @vfb6265 ปีที่แล้ว +3

      Ou en l'avancement de BGE2 svp ? On le verra sortir un jour ? Merci

    • @MonsieurPlouf
      @MonsieurPlouf  ปีที่แล้ว +34

      Merci pour ton commentaire. On est avec vous

    • @wydefire
      @wydefire ปีที่แล้ว +22

      @@vfb6265 j'ai le droit de répondre à aucune de ces questions hélas!

    • @LeConfirmateur
      @LeConfirmateur ปีที่แล้ว +1

      Chez Ubisoft, nous créons des mondes pour tous. -Ubisoft

  • @loicsrz
    @loicsrz ปีที่แล้ว +500

    Hello !
    Je suis un développeur a Ubi Québec sur RED et il me semblais important d'ajouter quelques petites nuances (ou confirmations) sur tout ce que tu viens de dire :
    - Tout d'abord, l'édito ou le siège comme on a tendance a dire est en effet complètement déconnecté de la situation vidéoludique. Depuis quelques années, Ubisoft organise un sondage parmi ses 21 000 employés pour prendre le poul et voir les pistes d'améliorations (chose louable jusqu'ici). Les critiques qui en ressortent sont un miroir de ce que pensent le public
    Ubisoft doit arrêter de chasser des trends et doit être acteur de renouveau, ubisoft doit arrêter de considérer un jeu comme un produit a vendre avant d'être un produit a fabriquer.
    - Une récente Q&A (leaké par Kotaku me semble) a confronté Yves et les employés a travers des questions au vitriol (dont ils ont au moins la transparence de lire et de ne pas édulcorer) et leur réponse a déçu et inquiété de part leur absence de responsabilité.
    Tout cela étant dit (et encore je pourrais parler de NFT et de blockchain et a quel point c'est une blague récurrente des équipes mais j'écrirai un livre), Ubisoft (et évidemment je ne peux rien dire) a quelques espoirs. Il y a quelques projets vraiment intéressants et la nouvelle équipe édito a l'air de comprendre la nécessité d'une vague de changement. Il y a eu aussi des améliorations au niveau des valeurs du groupe (chose qui s'est au moins senti dans les studios canadiens)
    Comment est ce que Ubisoft va réussir a survivre le temps que les projets intéressants arrivent ? C'est un peu la question que tout le monde se pose. Je vais simplement reprendre ce que m'avais dit un employé (parti depuis) qui a travaillé plus de 20 ans a Ubi : Ubi a toujours eu de la chance, il a facilement vu 4 ou 5 fois Ubisoft disparaitre et a chaque fois, ils ont réussi a rebondir. On va juste espérer qu'il reste assez de chance dans le moteur.
    En espérant avoir pu éclairer certains aspects (je ne peux évidemment pas rentrer dans les détails) et sache qu'une bonne partie des développeurs (si ce n'est tous) partage le constant (et l'inquiétude) global de la vidéo.

    • @Gorkab
      @Gorkab ปีที่แล้ว +7

      Bon, effectivement, s'ils savent que ça va pas, y a moyen qu'ils s'en sortent oui !

    • @nezyo4683
      @nezyo4683 ปีที่แล้ว +9

      Les gars, relancer les prince of Persia pour la facilités et lancer des ip qui ne sont plus du fun coloré générique interchangeable mais qui sont au minimum des expériences narratives intéressantes façon sony et au mieux un vrai renouveau vidéoludique, des gros bisous et courage 🙌🔥

    • @nikumanga95
      @nikumanga95 ปีที่แล้ว +3

      Hello grand fan de ubi depuis Rayman éducatif voici mon avis sur les jeux du moment .Sortir Mario et lapins crétins 2e c'est est la date de sortie vous l'avez sorti fin d'année c'était sûr qui allait ce cracher. Jattends beaucoup de mirage et j'espère que il aura une bonne réception critique et que le assassin Creed multivers soit annuler assassin's Creed c'est pas FIFA tout d'abord ça raconte le passé et je crois bien que depuis origines vous l'avez oublié . Pour Prince of persia remake dès que l'ai vu je me suis dit jouer à la version originale sur série X
      Regarder Metroid Prime. Pareil pour splinter cell. Et pour bge2 je pense que faire un no man Sky c'est une bonne idée mais il faut faire un petit comme un jedi fallen .Je pense que vous les dev vous savez parfaitement ce que nous on veut jouer . Si tu pourrais faire passer un message à Yves on veut le Ubisoft 2000/2010. vous avez des grosses licences les fait pas tourner en bourrique
      Bon courage 😊😘🇨🇵

    • @nikumanga95
      @nikumanga95 ปีที่แล้ว +1

      PS pour Avatar j'aurais préféré que vous reprenez les bases du premier que vous le améliorer.
      PPS Ah oui et pour just dance pourquoi il a bide vous le sortez plus en physique

    • @MonsieurPlouf
      @MonsieurPlouf  ปีที่แล้ว +34

      Merci pour le commentaire, une super source d'info

  • @MonsieurPlouf
    @MonsieurPlouf  ปีที่แล้ว +373

    Salut cher public. Un gros travail de synthèse pour un gros pouce bleu? Ca serait gentil ^^ au plaisir de discuter avec vous! Ah et j'ai pas la place pour mettre toutes les sources en description. Donc si vous voulez une source, demandez-moi!

    • @magict01
      @magict01 ปีที่แล้ว +1

      merci Monsieur Plouf, je n'ai pas l'option gros pouce mais un normal ça te va quand même?

    • @ninjaleton3327
      @ninjaleton3327 ปีที่แล้ว +1

      Pour être honnête, il n'y a pas 36 mille solutions pour sauver Ubisoft. Je dis pas sa pour critiquer. J'aime beaucoup Ubisoft, et j'ai peu être quelle que idée pour sauver Ubisoft.
      1 faire des remakes. Les remakes sont peu coûteux et bien rentable, et Ubisoft a beaucoup de jeux qui fera un carton si ils avaient un remake.
      Il y a les lapins crétins, Rayman, les premiers assassin Creed, far cry 3, le premier watch dog. Bref il y an n'a beaucoup.
      2 visé un public plus jeune pour vendre des jouets. Sa serait peut être la meilleure solution pour Ubisoft de faire des licences pour les jeunes qui achèterons leur joué.
      Il pourra faire comme Skylanders, Bakugan ou pokémon. Avoir des jeux pour les enfants c'est la meilleure route pour gagner de l'argent et faire rêve les jeunes.
      Alors monsieur plouf. Est que vous pensez que j'ai raison sur l'un des deux idées.
      A et encore super vidéo.

    • @aminef.b.7393
      @aminef.b.7393 ปีที่แล้ว +4

      Quand je vois Ubisoft dans le jeu vidéo, je ne peux pas m'empêcher de penser à Disney dans l'animation et les productions télévisuelles.
      Je me demande si au-delà d'une certaine taille, une entreprise à vocation artistique ne finit pas juste par s'effondrer sur elle-même, gangrenée par son désir d'être toujours plus lisse, et capter toujours plus de consommateurs...
      Qu'en pensez-vous, Monsieur Plouf ?

    • @marmz8412
      @marmz8412 ปีที่แล้ว

      Salut Plouf ! Vidéo très intéressante. Quel deception pour BGE 2... Un stream ce soir pour revenir sur la vidéo ?

    • @roulpops2699
      @roulpops2699 ปีที่แล้ว +3

      C'est devenu un automatisme chez moi de donner le pouce à tes vidéos dés que je clique "lecture" de toute façon ^^ Et sinon ça fait plaisir de revoir gros nounours ^^

  • @sevenlagoon
    @sevenlagoon ปีที่แล้ว +306

    Une petite pensée pour le Ubisoft des années 2000-2010 qui était précurseur (plutôt que suiveur) avec des licences telles que :
    - Rayman
    - Prince of Persia
    - Splinter Cell
    - Assassin's Creed
    - Beyond Good & Evil
    Maintenant je sèche mes larmes et je regarde la vidéo.

    • @Champa_Flemi
      @Champa_Flemi ปีที่แล้ว +6

      Comme quoi rien n'est gravé dans le marbre. En espérant qu'ils remonteront la pente avec des bases moins pourries.

    • @famillesabot5719
      @famillesabot5719 ปีที่แล้ว +1

      Au moins ils ne massacreront pas les licences comme certains diraient

    • @drayle
      @drayle ปีที่แล้ว +20

      @@Champa_Flemi Moi je n'espère même plus qu'ils remontent la pente, j'espère plutôt que le peu de personnes encore assez compétentes et passionnées par les jeux vidéos qui travaillent pour cette entreprise fondent leur propre studio une fois qu'Ubisoft s'écroulera complètement. Toutes les décisions prises par Ubisoft sont généralement pire les unes que les autres, et même lorsqu'ils font de bonnes choses, il y a toujours les problèmes de UPlay obligatoire, de mises à jour qui cassent leurs jeux, ou au contraire d'un abandon complet du jeu alors qu'il peut clairement devenir meilleur avec un tout petit peu d'effort.

    • @falalafishstick4664
      @falalafishstick4664 ปีที่แล้ว +4

      Et les lapins crétins

    • @elikyiael8740
      @elikyiael8740 ปีที่แล้ว +4

      j'espere simplement que la franchise Rayman et beyond good and evil vont etre racheté à vitesse grand V

  • @SamusCosplay
    @SamusCosplay ปีที่แล้ว +77

    Pour ma part, j'ai décroché d'Ubisoft en 2010 quand j'ai vu qu'ils avaient retiré le dernier chapitre de AC 2 pour en faire un DLC puis un jeu "complet" vendu au prix fort (Brotherhood). Puis le fait qu'ils aient commencé à dénaturer Ghost Recon avec Futur Soldier... Ensuite je suis rentré dans une école "Ubi" (qui avait une antenne a Pune en Inde justement sur le campus Ubi) et j'ai vu la manière de faire qui était très basé sur le gameplay first et commençait a se calquer sur les tendances, ce qui allait à l'encontre de ce que je pensais. Surtout que dans cette école les intervenants étaient quasi tous d'Ubi pour nous formater a la façon de faire et que ces intervenants entre les lignes de ce qu'ils nous disaient on voyait qu'ils étaient pas épanouis, qu'ils souhaitaient pas rester et déjà à l'époque le Lead Line Designer d'AC3 (donc le gars en charge de suivre le fait que les studios bossent correctement ensemble) nous disait qu'il voulait partir alors qu'il avait un bon poste. Pire il nous disait que Blackflag avait été fait suite aux retours positifs des playtests des mécaniques de bateau de AC3, ils ont lancé ce projet Blackflag sans vision globale de la franchise et par opportunité alors que AC3 était déjà en galère et qu'ils ont repris le développement à 0 a 50% du projet. Bref tout ça pour dire que c'est pas nouveau et pour avoir côtoyer pas mal d'anciens d'Ubi , c'était dingue de voir a quel point ils revivaient une fois sortis de là. Ça m'amusait aussi de voir mes anciens camarade de l'école tous partis à Ubi, chercher du boulot dans d'autres studios et les croiser dans les soirées networking pour diffuser leur CV.
    Donc non Ubi pour moi a eu ses heures de gloire jusqu'au début des années 2010, ensuite est entré dans une logique de rentabilité et de management écrasant tout (employés et créativité) car devenu trop gros, trop grand... Seul les petits projets comme Rayman basés sur de petites équipes faisaient preuve d'originalité et on sentait encore l'amour, la passion et le fait que l'équipe s'est amusé. Pour le reste leurs AAA n'apportent plus grand chose, ce sont des copies conformes sur leurs boucles de gameplay avec un habillage différents, du monde ouvert avec du remplissage, et un gros budget Marketing qui a fait que depuis 2010 les ventes ont explosé mais avec de moins en moins de gros succès qui ont marqué le jeu vidéo comme à l'âge d'or d'Ubi. Et aujourd'hui ils payent cette dernière décennie qui a usé l'intérêt des joueurs avec cette surproduction.
    Dommage, mais perso je n'ai pas trop d'espoir de revoir cet Ubisoft qui nous a tant fait rêver.

    • @beuman0
      @beuman0 ปีที่แล้ว +3

      Pareil. 2010 c'etait la fin. Mais pas que pour Ubisoft, pour le AAA en general

    • @ithec25
      @ithec25 6 หลายเดือนก่อน

      C tellement dommage pourtant un prince of Persia était vraiment incroyable avec des déclencheurs avec des vrais mécaniques de gameplay forte variée avec de la timeline Des rebondissements temporels il y a vraiment des jeux qu étaient incroyables

  • @PuppetMastazZ
    @PuppetMastazZ ปีที่แล้ว +5

    J'ai connu le studio de Pune et pour PoP Ubisoft a reoncontré la même difficulté que toutes les entreprises de tech du monde qui ont TOUTES ouvert des bureaux en Inde avec l'illusion de pouvoir bénéficier de main d'oeuvre qualifiée et pas chère : la concurrence entre employeurs là bas est féroce et les indiens changent de boulot tout les 6 mois. Impossible de gérer un projet sur le long terme dans ces conditions, d'autant que leur motivation est inexistante lorsqu'ils n'ont pas prévu de rester dans ta boite à la base. Leur seule volonté est de bosser pour Apple, Google ou Microsoft. Tous les autres ne servent que de tremplin. Et surtout culturellement ils sont incapables de gérer quoi que ce soit d'eux même, ils te promettent des choses de fou, te disent toujours que tout va bien et que la roadmap sera tenue alors qu'ils savent parfaitement que c'est faux. Ils ne diront jamais "non", ne donneront jamais les mauvaises nouvelles, répondront toujours "oui oui pas de pb" à tout. Mais après 250 semaines à faire le point et constater qu'ils n'ont rien fait de ce qu'ils devaient faire, Ubi a du faire comme la plupart des boites de tech : rappatrier le projet en occident pour qu'il sorte un jour

  • @lorganisationxiii
    @lorganisationxiii ปีที่แล้ว +41

    Beyond Good Evil 2 a réussi l'exploit de surpasser Duke Nukem Forever comme plus grande arlésienne du JV, même si c'est pas un exploit dont on devrait se vanter.

    • @famillesabot5719
      @famillesabot5719 ปีที่แล้ว +3

      Vous amez bien ? C'est Français.🤣

    • @indianamaxnord7994
      @indianamaxnord7994 หลายเดือนก่อน

      Et encore, comparé à Bge 2, Duke Nukem forever est sortie, sauvé par gearbox qui a réussi à le rendre rentable

  • @KroseYT
    @KroseYT ปีที่แล้ว +24

    Je travaille à Ubi Bordeaux depuis peu, merci pour tes encouragements ❤

    • @MonsieurPlouf
      @MonsieurPlouf  ปีที่แล้ว +8

      On est avec vous

    • @LeConfirmateur
      @LeConfirmateur ปีที่แล้ว

      c est super la bas ou normal ?

    • @ClementJusnot
      @ClementJusnot ปีที่แล้ว

      On est beaucoup à attendre un vrai come-back de Rayman.. vos racines créatives à mon sens,tellement de possibilités avec cette licence.. qui plus est tout publique pour l’aspect financier.

    • @twilatson8521
      @twilatson8521 ปีที่แล้ว

      Intéressant ! J'ai quelques questions si c'est pas trop indiscret.
      - Déjà, tu as quel âge ? Pas obligé de me donner ton âge précis si tu veux pas, tu peux me donner une tranche d'âge. C'est pour savoir si tu es nouveau dans le développement de JV ou plus ancien.
      - Pourquoi avoir rejoins un studio Ubisoft, et pas un autre ? La proximité ? Le salaire ? La passion pour leur jeux ? Tu connaissais pas les conditions (même si ça m'étonnerai) ? La reconnaissance (parce que c'est de gros devs, donc avoir un gros jeu, une grosse boîte sur ton CV ça te valorise beaucoup) ?
      - Tu as pas peur de vite avoir des problèmes, comme pleins d'autres employés, et devoir prendre des congés maladies par exemple ?
      - Et tu penses rester longtemps chez eux, avec tous les problèmes et sachant que (à mon avis et par rapport à la vidéo) ça ne vas qu'empirer malheureusement ?
      Après si tu peux/veux pas répondre à certaines questions, je comprends.
      Juste pour que tu le saches, j'ai 21 ans et j'ai envie de travailler dans le jv, j'apprends un peu seul, et j'ai eu à un moment, il y a 2 3 ans, envie de travailler chez eux, mais vu les problèmes j'ai vite changé d'avis, et j'envisage plutôt de rejoindre un studio indépendant (sur unreal engine sachant que c'est le moteur que j'apprends à utiliser)

  • @dcabfr
    @dcabfr ปีที่แล้ว +6

    C'est malheureusement un management à la française : des dirigeants qui ne tiennent pas compte des retour de leur salariés parce qu'ils les méprisent. Il ne veulent prendre ni le temps, ni les moyens pour y arriver, aux final c'est les salariés qui doivent se débrouiller pour que ça fonctionnent : du bricolage. En France les dirigeants sont vus plus comme des boulets qu'autre chose.

  • @xeneonlemaroufleur6849
    @xeneonlemaroufleur6849 ปีที่แล้ว +134

    Content que les sponso puissent t'aider, franchement si ça peut t'aider c'est génial !

    • @lecontenucache2438
      @lecontenucache2438 ปีที่แล้ว +8

      Une pub n'est jamais génial

    • @jeragequit6084
      @jeragequit6084 ปีที่แล้ว

      @@lecontenucache2438 t'as vu le nombre de vues qu'il a? Il a pas le choix si il veut pas couler.

    • @MamorukunFR
      @MamorukunFR ปีที่แล้ว +1

      Et pour l'avoir utilisé plusieurs années, Hellofresh est vraiment génial pour ceux qui n'aiment pas faire les course ET sont trop fainéants pour se cuisiner autre chose que des pâtes ^^

    • @toxik38680
      @toxik38680 ปีที่แล้ว +1

      @@lecontenucache2438 ouin ouin

  • @katabegbugguer6029
    @katabegbugguer6029 ปีที่แล้ว +22

    C est juste triste pour tous ces gens qui se donnent à fond pour notre média préféré et qui malheureusement n'aboutit à rien
    Courage et force à vous
    Et merci à Plouf pour cette video

  • @Gamesandchevelus
    @Gamesandchevelus ปีที่แล้ว +50

    Super vidéo comme d'habitude, ça fait mal de voir la chute misérable d'ubisoft... Vivement qu'ils se mettent un coup pour produire de bons jeux qui marquent les esprits. Et vivement le retour de Rayman !

    • @nathansack1956
      @nathansack1956 ปีที่แล้ว

      Je vais pas mentir, je pense qu'il y a plus de chance que le studio (ou juste les liscenses qui ne "vendent pas" comme Rayman ou Watch Dogs) disparaisse ou soit vendu a un autre studio

  • @Theblackblackdog
    @Theblackblackdog ปีที่แล้ว +7

    Je bosse dans le JV (studio avec beaucoup de devs seniors) et quand je leur ai dit alors que je débarquais fraîchement : « ça doit être bien de bosser à Ubi ! » et qu’ils ont éclaté de rire… j’ai compris….😢

  • @davidd.2077
    @davidd.2077 ปีที่แล้ว +7

    J'ai toujours trouvé le boulot de développeur dans le JV assez effrayant ! J'ai souvent entendu des dev' dire avoir passé des années sur des projets qui n'aboutissaient pas. Alors oui, ils gagnent en expérience mais à côté de ça la frustration est immense. Se dire que tu as consacré des années de ta vie à quelque chose qui finit finalement à la poubelle... ça me rendrait dingue ! Il y a vraiment un sérieux problème de management dans cette industrie et Ubisoft est hélas loin d'être un cas isolé. Chaque éditeur traine ses casseroles ! Je souhaite également à Ubisoft Bordeaux bien du courage et une belle réussite avec AC Mirage. La pression sur leurs épaules doit effectivement être très forte, ce jeu est très attendu ! Merci Monsieur Plouf pour cette excellente vidéo, c'est vraiment du super boulot ! 👍

    • @laboyeurdechaine7913
      @laboyeurdechaine7913 ปีที่แล้ว +2

      C'est le lot des chercheurs dans divers domaines. Et ces derniers ne pètent pas un câble quand le chemin qu'ils suivaient s'avère sans avenir. Le problème de l'industrie du jeu vidéo, ces dernières décennies, c'est l'égo de ses acteurs. Ces personnes se voient comme des cadors et des personnes importantes. Alors qu'elles ne sont que des personnes comme les autres, faisant leur travail et subissant parfois des échecs.
      Que les gens arrêtent de se gonfler le melon et elles devraient vivre un peu mieux. Sauf que tout le monde n'accepte pas de vivre en se disant qu'il est comme les autres.

    • @unuseranonyme
      @unuseranonyme ปีที่แล้ว

      Je vous rassure, ce n'est pas spécifique au milieu du jeu vidéo, j'ai travaillé pendant trois ans sur un énorme projet pour Carrefour qui a finalement été abandonné au stade de pilote.

  • @Phoenixqc79
    @Phoenixqc79 ปีที่แล้ว +20

    Le truc c’est ça semble général. Square Enix est aussi dans la moise et on vendu et coupé énormément de studios et annuler beaucoup de projets. Après la sortie catastrophique de la majorité de leur grosse sortie.
    Le problème c’est la foutu tendance à jeu service (les nft aussi) qui on fait rêver les actionnaires et les dirigeants des studios en général. Après le succès de quelques titres qui on fait jalouser avec ses profits de malade. Tout le monde se sont lâchés la dessus même si les joueurs eux leur disaient clairement qu’il n’était pas intéressé. Donc toute les licences juteuses avec leur propre identité on a au dev et c’est cool mais faites nous un jeu service a micro transaction avec. Même l’échec (critique pas commercial) Cyber punk vient de là, car si on regarde le début du développement et les principales base du projet et la sortie qui est devenu un shooter looter avec des annonces de online et sans le dire des dlc typique jeux service ben le seul truc qui a sauvé le navire c’est que contrairement au grosse boite, le Studio a su stopper les machines avant le naufrage.
    Après des années d’échecs beaucoup de Studios semblent avoir à moitié compris et on stoppé beaucoup de projets et revenir a des projets plus sains car leur petit jeu a qui on leur a lâche la bride eux on fonctionner avec un succès critique et des ventes raisonnable. C’est pas les profits de Fornite, mais eux rapportent de l’argents au moins ! Ubisoft on pas encore fait le virage complet a mon avis et les annonces des multiples assassin et son Nexus, si il continue la dessus ça faire mal. Mais pour moi le marché du jeu vidéo après des années catastrophiques ou j’ai été complètement largué, disons ma bourse n’a pas été trop utilisée depuis quelques temps à jouer a des vieux jeux plutôt donc en soldes au lieu de jeu fraîchement sortie. Commence a m’en jouer avec quelques sorties et annonces.

  • @grosnain
    @grosnain ปีที่แล้ว +3

    je suis dev de JV.
    ce que je peux dire c'est que si tu fais un remake, généralement, tu retravailles le visuel, tu optimises ton moteur, tu corriges et/ou rajoute des options. Tu évite de TOUT refaire.
    Sauf si c'est vraiment outdaté, par rapport à tes ambitions, vis à vis de tes objectifs, pour ce remake.

    • @twilatson8521
      @twilatson8521 ปีที่แล้ว

      Encore faut-il encore avoir le projet de base... si j'ai bien compris, ils l'ont plus, vu qu'ils doivent faire du retro ingeniering

  • @grondebarbe3997
    @grondebarbe3997 ปีที่แล้ว +1

    Une boucle habituelle et classique. Un studio fait de bon jeux => le fric attire les costard cravate. Plus d'argent pendant un temps. Le studio ferme. Les anciens refont un studio et ça fonctionne, alors on reprend la boucle, ou ils se plantent. Jusqu'à ce qu'un autre studio de jeune développeur fasse de bons jeux... Etc etc

  • @WWThomahawkWW
    @WWThomahawkWW ปีที่แล้ว +4

    Quel plaisir de voir Ubisoft tomber au plus bas... il est grand temps qu'ils se rendent compte qu'ils nous pondent du caca depuis maintenant 10 ans en voulant surfer sur la tendance, politiser leurs jeux, et faire du lucratif plutôt que de la qualité
    Sah quel plaisir

  • @kipp0_JV
    @kipp0_JV ปีที่แล้ว +8

    Autant je prends toujours autant de plaisir à regarder tes chroniques, autant je trouve que tes formats longs avec un travail de fond sur ce genre de sujets sont vraiment réussi! Merci ;)

  • @thorn_lekoh
    @thorn_lekoh ปีที่แล้ว +18

    Finalement si tous les PNJ des jeux ubisoft ont l'air de demi êtres humains aux yeux vides et à peine animés, c'est peut être parce que c'est le genre de visage que les employés côtoient dans leurs bureaux de janvier à décembre.

  • @alkasamario
    @alkasamario ปีที่แล้ว +5

    en résumé :
    ubi- On a un projet super ambitieux ! au travail ! 😃
    responsable - Ont à rien fait pour virer des gens toxiques qui maltraitaient nos employés, résultat nos employés sont en burnout et dépressif, les responsables de prode sont partis et le projet tourne en rond 🫤
    ubi- ah zut alors ..., mais personne ne le sait donc... faite de la communication même si y'a rien on repoussera et on continue ! au travail !
    responsable- mais messieurs les gens savent que rien ne va via des journaux et ont a l'inspection du travail qui vient demain à Montpellier😮
    ubi - euuu... c'est pas grave 😅, on essaye de tenir la route l'année prochaine... euuuh et donc on continue !
    Responsable- messieurs nos employés sont toujours mal parce que les projets continue de tourner en rond avec les gens qui partent parce qu'on a gardé les gens toxiques, il ce passe n'importe quoi dans les plannings et skull and bones ce dévloppe ultra lentement 😥
    ubi- c'est pas grave ont continue quand même ! il en va de l'honneur de l'entreprise ! ont à les moyen de toujours embaucher non ? alors au travail !
    responsable- mais messieurs les employés sont au bout du rouleau, les projets aspirent leurs âme et les recrache lessivé 😭
    ubi- Ont continue j'ai dis ! Sinon ont va avoir des problème avec Singapour 😓 ! refaite de la communication 😤 ! et ont continue !
    Responsable- Mais messieurs les joueurs savent maintenant que rien ne va et good evil n'a toujours pas commencé, si ont sort les jeux comme ça c'est fini pour la boîte ! 😭
    ubi- eu ... euuuu.... trouvé une solution !
    responsable- mais y'en pas messieurs ont en peu plus 😭 ! ont a même des grèves parce que vous avez envoyé un mail au employer de motivation alors que les derniers ratages les ont démotivé à travailler pour rien à cause de mauvaise prévision du marché!
    ubi- J'ai dis qu'on continue quand même 😭 !
    responsable- 😭 mais... !
    ubi- je veut rien entendre ... 😭 ont a pas le choix et je n'est pas le courage de me remettre en question à ce stade si catastrophique !

  • @airsan2273
    @airsan2273 ปีที่แล้ว +9

    Suite à une mauvaise expérience avec l'ubisoft+ et une très mauvaise réaction cupide du support ubisoft, j'ai décidé de boycotter leurs jeux malgré l'envie de jouer à AC et far cry... Et vu leur comportement je ne regrette toujours pas. J'attends maintenant qu'ils remontent la pente pour refaire un pas vers eux.
    Merci Plouf pour ton travail et ton analyse 😊

    • @Phoenixqc79
      @Phoenixqc79 ปีที่แล้ว +1

      Ta manquer grand chose ta bien fait.

  • @astropong6239
    @astropong6239 ปีที่แล้ว +5

    J'aime beaucoup ces vidéos sur l'actualité jeu vidéo,bravo à toi !
    J'avais commencé la série des AC avec le 2 (et ses DRM,yay), et le jeu m'avait mis une claque tellement c'était immersif.
    Et j'ai l'impression que quasi rien à évolué depuis... Si les grosses boîtes étaient moins frileuses à prendre des risques,le monde du jeu vidéo serait plus sympa.

  • @fenomal5
    @fenomal5 ปีที่แล้ว +3

    "Mais honnêtement, vous ne trouverez certainement personne sur cette terre pour compatir. C'est la vie. ♪" EXCELLENT !!!

  • @LeTwerkerFou
    @LeTwerkerFou ปีที่แล้ว +7

    C'est beau de voir autant de réponses de devs en commentaires, excellente vidéo.

  • @elric495
    @elric495 ปีที่แล้ว +9

    J'ai vraiment apprécié la vidéo, un gros travail qui j'espère recevra un bel accueil du publique pour que tu puisse en faire +

  • @tontonyoyo9887
    @tontonyoyo9887 ปีที่แล้ว +25

    Excellent récap ! Ubi n'en finit plus de s'enfoncer et d'emporter des talents dans sa chute. C'est devenu une machine à broyer les devs et les auteurs. Le leak de Ghostwriter, leur outil de génération automatique de dialogues tombe à point nommé pour confirmer que les dirigeants de cette boîte n'apprennent rien de leurs échecs.
    C'est déprimant, vivement un rachat

    • @lucasbrayer1867
      @lucasbrayer1867 ปีที่แล้ว +4

      Ils tentent de se vendre depuis un bon moment mais personne ne veut d'eux en fait !
      Ce qui plombe réellement les possibilités de rachat c'est leur masse salariale incroyablement importante pour l'industrie du JV.
      Ils ont autant d'employés et de studios que Xbox+Bethesda+Activision+Blizzard réunis !
      C'est pas toutes les entreprises qui peuvent se permettre de payer autant de devs et s'occuper d'un tel monstre (sans compter le prix du rachat de base)...
      Si on ajoute à cela tout les problèmes évoqués dans la vidéo de Plouf, la situation économique du studio et tout ce qu'on connait pas encore mais qui doit être connu par les acteurs du JV...Un rachat d'Ubi serait très risqué pour son nouveau propriétaire.
      C'est ça le pire ! Ils peuvent même pas espérer être sauvés par un rachat providentiel d'un Microsoft ou autre GAFAM comme pour Bethesda ou Activision...

    • @LeFacteurK
      @LeFacteurK ปีที่แล้ว +1

      Non ça sera pas racheté, ça va probablement disparaitre, le nom est beaucoup trop entaché d'échecs récents et comme le dit Plouf, la "formule Ubi" a vécu.

    • @xtoadsannom6704
      @xtoadsannom6704 ปีที่แล้ว +1

      @@lucasbrayer1867 "Ce qui plombe réellement les possibilités de rachat c'est leur masse salariale incroyablement importante pour l'industrie du JV.
      Ils ont autant d'employés et de studios que Xbox+Bethesda+Activision+Blizzard réunis !"
      C'est un état de fait dont je serai curieux d'apprendre l'origine d'ailleurs. Tous les gros éditeurs et développeurs utilisent des armées de sous-traitants employés dans des entreprises éparpillées à travers le monde afin de supporter leurs studios internes, mais on a l'impression que chez Ubisoft, ces sous-traitants sont en majorité des salariés de la compagnie elle-même plutôt qu'employés par une compagnie tierce.

  • @magicguizmo777
    @magicguizmo777 ปีที่แล้ว +2

    On dirait que chez Ubisoft (et ailleurs) les artistes n'ont plus aucune liberté créative ... Que l'équipe marketing a pris leur place et façonnent désormais les JV au lieu de se contenter de les vendre. Et ça donne ce festival de jeux clichés et aseptisés, sans compter le FOMO chronique ...

  • @zbwebos3189
    @zbwebos3189 ปีที่แล้ว +8

    Ce qui me fascine, c’est de me dire que j’adorais les jeux Ubisoft parce qu’ils proposaient des expériences uniques puis que petit à petit, c’est plutôt devenu « il faut absolument qu’on fasse ce qui est populaire »

  • @pika-critique95
    @pika-critique95 ปีที่แล้ว +24

    Monsieur Plouf, Ubisoft, une histoire éternelle

  • @ShynaenTV
    @ShynaenTV ปีที่แล้ว +13

    Je suis un nobody qui a pu jouer à une alpha de Skull and Bones, en signant un NDA très strict (genre jouer fenêtres et volets fermés, je sais même pas pourquoi j'ai eu accès à ce test).
    Je dirais juste que c'était très convaincant, on voit le bout du tunnel !

    • @theobuisson5268
      @theobuisson5268 6 หลายเดือนก่อน

      Quand on voit ce qui attendait le jeu à la sortie de ce tunnel... :(

  • @Ricka_seven
    @Ricka_seven ปีที่แล้ว +3

    J'adore le format vidéo un peu plus long. J'aimerais beaucoup en voir un sur Sony ou Nintendo. Sa fera un enorme contrast avec Ubisoft

  • @Rodjeurs
    @Rodjeurs 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1 an et demi après, Ubisoft va encore plus mal, si c'était possible. Skull & Bones a fait un four, Avatar aussi, AC Mirage a été moyennement reçu par les joueurs et la critique, quasiment rien de nouveau concernant BG&E 2, aucun nouveau Ghost Recon annoncé, accueil très contrasté lors de l'annonce d'AC Shadows, rien sur un nouveau Watch Dogs… et un cours de bourse qui s'est totalement effondré pour revenir à son niveau de début 2014, il y a plus de 10 ans !

  • @tyronpatapon
    @tyronpatapon ปีที่แล้ว +1

    Mix de joie et de peine à chaque fois que j'entends la petite musique de Rayman 👍👌, .... c'est vraiment dommage ce passage à vide d'Ubisoft, bon il me semble que leur dernier AC vahallah a fait carton plein

  • @encornettentaculaire2735
    @encornettentaculaire2735 ปีที่แล้ว +1

    Je confirme quand on a la tête dans le fondement, on ne voit pas la réalité en face mais en fesse.

  • @Themagdead
    @Themagdead ปีที่แล้ว +3

    C'est abusé le nombre de grosses entreprises de jeux-vidéo qui se cassent la gueule ...

    • @Morkhard
      @Morkhard ปีที่แล้ว +3

      Seulement celles qui ont sacrifié la création, pour la tunes et qui sont devenues des machines à fric.
      Toutes celles qui ont trouvé le juste équilibre entre les deux se portent comme un charme.

  • @MightyCoffeeMaker
    @MightyCoffeeMaker ปีที่แล้ว +3

    Génial d’avoir des retours d’anciens et actuels employés d’ubisoft ! Courage les gens !

  • @adrienlaubard
    @adrienlaubard ปีที่แล้ว +1

    Très bonne vidéo.
    Grand fan de wildlands, je m'attendais à un wildlands 2 qui corrigeait les défauts et c'était le succès... Et on a breakpont à la place et son loot pété, son raid debile et tant d autres mer...

  • @hohogo6851
    @hohogo6851 ปีที่แล้ว +7

    Ça serait top de voir une de tes vidéos dédié pour Metroid Prime 😊

  • @NathanDubost
    @NathanDubost ปีที่แล้ว

    J’ai découvert ta chaine maintenant depuis 4 mois et elle fais partie de rare pepite qu’on trouve de temp en temp!

  • @EggColomba
    @EggColomba ปีที่แล้ว +1

    Vraiment une super surprise cette vidéo en mode analyse de l'actualité vidéo-ludique ! un travail excellent 👌
    La critique des dérives de la direction d'Ubisoft sont très juste et documenté
    Ayant des amis qui travaillent à Ubisoft Montpellier ça fait plaisir que tu mettes ce genre de chose en avant :)

  • @mariuschampagnat
    @mariuschampagnat ปีที่แล้ว +6

    Honnêtement je vois mal ce qui obligerait Guillemot à démissionner de son poste actuellement, je vois donc mal comment la situation d'Ubisoft pourrait s'arranger dans un futur proche
    Enfin bon super vidéo comme toujours, j'aime beaucoup lorsque des sujets comme ceux là sont abordés sur ta chaîne!

    • @detrik01
      @detrik01 ปีที่แล้ว +1

      The Guillemot family still controls Ubisoft. Their nepotism prevents Yves from being fired

  • @OnTheCorniche
    @OnTheCorniche ปีที่แล้ว +2

    Déso pour tous les employés d’Ubisoft, mais je pleurerai pas l'explosion de la boite lol

  • @yvon4578
    @yvon4578 ปีที่แล้ว +3

    Pune se prononce "pouné" voir "pouna".
    J'y ai habité quelques années (il y a plus de 10 ans de ça) et cotoyé quelques employés d'Ubisoft. C'est une ville du Maharashtra, à une centaine de km de Mumbai.
    Merci pour la video, elle est top.

  • @LucaKaiser00
    @LucaKaiser00 ปีที่แล้ว +1

    Content d'avoir découvert cette vidéo, et bravo pour le travail fourni. Je me disais déjà depuis un moment que Ubisoft était à la ramasse. Ta vidéo ne fait que confirmer cette idée, et je suis satisfait des informations que j'ai pu en tirer.
    Sur ce, je te remercie, et te souhaite une bonne journée/soirée. ^^

  • @kaijunvtt1765
    @kaijunvtt1765 ปีที่แล้ว +2

    J'aime beaucoup te voir dans ce style d'exercices et d'entendre ton avis qui est souvent très intéressant
    Merci Plouf pour ce contenu de qualité !

  • @juleslebowsky3183
    @juleslebowsky3183 ปีที่แล้ว +6

    C'est absolument incroyable à quel point prince of persia tient encore la route 20 ans après : les déplacements, les combats, la fluidité, la beauté du jeu.. tout est là

  • @le_grandgino
    @le_grandgino ปีที่แล้ว +2

    Magnifique Plouf' !
    Continue les placements, tu mérites largement et puis on en subit tellement que *raf*.
    Nourris toi et ceux qui t'entourent !
    Big love sur toi et ton travail ✌🏻

    • @le_grandgino
      @le_grandgino ปีที่แล้ว

      On devient trop exigeant.
      TH-cam b**** ses créateurs depuis des années.
      Laissons les artistes faire cet argent avec les combines qu'ils trouvent.

  • @Patchatou
    @Patchatou ปีที่แล้ว +2

    Ubisoft est clairement une des marques que je boycott. C'est un foutage de gueule permanent pour le joueur, toujours les mêmes jeux, de moins en moins bien.

  • @Garcia-ui1cx
    @Garcia-ui1cx ปีที่แล้ว +1

    31:24 selon insider gaming en plus des assassin creed annonce par ubisoft il y aurait 4 autres jeux assassin Creed en préparation pour les années a venir
    ils abuse trop de la liscence je pense qu'il cherche a retrouver une annualisation des sortie de jeux assassin creed

  • @b4st13n5
    @b4st13n5 ปีที่แล้ว +1

    Je travaille avec des équipes de développements en Inde. Ils ont fortement subit le COVID mais c'est pas tout. Il y a aussi un énorme mythe sur les Indiens et l'IT qui est promotionné par le gouvernement Indien lui-même. Il faut être préparer pour travailler avec des équipes de développement en Inde (et sans doute dans beaucoup de pays mais l'Inde a cette image que tout les autres pays non pas). Les bons développeurs en Indes se seront pas forcément moins cher que n'importe quel autre bon développeur donc si l'idée d'aller ne Inde est de payer moins cher il faut se poser les bonnes questions. Il y a pas de miracle dans un monde hyper connecté ou le software peut se produire partout.

  •  ปีที่แล้ว +2

    Une vidéo synthétique et bien rythmée !
    Est-ce qu'on a vraiment aucune nouvelle du remake/reboot du premier Splinter Cell ? 🤨 C'est dommage, c'était une saga qui nous plaisait beaucoup.

  • @spiritofthenorth17
    @spiritofthenorth17 ปีที่แล้ว +1

    J'ai adoré Steep, un jeu fantastique. Je n'ai pas compris pourquoi ils sont partis sur Riders Republic, une espèce de fourre-tout. Ils auraient plutôt dû partir sur un Steep 2, ou continuer à développer le premier Steep qui avait un potentiel de développement loin d'être achevé.

  • @belgarathlesorcier8385
    @belgarathlesorcier8385 ปีที่แล้ว +1

    Lol je travaille dans l'informatique à Montpellier et on parlait exactement de ça avec un collègue qui a travaillé longtemps chez Ubisoft
    Il disait que le management était toujours catastrophique, les conditions de travail pas ouf (privilège de travailler dans un domaine de rêve /s) et que BGE2 ça ramait vraiment

  • @unaco7491
    @unaco7491 ปีที่แล้ว +1

    Il n'y a pas que Solidaires Informatique qui a appelé à la grève à Ubi. Il y a également le STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo) qui a permis d'étendre conjointement avec Solidaires Informatique l'appel à la grève dans tout les studios Ubi français ! Le STJV devient de plus en plus implanté dans l'industrie, c'est plutôt pas mal de les suivre même en tant que consommateur pour savoir comment se porte l'industrie, et ils syndiquent également les vidéastes qui traitent des sujets du jeu vidéo :)

  • @Kerrogann
    @Kerrogann ปีที่แล้ว +1

    Est-ce qu'ils sont conscients aussi que les gens n'en peuvent plus des lapins crétins et veulent revoir Rayman dans un vrai bon jeu 3D à l'ancienne ?
    Sérieux je vois plein de gens réclamer le retour de Rayman en 3D, mais ça vient jamais....

  • @Breizh56Men
    @Breizh56Men ปีที่แล้ว +2

    J'ai personnellement sentis que ça allais mal avec la sortie catastrophique de Rocksmith+, bon c'est pas forcément le jeu qu'on ce dis que c'est d'Ubisoft mais si c'est développé par Ubi San Francisco. Alors que Rocksmith 2014 était une pépite, là on se retrouve avec une playlist de base complètement au fraise, passez d'une playlist assez rock/metal ou autres style où la guitare fait sens à des morceaux pop electro avec une piste guitare sans vrai sens ou musique pour enfant (genre quasiment l'intégralité des morceau de "The Wiggles" ), un abonnement nécesaire et la non possibilité de jouer hors ligne complètement grotesque et une impossibilité d'avoir certain morceau sauf si on utilise en VPN car bloquer dans certaines régions... Je pense que ce dernier point est surement dût à un manque niveau financement pour les droits des musiques mais là c'est assez violent, genre utiliser des version "Live" avec juste des grilles d'accords au lieux des version studio avec l'ensemble de la tablature. On à l'impression que le jeu a été sortie car il fallait le sortir sans plus et c'est pas avec les MàJ qui rajoute de nouveaux morceaux que ça a améliorer la situation.

  • @Tom-B-21
    @Tom-B-21 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour cette vidéo ! Masterclass ! C'est vrai que depuis quelques années Ubisoft ça fait peur ... Pas sûr de les voir se relever mais on reste curieux !

  • @organicProxy
    @organicProxy ปีที่แล้ว

    Ça va faire des années que je fuis tout ce qui est pondu par cette usine à gaz qu'est ubisoft ... Et je fait bien. J'avais pourtant adorer les jeux ubisoft à une époque, comme les premier far cry par exemple, surtout le 2 qui était incroyable . Mais plus jamais nous ne retrouverons cette petite étincelle qui nous avait fait aimer cet éditeur ambitieux. Ils se sont englué dans cette obstination à produire absolument tout ce que les joueurs détestent le plus dans les jeux vidéos. Nous devrions achever cette créature par compassion...

  • @soun59
    @soun59 ปีที่แล้ว +2

    La folie ce serait d'acheter un jeu far cry en croyant avoir des resultats differents

  • @vraiment_bien
    @vraiment_bien ปีที่แล้ว +1

    Excellent dossier. En revanche, tu es passé à côté d'une info importante concernant le remake de Prince Of Persia : Il y a bien eu des extraits de gameplay présentés dans les trailers et les joueurs ont très négativement réagit face aux graphismes franchement laids. Que ce soit sur les forums, dans les commentaires etc. Je pense sincèrement que le report et le fait que le projet est changé de studio soit justement lié à ce très mauvais accueil du public.

  • @sixser11
    @sixser11 ปีที่แล้ว +6

    Quoi ?! C'était y'a 3 ANS la polémique sur Ubisoft ?! Mais il s'est passé quoi entre temps ?

    • @cyrilmechai2918
      @cyrilmechai2918 ปีที่แล้ว +2

      Rien

    • @MonsieurPlouf
      @MonsieurPlouf  ปีที่แล้ว +8

      Alors ça va te surprendre hein, mais c'est un peu le thème de ma vidéo... En fait

  • @lgxabandonware
    @lgxabandonware ปีที่แล้ว +1

    On pourrait aussi citer le cas de Soldats Inconnus 2. Le premier avait eu un succès commercial honnête et était très apprécié par les joueurs. Ubisoft a annoncé il y a quelques semaines une suite en utilisant notamment des personnages du premier volet et certains qui n'avaient pas pu être utilisé faute de temps! Joie qui retomba bien vite en apprenant que le jeu est exclusif... à l'application Netflix sur mobile. Mais merde, c'est quoi le délire, ça va toucher combien de personnes? Pourquoi sortir un jeu pour un nombre de personne très limités. Qui s'est dit a Ubi "Netflix, c'est beaucoup de client potentiel!" NON, Netflix, c'est des films et des séries majoritairement, le jeu vidéo est ultra minoritaire! Pourquoi se tirer une balle dans le pied comme ça?

    • @TurboTromblon
      @TurboTromblon ปีที่แล้ว

      une des lubies d'Ubisoft est d'avoir un jeu sur CHAQUE plateforme pouvant accueillir un jeu-vidéo, et de préférence en étant les premier.
      Et encore, choisir le service Netflix est pas franchement un mauvais move, surtout si Netflix leur fourni un gros cheque pour signer l'exclusivité qui couvrirait 3x la prod du Soldat Inconnu 2. Quand je dis chaque plateforme, ça prend en compte les services jeu-video style Orange Jeux (tu connais pas ? c'est normal) ou les "smart" télés des années 2015 incluant directs des jeux généralement claqués.

  • @LAngel__
    @LAngel__ ปีที่แล้ว +1

    27:03 Y'a aussi la sortie de The Crew Motorfest qui arrive, qui lui pour le coup est un retour au source pour les développeurs. Hate de voir ce que ca donnera étant donné que le 2 à toujours un potentielle immense 4ans après sa sortie

  • @mat0vm
    @mat0vm ปีที่แล้ว

    Je tiens également à rajouter un petit truc, tout petit: ça fait des ANNEES que les fans de rayman réclament à corp et a cri que les jeux de la série sorti sur android sortent sur pc ou console en mode petite sortie, c'est tellement réclamé que c'est limite du pognon gratis, et au mieux on à eu un pauvre PNG d'anniversaire plus déprimant qu'autre chose.

  • @akagesensei
    @akagesensei ปีที่แล้ว +1

    Je me demande toujours pourquoi ils n'ont pas encore proposé de nouveau Rayman 3D.. Rayman, malheureusement oublié par des propres créateurs.. Dommage car une des licences qui fait pourquoi les gens aiment Ubisoft.

  • @twilatson8521
    @twilatson8521 ปีที่แล้ว

    C'était une vidéo très intéressante, et c'était très intéressant de lire les témoignages d'employés ou ancien employé de Ubisoft ! J'ai appris beaucoup de choses grâce à ta vidéo ! Merci beaucoup !

  • @sakraecoissard6658
    @sakraecoissard6658 ปีที่แล้ว +1

    La réponse la plus simple c'est que les personnes compétentes pour manager des projets de JV et les devs compétent ne veulent plus faire du JV donc on se retrouve dans la même situation que dans les années 80/90 avec des jeunes cadre dynamique qui doivent faire des projets de sénior sans expérience, en plus tu rajoutes l'obligation de rentabilité et les actionnaires qui sont des requins impatients c'est devenu impossible de faire de bon JV dans les grands studios. C'est le cas de cyberpunk, des jeux call of qui n'ont plus de direction claire... Dans le monde du JV il y a une pénurie de Sénior car une très grande partie ne veulent plus travaillé pour de gros studios.

  • @journaldunfuturmillionnair3385
    @journaldunfuturmillionnair3385 ปีที่แล้ว +1

    Le pire n’est pas fini avec Tencent à bord qui voudra incorporer des passes de combat aux jeux pour gagner plus d’argent (comme c’est le cas actuellement avec les jeux Supercell).

  • @MisterFlech
    @MisterFlech ปีที่แล้ว +3

    Merci pour ce compte rendu d'Ubisoft !

    • @JiDe64
      @JiDe64 ปีที่แล้ว

      Oui

  • @bluewall3378
    @bluewall3378 ปีที่แล้ว

    Ayant participer au sessions de test sur Ghost Recon Frontline, je peux confirmer que la direction prise pour ce jeu service était catastrophique.
    Comme dit dans la vidéo, le jeu voulais se faire une place dans le Battle Royale mais avec trop de retard ...
    Et clairement, au vu de ce qu'on a montré et pu tester, le jeu ressemblait plus a un mode de jeu pour Breakpoint modifier pour correspondre a un produit a placer sur un marché déjà saturé et installer depuis longtemps.
    D'ailleurs, c'était l'avis général et final de la plus part des joueurs : un mode annexe peut intéressant qui ne collait pas au attentes qu'on pouvais avoir pour cette licence.
    Néanmoins, bon courage aux équipes d'Ubisoft pour la suite !
    Et aussi à Plouf pour ce début d'année exactement chargé !
    Plouf ! ^^

  • @kubilaikhan9212
    @kubilaikhan9212 ปีที่แล้ว

    Quand je vois des choses comme ça, j'ai toujours une pensée pour les employés, souvent des passionnés qui abattent un taf de dingue avec des cadences infernales, tout ça pour se faire mépriser ou même maltraiter par une direction autiste et imbue d'elle-même qui pense à ses calculs comptables foireux avant de penser à ses joueurs...

  • @alexandretreuil
    @alexandretreuil ปีที่แล้ว

    Super vidéo ! Quand tu as dis "Far Cry 7" j'ai levé les yeux aux ciel tellement fort que je suis tombé de ma chaise. Bon, je me suis arrêté au 3eme, mais quand même ! Et je suis curieux de voir ce qu'ils proposent pour les prochains A.C. (notamment Mirage et Hexe). Je n'ai pas fait le Valhalla pour l'instant.

  • @sechan436
    @sechan436 ปีที่แล้ว

    C'est juste excellent ! J'espère qu'il y' aura d'autres videos de ce type ! Merci Plouf

  • @Herveboutigny
    @Herveboutigny 22 วันที่ผ่านมา +1

    Je pense qu'il y a moyen de faire une suite a cette video ( fermeture the crew , skull and bones est un quadruple A , les jeux ne nous appartienne plus et tu peu rajouter leur innovation 2008 avec la fin du jeu en DLC dans prince of persia (2008)

  • @protox8358
    @protox8358 ปีที่แล้ว +1

    Super format, en espérant en voir d'autres du genre en complément de test :)

  • @spectrashinra5726
    @spectrashinra5726 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette vidéo, j'adore ce format ! Et merci aux devs qui apportent leur témoignage dans les comm', courage à vous !

  • @otterproof1
    @otterproof1 6 หลายเดือนก่อน +2

    Bon bah voilà, un an après on sait pour Skull and Bones : un véritable chef-d'œuvre AAAA. Ou plus précisément Ha ha ha ha !! 🤣

  • @Zeetkt
    @Zeetkt ปีที่แล้ว +1

    Je comprends pas comment ils font pour mettre autant de thune, et de temps, dans des jeux au développement pharaoniques et qui sont au final chiants et plats. Je ne me rappelle même pas du dernier jeu UbiSoft qui m'ait... Amusé. C'est triste.

  • @garymeyers187
    @garymeyers187 ปีที่แล้ว

    Le problème d'Ubi est comme Bioware très lié sur 1 domaine en particulier. Le faite d'avoir viré toutes les têtes pensante du studio soit elle sont parties dégouté d'une usine qui développe sans passion.
    Drew Karpyshyn avait lui même dit que quand l'argent prédomine dans la passion du jeux vidéo, l'art s'étiole !
    Je pourrait rajouter la phrase de Rocky 3 "Tu t'es embourgeoisé" !

  • @imcoyote9925
    @imcoyote9925 ปีที่แล้ว +1

    Comme fan de jeux de gestions/construction je rajouterais l'accident qui est "The Settlers: New Allies". Un jeu était annoncé en 2019 à la gamecsom. Il est finalement sorti cette année dans un silence quasi totale après un développement catastrophique. C'était injouable, tout crasher systématiquement. Selon les rumeurs cette plaisanterie aurait couté 50millions.

    • @dse763
      @dse763 ปีที่แล้ว

      Normalement, Settlers, c'est Blue Byte (qu'Ubisoft a racheté en 2001) qui gère. Mais vu comment les licences sont gérés chez Ubisoft d'après Plouf, c'est mort de chez mort.
      En plus, j'ai cru comprendre que l'un des deux fondateurs du studio voulait faire un nouveau Battle Isle ... sans succès.

    • @imcoyote9925
      @imcoyote9925 ปีที่แล้ว +1

      @@dse763 Blue Byte n'existe plus. C'est maintenent Ubisoft Mainz (Anno) et Ubisoft Düsseldorf (The Settlers)

    • @dse763
      @dse763 ปีที่แล้ว

      @@imcoyote9925 Nope, Blue Byte n'est pas à l'origine des Anno : c'est Sunflower qui développait ça. D'ailleurs, le studio Sunflower était à Frankfort/Main tandis que Blue Byte était à Düsseldorf (ce qui correspond respectivement aux deux Ubisofts que tu racontes).

    • @imcoyote9925
      @imcoyote9925 ปีที่แล้ว

      @@dse763 Tu as raison. Je ne voulais pas résumé toute l'histoire de ces jeux et des studio lié. J'ai juste donné l'état actuel.
      En vrais, cela change rien au fait que Ubisoft à vraiment de la peine à gérer la série des Settler.

  • @BOCAJUNIORSJUVENTUS
    @BOCAJUNIORSJUVENTUS ปีที่แล้ว

    La voie de l’amendement c’est pas pour demain: ubi veut „creer” ses jeux a l’aide d’une IA…quand on dit que c’est l’usine, le fast food du jv c’est pas pour rien ! Leur seul mantra est la recherche des economies d’echelle et la maximisation des gains.

  • @nezyo4683
    @nezyo4683 ปีที่แล้ว +2

    En vrai pour Prince of Persia, vu le temps que met le jeu à sortir, je me demande s'il n'a pas été influencé par la sortie de FF VII REMAKE (qualité graphique très haute et réécriture+ajout de nouveauté) qui expliquerait peut-être pk le jeu n'a pas juste été peaufiné par un autre studio d'ubi puis sorti max 1-2 ans après ?

  • @BOCAJUNIORSJUVENTUS
    @BOCAJUNIORSJUVENTUS ปีที่แล้ว

    Mister Plouf le visuel de la miniaturę est genial: le lapin cretin depressif, les flammes, une courbe graphique vers le bas et la tete de Guillemot.😅

  • @saveurdantan3303
    @saveurdantan3303 ปีที่แล้ว +1

    Dans mon cas, j'ai acheté la PS2 juste pour la pub de prince Of Persia. Mais depuis les histoires de harcèlement, je n'achète plus de jeux Ubisoft. De plus leurs jeux me font soupirer de fatigue. Je n'y attend plus grand chose.

  • @gabrielpetrouch
    @gabrielpetrouch ปีที่แล้ว +3

    Le vrai problème, on le sait tous depuis longtemps, le départ du créateur de Rayman. Je m'en remettrai jamais, quel chef d'oeuvre Rayman Legends

  • @Pircla
    @Pircla ปีที่แล้ว +1

    Superbe vidéo ! Qui résume très bien la situation dans laquelle est Ubisoft ! Rien avoir mais a tu payer les droits pour la musique de Rayman ? Ou on peut les utiliser ? Parce que je sais pas trop si je peux utiliser des musiques de jeux vidéo en fond pour mes vidéo :)

  • @BOCAJUNIORSJUVENTUS
    @BOCAJUNIORSJUVENTUS ปีที่แล้ว

    Cette histoire rapportee par liberation je n’en crois pas un traitre mot mais plutot a un reglement de compte interne. Quand aux fameuses methodes de management la direction et donc guillemot etait/est certainement bien au courant et pour cause. Un probleme de management au sein d’une firme ne peut avoir lieu qu’avec l’accord Express de la haute…tous ces departs n’ont d’ailleurs pas change grand chose.

  • @MoietchatGaming
    @MoietchatGaming ปีที่แล้ว

    t'as bien fait de faire la sponso, ça te fait du fric et nous on continue a apprécier tes vidéos, hésite pas à en faire, tes vidéos sont biens donc c'est carré

  • @SonicLyss19
    @SonicLyss19 ปีที่แล้ว +1

    Super vidéo. Un beau résumé, j'me rendais vraiment pas compte de tout le merdier dans lequel la marque se trouvait. 😮

  • @Kurios57
    @Kurios57 ปีที่แล้ว +1

    Mon petit cœur se serre chaque fois qu'on aborde le thème de BG&E2 ou Rayman 4 :(

  • @Jiraton
    @Jiraton 6 หลายเดือนก่อน

    Dans le fonds Ubisoft, dont le modèle d'affaires repose principalement sur les subventions, c'est un service public très inefficace et qui enrichit surtout ses dirigeants XD

  • @dalkayex8354
    @dalkayex8354 ปีที่แล้ว

    Là meilleur vidéo de la chaîne, le format est vraiment cool

  • @DNothingFR
    @DNothingFR ปีที่แล้ว +1

    Alors, pour Skulls & Bones, tu fais erreur sur un point: le jeu a bien eu droit à diverses sessions d'alpha test fermées, et ce depuis plus d'un an (de mémoire). Il y en a eu une en fin d'année dernière, si je me rappelle bien, et la plupart des retours sur le jeu disent grosso-modo la même chose: c'est pas plaisant à jouer en dehors de la navigation (et même cet élément, c'est correct mais pas dingue), les phases au sol sont chiantes, inintéressantes, et ultra-répétitives, et le jeu donne l'impression qu'il ne sait pas ou il va, que les développeurs ne savent pas ce qu'ils ont cherché à faire.
    Et sur l'état d'Ubisoft actuellement, je pense que le gros problème de l'éditeur est qu'il s'est trop longtemps reposé tant sur la base de game-design que le premier Assassin's Creed aura posé (et qu'ils auront développé pour ensuite l'appliquer dans Far Cry, Watch_Dogs, puis en version plus partielle dans Ghost Recon Breakpoint, ou quelques éléments ici et là dans d'autres de leurs jeux), qu'ils auront beaucoup trop utilisé (ainsi que d'autres studios qui auront repris la-dite base, contribuant d'autant plus à la lassitude du public), et qu'ils n'ont plus trop cherché à innover.
    Ils ont révolutionné l'industrie avec le premier AC, ils ont parfois sorti des titres représentant une vraie prise de risque (For Honor, The Division), et à coté de ça, ils se sont reposés sur de la facilité, lorsqu'ils n'essayaient pas d'attraper systématiquement en retard le train des diverses modes.
    BGE2, s'il avait dû sortir, aurait dû exister au maximum 5 ans après la sortie du premier. Aujourd'hui, c'est une licence qu'absolument tout le monde a oublié. Donc même si son développement a coûté extrêmement cher, autant l'annuler et utiliser un maximum des choses développées pour ce titre pour faire autre chose avec (histoire de limiter les pertes économiques, et de ne pas jeter tout le travail à la poubelle).
    Pareil pour Skulls & Bones, même si ça les met dans une position délicate avec le gouvernement singapourien.
    Là pour cette année, ils ont annoncé un nouveau The Crew, un nouveau Assassin's Creed (mais vendu moins cher et qui se voudrait un "retour aux sources", un titre moins ambitieux dans sa taille), on est censé avoir The Division Heartland (un free-to-play, qui était initialement annoncé pour la fin d'année dernière), The Division Resurgence (un autre free-to-play, cette fois sur mobile), et peut-être d'autres jeux non-annoncés (éventuellement un Trials, même si Ubisoft Kiev ont dû se délocaliser, à cause de la guerre en Ukraine), mais les dirigeants d'Ubi ont tellement peur de l'échec, et en même temps n'écoutent personne, pas même leurs propres employés, qu'on risque de se retrouver avec des titres que personne n'attend, et qui soit bideront, soit seront annulés.
    Leur volonté de forcer avec leur "rainbow-washing", pour essayer de se faire passer pour une entreprise "inclusive et tolérante", le tout en forçant à mort dans leurs jeux (et tant pis si c'est très souvent fait de manière totalement absurde) est aussi en train de se retourner contre eux. Se prétendre une entreprise tolérante, respectueuse des femmes et des genres, lorsqu'éclatent des affaires de harcèlement sexuel, ça la fout mal... Et faire de leur démarche d'inclusivité un "argument marketing" qu'ils mettent parfois plus en avant que le jeu lui-même, c'est absurde également.
    Je suis pour l'inclusivité, la tolérance, l'égalité homme/femme et tout ça, mais pas sous cette façon de faire, en forçant le trait n'importe comment, en forçant l'inclusivité jusqu'à en réécrire des faits historiques pour les tordre à leur volonté d'inclusivité, voire en forçant parfois des situations et/ou des personnages sortant du cadre "homme/femme" dans des jeux et/ou univers ou ça n'a juste aucun sens.
    L'écriture de leurs histoires et de leurs personnages manque aussi cruellement tant d'audace que d'originalité, et pire encore de qualité. C'est presque toujours un déballage de stéréotypes et de clichés tous plus vus et revus, et ce depuis bien trop longtemps.
    Ils ont voulu devenir très gros pour s'éviter un rachat et une prise de contrôle par Bolloré, aujourd'hui ils sont trop gros pour être rachetés (non pas par leur valeur boursière, mais par leur nombre de studios et d'employés, c'est une vraie usine à gaz à gérer), mais également trop gros pour oser prendre des risques. Sauf que c'est, peut-être, cette même absence totale de prise de risque qui est en train de les faire sombrer, parce qu'ils ne savent plus ou ils vont.

  • @TheZmusicGroup
    @TheZmusicGroup ปีที่แล้ว

    Ça fait longtemps que j'ai "divorcé" d'avec Ubisoft en temps que joueur, j'en pouvais plus de toujours la même recette d'open world ou de propos aseptisés ou caricaturaux. Même si j'imagine bien qu'il ya encore quelques propositions intéressantes qui sortent de chez eux, globalement ce n'est plus le jeu vidéo que j'aime. Mais c'est dommage car c'est une très grosse boîte, avec des équipes talentueuses et capables, et j'ai qu'un souhait, que la table soit renversée à la direction. J'ai l'impression que les chefs ne prennent pas de recul sur ce qu'ils font, c'est terrible

  • @batghost2k298
    @batghost2k298 ปีที่แล้ว +3

    Très sincèrement pour une première sponso c'est vraiment pas mal Plouf ! En plus tu fait partis de ces gens merveilleux qui mettent une timeline de sponso, permettant ainsi à ceux qui ne supporte vraiment pas la "pub" de passer à la vidéo sans ce prendre la tête. Pour le coup coté sponso tu fait même mieux que les grand JDG par exemple. Si tu peut resté sur ce style pour la suite sa serai super !

    • @LeTwerkerFou
      @LeTwerkerFou ปีที่แล้ว

      Et y a un ours en plus.

  • @TotoroSeum
    @TotoroSeum ปีที่แล้ว

    Dossier super intéressant, ça permet d'y voir bien plus clair sur la chute de Ubisoft. Énorme travail, vidéo de super qualité merci à vous

  • @Flinwe95
    @Flinwe95 ปีที่แล้ว

    Je sors une expérience bien déplaisante chez Playwing Bordeaux, possédé par Michel Guillemot, et c'est exactement le même constat...