Главная фишка пкп,пкм это урон в 95 до 350м. Это значит что одно попадание в тушку оставляет врага без стамины и на перевязку есть только пара секунд, в то время как получив 7.62х51 можно спокойно убежать, завязаться и продолжить играть
13:53 ну дали морпехам имбовертушку со скорострельной полтиной, техника теперь вообще не живет (БМП-2 секунд за 10 разбирает), а если на нем летает слаженная команда, то хабы можно и не увидеть за всю игру
Только игра это не жизнь, здесь в 90% случаев ты пуляешь непойми куда и даже не в сторону противника, да и механика подавления сделана лишь для галочки
с minimi британского без прицела удобно штурмовать строения и блочить хабы из за небольших габаритов и неплохой скорострельности и большего количества патронов в отличии от обычного автомата как по мне канадский легкий пулемет с оптикой самый лучший из лёгких пулемётов потому что магазин на 200 патронов и норм оптика потом идет G3 легкий пулемет с оптикой потому что убойный патрон и неплохая оптика но стрелять нужно почти всегда с сошек а из тяжелых пулемётов обособленно стоит печенег так как по моему он единственный который позволяет стрелять с рук короче приятный пулемет хороший м240 с оптикой у США но раньше он был лучше потому что раньше было больше патронов в ленте еще неплохой ПКМ но там нету оптики и это минус ну а вообще MG3 one love вот это настоящий пулемёт жаль не упомянул в видео про М2 и ДШК 13:52 есть у морпехов на новом UH 1Y там 1 М2 и миниган ну а так то да на всех бы или почти на всех вертушках могли бы поставить крупнняки и на некоторых или миниганы или мк19
Если сравнивать тяжелые и легкие пулеметы по "полезности" для отряда, я бы все же не упускал из виду момент с тем что тяжелый пулемет забирает на себя класс специалиста, который, в зависимости от карты, фракции, размера сквада и т.п., можно потратить на другого спеца и не занимать слот. Зачастую бывают ситуации что твоя фракция не может взять второго сапёра, потому что любители популемётить уже забрали 3 хеви пулемета, 2 тандема, 1 сапёра, и скажем, одного снайпера будь он не ладен, то при 49 игроках второго взять не удаётся. Да даже если смотреть на 50 игроков и 8 специалистов, всё равно умудряются всё сожрать и второго сапёра потом просить приходится. Я понимаю что сквад для многих, особенно клановых игроков, в первую очередь шутер, и котируется только насколько быстро и удобно какой класс может застрелить врага. Но для меня это всё же тактическая игра, где надо использовать все возможности. Поэтому сапёр>тяжелого пулемётчика в любом режиме.
@@primvandal Вот знаешь, сказалбы ты что игра плохо оптимизирована и ты для фпса это сделал, но ты очередной уебок с конфигом который без такого графона просто в минус кд сиделбы и стонал что никого не видно.
Ты говоришь что то про баланс, хотя игра представляет из себя стимулятор современных войн где ну никак не может быть баланса между боевиками и современной технологическая армией За этот реализм и создаётся эффект полного погружения за ту или иную сторону
У британцев нет оптики потому что и в реале они так же отказались от оптики, оправдывая это тем что пулеметчик с оптикой будет пытаться вести точечный огонь а не огонь на подавление который он должен вести
Ты родной сколько наиграл, часов 50-100? пулемёт подавляет и закрывает направление и коллиматор и механика с этим прекрасно справляются. А ты изучаешь рисунки спрея, мож это, по кс будешь гайды делать?
ты сам ответил на этот вопрос) это прежде всего игра, и для нормальной её работы баланс просто необходим, запомните, сквад - просто хардкорный командый шутан с кучей условностей для комфортной игры и погружения в атмосферу боевых действий (именно в атмосферу, не в сами действия), а никак не симулятор
Про мрап я не знаю, пробиваются ли стекла, но на росссийском тигре, стекла пробиваются. Недавно обычный американец с м-ки в лоб водительское место пробил и я сдох😂
Главная фишка пкп,пкм это урон в 95 до 350м. Это значит что одно попадание в тушку оставляет врага без стамины и на перевязку есть только пара секунд, в то время как получив 7.62х51 можно спокойно убежать, завязаться и продолжить играть
MG3 это не пулемет, а переносное зенитное орудие, сам убедился в этом, по вертолетам стрелять им гораздо приятнее чем по людям
по игрокам.
Так это пулемёт…
@@kolyqwerty3721 какая разница?
@@waxodel ну типа антирнет этика. Мы ж как бы играем :). А то майор тебя на заметку возьмет :) не отличаешь где человеки где игроки :)
@@kolyqwerty3721 ахахахах, понял))
13:53 ну дали морпехам имбовертушку со скорострельной полтиной, техника теперь вообще не живет (БМП-2 секунд за 10 разбирает), а если на нем летает слаженная команда, то хабы можно и не увидеть за всю игру
Типичный сквад, каждая новая фракция все сильнее
@@ВячеславФролов-д7я это ты ещё не слышал про лазерный дальномер у китайского тандема))
Пулемётчик один из важных классов в отряде, особенно когда он работает на подавление тем самым прикрывая отряд ( как в реальной жизни )
Только игра это не жизнь, здесь в 90% случаев ты пуляешь непойми куда и даже не в сторону противника, да и механика подавления сделана лишь для галочки
@@Matershinnik-14 Как раз ты описал бои в жизни
@@Matershinnik-14 эта механика подавления "для галочки" вполне себе работает при правильном использовании
@@letrashcan6239только если все карты сложатся и звезды сойдутся
@@Matershinnik-14 иы точно про одну и ту же игру говорим? Такое чувство, что ты не играл в сквад.
Какие приятно смотреть на старую стрельбу, чем нынешнее дерьмо со сведением
Тогда тебе в Батлфилд
@@77b-dw8sr ну да, смешно, ты считаешь что сейчас "стрельба" лучше? ну да солдаты же стреляют как парализованные дети без рук
@@GAMETESTER1114 если ты не был солдатом и не бегал с 30 кг на себе то тебе этого не понять
Играй в арму
@@77b-dw8srда ,вопросов нет по стамине, но отдача некоторых автомат вызывает смех )))
как вы сделали такие настройки графики как на 7:56
Забагалось просто 😂
@@primvandal жалко, думал специально выставили а то комп слабый(
@@krsvmn3266 ага, ага, забаговалось у него. Без травы и теней вообще заебись играть конечно.
с minimi британского без прицела удобно штурмовать строения и блочить хабы из за небольших габаритов и неплохой скорострельности и большего количества патронов в отличии от обычного автомата
как по мне канадский легкий пулемет с оптикой самый лучший из лёгких пулемётов потому что магазин на 200 патронов и норм оптика
потом идет G3 легкий пулемет с оптикой потому что убойный патрон и неплохая оптика но стрелять нужно почти всегда с сошек
а из тяжелых пулемётов обособленно стоит печенег так как по моему он единственный который позволяет стрелять с рук короче приятный пулемет
хороший м240 с оптикой у США но раньше он был лучше потому что раньше было больше патронов в ленте
еще неплохой ПКМ но там нету оптики и это минус
ну а вообще MG3 one love вот это настоящий пулемёт
жаль не упомянул в видео про М2 и ДШК
13:52 есть у морпехов на новом UH 1Y там 1 М2 и миниган ну а так то да на всех бы или почти на всех вертушках могли бы поставить крупнняки и на некоторых или миниганы или мк19
Если сравнивать тяжелые и легкие пулеметы по "полезности" для отряда, я бы все же не упускал из виду момент с тем что тяжелый пулемет забирает на себя класс специалиста, который, в зависимости от карты, фракции, размера сквада и т.п., можно потратить на другого спеца и не занимать слот. Зачастую бывают ситуации что твоя фракция не может взять второго сапёра, потому что любители популемётить уже забрали 3 хеви пулемета, 2 тандема, 1 сапёра, и скажем, одного снайпера будь он не ладен, то при 49 игроках второго взять не удаётся. Да даже если смотреть на 50 игроков и 8 специалистов, всё равно умудряются всё сожрать и второго сапёра потом просить приходится. Я понимаю что сквад для многих, особенно клановых игроков, в первую очередь шутер, и котируется только насколько быстро и удобно какой класс может застрелить врага. Но для меня это всё же тактическая игра, где надо использовать все возможности. Поэтому сапёр>тяжелого пулемётчика в любом режиме.
Да и многие забирают пулемет на весь раунд, в то время как он нужен лишь в паре тройке мест за которые вообще может и воевать не будут
@@ВячеславФролов-д7я то же самое можно сказать и о сапере xD
Как сделать такие мыльные текстуры?
1:05 так у лёгких пулемётов первой строки вроде есть граната, разве нет?
У американского, австралийского и у морпехов нет - так как калики/оптика. Самое главное - отсутствие сумки
@@primvandal ну хз, у амеров у легкого пулемёта без оптики (с каллиматором) вроде есть граната. Но стрелок всё равно предпочтительнее, тут вы правы
Респект за Nightwish
М240 это не maximi, это FN MAG
виндовс активируйте через командную строку
Не понял, в смысле
@@ТимофейЛиленкл а автора винда не активирована
беру пулеметчиков с рпк ради магазинов увеличенной емкости. С мушки стрелять не в лом)
Теперь давай, про тигры, мрапы, тапки и т.д. Сколько у тебя часов в игре?
Про мрапы будет. Часов не много, если сказать, не поймут 😆
Пистон уже делал то что ты сделал 😂😂😂
Видео пистона не актуально уже как 2 года. Да и рассказал он не все, а поверхностно пробежался по классу
норм заморочился🤙
Автор, спасибо за познавательный видос, было интересно посмотреть) вопросик есть по 8:44, где про сербов, кого ты имел в виду? Милиту?
Да)
Автор, подскажите,как сделать такие же настройки графики,много людей будут благодарны отдельному видео
Для таких же настроек сперва надо купить старую видяху 🤣 Ну может сделаю, но тема мутная немного
@@primvandal Вот знаешь, сказалбы ты что игра плохо оптимизирована и ты для фпса это сделал, но ты очередной уебок с конфигом который без такого графона просто в минус кд сиделбы и стонал что никого не видно.
Ты говоришь что то про баланс, хотя игра представляет из себя стимулятор современных войн где ну никак не может быть баланса между боевиками и современной технологическая армией
За этот реализм и создаётся эффект полного погружения за ту или иную сторону
Симулятор"
Технологической"
Так канада и бриты вроде как технически развитая фракция в этом "симуляторе"? Я про них говорил, а не про боевиков, к которым претензий нет.
Вспоминая старую до обновления стрельбу из пулемета я понимаю насколько она не соответствует действительности
Подскажите, пожалуйста, как сошки на пулемёте раскладывать ?
C
Кратко пулемёт это: рата та та та та та та та та та та ПЕРЕЗАРЯДКА!!!
лайк за музон NightWish
У британцев нет оптики потому что и в реале они так же отказались от оптики, оправдывая это тем что пулеметчик с оптикой будет пытаться вести точечный огонь а не огонь на подавление который он должен вести
Что у тебя с детализацией моделей? Это ты специально так сделал?
сделай видос про трубы)
интересно куда попадёт второй лайт анти танк за русских😂
Там все не так однозначно ☝
установили же ракеты на вертолет, получился дизбаланс жуткий
ракеты добавили только у 1 страны для теста их стрельбы
Пабликовые крипочки на этом вертолете больше разбиваются, чем кого-то убивают, так что норм
Ты родной сколько наиграл, часов 50-100? пулемёт подавляет и закрывает направление и коллиматор и механика с этим прекрасно справляются. А ты изучаешь рисунки спрея, мож это, по кс будешь гайды делать?
Ваня, 2000 часов, кда 1/5/2, "полезен" команде
@@kiborg322 иди в кс играй, петя
@@honeybadger4146 иди в фарминг симулятор, подавляй рост сорняков
Из за таких любителей брать пулеметы из первой строки вместо стрелков трубы часто ничего с техникой сделать не могут
Типикал подпивасник с КД 1-7-3 на пулемете. Иди в петушино направления подавляй.
Не знаю, я полюбил g3...
Пара слов на четырнадцать минут
Автору минус реп. Снайперские винтовки пробивают мрапы в стекла
ЭТО КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ГДЕ БАЛАНС, ИДИ В КС ДРУЖИЩЕ
ты сам ответил на этот вопрос) это прежде всего игра, и для нормальной её работы баланс просто необходим, запомните, сквад - просто хардкорный командый шутан с кучей условностей для комфортной игры и погружения в атмосферу боевых действий (именно в атмосферу, не в сами действия), а никак не симулятор
Про мрап я не знаю, пробиваются ли стекла, но на росссийском тигре, стекла пробиваются. Недавно обычный американец с м-ки в лоб водительское место пробил и я сдох😂
Не может такого быть
Благослови тебя все боги когда либо существовавшие за nightwish - wishmaster, обожаю эту песню
Видео супер
Очень много воды