Спасибо за обзор! С большего согласен, но вот небольшие мнения по поводу Малдуна: 1) добор ему не столь нужен, поэтому передышками мы будем чаще или усиливать свой маневр, или двойной выстрел(да, всего 1 усиления, но если враг не защищался или защитился низкой цифрой, то почему бы и нет), а уж тем более тратить "вызов подкрепления" на добор - только если вас окружили и все совсем плохо. 2) Также по необходимости двойной выстрел можно усиливать дистанционным детонатором, если считаете его бесполезным(опять же 2 не так много, но иногда лучше сбросить ее для нанесения хоть какого кол-ва урона, чем другую полезную карту). 3) Снова к добору и тактике против Малдуна: если у вашего героя все хорошо с защитами, а соперник решил начать играть пассивно, уходя в защиту - просто сидите и иногда активируйте его ловушки(желательно помощником, но можно и самому, чтобы заставить Малдуна идти в атаку, ибо по статистике с его добором его можно убить и истощением... Если же соперник на Малдуне слишком агрессивен, то идеально будет просто стать в начало зоны, чтобы Малдун ходил к вам впритык или много обходил для атаки в вашей зоне и просто делайте двойные маневры для набора карт защиты, атакуя только в крайних ситуациях. 4) Снова вернемся к карте "дистанционный детонатор" - вот она как раз таки может понадобиться Малдуну если соперник решил играть против Малдуна в "истощение" - по сути её можно разыграть даже без эффекта просто чтобы не добирать карты =) п.с. еще раз спасибо за обзор, через него реально хорошо знакомить игроков, еще не знающих данные колоды с тактикой игры за данного героя, буду ждать обзора на все-все коробки!(даже Баффи =) )
Про первые два заявления абсолютно согласен, но есть пара несостыковок: 3) На Малдуне нельзя играть пассивно, ибо если враг активирует 2 ваших ловушки за ход и останется вне радиуса поражения, то вы потеряете целых 2 карты за один ход (если конечно не потратите, скорее всего впустую, 2 детонатора). Это слишком много для любого персонажа, так что я думаю стоит играть им в изменчивом стиле и главное - не держать полную руку. Это чревато истощением в поздней игре 4) Пассы это конечно хорошо, но у того же Шерлока они наносят 1 урон/позволяют посмотреть руку соперника/хилят и тп. Я бы, как вы уже сказали, использовал их для двойного выстрела, ибо 4 урона с расстояния это хорошо, учитывая бесполезность детонатора
Паша, спасибо за обзор, пока единственная коробка из доступных, которой у меня нет, жду Гагу и твою ссылку :) Ну и прям интересно будет тебя послушать про вторую коробку по Юрскому. Ти-Рекс - бомба, и понятно почему он разрывает соперников в клочья, он же Ти-Рекс. Но вот др. Сетллер вызвала недоумения, ибо почему разрывает в клочья хрупкая девушка - не понятно.
Я бы первым ходом подходил , возможно с усилением даже , что бы можно было и рабочим зайти и Малдуном в зону противника и пытался бы сестер или разбойников капканом убить картой дистанционного взрыва
Гад демет просто. Сейчас сижу и понимаю, что моя любимая Баффи своим АУЕ уроном просто разорвёт зверушек несчастных. P.S Коробочка Баффи сильнейшая из всех. Я даже с Уиллоу научился играть, которая по-сути является самым уникальным персом в игре, имея прием возрождающий погибшего союзного бойца, в том числе героя с 3 хп (таких карт х2)!
Можно конечно, в Анмечте есть только один запрет и тот в кооперативной коробке) Вообще этот набор хорош, Малдун отлично работает в том-1 ибо там есть хорошие места для стрельбы и ловушек, Рапторы отлично играют на тесных картах, ибо должны добежать и окружать противника, с эти в том-1 уже тяжелее. С мостовой в принципе схожая ситуация, но за счёт дверей там ящеркам лучше)
Здравствуйте, подскажите пожалуйста. Карта защиты фиолетовая, если играется как защита. То после боя , если игрок победил, наносится 1 удар атаковавшему бойцу? Или так не работает. Работает когда этой картой не защищались, а атаковали соперника и после победы плюс еще один удар если победили?
А если ситуация такая: Допустим стоит работник на ловушке, противник играет карту, где может проходит сквозь персонажей, и ему надо позарез через работника пройти к Малдуну например. И вот он бежит сквозь, но работник на ловушке, попадая в ловушку нужно же остановится и урон получить, как быть. Работник и перс, который идет сквозь будут стоять на одной ячейке?
@@МихаилСивцев-ь9к Q: What happens when an effect allows you to move through other fighters, and that fighter moves through Muldoon (or Muldoon’s allies) standing on a trap? A: Damage is taken as normal, and the trap is removed, but the fighter cannot stop, so that effect is not triggered. Эффект остановки не триггерится, следовательно бежать дальше на сколько позволяет эффект карты.
Затик і тяжело договорится- це означає що компанія правовласник персонажів,яка дорожить своїм ім’ям відмовляється надавати права на локалізацію російським видавцям.
Отличный обзор! Благодарю за приятный видосик перед сном) умеешь ты рассказывать так что не оторваться. Коробку недавно раздобыл и сыграл, коробку прям рекомендую, фан и интересный гейм плей.
Привет из будущего! А теперь представьте если рапторы играют в команде с Одой Нобунагой... Да это ведь почти гарантированная победа над любой сборкой противников
Если речь про приманку во второй карте, то да, они позволяют по сути телепортировать рапторов) Правда, если телепортировать их прямо в ловушку, та сработает)
Жаль 2х2 они не работают ... особенно Рапторы. Пришлось немного переделывать. Стали заметно агрессивней, но отлетают так же. По Малдуну пока не знаю вообще. Слишком быстро его убивают.
@@Miki_clinch Не знаю. Из 5 партий он смог лишь в одной ловушек наставить. Но смысла в них особого нет. И если есть другой дальник - он его разваливает под орех. Или быстрый ближник. Пока такой вот опыт.
@@Miki_clinch У меня просто ещё много фановых персов, но первые партии на них старались с официальными играть. Три партии они отлетали без какого-либо урона. Далее я их поменял и они стали представлять реальную угрозу, которая если сломается и окружит может стать машиной смерти. (Но не против Укуна и иже с ним) Но так же отлетают с пары тыков, но успевают хотя бы одного да разгрызть. Буду дальше тестить изменения. Пока устраивает. Оно же вообще, игра 1х1 тестится. (Даже там они достаточно слабы) Для 2х2 там надо большую часть персов переделывать. (чем и занят. Новые Артур, Алиса, Баффи, Ангел, Рапторы пока радуют. Особенно Ангел.) Печально оно конечно, но многие даже официальные персонажи очень хорошо себя в паре демонстрируют и всё у них в порядке. Медуза, +/- Синдбад, Шерлок, Шапка, Беовульф, Бигфут, весь второй том кроме Мэри, Электра, Сорвиголова, Люк Кейдж, Лунный рыцарь. Как по мне опять же.
@@ВасилийБес-в8ы я вот тоже чаще играю 2 на 2 и надеялся, что за рапторов будет весело играть буду мощно рассекать ими, но да, задумался, что если два персонажа на них сфокусируются они быстренько все помрут
Ссылочка на предзаказ: www.gaga-games.com/preorder/jurassic-park/?from=sur
Спасибо за обзор! С большего согласен, но вот небольшие мнения по поводу Малдуна:
1) добор ему не столь нужен, поэтому передышками мы будем чаще или усиливать свой маневр, или двойной выстрел(да, всего 1 усиления, но если враг не защищался или защитился низкой цифрой, то почему бы и нет), а уж тем более тратить "вызов подкрепления" на добор - только если вас окружили и все совсем плохо.
2) Также по необходимости двойной выстрел можно усиливать дистанционным детонатором, если считаете его бесполезным(опять же 2 не так много, но иногда лучше сбросить ее для нанесения хоть какого кол-ва урона, чем другую полезную карту).
3) Снова к добору и тактике против Малдуна: если у вашего героя все хорошо с защитами, а соперник решил начать играть пассивно, уходя в защиту - просто сидите и иногда активируйте его ловушки(желательно помощником, но можно и самому, чтобы заставить Малдуна идти в атаку, ибо по статистике с его добором его можно убить и истощением... Если же соперник на Малдуне слишком агрессивен, то идеально будет просто стать в начало зоны, чтобы Малдун ходил к вам впритык или много обходил для атаки в вашей зоне и просто делайте двойные маневры для набора карт защиты, атакуя только в крайних ситуациях.
4) Снова вернемся к карте "дистанционный детонатор" - вот она как раз таки может понадобиться Малдуну если соперник решил играть против Малдуна в "истощение" - по сути её можно разыграть даже без эффекта просто чтобы не добирать карты =)
п.с. еще раз спасибо за обзор, через него реально хорошо знакомить игроков, еще не знающих данные колоды с тактикой игры за данного героя, буду ждать обзора на все-все коробки!(даже Баффи =) )
Спасибо за развёрнутый комментарий))
Спасибо что поделился опытом, плюс в карму!)
Про первые два заявления абсолютно согласен, но есть пара несостыковок:
3) На Малдуне нельзя играть пассивно, ибо если враг активирует 2 ваших ловушки за ход и останется вне радиуса поражения, то вы потеряете целых 2 карты за один ход (если конечно не потратите, скорее всего впустую, 2 детонатора). Это слишком много для любого персонажа, так что я думаю стоит играть им в изменчивом стиле и главное - не держать полную руку. Это чревато истощением в поздней игре
4) Пассы это конечно хорошо, но у того же Шерлока они наносят 1 урон/позволяют посмотреть руку соперника/хилят и тп. Я бы, как вы уже сказали, использовал их для двойного выстрела, ибо 4 урона с расстояния это хорошо, учитывая бесполезность детонатора
Павел, вы превосходите самого себя) вставки из фильма - топчик, добавляют к атмосфере
пожалуйста сделай обзоры на всех героев, включая тех, что точно не издадут. Очень мало видео по тактике игра, а послушать интересно..
Посмотирте англоязычных ютуберов по Unmatched там реально много контента.
Спасибо за обзор! Обожаю твои выпуски про unmatched😍
Наконецто так долго ждал обзор на новых героев спасибо тебе большое за видео
Спасибо огроооомное за видос, жду последующие разборы💗👍
Хотелось бы увидеть разбор коробки с джином, когда будет возможность)
До нее там ещё кучка марвела)
Спасибо за видео!) Всегда с большим интересом смотрю твои анмэч-разборы 😌
Спасибо за обзор! захотелось поиграть в unmatched
Паша, спасибо за обзор, пока единственная коробка из доступных, которой у меня нет, жду Гагу и твою ссылку :)
Ну и прям интересно будет тебя послушать про вторую коробку по Юрскому. Ти-Рекс - бомба, и понятно почему он разрывает соперников в клочья, он же Ти-Рекс. Но вот др. Сетллер вызвала недоумения, ибо почему разрывает в клочья хрупкая девушка - не понятно.
ОО очень актуальный обзор, уитывая скорый предзаказ от гаги.
Спасибо большое!
Урааааа ну наконец то……
Давай дальше очень, очень жду, ты лучший)
Блин, теперь придётся копить ещё и на джурассик, а я ведь хочу том 2...
Там ещё и Джин с Гудини обещается)
Привет, обязательно потом воспользуюсь ссылкой на предзаказ, ты молодец
Очень интересные герой , предзаказ обязательно закажу по ссылке этого видео
Спасибо за видео, продолжай обозревать линейку.
Я бы первым ходом подходил , возможно с усилением даже , что бы можно было и рабочим зайти и Малдуном в зону противника и пытался бы сестер или разбойников капканом убить картой дистанционного взрыва
Так ловушка ставится в начале хода. А если играть карту вызов подмоги и потом уже детонацию, то на манёвр действия не будет
Класс, ждём Ти Рекса и доктора Сэтлер
а при вызове подкрепления, малдун ловушки в своей зоне распределяет так же, или где угодно?)
Тоже в зоне)
Обидно что не успел купить по предзаказу, разобрали как горячие пирожки. Теперь только на барахолке у перекупов брать или PnP делать.
Спасибо за обзор!)
ух как же захотелось поиграть))
Можно заказать у «print or not» колоды юрского периода, марвел и другие)
Вот немогу понять логику разработчиков давать три перемещения дальнему бою, а так Малдун отличный персонаж.
Наконец годы изучения иностранного глагола начинают окупаться!😁
Жду обзора на T-Rex!
Гад демет просто. Сейчас сижу и понимаю, что моя любимая Баффи своим АУЕ уроном просто разорвёт зверушек несчастных.
P.S Коробочка Баффи сильнейшая из всех. Я даже с Уиллоу научился играть, которая по-сути является самым уникальным персом в игре, имея прием возрождающий погибшего союзного бойца, в том числе героя с 3 хп (таких карт х2)!
Эх, сделать бы рапторам значение уловок 3 и "они все помнят" только 2-3 карты, было бы намного лучше.
Ждём обзор на марвеловские коробки)
Сделай обзор на Робокопа, крутой персонаж.
Так он не официальный, фанмечт пока не трогаю)
Год спустя концовка про ящеров заиграла новыми красками
Там же про Близзард было?)
@@NastolnyySurrпро людей, возможных ящеров среди бустеров и кто кого победил
Супер
У меня вопрос: если я играю карту переломный момент (charge) в защиту, и в своём ходу был на другой ячейке, значение карты равно 5?
Ответил под вашим аналогичным вопросом в видосе с Медузой) для примера работы можно глянуть Брюса Ли, я там пояснял)
Нет, имеется ввиду начало хода, на котором была разыграна карта
Ждём дедпула!
Беовульф бы очень хотел сразиться с Малдуном)
Тоже про него вспомнил)
Подскажите пожалуйста где можно взять перевод на карточьки , такие как в обзоре были?
Можно ли играть это длс с первым томом и мостовой, как рапторы бы себя чувствовали?
Можно конечно, в Анмечте есть только один запрет и тот в кооперативной коробке) Вообще этот набор хорош, Малдун отлично работает в том-1 ибо там есть хорошие места для стрельбы и ловушек, Рапторы отлично играют на тесных картах, ибо должны добежать и окружать противника, с эти в том-1 уже тяжелее. С мостовой в принципе схожая ситуация, но за счёт дверей там ящеркам лучше)
@@NastolnyySurr спасибо
Здравствуйте, подскажите пожалуйста. Карта защиты фиолетовая, если играется как защита. То после боя , если игрок победил, наносится 1 удар атаковавшему бойцу? Или так не работает. Работает когда этой картой не защищались, а атаковали соперника и после победы плюс еще один удар если победили?
В защиту тоже работает, вы ж побеждаете)
Когда планируется выпуск про Гудини и Джина?)
Завтра)
Я чет пропустил - где обзор на Дом Веры для Некромунды?
У Славы там была запара с выходом его игры "Лихо" - вот сейчас мы оба из отпуска вернёмся и запишем)
А если ситуация такая:
Допустим стоит работник на ловушке, противник играет карту, где может проходит сквозь персонажей, и ему надо позарез через работника пройти к Малдуну например. И вот он бежит сквозь, но работник на ловушке, попадая в ловушку нужно же остановится и урон получить, как быть. Работник и перс, который идет сквозь будут стоять на одной ячейке?
Урон получит только соперник, ловушка уберётся в коробку (с добором карты), но остановки не будет, т.к. ячейка занята, т.е. можно бежать дальше
@@cybertron5001 бежать дальше все шаги или остановка на следующей ближайшей незанятой клетке?
@@МихаилСивцев-ь9к Q: What happens when an effect allows you to move through other fighters, and that fighter moves through Muldoon (or Muldoon’s allies) standing on a trap?
A: Damage is taken as normal, and the trap is removed, but the fighter cannot stop, so that effect is not triggered.
Эффект остановки не триггерится, следовательно бежать дальше на сколько позволяет эффект карты.
@@dari7865 понял, спасибо
Сними обзор на халвбоя парня из халвы
Мне кажется , или правильно 1 урон, а не 1 урона
На протяжении всего видео это ухо резало☹️
Пример тут - 33:05
Спишем на то, что я быдло необразованное)
@@NastolnyySurr самокритично) я написал и сам задумался, правильное ли замечание
@@alexnoizexx8965 да не, 1 урон, по идее всё таки правильно)
Обзор на Дэдпула бро
Готовлюсь, вам понравится)
Пнп спасёт мир
Кажется они велоцЕрапторы
Гугл говорит, что всё-таки И)
@@NastolnyySurr my bad) всю жизнь считал иначе)
Затик і тяжело договорится- це означає що компанія правовласник персонажів,яка дорожить своїм ім’ям відмовляється надавати права на локалізацію російським видавцям.
Отличный обзор! Благодарю за приятный видосик перед сном) умеешь ты рассказывать так что не оторваться. Коробку недавно раздобыл и сыграл, коробку прям рекомендую, фан и интересный гейм плей.
Спасибо за приятные слова)
Вопрос, из всех трёх рапторов стоящих рядом с противником получается бьёт только один?
Да, конечно)
Сюрр, зайди поиграть в Тэйблтоп симулятор) Там есть много переведенных героев даже самые новые наборы
Вопрос по правилам: если на карте написано переместите до 2 клеток, то можно остаться на месте или нет?
Можно - 0 это тоже "До 2")
Локализуйте эту коробку!!! Хочу!!! Очень! Видео супер!
Привет из будущего!
А теперь представьте если рапторы играют в команде с Одой Нобунагой... Да это ведь почти гарантированная победа над любой сборкой противников
Ну там им ещё надо грамотно разместиться всем, чтобы хорошо сработало, но да, Ода Баффает их неплохо)
Я хоть и не играл ни разу все равно все видео по этой серии смотрю)
Еее, ночной просмотр! Паша, ты крутой!!
Спасибо за обзор, продолжай очень интересно!
ГДЕ НЕКРОМУНДААААА!!!!!!
Все вопросы к Славе, вон, Лихо кампания закончилась - значит скоро объявится) Ну, после отпуска)
Кто скажет как понять наличие "лишних" ловушек в коробке?) Написано герой начинает с 8 ловушками,в коробке их больше. Запасные?
Да, наверное запасные) Видимо вырубка стоила и так и так одинаково, решили запасок сделать или изначально планировалось 10, но поняли, что перебор)
Вопрос по рапторам. Истощение действует по очереди по моему выбору? Или каждому минус 2 хп каждый раз?
Каждому, потому ими надо срочно кого-то убить и не допускать такого)
Подскадите по правилам, карта совместная атака и проработка у рапторов, позволяют игнорировать ловушки?
Если речь про приманку во второй карте, то да, они позволяют по сути телепортировать рапторов) Правда, если телепортировать их прямо в ловушку, та сработает)
Почему ты прибовляешь 2 к макс атаке когда 3 надо ведь там за каждого раптора который рядом с тем кто защищается
Не, там же за "каждого другого ящера", т.е. атакующий не учитывается)
Так Гага рапторов на англ привезёт и Ти рекса тоже
Нужен ещё Ти Рекс:)
Дык я про это и говорю в ролике)
4:13 почему 4 в атаке 5 ведь
Опять таки, потому что учитываются только "другие рапторы")
Жаль 2х2 они не работают ... особенно Рапторы. Пришлось немного переделывать. Стали заметно агрессивней, но отлетают так же. По Малдуну пока не знаю вообще. Слишком быстро его убивают.
Почему не работают? Малдун вообще кажется сильнейшим персонажем 2 на 2
@@Miki_clinch Не знаю. Из 5 партий он смог лишь в одной ловушек наставить. Но смысла в них особого нет. И если есть другой дальник - он его разваливает под орех. Или быстрый ближник. Пока такой вот опыт.
@@ВасилийБес-в8ы хм, а рапторы совсем слабые 2 на 2?
@@Miki_clinch У меня просто ещё много фановых персов, но первые партии на них старались с официальными играть. Три партии они отлетали без какого-либо урона. Далее я их поменял и они стали представлять реальную угрозу, которая если сломается и окружит может стать машиной смерти. (Но не против Укуна и иже с ним) Но так же отлетают с пары тыков, но успевают хотя бы одного да разгрызть. Буду дальше тестить изменения. Пока устраивает.
Оно же вообще, игра 1х1 тестится. (Даже там они достаточно слабы) Для 2х2 там надо большую часть персов переделывать. (чем и занят. Новые Артур, Алиса, Баффи, Ангел, Рапторы пока радуют. Особенно Ангел.) Печально оно конечно, но многие даже официальные персонажи очень хорошо себя в паре демонстрируют и всё у них в порядке. Медуза, +/- Синдбад, Шерлок, Шапка, Беовульф, Бигфут, весь второй том кроме Мэри, Электра, Сорвиголова, Люк Кейдж, Лунный рыцарь. Как по мне опять же.
@@ВасилийБес-в8ы я вот тоже чаще играю 2 на 2 и надеялся, что за рапторов будет весело играть буду мощно рассекать ими, но да, задумался, что если два персонажа на них сфокусируются они быстренько все помрут