Creating directed velocities with Chaos Phoenix

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @iancamarillo
    @iancamarillo ปีที่แล้ว

    Sorry, didn’t have time to watch it but it does Corona support vertex motion blur now?

  • @LORENZOCOLALONGO
    @LORENZOCOLALONGO ปีที่แล้ว

    hi, does the calculation work well on an Amd Threadripper 32core ? or is it faster with intel? Thank you

  •  ปีที่แล้ว

    I think there should be an ultra low resolution simulation option to define the general action and then activate the ultra high option for the final render.

    • @SvetlinNikolovPhx
      @SvetlinNikolovPhx ปีที่แล้ว +1

      Yep, for fire/smoke there is Resimulation - you can simulate low res and then up the resolution to add more details while keeping the same shape and motion.

  • @UnrealNabil
    @UnrealNabil 8 หลายเดือนก่อน

    can u share this scene file or rgb texture please > i don't understand this point

  • @ZAKarchitects
    @ZAKarchitects ปีที่แล้ว +1

    I didn't actually understand the rgb texture part specially the 1 and - 1 to animate it..

  • @madheeh
    @madheeh 9 หลายเดือนก่อน

    Phoenix FD needs a dedicated ribbon like menu or tool bar or somthing better. Something more user friendly. Like the vray render settings. Basic mode , advance mode

  • @عبدالرحمنمحمدعواس
    @عبدالرحمنمحمدعواس ปีที่แล้ว

    ♥️♥️♥️♥️♥️

  • @y2kmady
    @y2kmady 4 วันที่ผ่านมา

    pheonix should develop real time simulation