【解説】○○を意識すればマジでランクが上がります《ブロンズ~プラチナ帯から抜け出せない貴方へ捧げる》【VALORANT】
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ส.ค. 2024
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ゲーム内感度 ... 800dpi 0.24
マウス ... Finalmouse UltralightX
キーボード ... REALFORCE GX1
マウスパッド ...ARTIZAN 疾風 乙 FX MID XL
モニター ...Dell S2522HG 24.5インチ
マイク ...HyperX SoloCast
イヤホン ...よく分からん安いやつ
0:00 OP
1:12 誰もが避けられない意識
3:01 内部レートの理解とそれに伴い必要な意識
5:52 まとめ
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非常に参考になりました
高レベルになると試合の勝ち負けで決まるってのは、試合の勝利に繋がらない行動(たとえばデュエリストなのに味方ベイトとか)でキル稼いでる人への対処だろうね
めっちゃ為になるわ😮
無駄死にしないみたいな試合中の意識の話かと思ったら、普段見る解説とはベクトルの違う意識の話だったので聞いててとても面白かったです!
この動画のおかげで負けた時の心のダメージかなり減って、コンペをかなり回せるようになりました。
味方がトロールしてるとなんで?っていう感情に囚われてパフォーマンス落ちてたのでこの意識は助かります……
緊張してカジュアルとかと全然違う動きなっちゃうのはもう回すしかないのか🥺
その通りです!
また、自分が何故緊張するのか。緊張する原因は何なのかを考えてみるのも良いと思いますよ
高ランク帯でキルとかの影響が減ってくるのって、そこらへんの人はちゃんと自分のエージェントの役割とかを理解して、イニシだったらデュエの為にスキル使ったりして見た目の数値としての活躍と実際の貢献度に差が出るからそれを埋めるためだと思う
ブロンズ民で今回の動画とても参考になりました
直近6連勝したので飛び級あるかと期待してましたが特に何もなくポイントも普通ぐらいでした
しかし、6-0で相手が降参してMVPをとった時にポイントがくそ高かったのが謎でしたがこの動画で納得いきました!
ちゃんとアイアンブロンズシルバーゴールドを順に経験した上で解説してる人の方が説得力あるなぁっていつも思う
最初からシルバーの人とかに初心者がーとか言われても、それが出来たら困らないんよなぁって
私はレオのプレイスタイルが好きなのでファーストデスしないことや落ち着いたプレー、クラッチなどレオになることを目指してコンペやってたら勝敗よりもレオっぽいかが目標になっているのでイライラ減りました
上位ランク帯だとRP計算式変わる、みたいなことですか?
レディ踏むと次シーズンとかで、アセンダントじゃマイナスほぼ無し、プラスはボトムでも+28とかなんだけど、アカウントによってあげやすい上げにくいはまじである。結果的に味方運ってやつだろうけど...
初踏のランク上げは本当にしんどいと思う。
よくご存知で...
自分はイモータル中間の段階でプラス値よりマイナス値がやや大きい((ex)+18・-20など)上に勝率50%切ってるのでほぼレディ諦めてます笑
全て自責でランク上げたいより上手くなりたいでやったらランクが後からついてきた
質問なんですけど、スコアで考えた時、
1キル=何アシスト分
になるんですか?
何キル目かによる
最近初めてよくわからんけど、対戦MVPで30キルくらいしてもプラス15あたりで、フレンドは30、20ポイント貰えててパフォーマンスで変わるってのがマジで意味わからないです
それまでの試合で出来上がってる内部レートとか、よりランクの高い敵に何キルできたかとか、デス数とかですかね
考え方のベクトル変わった
プラント数って多ければ内部上がるんですか!?
何キルがええかな
プラチナ帯でファーストキル平均値5以上を目標にしてやってたのですけど、ファーストキルってあまり関係なかったりするのかな^^;
ファーストキルを目標にするのはいいけど毎回突っ込んで死ぬのだけはやめて欲しいかな。
コメ主がどういう立ち回りしてるのか分からんけどFBより味方の動き見てくれる人の方が嬉しい。
ジェット・レイナ・チェンバー・ヨル(・レイズ)あたりの、ワンピック取って引けるスキルを持っているキャラメインに使っているなら悪くない目標だと思います。
"ファーストキル→5vs4の人数有利にする"ってめちゃくちゃ価値があるので(キル取りに行って返り討ちに合うリスクは勿論懸念点ですけど)
たくさんキル取ってても、勝敗に関係ないしょーもなキルばっかりだとあんまりポイント貰えないとかってありうる?
シルバー3でなんでプラチナ3とあたんのおもんなさすぎるまじで意識とかの考えじゃなくなってる
もう見たんで消してもらっても大丈夫です!w