【ドラクエ】パーティに不可欠なホイミタンクについて考察!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025
  • เกม

ความคิดเห็น • 71

  • @としごん-w5y
    @としごん-w5y 2 ปีที่แล้ว +6

    ホイミタンクと聞いて、戦車型のホイミスライムを思い浮かべてしもた。

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d 2 ปีที่แล้ว +10

    4では基本クリフトがスタメンで道中の回復はミネアに任せてましたね、リメイク版にはふくろが追加されたので薬草を買い込んでふくろにぶち込んでいました。

  • @akisameruu
    @akisameruu 2 ปีที่แล้ว +13

    MPの使い道が無いキャラにホイミ覚えてもらうとかなり違うよね。殴るだけで強いハッサンは下手にメラミ覚えさせるよりホイミ覚えさせてた。

  • @qq-lf1mx
    @qq-lf1mx 2 ปีที่แล้ว +5

    いつも楽しく動画拝見してます。
    誰も傷つけないこの感じすごく好きです!
    応援してます!!

  • @jun2071382
    @jun2071382 2 ปีที่แล้ว +12

    私もドラクエ6ではバーバラをホイミタンクにしていましたね。特に6は馬車にいてもダンジョンで移動呪文を使えるのが大きかったです。
    ちなみに袋がある作品だと、薬草を99個買い占めてダンジョン内ではそれで回復をするのもお薦めです。薬草は8Gですので800Gもあれば99個購入できるのでかなり便利です。

    • @gkgkujvyufuy646
      @gkgkujvyufuy646 3 หลายเดือนก่อน

      >6は馬車にいてもダンジョンで移動呪文を使えるのが大きかったです。
      縛りプレイでダンジョン内では馬車内メンバーの回復禁止にしてたから
      満タンコマンドが使えなくて面倒だった

  • @ダイオウドウを往くゴマゾウ
    @ダイオウドウを往くゴマゾウ 2 ปีที่แล้ว +11

    6の馬車が入れないダンジョンでも馬車内のキャラの呪文を使える仕様、魔法使いタイプでmpが高い、戦闘能力が低い、ルイーダに預けられない
    これらの理由からバーバラはホイミタンクになるべくしてなったと言える。

  • @tendicesword936
    @tendicesword936 2 ปีที่แล้ว +9

    10オンラインだと、戦闘に参加させず戦闘後の回復だけに出すことで回復用NPCに経験値を与えない(現在はアプデにより無くなった)技法を指すので
    「ホイミタンク→道具扱いで仲間に数えない奴」って蔑称だと思われる可能性があるので注意な。

  • @Kaba_Im
    @Kaba_Im 2 ปีที่แล้ว +10

    ベホマンとか戦闘に出したらめちゃくちゃ弱いのに、馬車にいると死ぬほど重宝するもんな

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 2 ปีที่แล้ว +3

    8の場合、タンバリン入手前は主人公がホイミタンクでタンバリン入手後はククールがホイミタンクになってたな。

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +6

    集団戦によるホイミによる回復は味方側はⅡからはじまっているのです。
    なんてったってⅡの主人公(ローレシアの王子)は
    呪文が一切使えないのだから。
    そして4 5 6と仲間になるホイミスライム(ホイミン)が重宝する。
    これが基本です。

    • @中村未来-y4e
      @中村未来-y4e 2 ปีที่แล้ว

      2の場合マヌーサとマホトンが天敵だね。ローレはマホトンされてもそもそも呪文使えないから実質無害、しかしマヌーサされたら道具使用とかでもないかぎり役立たずになる。ムーンはその逆でマヌーサされてもそもそも攻撃力低いから気にならないかわりにマホトンされると役立たずになる。サマルは両方できる感じで基本は物理、マヌーサされたら呪文で可能
      歴代ホイミタンク
      初代サマル
      2代ムーン
      3代3勇者
      4代3僧侶
      5代ホイミン
      6代クリフト
      7代ミネア
      8代ソロ/ソフィア(ルーシアは臨時)
      9代アベル(パパスは臨時)
      10代スライムナイト
      11代ビックアイ
      12代キメラ(ベホイミから)
      13代ベホマスライム
      14代オークキング(ベホマラー)
      15代スライムベホマズン
      16代エビルマスター
      17代6主人公
      18代ミレーユ
      19代チャモロ
      20代アモス
      21代7主人公
      22代メルビン
      23代8主人公
      24代ヤンガス
      25代ククール
      26代ゲルダ
      27代9旅芸人
      28代9僧侶
      29代10エルフ
      30代11主人公
      31代セーニャ
      32代ロウ
      33代グレイグ
      ドラクエ1は1人だけなのとドラクエ5のゴーレムの瞑想除く、6、7は転職前で採用

  • @健利石原
    @健利石原 ปีที่แล้ว

    リメイクでは僕はクリフトがホイミタンクになってましたね。後半は幸せの帽子or女神の指輪を装備してほぼ無限にベホマやベホマラーで治療、回復をしてましたね。幸せの帽子はトルネコがガンガン!はぐれメタルから盗ってくれましたし♪

  • @sayu_nurumayu315
    @sayu_nurumayu315 2 ปีที่แล้ว +2

    私もバーバラは回復覚えたら最初から最後までホイミタンクやったな…
    ザコ戦でもボス戦でもかなり使いづらかったんやな、バーバラちゃん。
    あと、回復は袋にアホほど薬草買うタイプでしたw

  • @澪雨暮
    @澪雨暮 2 ปีที่แล้ว +3

    職業システムの6、7は有能な特技覚えちゃうまで特技習得に専念してたから、言うなれば全員がタンクだったな
    特に7はダーマ解放後してすぐにアルテマソード覚えたから何の苦戦もなかった
    道中は岩石おとしでサクサク

  • @ハチこう-j3l
    @ハチこう-j3l 2 ปีที่แล้ว +3

    転職の有るヤツは問答無用で回復呪文の習得から始めてたな…。

  • @kawamizu334
    @kawamizu334 ปีที่แล้ว

    6:22
    ビジュアル系みたいなシルエットw

  • @世波拓郎
    @世波拓郎 2 ปีที่แล้ว +2

    解り辛く例えると技巧チームバイクマンの充電の為に存在したモーターマンって事でしょうか?

  • @迷い猫-h8o
    @迷い猫-h8o 2 ปีที่แล้ว +5

    5はスライムナイトを2体並べてまんたんを実行するとMPが減らないバグがあったような

  • @Kentaro_Covayashi
    @Kentaro_Covayashi 2 ปีที่แล้ว +3

    元祖ホイミタンクとして、
    サマルトリアももっと評価してほしいです。
    キアリーで解毒、ザオリクで蘇生、ずっと防御&ちからのたて使用で戦闘中デコイとして働く。移動してデコイにもなる教会だと思えば、パーティにいないと困るヤツ。
    彼の戦闘での役割は「死ななければいい」、なんならFC版ではザオリクを戦闘中には使えないのだから、戦闘で動かなくて良いのだ。
    ちな、私はバーバラは絶対最前線で戦わせてました。可愛いからです!!(ジャミラス戦だけが運ゲーです!)
    主の視点は素敵です!
    戦闘以外に回復や調整や荷物持ちをする仲間をホイミタンクも合わせてステーションメンバーと呼ぼう。ほら急に有難い存在に思えてきた!

    • @days-xz4bj
      @days-xz4bj 2 ปีที่แล้ว +1

      そういうのはホイミタンクとはいわない。サマルは移動中だけでなくボス戦でも回復要因として活躍してもらわなきゃ困るキャラだからな。そういうキャラのMPを温存するために代わりにMP消費してもらうキャラをホイミタンクと呼ぶ。

  • @ああ-l2f6k
    @ああ-l2f6k 2 ปีที่แล้ว +5

    4のクリフトは戦闘中ザラキでガンガンMP使うから馬車にいるミネアは薬草がわりだった。ミネアHP激低でクリフトに隠れてるけど意外とラリホー馬鹿

  • @まるけー
    @まるけー 2 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ11はメニュー画面で⬜︎押したら自動回復してくれるけど、控えキャラのMPを使ってくれるからありがたかった。

  • @アンドロイド派
    @アンドロイド派 2 ปีที่แล้ว +2

    たしか7でボスが呪文を使えない部屋の中にいるダンジョンがあったな。主人公をホイミタンクにしていたのでボス戦前に回復しようとしたら無効化されたので、慌てて薬草買いにいったな。

  • @普通クマッキー
    @普通クマッキー 2 ปีที่แล้ว +3

    11は回復ポイントあるのに気付いていてもロウをホイミタンクにしてたなぁ
    昔の癖でつい温存してしまうw

  • @ko85mma
    @ko85mma 2 ปีที่แล้ว +2

    5での一押しはベホマンかな。ザオリク、ベホマの両方を使えてそこそこMPもある仲間モンスターといえば彼くらいしかいないし。(プチプリはMPがなぁ・・・)

  • @信之平井-j1m
    @信之平井-j1m 2 ปีที่แล้ว

    Ⅱ ではサマル、Ⅲ では勇者もタンクでしたね💡
    まぁ転職システムのナンバリングでは『物理アタッカー』がそうなるんですが、
    錬金で特薬草つくれるなら
    それを使いますよね😤

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou 2 ปีที่แล้ว +3

    ピエール大先生が最強な理由

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 2 ปีที่แล้ว +1

    11はヒーラーがロウ除いて軒並み盾持ちで堅いから楽だった
    特にシルビア姐さん

  • @へびりん
    @へびりん 2 ปีที่แล้ว +3

    6、7は全員にホイミ覚えさせとくと、物理職(MP使わない)に道中回復任せれて楽ちん!
    (ホイミタンクではないが)

  • @DX-eo3vy
    @DX-eo3vy 4 หลายเดือนก่อน

    6のムドー城では主人公を道中のホイミタンクにして
    ミレーユ、チャモロのMPは極力
    ムドー戦まで温存してたなあ
    仮に主人公のMP道中で使いきっても
    ボス戦には主人公にゲントの杖もたせとけばいいし

  • @masakiyoshida9984
    @masakiyoshida9984 2 ปีที่แล้ว +2

    5は最終的には主人公がホイミタンク+タクシーになってしまった。、

  • @kawamizu334
    @kawamizu334 ปีที่แล้ว

    1:25

  • @kasura5486
    @kasura5486 2 ปีที่แล้ว

    ホイミタンクか! そういえば俺も、5で結構世話になったな〜、只、その時のホイミタンク、ホイミスライムとか、スライムナイトとかではなかったが・・・

  • @あっと-i2c
    @あっと-i2c 2 ปีที่แล้ว +4

    バーバラは僧侶マスターしたら忍び足とりにいってたわ

  • @takahironiwa5521
    @takahironiwa5521 2 ปีที่แล้ว

    ドラクエ4ではミネア、5ではホイミスライム、6ではチャモロをホイミタンクとして活躍してもらいました

  • @KSRU3
    @KSRU3 2 ปีที่แล้ว +2

    ホイミンかわいいよおおおおおおおおおお

  • @サイクリストJ
    @サイクリストJ ปีที่แล้ว

    ドラクエ3は勇者がほとんど呪文を使わないからホイミタンクにしていざと言うときの僧侶のベホイミ分を温存していた。それからベホマラーの下位互換になるが「ホイミラー」ってあったらいいんだが、ヤマタノオロチの炎食らう度に思う

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว

    Ⅺでは勇者をホイミタンク、というわけでないが戦闘中に仲間のHPが減ったら即勇者がベホマやベホマズンを唱えてました。

  • @キリハキルヴェッド
    @キリハキルヴェッド 2 ปีที่แล้ว

    バーバラのホイミタンク以外の使用方法が逆に思いつかんのだがな・・・
    ←この動画で観る前からバーバラは馬車での回復要員必須キャラだったw
    ドランゴテリー加入後はミレーユチャモロも馬車行きになってたなぁw
    特にDS版は仲間モンスターがスライム系のみだからピエールホイミンがルイーダ行きになってたなぁ

  • @雪美推し
    @雪美推し 2 ปีที่แล้ว

    一応ドラクエ10でもホイミタンクができるけどパーティーで待機しているホイミスライムで

  • @umanma109
    @umanma109 ปีที่แล้ว

    スタメン=スターティングメンバー

  • @days-xz4bj
    @days-xz4bj 2 ปีที่แล้ว

    6は主人公を最速で勇者にすべくスーパースター目指す場合は主人公をホイミタンクにするのがいいのかな

  • @ぺぺぺ-m6i
    @ぺぺぺ-m6i 2 ปีที่แล้ว

    MPケチりながら進みがちなドラクエだけどバーバラに後列から攻撃呪文ガンガン使わせると道中サクサク進めるよ

  • @雪美推し
    @雪美推し 2 ปีที่แล้ว

    一応ドラクエ6は初期テリーかスラリンかチャモロをホイミタンクにしてた

  • @roko4772
    @roko4772 2 ปีที่แล้ว +2

    ホイミタンク的な運用を使ったのはⅥだけだったかも。
    チャモロ⇒ミレーユ⇒バーバラの順番でローテーションしました。

  • @ped02744
    @ped02744 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ4はファミコン版のAIががばがばだったので、クリフトがホイミタンクになっていました。リメイクでは「命令させろ」があるのでミネアが馬車要因になりがちでしたが

  • @雪美推し
    @雪美推し 2 ปีที่แล้ว

    4コマ漫画で5の王女がホイミンを薬草扱いした話がある

  • @LOVE-nb8qf
    @LOVE-nb8qf 2 ปีที่แล้ว +2

    ホイミタンク・・僧侶 魔法戦士・・電池 とか言われてたな。

    • @K11E46
      @K11E46 2 ปีที่แล้ว

      たまにゴリラの緑で電デ賢3済とかみるね

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z 2 ปีที่แล้ว

    7、8(PS2)、9、10では分からない概念だった
    因みに上記4作品は俺が遊んでいたドラクエ
    3DS以降のモンスターズでは意識せずホイミタンクを作っていたけど

    • @oggi-ih8hv
      @oggi-ih8hv ปีที่แล้ว

      7, 8(PS2), 9では、同行メンバーの全員が戦闘に参加するので、移動中専用のホイミタンクという概念自体が成立しないんだよね。8(PS2)には控えメンバーがいないし、9は控えメンバーがいてもルイーダの酒場、7の控えメンバー(最終盤のマリベル復帰後に1人発生)はフィッシュベルで留守番だから、移動中でも回復要員になりようがない。

  • @池田純-c2x
    @池田純-c2x 2 ปีที่แล้ว

    ドラクエ6に関してはホイミタンクいらないけどね、全員にホイミとメラミ覚えさせたら1人2人スーパースターにさせて、メインアタッカーとサブアタッカーで攻撃、で1人はずっとハッスルダンスさせておけばいい 、でハッスルダンス前に戦闘終わったら馬車要員で回復wつか俺はスーファミとスマホ版両方それでやってた w

    • @days-xz4bj
      @days-xz4bj 2 ปีที่แล้ว +1

      だからその回復に使う馬車要因のことをホイミタンクって言うんだろ

    • @池田純-c2x
      @池田純-c2x 2 ปีที่แล้ว

      うん知ってるけど?
      だから馬車要員で回復って書いてあるんだけど?

    • @days-xz4bj
      @days-xz4bj 2 ปีที่แล้ว

      @@池田純-c2x お前最初にドラクエ6はホイミタンクいらないって言っただろ。なのに馬車要因をホイミタンクとして利用してるじゃん。

    • @池田純-c2x
      @池田純-c2x 2 ปีที่แล้ว

      @@days-xz4bj
      あのなぁ、完全ホイミタンクつのは戦闘終了後に馬車要員で回復することをいうんだよ、俺は戦闘中にダンスで回復間に合わなかったヤツで、次戦闘なったら死亡するヤツを回復しているだけ、ここまで書かんとわからんの?
      でちゃんとダンス前に戦闘終わったらとも書いてあんだろ?見ず知らずのヤツに お前呼ばわりされる筋合いもない。人に喧嘩腰で突っかかる前に文章ちゃんと読め

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki 2 ปีที่แล้ว +1

    霊夢ゎ手がないのにどーやってドラクエをプレイしているのかな・・・

    • @user-ggg-goki
      @user-ggg-goki 2 ปีที่แล้ว

      @@ガータ 様 
      ・・・ (≧□≦) ムリよ
      けど気合いでメタル系とエンカウントするっていうことをやってるやつらならクラスに何人かいましたゎ

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g 2 ปีที่แล้ว +2

    タンクにすらならないドランゴ引換券さんを悪く言わないであげてー笑

    • @days-xz4bj
      @days-xz4bj 2 ปีที่แล้ว +1

      僧侶で1回戦わせればホイミだけは誰でも覚えるからホイミタンクにしようと思えば誰でもできるんだがな

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g 2 ปีที่แล้ว

      分かってるじゃないですか笑
      その "誰でも"が重要です
      次のリメイクでは強くして欲しいですね

    • @マール-z9i
      @マール-z9i 2 ปีที่แล้ว +2

      その誰でもが重要ってどういう事だろうか
      タンクになれるのにタンクにすらない…トンチかな?

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g 2 ปีที่แล้ว

      誰でもいいんだったらわざわざ使わないでしょ?
      誰でもいい=そいつじゃなくていい
      そいつじゃなきゃいけない理由がないの⬆の方は
      よく知ってるみたいですのでそうコメしました笑
      馬車に定員がないなら好きなだけ入れられるけど
      限られた定員には入らない(タンクにすらならない)
      つか、わざわざ説明させないで察してくれ笑

    • @いちいち-j1t
      @いちいち-j1t 2 ปีที่แล้ว

      戦闘で使えないキャラを有用に使うのがホイミタンクだよね 誰でもいいんだしテリーはシナリオ加入なんだから普通にホイミタンク扱い出来るんじゃないの

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 2 ปีที่แล้ว

    最強のホイミタンクはSFC5のホイミ系が使える同一種二体目のモンスターですね、バグで満タンでMP0でも回復できる(そういう意味じゃない

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima 2 ปีที่แล้ว

    マホイミが登場して欲しい、、、