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さすがに元気が強すぎるから好印象テコ入れしないと無理やり元気デッキになってしまう
上位勢の虹色ドリーマーメモリー化に、全ことねリーリヤ推しの希望が乗ってるこの時代
@@tomato_0借りる側も45になってないと意味ないんじゃないっけ?
いまだに200%スマイルのくせになんで補正170%やねんって思ってる
好印象を元気デッキに変更するの相当シビアなんだよな、追い込みの安定率も下がるし
元気玉は最後に引けるかどうかに全てかかりすぎなのよ...
開幕に手札に入るを2名積むのは、星屑センセーションや私がスターなどのアビリティにコストがあるカードが初手に来ないようにする目的もあると聞きました!最初に来ると撃てない可能性も出てくるので。
手拍子は開始時貰えるがでかいですね。中間追い込みの安定度が格段に上がります
ターン+1と本番前夜2枚編成でリーリヤA+取れました!リーリヤ固有引きのタイミングに左右されずに初手好印象積めると楽できてよかったです 好印象初チャレンジで結構悩んでたので助かりましたありがとうございます
14:58 突然の挨拶w
最近元気な挨拶を開始時獲得するメモリーがなんかよく借りられると思ったらこういうことだったんか
ちょこちょこ字幕で自己紹介挟むの草
PL30付近だとやる気元気カードがめっちゃ増えるから元気特化させた方が事故りにくいとかもあるのかな
ことねの本番前夜2枚はルイボスティー飲めば初動が盤石なるからオススメ
好印象ガン無視元気構築の難点はそこから生成されるメモリーがコンテストで残念になる所AIが元気デッキで無理やり好印象しようとするからね…
ことねは元気があまりやすいから元気な挨拶入れて火力にしてる。
コンテストのセンスだけマジでタコ負けするから解説してほしい
元気デッキにするならアイヴイは固有を初手で切らずに中終盤でPアイテムの起動に使い、元気2回(2凸で3回)盛るのが強そう
ことねは曲の振り付けでハートをぶっ放してるからな
僕が確認したときはことねのSSRのうち元気型は26/100でした。さすがにびっくりしたよね
アイヴイみたいにガッツリ盛れるなら元気でもある程度安定するんだろうな
やはり元気をためてぶっ放すのが最強
好印象で12700までは行けたけどあと300が全く詰められない(т-т)
ラブリーウィンクはスマイルの下位互換感あるけど、使用回数制限ないのが強くて使い勝手もいいんですよね〜
誰か45に到達して虹色ドリーマーが青汁以外で使えるようになれば報われるか?
アイドル宣言が少ないの割と意味がわからない
@@user-v4x-i8yしかも+なら体力消費減少もあるしね、あのカードほんま重宝してる
@@ダイス-j1w あーたしかに、ありそうですね
そもそもアイドル宣言が育成方針問わない汎用札でメモリー化してない(持ってない)から採用されてないが1番大きいと思う実際のデータは分からないけど手持ちだとテレビ出演が1枚あるだけで他は育成方針に沿ったカードがメモリーになってる
中間までで取れる見込みの高い金カードだからね重複不可カードはメモリー化すると中間まで出現しないのが痛すぎる中間前に取りたい金以下のカードはメモリー化しないほうがいいよ開幕一枚、終盤向け3枚でいい。
しょうがない、チャンネル登録しといてやろう(為になったので)
好印象下げるのやめよう
元気デッキ以外クソだよなこのゲーム
さすがに元気が強すぎるから好印象テコ入れしないと無理やり元気デッキになってしまう
上位勢の虹色ドリーマーメモリー化に、全ことねリーリヤ推しの希望が乗ってるこの時代
@@tomato_0借りる側も45になってないと意味ないんじゃないっけ?
いまだに200%スマイルのくせになんで補正170%やねんって思ってる
好印象を元気デッキに変更するの相当シビアなんだよな、追い込みの安定率も下がるし
元気玉は最後に引けるかどうかに全てかかりすぎなのよ...
開幕に手札に入るを2名積むのは、星屑センセーションや私がスターなどのアビリティにコストがあるカードが初手に来ないようにする目的もあると聞きました!最初に来ると撃てない可能性も出てくるので。
手拍子は開始時貰えるがでかいですね。中間追い込みの安定度が格段に上がります
ターン+1と本番前夜2枚編成でリーリヤA+取れました!リーリヤ固有引きのタイミングに左右されずに初手好印象積めると楽できてよかったです 好印象初チャレンジで結構悩んでたので助かりましたありがとうございます
14:58 突然の挨拶w
最近元気な挨拶を開始時獲得するメモリーがなんかよく借りられると思ったらこういうことだったんか
ちょこちょこ字幕で自己紹介挟むの草
PL30付近だとやる気元気カードがめっちゃ増えるから元気特化させた方が事故りにくいとかもあるのかな
ことねの本番前夜2枚はルイボスティー飲めば初動が盤石なるからオススメ
好印象ガン無視元気構築の難点はそこから生成されるメモリーがコンテストで残念になる所
AIが元気デッキで無理やり好印象しようとするからね…
ことねは元気があまりやすいから元気な挨拶入れて火力にしてる。
コンテストのセンスだけマジでタコ負けするから解説してほしい
元気デッキにするならアイヴイは固有を初手で切らずに中終盤でPアイテムの起動に使い、元気2回(2凸で3回)盛るのが強そう
ことねは曲の振り付けでハートをぶっ放してるからな
僕が確認したときはことねのSSRのうち元気型は26/100でした。さすがにびっくりしたよね
アイヴイみたいにガッツリ盛れるなら
元気でもある程度安定するんだろうな
やはり元気をためてぶっ放すのが最強
好印象で12700までは行けたけどあと300が全く詰められない(т-т)
ラブリーウィンクはスマイルの下位互換感あるけど、使用回数制限ないのが強くて使い勝手もいいんですよね〜
誰か45に到達して虹色ドリーマーが青汁以外で使えるようになれば報われるか?
アイドル宣言が少ないの割と意味がわからない
@@user-v4x-i8yしかも+なら体力消費減少もあるしね、あのカードほんま重宝してる
@@ダイス-j1w あーたしかに、ありそうですね
そもそもアイドル宣言が育成方針問わない汎用札でメモリー化してない(持ってない)から採用されてないが1番大きいと思う
実際のデータは分からないけど手持ちだとテレビ出演が1枚あるだけで他は育成方針に沿ったカードがメモリーになってる
中間までで取れる見込みの高い金カードだからね
重複不可カードはメモリー化すると中間まで出現しないのが痛すぎる
中間前に取りたい金以下のカードはメモリー化しないほうがいいよ
開幕一枚、終盤向け3枚でいい。
しょうがない、チャンネル登録しといてやろう(為になったので)
好印象下げるのやめよう
元気デッキ以外クソだよなこのゲーム