Hola, gracias por el vídeo, ¿por qué usar una clase abstracta en vez de una interfaz y heredar los métodos generales sobre- escribiendo únicamente aquellos que en el nuevo estado sean necesarios? Saludos
4 ปีที่แล้ว +1
Esa es otra forma válida, se puede hacer de ambas formas, es cosa de gustos.
Hola, una pregunta. las clases de estado que implementan a state, por ejemplo aburrido. Pueden tener sus propios metodos?
4 ปีที่แล้ว +1
Claro que sí, puede tener métodos propios. Lo que podrías hacer es añadir ese método a la interfaz y solo implementarlo en la clase Aburrido, dejando la implementación vacía en los demás.
Excelente video hermano, saludos desde Perú, tienes una forma de explicar excepcional. +sub:)
Hola y gracias, a la espera de más videos como éste!
Muchisimas gracias! Muy util un ejemplo tan simple para entender el patrón. Ahora a aplicarlo a aplicaciones reales! Gracias UwU
Gracias por la explicacion, muy buena!!
Muchas gracias. Excelente ejemplo y explicación.
Me encanto el ejemplo, muy didáctico!
Qué bueno!
Genial, buen ejemplo y directo al punto, gracias!
Que buena explicación que buen video MUCHAS gracias.
wuaa! me subcribo, me funcionó en bluej
Muchas gracias. Curiosamente me enviaron hacer un tamagotchi de proyecto.
Muy buen video!!!
Chi chi chi, le le le, viva chi le! :p me sirvio mucho tu video, gracias por compartirlo!
Esta super bueno su video!!!
Que bueno que te haya gustado Alejandra.
Recuerdas el Tamagotchi? Yo tuve una imitación barata porque eran muy caros jaja aún así era entretenida. Has programado una mascota virtual?
excelenteeee!!!!!!!!!!!! muchas gracias por compartir tus conocimientos =')
De nada Samuel :)
Muchas gracias, era lo que estaba buscando
Qué bueno!
tengo mas hambre que el tamagotchi de un sordo
Gracias muy buen video !!!
Wow!!! traes nivel! Gracias por el video
por cierto que libros o cursos recomiendas para design pattern ?
Elements of Reusable Object-Oriented Software
Gracias!@
Excelente 👍🏽👍🏽
Hola, gracias por el vídeo, ¿por qué usar una clase abstracta en vez de una interfaz y heredar los métodos generales sobre-
escribiendo únicamente aquellos que en el nuevo estado sean necesarios? Saludos
Esa es otra forma válida, se puede hacer de ambas formas, es cosa de gustos.
Como se podría utilizar el programa sin implementar el Menu de opciones que utilizaste al final?
Hola, una pregunta. las clases de estado que implementan a state, por ejemplo aburrido. Pueden tener sus propios metodos?
Claro que sí, puede tener métodos propios. Lo que podrías hacer es añadir ese método a la interfaz y solo implementarlo en la clase Aburrido, dejando la implementación vacía en los demás.
@ Genial, gracias por la respuesta!
no es suficiente con que el Tamagotchi conozca su estado? en vez de que cada estado conozca a Tamagotchi?
8)
Felcidades primero!
@ grax