【スーパー32X】名作ゲーム特集
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- メガドライブのアップグレードブースター「スーパー32X」で発売された名作ゲーム、おすすめソフトについて紹介しております。スーパー32Xの名作ゲームをお探しの方は、是非参考にしてください。
その他にも、スーパー32Xの懐かしい思い出や、こっちもオススメ!というゲームがありましたら、是非コメントよろしくお願い致します。
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【紹介ゲーム】
DOOM
スターウォーズアーケード
スペースハリアー
バーチャレーシングデラックス
アフターバーナー・コンプリート
ゴルフマガジンプレゼンツ 36グレイトホールズ
メタルヘッド
TEMPO
カオティクス
ステラアサルト
パラスコード
NFLクォーターバッククラブ
バーチャファイター
#スーパー32X#スーパー32X 名作
Beep誌で予想された夢の次世代機セガマークV。
実際に発売されたマークV(メガドライブ)では手が届かなかった
性能を実現してくれたのが32Xだと思ってます。
家のテレビで動く憧れ(スペハリ)を手に入れた時の感動は忘れられません‥
やっぱ、スペースハリアーの衝撃は大きかったですよね^^
特にステラアサルトは、「こんなゲームがあったらいいのに」と思ってたらほんまに出た!!ってくらいに感動しました。他も名作率高すぎ。少数精鋭にもホドがある(笑)。だいたい32ビットでCDROMじゃない。しかもメガドライブ。これだけで激アツ過ぎました。
セガがサターンに移行する中でこっちに肩入れしてくれた(?)人達に今でも感謝しています。
しくじり先生のメガドライブ編で32Xの話題も出ていましたが、その話が面白かったですね~^^
今だから笑えますが、当事者は笑えなかったでしょうね^^;
るつぼゲームズさん、今何してるのかな....😔
パラスコードは2面後半の曲がノリが良くて好きでした。メガドラ最強!
性能がPS1とサターンに劣るとは言え、読み込み時間無しなのは良かったと思います。
そうですね、読み込みが無くサクサク進行するのは良かったです^^
サターンはともかく、PSのローディング頻度と長さはかなりイライラしましたからな(´・ω・`)
それ以上に酷かったのはネオジオCDだったけど…
@@tatchin2346 ネオジオCDは金をケチって等速ディスクを採用したせいでそうなったんですよね。(PSは倍速ディスク)
極めて重要な部分だと思います(断言)。
発売日に買った人間です。
スペハリとバーナー2やりたくて、最終的にはDOOMにどっぷりと嵌りました。
DOOMは今やっても楽しいです^^
買って間もないスーパーファミコン一式を売り捌いてアフターバーナーとスペハリをやる為、32Xを買い喜び勇んでセガ信者になった✨…までは良かったけど、その他ソフトが意外にも高くそこで終了。挙句、スーファミの話題に全くついていけないおまけ付きw 自分の家庭用機混迷時代に突入は本当に辛かった。ネットも普及してない頃の情弱の自分乙と言いたい。
当時は今ほど情報が溢れていませんでしたからね^^;
VRデラックスは当時プレステもサターンも無理して買った口だけど
まだ面白いソフトが両方ともあまりなくて
二機種そっちのけで1番遊んでいました
その後はDOOM、アフターバーナー、スペハリ、ステラーアサルトを楽しみましたね
一年もしないウチに叩き売り状態でしたのでソフトは全部揃いました。
私は下からメガCD、メガドライブ、スーパ32X orメガアダプターのタワーやった口なので、セガサターンの導入が遅れてしまいましたわw
スペハリだけ買って、売ってしまいました!リリースソフト見てもわかるように、海外向けの拡張機であった気がします!
スペースハリアーとアフターバーナだけで十分元を取れました。
移植の出来が最高でした。
それで 余談ですが 最近M2移植のSwitch版スペースハリアーをプレイする機会があったんですがなんか違和感。 効果音が出るとBGMが1パート消えるんです。 で違和感の正体は 32x版だとBGMと効果音が重なってもBGMのパートが欠けない PCM合成のため再生パートの制限が無いためらしいです。オリジナルスペハリがFM8音+PCM1音なのに比較して32xは PCM合成なのでCPUの能力範囲内なら発声パートの限界無しで 32x版BGM面ではオリジナルすら超えていたんですね
僕は、スペースハリアーがやりたくて32Xを買いました。最終的にはモータルコンバット2にハマりました。
スペースハリアーは良移植でしたね~^^
アフターバーナーコンプリート....。
やっぱりメロディライン抜きの
Final take offは燃えるわ~🔥
自然と両手がスティックとスロットルを持つ構えに....我ながら病気ですww
そもそも本数少ないのに……。よく頑張りました!
本数は少ないですが、良作品ばかりでしたよね^^
メガドラミニ3 スーパー32EXの発売を予言するような動画ですね。 まあ、2にシルフィードやバーチャーレーシング含まれてるけど。 でも、セガが数年後に発売してくれることを期待します
今でも覚えてます94年12月3日。
世間はプレイステーションの発売日で盛り上がり、そっちを買うための行列を横目にひとりスーパー32Xを開店直後に購入したのをww
わかるぜ、それ!君こそメガドライバーw!!
店員さんも、「あ、プレステじゃないんだ」って思ったかもしれませんねw
32X持ってたけど、実家に帰ったら親が近所のガキにタダであげてたよ。
嘘覚えだが、32xのドゥームって敵が正面ばかり向いてた気がする。
あと、スターウォーズ難しかった。
タダでもらえた子はラッキーでしたね^^
今回の制作お疲れ様です。これは去年も紹介していましたねww。内容を一部変えているので「リニューアル版」といった感じでしょうか。
この中では「パラスコード」が良かったです。「VIEW POINT」の様な「クォータービュー」でやってない人は視点に多少苦慮するんじゃないでしょうかw?
「スターウォーズ アーケード」は昔ゲーセンでやってました。それに比べるとやや見劣りするかもしれませんが、頑張った方ではないでしょうかww?
「DOOM」は現在のCOD、PUPG、荒野行動などに代表される「FPS」の黎明期を支えた名作です。
32Xはソフト数は少ないですが、名作が多いですよね^^
メガドライブとスーパー32Xの一体型「ネプチューン」が発売されていたら、どうなっていたか?セガサターンではなくて
後のCD‐ROM機の出現で、影が薄くなってしまった気がします!
サターン、プレステなど94年発売ですから!
カオティクスがあそびたくて32X買いました😂
カオティクスは、他には移植されず32Xのみでしたからね~^^
アジャキンSEGA Game Channel いまだに移植されてませんよねー🤔なんでだろう🤔32xはタイトル数は少ないながらも良ゲーが多いハードですね😃
スーパー32X自体は悪くないけど音がメガドライブからほぼ変わらないのが残念だったな・・・
スーパー32Xは、せめてセガサターン前に発売していたら・・・と思いますね^^;
スーパー32XはPCM出力が出来ますが
意外と使っていないソフトが多いってだけですね。
@@pcm298 そうなんですね!!!
せっかくあるのに使っていないのはもったいないですね・・・
メガドライブは本当に拡張性に優れた名機でしたね。(°∀°)ノシノシ
サターン高価だし、初期は微妙なラインナップだったので、メガドライバーの自分は32Xにどっぷりハマってました。
末期はメガドラも良作揃いで満足してたのでサターンに移行したのは、97年年末商戦だったと思います。 ただ今思えば32Xの初期ラインナップがサターンのローンチだったらスタートダッシュでプレステに圧勝してたかも?と考えてしまいますね。
サターンやプレステは発売当初はかなり高く、中々購入できなかったことをよく覚えています。
確かに、それらと比べると32Xは安かったですし、メガドライブ後期の作品は面白いゲームも多かったですよね^^
32Xは買わなかったなぁ〜
その存在すら知らなかった人も多かったですよね^^;
カオティクスは、ナックルズ推しにはたまらない一品‼️
難易度は高めだけど、ソニックをやっていた人達にはちょうど良い感じかな?
パラスコードは、ザクソンシリーズとして販売されていたのは知らなかったなぁ。
正当な後継作だとは思っていたんだけど、覚えている人も少ないだろうしねぇ。
LSIゲーム版は、けっこうやりこんでいたので、とにかく懐かしい。
…途中、ビューポイント(サミーのアーケード参入第1弾)に浮気もしましたが( ̄▽ ̄;)
カオティクスは、これまでのソニックシリーズとは一味違って面白いのですが、32Xと言うのがチョットもったいなかったですね^^;
1本目のゲーム、あの時代にCODですね!すごい!
DOOMは私も好きでした^^
32XのDOOMは容量の関係なのかEP2までしか収録されてないのが残念でしかたなかったが、移植のクオリティは割りと高い。
容量的には限界だったんでしょうね~^^;
スターウォーズ当時やりたかったなーー
後半のほう知らないのばっかりでした、32Xは持ってなかったんですよね〜、メガCD止まりでした💦
私も32Xの存在を知ったのは、だいぶ後になってからでした^^;
懐かしい(#^.^#) ありがとうございます☆
こちらこそ、ご視聴ありがとうございます^^
メタルヘッドはロボットのデザインがダサダサだったな