É muito difícil fazer um espaço para a tela, um para a webcam (essa webcam do Danael é bem meme kkk) e outro para o chat? Tipo, na Twitch, o Davy Jones faz essa separação e fica muito bom
Joguei o 2 quase as cegas e foi uma experiência que eu não tive com nenhum outro jogo, é absurdo o medo e desespero que você sente de morrer e se eu pudesse queria poder esquecer e rejogar de novo sem saber nada. Recomendo muito, o sofrimento faz parte da experiência.
@@pedro_oak_alexandresim!!! Fear and hunger passa um medo e tensão incríveis que seria impossível de replicar sem as mecânicas "injustas" mesmo com a dificuldade extrema eu estaria mentindo se disse que não me diverti jogando
Joguei ambos e concordo muito! Amo muito a Lore do game e certos personagens como o Cahara, Marina e etc. Mas que jogo insuportável de se jogar meu deus
Na minha interpretação, o nascimento da Deusa do medo e da fome é uma forma de ensinar a humanidade, o valor que as pessoas devem dar a vida através de sofrimento do medo e fome. Ela é um símbolo de benevolência e proteção diante das guerras e violência que os humanos causam. Por isso ela têm a forma de espantalho.
Nesse final, tem a teoria que foi o Deus do Medo e da Fome que trouxe o desenvolvimento industrial ao mundo. No monólogo que o Danas leu diz que aquele tempo ficou conhecido como a Era Cruel, ou a famosa Idade das Trevas pra gente. E com a influência constante da fome e medo, incentivou a humanidade a evoluir para superar esses tempos.
Já que você se interessou por um livro do jogo, o mais perto que você vai encontrar de forma oficial é a introdução do O'saa no segundo jogo, na história conta que ele entrou na masmorra do FH1 e você pode jogar uma versão de texto da história dele la dentro que é incrível, narra desde ele chegando na frente da masmorra e tendo aquela sensação onde você sabe que algo ruim vai acontecer até narrando a exploração, lutas, perseguições e etc. Você pode acessar isso escolhendo o O'saa e escolhendo a opção pra ver a introdução inteira dele antes do jogo começar de vdd.
Esse tipo de jogo sempre existiu, infelizmente tá ficando popular ultimamente e isso é horrível pros criadores desses jogos que vão eventualmente virar vítimas por não seguir um padrão/ ir além dos limites da moralidade e ética daqueles que só vivem disso.
Pior que Fear & Hunger não tem nada de "jogo que não quer ser jogado" Ele é um jogo complexo assim como qualquer jogo da Paradox e da FromSoftware, e a dificuldade escala com a complexidade. Mas, assim q vc entende como o jogo funciona, ele fica bem mais jogável
45:25 pocket cat é um subordinado de rheer (sei la como escreve) ele faz oq o rheer pede, o rheer pediu pra ele se livrar da criança que ameaçava os deuses antigos, o pocket cat foi la e fez (ou pelo menos tentou). No termina o rheer quer que os participantes batalhem então o pocket cat oferece recompensas por você matar outros participantes, não fica claro oq ele é mas pelo visto ele é algum tipo de entidade que pode trocar de hospedeiro
Tem uma teoria que diz que o Pocket Cat no 2 é o Cahara, não tem? Lembro de ter visto algo assim mas já faz um tempo que eu não vejo nada de F&H então não tenho certeza
@@cosmo_infinite Então, eu tô ligado que ele morre, mas essa teoria tinha alguma coisa a ver com algum dos deuses trazendo ele de volta justamente pra fazer esse papel de Pocket Cat, mas faz um tempo q vi isso, vou tentar achar ela de novo pra ter certeza
eu entendo que pode até parecer que é pura sorte mas simplesmente não é. os ataques de coin flip são a maioria avisados no turno anterior, e vc pode se salvar de TODOS simplesmente usando o lindo botão GUARD, mas se vc vem de outros rpgs vc provavelmente vê essa opção como perda de tempo, perda de dano, mas em funger simplesmente não é. um dos npcs fala até, "se você se sentir em perigo, se defenda. é melhor não correr riscos." mas voces não escutam.
@@jonathaalex9702 errado pq o acesso algumas mecânicas do jogo são definidas pela sorte e pelo rng, Por exemplo os livros no primeiro jogo que são um dos recursos mais importantes, itens que depende de rng tanto no segundo quanto primeiro jogo, além de que a mecânica Just block não e nada óbvia em certos inimigos que não avisam quando vão dá um golpe de cara ou coroa ( o needles do 2° jogo por exemplo ele não avisa que vai dá o golpe de cara ou coroa que pode ser no primeiro turno, no segundo turno e no terceiro turno etc.... Ele pode até não dár o golpe de cara ou coroa)
Tbm a roll de dano que pode ou não definir se vc vai arranca um membro do oponente, mata-lo no primeiro turno (geralmente isso e mais prejudicial em inimigos que tem hurting)
@@caraqualquer9907Black souls? Kkkkkk lek quando você se prende na história você esquece do h mano tenta mondar a time line desse jogo as vezes quebra a cabeça
@@caraqualquer9907 Não acho uma pena, principalmente quando o jogo traz uma boa qualidade. Mas aí é questão de opinião, eu acho válido pois não temos muitos canais que exploram esses jogos mais obscuros no yt brasileiro
me lembro da época que eu vi esse vídeo antes do zedin explodir, e eu ainda amo ter tido a oportunidade de acompanhar esse caminho dele e tô amando cada edição dos vídeos dele
Não completei o primeiro por que perdi a vontade de jogar devido a spoilers, mas joguei o 2 as cegas e foi uma das melhores experiências que eu tive com jogos no geral. O FH2 sai dessa vibe de pura opressão e canalhice que o primeiro tem e consegue ter uma rejogabilidade bem melhor que o primeiro devido aos companions e eventos que mudam com o tempo do jogo, o mapa não é mais aleatório, apenas os itens, o que faz aquela run que você chegou mais longe não parecer inútil ao morrer. Salvar ao dormir e passar o tempo mudando posição de inimigos e dos npcs faz o mundo parecer mais vivo e interessante de explorar, da vontade de revisitar lugares pra encontrar coisas diferentes. O 2 também tira a maior parte da violência sexual desnecessária do FH1 o que pra min é um grande ponto positivo. Recomendo muito jogarem o 2 pra quem não tem vontade de jogar o 1 pela dificuldade, FH2 não é nem de longe fácil, mas diferente do 1 ele é absurdamente menos frustrante, jogando o 1 senti mais raiva de ter que jogar tudo de novo do que medo dos inimigos ou ambientação, coisa que eu não tive no 2. Fora inúmeras mecânicas que pra min faz o 2 ser muito mais interessante de explorar e aprender sobre e também os personagens do jogo serem bem mais trabalhados e terem problemas reais o que faz você gostar e se interessar mais e também sofrer mais quando eventualmente morrerem, enfim recomendo mt o 2 joguem pfv, o 1 não é pra todo mundo pela frustração absurda que você sente jogando e o 2 conserta vários desses problemas do 1 e faz ele ser uma experiência bem mais agradável sem abdicar do medo e desespero que fez FH ser conhecido
FUNFACT: As almas subjetivas de cada personagem podem fornecer o efeito oposto ao usuário. Como por exemplo a Darcy sendo OBCECADA pelo Legarde ou a Samarie sempre se escondendo e nunca podendo exercer o verdadeiro propósito da alma dela.
Não sei se já falaram aq, mas vou falar de uma teoria baseada em falas do segundo jogo (Termina), já q o Danael (34:45) fala sobre a história do Almer ser mais diferente. No segundo jogo vemos muito mais os acontecimentos mundiais, mas me focarei em 2 áreas, o Ocidente e o Oriente, tendo o Oriente uma base mais fiel sobre as religiões e etc... No jogo vemos duas figuras de Alll mer, sendo uma careca musculosa, e outra uma figura magrela na cruz, e dado e na lore do jogo se diz q alll mer se decidiu em 2 Deuses, 1 sendo alll mer, e o 2 Sulfur (Deus dos poços de enxofre = inferno) dando uma dualidade entre Deus e o Diabo. No segundo jogo e no primeiro vemos magias de Alll mer q envolvem sangue, o q já não fazia tanto sentido um Deus q preza pelos humanos pedir por sacrifícios de sangue, e no segundo jogo vemos mais disso, tendo o festival termina, e a igreja de Alll mer fazendo rituais com cabeças, no jogo há uma estátua de alll mer segurando 3 cabeças, q se você for com o Osaa (um mago amarelo q estudou no oriente) diz não reconhecer aquilo como sendo Alll mer, e até no porão da igreja alguns membros dizem sentir o cheiro forte de enxofre... Um dos inimigos q se parece com uma molusco até te responde caso converse com ele, q ele serve à um Deus da destruição, o Deus de 1 olho só, o únicos Deus q só tem um olho é o Sulfur, e no primeiro jogo, existe uma tumba do Alll mer, porém o Deus q está lá é um careca musculoso, mas só tem somente 1 olho no msm lado q o Sulfur tem. A história de fear and hunger dá a entender q possivelmente no momento q alll mer se dividiu, duas nações seguiram cada lado, e o q o Ocidente segue, pode muito bem ser o Sulfur q se passou por alll mer pra criar sua religião e fazer td a merda, até pq um dos personagens do Termina (Daan) tem sua esposa e seu sogro sacrificados em nome de Sulfur, e eles estão no Termina como inimigos (Neddles e Stitchs) ambos no festival pra fazer as vontades de Sulfur... Mais um resquício q aquilo é realmente Sulfur em vez de Alll mer... No fim, dá a entender q o Ocidente sempre seguiu os passos do diabo, enquanto o Oriente q seguiu os caminhos de Alll mer... E isso eu achei um puta plot, q não sei se vai ser confirmado no terceiro jogo... Se tiver um terceiro jogo
F&H é um jogo muito difícil pra começar mas assim q vc começa a ficar esperto sobre como as coisas funcionam a dificuldade fica meio banal o jogo te recompensa MUITO por aprender e entender seus sistemas
O jogo fica ridiculamente fácil depois de um tempo, e literalmente não existe skill issue, é questão mais de conhecimento mesmo tu só precisa conseguir fazer aquilo que planejou
Na boa, tenta o segundo jogo. Ele ainda é extremamente difícil e imperdoável, mas eu considero ele um jogo muito melhor. Ele é mais complexo e muito mais abrangente que o primeiro, mas o principal que ele difere é a curva de dificuldade. As áreas iniciais tem inimigos muito mais fáceis se comparados aos do primeiro jogo, você tem muito mais alternativas em questão de estilo de jogo com os múltiplos personagens, ele faz um trabalho melhor em te explicar as mecânicas, o cara e coroa é bem mais amigável e as armas de fogo ajudam muito. Fora que o mundo aberto é uma delicia; é recompensador de se explorar e, graças a mecânica dos dias, tem sempre algo novo pra ver mesmo em lugares em que você já foi.
Se eu não me engano, a fear and hunger, foia inspiração que a humanidade precisava para serem independentes e lutar contra aquilo que os deuses antigos causará para a humanidade, que no caso era o medo e a fome, e assim as evoluções da humanidade foram desenfreada.
Eu não acho a Gameplay de Fear and Hunger Ruim, nem entendiante, pelo contrário é bem divertido. O medo e as mecânicas do jogo tem mantém entretidos MUITO + que Pathologic
@@Bispopeladobr po, eu entendo mas eu tava interessado no video de fundo kkkkkkk ai toda hora ele pausava me deixou ansioso, ai fui ver o original primeiro E DEPOIS voltei aq
@@korvourashima2460 ahhh saqueei, saquei KKKk sempre faço isso quando curto um vídeo vejo primeiro o original pra depois só ver reação e opinião da glr ksksks e esse vídeo é muito cinema
o deus do medo e da fome é um conceito que representa a fome e o medo através desses dois elementos, a humanidade começou a prosperar e evoluir atingindo novos patamares para se tornarem independentes em relação aos deuses antigos
pra mim a parte pior da mecanica da moeda, é quando vc tá querendo algum livro de skill bom e não consegue nada, sendo que encontrar livros já é bem limitado
Bom, não tem muito o que fazer quanto a isso, acho que seria muito monótono um RPG com apenas livros e scrools pré-setados. Mas pra compensar, em Mahabre tem algumas estantes só de scrools que te dão um skill nova garantida se você acertar a moeda. Além disso, se você usar um empty scrool você aprende qualquer habilidade no game. Isso sem falar no hexen, drop de monstros e escolhas inicias que podem todas te dar skills garantidas.
1:32:53 Até que pra explicar viagem no tempo usaram uma referência melhor de outro jogo Legacy of Kain: Soul Reaver onde o protagonista vai para o lado espiritual ou purgatório quando está verde e volta pra realidade quando está normal.
sim eu acho incrível quando a conotação sexual é usada não como fanservice mais sim como elemento de enredo como mostrar que aquele mundo é primitivo ou então aquele mundo é nojento como fear e hunger faz ah seja mostrar que o mundo é daquele jeito ou então um personagem em si. Ex.: um cara que sequestrar e faz "besteirinhas" com elas aí você vai e vê suas vítimas no porão seja sem roupa ou não , mais aquilo não foi fanservice foi pra mostrar o quão nojento é aquele cara e pra você ficar puto com ele.
Acredito q a lore daria uma série/anime no estilo "Residência Hill", onde veríamos a história contada em quatro pontos de vistas em tempos diferentes (até pq cada um entraria na masmorra em tempos diferentes) e eles ocasionalmente se encontrariam no fim. Alguma adaptações na história e nos acontecimentos também deixariam ela mais coesa, como por exemplo uma expedição maior para resgatar Le`Gard (visto que ele era importante para o reino e os perigos existentes das masmorras), outras criaturas tentando pegar a garota durante o jogo, como um npc que servo do deus da lua, uma explicação melhor de como D'arce ressuscitou Le'gard (ex: um feitiço de Golem de sangue + a boneca da garota e por fim um casamento de sangue q fundiria os dois, mas curaria Le'gard por completo, exceto a mente dele q estaria diferente por causa do deus do enxofre), um possível traição de Enki com a cabeça (visto q ela quer um corpo q aguente seus poderes, mas sua máquina n é eficar para criar isso, ele então percebendo q seria usado, faz um clone seu e aprisiona Nashrah em um corpo artificial e o usa como sacrifício para Chambara), um final onde apenas Enki e Le'gard enfrentariam François (visto q para os outros personagens, n faria sentido eles continuaram nesse caminho) (onde Le'gard pegaria as quatro almas e acenderia sozinho como um novo Deus, porém Enki teria a alma do esquecido e viria acender tbm), por fim uma adaptação no capitão Rudmer q seria um dos homens de Le'gard e teria ido com uma "missão" de resgata-lo, porém após entrar na masmorra com uma grande equipe, o mesmo buscaria a espada miasma e, ao encontrá-la, acabaria se tornando o Crow Mauler e acabaria matando todos com ele. Isso abriria margem para explorar os detalhes do jogo, como alguns escalando para mahabre através do livro mágico, outros fugindo e serem pegos pelos guardas da masmorra, incluindo o torture...) e por fim, o Crow Mauler iria encurralar Cahara e a garota, fazendo eles se jogar na boca do deus das profundezas e ela acenderia como um deus antigo, atrapalhando a influência de Le'gard, que escaparia da masmorra e começaria crise seu "império". O final de Rag e Enki seriam os canônicos. Perdão pelo texto XD
eu recomendo muito jogar fear and hunger, o termina é bastante diferente e se vc não gostar do jeito que as coisas se desenrolam no 1 é diferente do 2. No final eu amo os 2 jogos e ja joguei muitas horas, na minha opinião os 2 jogos são bastante diferentes por causa dessas mudanças então podem ser experiencias bem unicas.
Fear and hunger tem sim essa mecanica de aprender e ir de novo, tipo, até o role da moeda pra salvar, quando você entende o jogo nem faz sentido salvar, é quase um puzzle, se vc sabe as peças, o começo é mt óbvio. Dps que tu aprende tu chega no Legard fazendo tudo necessário em menos de 15 minutos. Da lí pra frente fica mt mais desafiador realmente, mas o early é bem suave
Achei meio nada haver comparar F&H com Pathologic no quesito você ser punido por tentar ser uma boa pessoa, F&H te dá a punição máxima por tentar ser alguém bom, já o Pathologic dificulta muito sua vida e te obriga a sacrificar algo (os kin e a terra viva ou a cidade) em prol do outro, mas no fim, ainda é um final bom.
Joguei Fear and Hunger e ele é um jogo feito pra ser injusto mesmo, se você não entender muito daquele jogo você pode estar a 5 minutos de zerar e simplesmente morrer com um ataque de um inimigo normal do mapa O jogo te mostra perfeitamente que o seu personagem não é alguém super poderoso, ele pode até se tornar extremamente forte, mas ele definitivamente não é invencível em momento algum Ainda assim, foi o jogo que me deu uma das melhores sensações ao zerar um jogo que tive recentemente (a alguns bons anos na verdade) quando eu fiz o final S do Ragnvaldr, foi uma das poucas vezes que eu quase chorei de alegria pq eu tive aquela sensação de dever cumprido depois de tanto tempo tentando Com certeza não é um jogo que qualquer um vai gostar de jogar, a maioria provavelmente vai ser igual o Danael, curtir mais saber sobre a história do jogo do que de fato jogar, mas sempre vale dar uma chance pra ver se vai curtir, é um jogão
a menina pode ser útil pra dano caso de pra ela a faca encantada, caso não tenha conseguido encantar a faca ainda, da pra dar uma mão de esqueleto tmbm que é boa tmbm
Danael meu querido seria muito bom reagir tambem a esse video - ESTE JOGO MENTIU PRA VOCÊ DESDE O COMEÇO... do canal Patap foi lançado a poucos dias e o cara que fez esse video ate fez musica inspirada no jogo e isso é muito foda pra deixar passar e nao comentar aqui rs fica a indicação !!!
So um adendo sobre a morte do Legard. Na real, quem mata ele não é nem o Ragvaldr e sim a Sylvian. É mais provável pra a história que o Rag tenha chegado após a Silvian passar a faca nele, e foi embora, pois dentro do jogo tem indícios quando a Silvian conta a história dela com Legard e a garota
Acho que a bíblia de pele é inspirada ou no filme evil death, ou é inspirada no necronomicon das obras de Lovecraft que também inspirou o livro dos demônios de evil death
5:40 eu acho o contrario com erlação a darkest Dungeon, o começo é bem complicado pela falta de habilidade se conhecimento e quanto mais vc avança mais facil fica. Pq vc vai entender melhor a interação entre os persongens, itens etc.
11:14 Concordo. E eu acho que deveriam reclamar mais. Eu detesto muitas partes desse jogo, em relação ao abuso sexual primariamente. Eu tenho estômago forte. Mas é simplesmente muito, muito cringe como esse jogo usa isso de uma forma absurdamente ruim. Insensível, e como o Danael fala mais pra frente, as cenas de violência ficam menos "impactantes" conforme mais acontecem, você só se acostuma com isso - O que nunca deveria acontecer com assuntos sensíveis como esse - de tão banal Mas a lore do jogo é ótima, o universo é rico. E por causa disso, esse vídeo do Zedin, em específico, é a melhor forma pra consumir Fear and Hunger, na minha opinião.
cara ce sabe que esse jogo apesar de ser muito bom, ele também é um jogo hentai neh apesar dele ter atingido um nicho muito além, eram para os jogadores primários serem do nicho de hentai inclusive você acha vários jogos hentai que tem uma lore rica e gameplay boa como fear & hunger bons exemplos são demon roots, treasure hunter claire e black souls
sei que react envolve pausar vídeo, expressar opinião e responder o chat, mas também envolve assistir o vídeo junto como uma espécie de companhia improvisada e esse último tópico ficou um pouco difícil com as pausas constantes
Uma coisinha que eu acho legal de Fear & Hunger é como ele desenvolve uma identidade própria no segundo jogo, porque no primeiro é tão inspirado em Berserk que algumas coisas soam como cópias.
lá pros 30 minutos tem o papo sobre a galera coelho. Conversando com eles fica claro que a maioria esta em profunda agonia simplesmente preso no ato, basicamente todo mundo ali participou mais de uma vez e perdeu na moeda
Fear & Hunger é muito legal em vários quesitos e é sempre interessante ver pessoas falando sobre ou jogando, só que não vejo tanta gente pegando pra falar dele aqui no Brasil, assim quase tudo que assisto vem da gringa, principalmente Frapollo94.
Tenho impressão que essa parte do jogo 1:47:24 inspirou o outro jogo Slay the Princess a famosa princesa safada que sempre te mandam matar 1:55:55 Não duvido nada, a princesa aprofunda muito mais esse estilo de final
Não falo nem por mal mas o Danael precisa parar de dar tanta atenção pro chat enquanto reage, principalmente pausando o vídeo pra isso. As vezes ele da umas pausas e se perde noq ta falando pq foi responder uma coisa que dava pra só passar o olho kk
Maluco ao invés de ir assistindo e pausando nos momentos chave onde o plot é apresentado, pausa a cada 5 segundos pra responder uma dúvida qualquer do chat sobre o plot de algo que ainda vai ser apresentado no vídeo kkkkkkkk
@@Kashyzin O próprio Danael disse num vídeo mais recente que ele ia tenta se manter mais no foco do vídeo ao invés de devanear com o chat. O problema não é exatamente conversar com o chat, é q ele tentava responder todo mundo, até coisa nada a ver, e se perdia.
E danael sobre a deusa do medo e da fome Ela toma o lugar do deus das profundezas, até por isso da para entender que a morte do deus do abismo fazia parte do plano de nilvan
cara nada a ver. a minha primeira vez jogando eu achei que fosse ser uma experiencia mais como pathologic, mas ele no fim pra mim foi mais como um Dark Souls. você morre até aprender, depois fica td facil. tanto que apôs o termino da minha primeira run eu acabei querendo fazer as outras. e em um jogo onde achei que fosse apenas jogar até eu encher o saco eu acabei zerando varias vezes com tds os finais. e não tem tanta sorte assim.
Fear and Hunger é o tipo de game que eu penso que poderia ser outra mídia. Tipo uma série de livros ou animações. Eu entendo quem gosta mas o primeiro jogo é tão chato pra mim que eu canso só de me imaginar jogando. Eu consegui jogar um pouco mais do segundo pq queria muito ver a história da Karin em primeira mão
Literalmente só os itens possuem fator sorte, e o pessoal fala como se dependesse desses itens para zerar kkkkkkkkkkkkkkkk, qualquer ataque de moeda acontece depois do inimigo demonstra alguma reação.
Difícil é jogar Ghost & Globins, esse F&H é mais um dos jogos que não pega na mãozinha do jogador e você que lute para aprender...algo que era comum até um tempo atrás
No meu caso, eu nunca jogaria esse jogo, porque não gosto de obras que me passam uma vibe de pessimismo. Naturalmente, já sou pessimista! KKKKK Mas essas coisas que você já começa sentindo aquela vibe de "TA TODO MUNDO FERRADO, A VIDA É UMA MERDA", eu não gosto de consumir, PARTICULARMENTE. E acho que a experiência de jogar é muito mais imersiva do que simplesmente pesquisar sobre o conteúdo. Pesquisei sobre o jogo, vi as mecânicas, as gameplays e, mano: É UM ÓTIMO JOGO. O nível de detalhes que tem em Fear & Hunger é tão extraordinário, que me deixa abismada. Sou apaixonada por jogos de RPG Maker, mas nunca vi, MESMO, um que seja tão bem trabalhado.
assisti o video do zedin, gostei, comprei o jogo, joguei, fiz o final "E" eu acho (o que o seu personagem vai embora) e foi isso, tive meu final "feliz" e to satisfeito :)
Cara zerei fear e hunger e pura depressão e tristeza mais superar e tao bom e o sistema de magia e bem interessante gosto do jeito que pode explorar joguei o primeiro muito tempo atras porem ate hoje gosto dele e um universo bem interessante e cheio de mistério com uma história rica na minha opinião vale apena pela história mais pela jogatina tu tem que ter culhao para jogar principalmente no modo mais difícil que e tu sozinho
Na real da pra fazer nao perder na luta do kahara contra o deus de fear and hunger. Se tu sobrevive rounds o suficiente ai aparence uma hora que o combate para e aparece que o deus de medo e fome reconhece o sofrimento do cahara, e o reconhecimento quebra as pernas do kahara ou algo assim. Ai ele depois aparece num campo rastejando até o novo deus e nao diz oque acontece depois só o discurso do novo deus
Fear and hunger nao ê pura sorte, boa parte dos melhores itens nao precisa de sorte pra pegar e os golpes que envolvem moedas podem ser evitados na maioria dos casos, entao envolve mais habilidade e tentativa e erro do que qualquer coisa. A sorte nas moedas é mais como um adicional.
Eu sinceramente curto rpg de turno desafiador, o 1 nao e tão dificil quanto parece dependendo da rota que voce vai fazendo, ja o 2 e completamente diferente ja que voce tem que presta atenção e muito mais coisas que podem so acabar com a sua run, seja minas terrestres, seja rolls de dano que nao arrancou um membro importante, seja ataques onehit-ko indefensaveis (platoon), seja os contestantes que nao te seguem fielmente os medos que tem muitos inimigos comuns em cada categoria ( E o rher que ativa todos em os medos) e inimigos especiais muito fortes
Sempre pensei que eles se encontravam antes de entrar na cidade dos deuses enfrentavam uma parte dos desafios o rag matava o legarde algum momento e daí vinha uma separação do grupo pra cada final único além que o final do cahara pra mim tá ligado aí texto da deusa da fome e do medo deixando ele morrer em paz aí na mente dele ele vive essa paz que é morrer vivendo essa vida em paz na cabeça dele
Eu sou fisicamente incapaz de zerar fear and hunger , eu amo a lore , eu amo os conceitos, amo os boneco , mas o quanto esse jogo me deixou perturbado não esta escrito.
eu acho que pra lore continuar, o legard tem q tá vivo. Se ele morre, perde o sentido das pessoas continuarem buscando qualquer coisa dentro das masmorras.
"Se você algum dia considerar jogar um RPG de mesa do Fear and Hunger, por favor procure um médico" Então... Fear and Hunger começou como um RPG de mesa que Orange, o criador, fez para jogar com amigos na escola. Depois ele adaptou a ideia para um Choose Your Adventure em vídeo interativo, e só depois adaptou para o RPG Maker. No caminho ele usou o jogo para escrever o TCC dele.
A tela de live do danael aos poucos vai virar hud da Ubisoft
É muito difícil fazer um espaço para a tela, um para a webcam (essa webcam do Danael é bem meme kkk) e outro para o chat? Tipo, na Twitch, o Davy Jones faz essa separação e fica muito bom
@@AS-M23 mas ai vc ta comparando com o MAGO ne
@@AS-M23acho q é pq fica meio estranho sem uma webcam, parece q a voz ta saindo do nada e fica deslocado, mesmo q seja um gif da uma ajudada
@@NomeCriativo2468 NADA VER MANO KAKKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAK
Tinha q ter uma bussula e um mapa
Fear and Hunger é um daqueles jogos que você se diverte mais escutando sobre ele do que de fato jogando ele
Yep, eu gosto de ver a lore, mas zero vontade de jogar
Joguei o 2 quase as cegas e foi uma experiência que eu não tive com nenhum outro jogo, é absurdo o medo e desespero que você sente de morrer e se eu pudesse queria poder esquecer e rejogar de novo sem saber nada. Recomendo muito, o sofrimento faz parte da experiência.
@@pedro_oak_alexandresim!!! Fear and hunger passa um medo e tensão incríveis que seria impossível de replicar sem as mecânicas "injustas" mesmo com a dificuldade extrema eu estaria mentindo se disse que não me diverti jogando
Joguei ambos e concordo muito! Amo muito a Lore do game e certos personagens como o Cahara, Marina e etc. Mas que jogo insuportável de se jogar meu deus
@@Leticia-bq3sq mod de save infinito = RPG mais divertido de todos
Pra mim o melhor canal de Fear & Hungry BR é o Conto do Abismo, é bem completinho.
Verdade, e o Zedim ajudou a popularizar ainda mais
Realmente o conto do libido é um ótimo canal.
Vdd eu gosto dos video de black souls dele
Discordo, ele fica muita lento pra falar tentando dar emoção, sendo que ele ta falando de uma mecânica de jogo.
E um dos unicos tbm po
Na minha interpretação, o nascimento da Deusa do medo e da fome é uma forma de ensinar a humanidade, o valor que as pessoas devem dar a vida através de sofrimento do medo e fome.
Ela é um símbolo de benevolência e proteção diante das guerras e violência que os humanos causam. Por isso ela têm a forma de espantalho.
Interpretação extremamente interessante, muito pika
Nesse final, tem a teoria que foi o Deus do Medo e da Fome que trouxe o desenvolvimento industrial ao mundo. No monólogo que o Danas leu diz que aquele tempo ficou conhecido como a Era Cruel, ou a famosa Idade das Trevas pra gente. E com a influência constante da fome e medo, incentivou a humanidade a evoluir para superar esses tempos.
Acho muito foda a ideia do boss final do jogo ser o meme do "Eu sou o/a[INSIRA NOME DA OBRA]"
Já que você se interessou por um livro do jogo, o mais perto que você vai encontrar de forma oficial é a introdução do O'saa no segundo jogo, na história conta que ele entrou na masmorra do FH1 e você pode jogar uma versão de texto da história dele la dentro que é incrível, narra desde ele chegando na frente da masmorra e tendo aquela sensação onde você sabe que algo ruim vai acontecer até narrando a exploração, lutas, perseguições e etc. Você pode acessar isso escolhendo o O'saa e escolhendo a opção pra ver a introdução inteira dele antes do jogo começar de vdd.
O'saa, a poderO'saa
2:38 "o Profeta"
É o acertas
A ideia de jogos que não querem se jogados é muito interessante, dá até pra criar um gênero disso
Eu amo jogar esse jogo uai
Esse tipo de jogo sempre existiu, infelizmente tá ficando popular ultimamente e isso é horrível pros criadores desses jogos que vão eventualmente virar vítimas por não seguir um padrão/ ir além dos limites da moralidade e ética daqueles que só vivem disso.
Pathologic
não é um jogo que não quer ser jogado, só é punitivo. Esse título "despreza o jogador" é extremamente bait pra pegar view
Pior que Fear & Hunger não tem nada de "jogo que não quer ser jogado"
Ele é um jogo complexo assim como qualquer jogo da Paradox e da FromSoftware, e a dificuldade escala com a complexidade. Mas, assim q vc entende como o jogo funciona, ele fica bem mais jogável
45:25 pocket cat é um subordinado de rheer (sei la como escreve) ele faz oq o rheer pede, o rheer pediu pra ele se livrar da criança que ameaçava os deuses antigos, o pocket cat foi la e fez (ou pelo menos tentou). No termina o rheer quer que os participantes batalhem então o pocket cat oferece recompensas por você matar outros participantes, não fica claro oq ele é mas pelo visto ele é algum tipo de entidade que pode trocar de hospedeiro
Tem uma teoria que diz que o Pocket Cat no 2 é o Cahara, não tem? Lembro de ter visto algo assim mas já faz um tempo que eu não vejo nada de F&H então não tenho certeza
@@JoaoP_LF nem fudendo, o cahara morre no final A (que é canônico)
@@cosmo_infinite Então, eu tô ligado que ele morre, mas essa teoria tinha alguma coisa a ver com algum dos deuses trazendo ele de volta justamente pra fazer esse papel de Pocket Cat, mas faz um tempo q vi isso, vou tentar achar ela de novo pra ter certeza
Queria que o Danael assistisse o vídeo do Ryan Red sobre darkwood
Também
seria bom demais pqp
eu entendo que pode até parecer que é pura sorte mas simplesmente não é. os ataques de coin flip são a maioria avisados no turno anterior, e vc pode se salvar de TODOS simplesmente usando o lindo botão GUARD, mas se vc vem de outros rpgs vc provavelmente vê essa opção como perda de tempo, perda de dano, mas em funger simplesmente não é.
um dos npcs fala até, "se você se sentir em perigo, se defenda. é melhor não correr riscos." mas voces não escutam.
Errado.
@@grimmtherapist errado o que ?
@@jonathaalex9702 ele é o professor hater deixa ele hatear
@@jonathaalex9702 errado pq o acesso algumas mecânicas do jogo são definidas pela sorte e pelo rng, Por exemplo os livros no primeiro jogo que são um dos recursos mais importantes, itens que depende de rng tanto no segundo quanto primeiro jogo, além de que a mecânica Just block não e nada óbvia em certos inimigos que não avisam quando vão dá um golpe de cara ou coroa ( o needles do 2° jogo por exemplo ele não avisa que vai dá o golpe de cara ou coroa que pode ser no primeiro turno, no segundo turno e no terceiro turno etc.... Ele pode até não dár o golpe de cara ou coroa)
Tbm a roll de dano que pode ou não definir se vc vai arranca um membro do oponente, mata-lo no primeiro turno (geralmente isso e mais prejudicial em inimigos que tem hurting)
Os vídeo do Contos do Abismo também são muito bons, possuem bem mais detalhes tb. Porém são extremamente longos
Fato, os vídeos dele são muiiito bons
e uma pena maioria video dele atualmente jogo h .
@@caraqualquer9907Black souls? Kkkkkk lek quando você se prende na história você esquece do h mano tenta mondar a time line desse jogo as vezes quebra a cabeça
@@caraqualquer9907 Não acho uma pena, principalmente quando o jogo traz uma boa qualidade. Mas aí é questão de opinião, eu acho válido pois não temos muitos canais que exploram esses jogos mais obscuros no yt brasileiro
@@Enviosss mas eu acho que e pena .
me lembro da época que eu vi esse vídeo antes do zedin explodir, e eu ainda amo ter tido a oportunidade de acompanhar esse caminho dele e tô amando cada edição dos vídeos dele
Não completei o primeiro por que perdi a vontade de jogar devido a spoilers, mas joguei o 2 as cegas e foi uma das melhores experiências que eu tive com jogos no geral.
O FH2 sai dessa vibe de pura opressão e canalhice que o primeiro tem e consegue ter uma rejogabilidade bem melhor que o primeiro devido aos companions e eventos que mudam com o tempo do jogo, o mapa não é mais aleatório, apenas os itens, o que faz aquela run que você chegou mais longe não parecer inútil ao morrer. Salvar ao dormir e passar o tempo mudando posição de inimigos e dos npcs faz o mundo parecer mais vivo e interessante de explorar, da vontade de revisitar lugares pra encontrar coisas diferentes. O 2 também tira a maior parte da violência sexual desnecessária do FH1 o que pra min é um grande ponto positivo.
Recomendo muito jogarem o 2 pra quem não tem vontade de jogar o 1 pela dificuldade, FH2 não é nem de longe fácil, mas diferente do 1 ele é absurdamente menos frustrante, jogando o 1 senti mais raiva de ter que jogar tudo de novo do que medo dos inimigos ou ambientação, coisa que eu não tive no 2. Fora inúmeras mecânicas que pra min faz o 2 ser muito mais interessante de explorar e aprender sobre e também os personagens do jogo serem bem mais trabalhados e terem problemas reais o que faz você gostar e se interessar mais e também sofrer mais quando eventualmente morrerem, enfim recomendo mt o 2 joguem pfv, o 1 não é pra todo mundo pela frustração absurda que você sente jogando e o 2 conserta vários desses problemas do 1 e faz ele ser uma experiência bem mais agradável sem abdicar do medo e desespero que fez FH ser conhecido
Se quiser ver uma Run cômica do jogo, recomendo o canal Zanic Boom GG
Só q tá em espanhol
FUNFACT: As almas subjetivas de cada personagem podem fornecer o efeito oposto ao usuário. Como por exemplo a Darcy sendo OBCECADA pelo Legarde ou a Samarie sempre se escondendo e nunca podendo exercer o verdadeiro propósito da alma dela.
Danael e zeddin simplesmente a dupla que eu n sabia que precisava
Não sei se já falaram aq, mas vou falar de uma teoria baseada em falas do segundo jogo (Termina), já q o Danael (34:45) fala sobre a história do Almer ser mais diferente.
No segundo jogo vemos muito mais os acontecimentos mundiais, mas me focarei em 2 áreas, o Ocidente e o Oriente, tendo o Oriente uma base mais fiel sobre as religiões e etc... No jogo vemos duas figuras de Alll mer, sendo uma careca musculosa, e outra uma figura magrela na cruz, e dado e na lore do jogo se diz q alll mer se decidiu em 2 Deuses, 1 sendo alll mer, e o 2 Sulfur (Deus dos poços de enxofre = inferno) dando uma dualidade entre Deus e o Diabo.
No segundo jogo e no primeiro vemos magias de Alll mer q envolvem sangue, o q já não fazia tanto sentido um Deus q preza pelos humanos pedir por sacrifícios de sangue, e no segundo jogo vemos mais disso, tendo o festival termina, e a igreja de Alll mer fazendo rituais com cabeças, no jogo há uma estátua de alll mer segurando 3 cabeças, q se você for com o Osaa (um mago amarelo q estudou no oriente) diz não reconhecer aquilo como sendo Alll mer, e até no porão da igreja alguns membros dizem sentir o cheiro forte de enxofre... Um dos inimigos q se parece com uma molusco até te responde caso converse com ele, q ele serve à um Deus da destruição, o Deus de 1 olho só, o únicos Deus q só tem um olho é o Sulfur, e no primeiro jogo, existe uma tumba do Alll mer, porém o Deus q está lá é um careca musculoso, mas só tem somente 1 olho no msm lado q o Sulfur tem.
A história de fear and hunger dá a entender q possivelmente no momento q alll mer se dividiu, duas nações seguiram cada lado, e o q o Ocidente segue, pode muito bem ser o Sulfur q se passou por alll mer pra criar sua religião e fazer td a merda, até pq um dos personagens do Termina (Daan) tem sua esposa e seu sogro sacrificados em nome de Sulfur, e eles estão no Termina como inimigos (Neddles e Stitchs) ambos no festival pra fazer as vontades de Sulfur... Mais um resquício q aquilo é realmente Sulfur em vez de Alll mer...
No fim, dá a entender q o Ocidente sempre seguiu os passos do diabo, enquanto o Oriente q seguiu os caminhos de Alll mer... E isso eu achei um puta plot, q não sei se vai ser confirmado no terceiro jogo... Se tiver um terceiro jogo
Quando você aprende a jogar fear and Hunger você consegue fazer muito fácil as coisas
O chato é aprender o jogo pq vc se fode muito até lá
F&H é um jogo muito difícil pra começar mas assim q vc começa a ficar esperto sobre como as coisas funcionam a dificuldade fica meio banal o jogo te recompensa MUITO por aprender e entender seus sistemas
@@davimenezes8199 igual... qualquer outro jogo? Ou qualquer outra coisa na vida?
@@Jojo79000 Existem jogos que mesmo sabendo jogar ele continua um inferno
O jogo fica ridiculamente fácil depois de um tempo, e literalmente não existe skill issue, é questão mais de conhecimento mesmo tu só precisa conseguir fazer aquilo que planejou
Na boa, tenta o segundo jogo. Ele ainda é extremamente difícil e imperdoável, mas eu considero ele um jogo muito melhor. Ele é mais complexo e muito mais abrangente que o primeiro, mas o principal que ele difere é a curva de dificuldade. As áreas iniciais tem inimigos muito mais fáceis se comparados aos do primeiro jogo, você tem muito mais alternativas em questão de estilo de jogo com os múltiplos personagens, ele faz um trabalho melhor em te explicar as mecânicas, o cara e coroa é bem mais amigável e as armas de fogo ajudam muito. Fora que o mundo aberto é uma delicia; é recompensador de se explorar e, graças a mecânica dos dias, tem sempre algo novo pra ver mesmo em lugares em que você já foi.
Alguém tem que fazer um desafio pra ele conseguir ver um video sem olhar tanto pro chat e sem pausar com tanta frequência kkkkkkkkk
F&H termina se tornou um dos meus jogos favoritos
Se eu não me engano, a fear and hunger, foia inspiração que a humanidade precisava para serem independentes e lutar contra aquilo que os deuses antigos causará para a humanidade, que no caso era o medo e a fome, e assim as evoluções da humanidade foram desenfreada.
Pensar que o Deus de Fear & Hunger foi feito por Le’gard num momento que ele só queria pega muié.
Uma parte grande do plot foi feito pq o Le’gard tava fogoso SKSKSKSK
Eu não acho a Gameplay de Fear and Hunger Ruim, nem entendiante, pelo contrário é bem divertido. O medo e as mecânicas do jogo tem mantém entretidos MUITO + que Pathologic
Caralho danael n tanka 10 segundos sem pausar kkkk ta foda
A mão fica tremendo em cima da barra de espaço
me deu agonia, dps que você falou q eu percebi
Cara tá reagindo e comentando pow KKK literalmente um react
@@Bispopeladobr po, eu entendo mas eu tava interessado no video de fundo kkkkkkk ai toda hora ele pausava me deixou ansioso, ai fui ver o original primeiro E DEPOIS voltei aq
@@korvourashima2460 ahhh saqueei, saquei KKKk sempre faço isso quando curto um vídeo vejo primeiro o original pra depois só ver reação e opinião da glr ksksks e esse vídeo é muito cinema
O problema n e o danael pausar, o problema e q ele pausa de 2 em 2 segundos do video kakakkakak
O foda é que ele pausa pra cada comentáriozinho no chat dele pra responder e se perde no que ele ta falando. Aí o react vira bate papo kkkkkk
@@Mancorum Siiim mano kjakaksdkjass, PORRA danael
Zedin e danael são incríveis de um jeito inexplicável
o deus do medo e da fome é um conceito que representa a fome e o medo
através desses dois elementos, a humanidade começou a prosperar e evoluir atingindo novos patamares para se tornarem independentes em relação aos deuses antigos
''ja to vendo o tamanho do corte no youtube'' 2 horas kkkkkkkkkkkk
Eu comprei o termina 3 dias atrás, progredi quase nada, mas foi uma das melhores escolhas da minha vida, amei o jogo kkkkkk
pra mim a parte pior da mecanica da moeda, é quando vc tá querendo algum livro de skill bom e não consegue nada, sendo que encontrar livros já é bem limitado
Bom, não tem muito o que fazer quanto a isso, acho que seria muito monótono um RPG com apenas livros e scrools pré-setados.
Mas pra compensar, em Mahabre tem algumas estantes só de scrools que te dão um skill nova garantida se você acertar a moeda. Além disso, se você usar um empty scrool você aprende qualquer habilidade no game.
Isso sem falar no hexen, drop de monstros e escolhas inicias que podem todas te dar skills garantidas.
1:32:53 Até que pra explicar viagem no tempo usaram uma referência melhor de outro jogo Legacy of Kain: Soul Reaver onde o protagonista vai para o lado espiritual ou purgatório quando está verde e volta pra realidade quando está normal.
sim eu acho incrível quando a conotação sexual é usada não como fanservice mais sim como elemento de enredo como mostrar que aquele mundo é primitivo ou então aquele mundo é nojento como fear e hunger faz
ah seja mostrar que o mundo é daquele jeito ou então um personagem em si.
Ex.: um cara que sequestrar e faz "besteirinhas" com elas aí você vai e vê suas vítimas no porão seja sem roupa ou não , mais aquilo não foi fanservice foi pra mostrar o quão nojento é aquele cara e pra você ficar puto com ele.
Acredito q a lore daria uma série/anime no estilo "Residência Hill", onde veríamos a história contada em quatro pontos de vistas em tempos diferentes (até pq cada um entraria na masmorra em tempos diferentes) e eles ocasionalmente se encontrariam no fim. Alguma adaptações na história e nos acontecimentos também deixariam ela mais coesa, como por exemplo uma expedição maior para resgatar Le`Gard (visto que ele era importante para o reino e os perigos existentes das masmorras), outras criaturas tentando pegar a garota durante o jogo, como um npc que servo do deus da lua, uma explicação melhor de como D'arce ressuscitou Le'gard (ex: um feitiço de Golem de sangue + a boneca da garota e por fim um casamento de sangue q fundiria os dois, mas curaria Le'gard por completo, exceto a mente dele q estaria diferente por causa do deus do enxofre), um possível traição de Enki com a cabeça (visto q ela quer um corpo q aguente seus poderes, mas sua máquina n é eficar para criar isso, ele então percebendo q seria usado, faz um clone seu e aprisiona Nashrah em um corpo artificial e o usa como sacrifício para Chambara), um final onde apenas Enki e Le'gard enfrentariam François (visto q para os outros personagens, n faria sentido eles continuaram nesse caminho) (onde Le'gard pegaria as quatro almas e acenderia sozinho como um novo Deus, porém Enki teria a alma do esquecido e viria acender tbm), por fim uma adaptação no capitão Rudmer q seria um dos homens de Le'gard e teria ido com uma "missão" de resgata-lo, porém após entrar na masmorra com uma grande equipe, o mesmo buscaria a espada miasma e, ao encontrá-la, acabaria se tornando o Crow Mauler e acabaria matando todos com ele. Isso abriria margem para explorar os detalhes do jogo, como alguns escalando para mahabre através do livro mágico, outros fugindo e serem pegos pelos guardas da masmorra, incluindo o torture...) e por fim, o Crow Mauler iria encurralar Cahara e a garota, fazendo eles se jogar na boca do deus das profundezas e ela acenderia como um deus antigo, atrapalhando a influência de Le'gard, que escaparia da masmorra e começaria crise seu "império". O final de Rag e Enki seriam os canônicos.
Perdão pelo texto XD
esperando um video do danael explicando a historia do primeiro e segundo jogo
Fico feliz de ver conteúdo de Fear and Hunger e o resto da galera fale do canal do abismado (vulgo contos do abismo)
Nem ferrando que o danael gravou video do zedin, adoro esse canal😊
Danael mostrando a força natural que o tdah faz com uma pessoa
eu recomendo muito jogar fear and hunger, o termina é bastante diferente e se vc não gostar do jeito que as coisas se desenrolam no 1 é diferente do 2. No final eu amo os 2 jogos e ja joguei muitas horas, na minha opinião os 2 jogos são bastante diferentes por causa dessas mudanças então podem ser experiencias bem unicas.
Fear and hunger tem sim essa mecanica de aprender e ir de novo, tipo, até o role da moeda pra salvar, quando você entende o jogo nem faz sentido salvar, é quase um puzzle, se vc sabe as peças, o começo é mt óbvio. Dps que tu aprende tu chega no Legard fazendo tudo necessário em menos de 15 minutos. Da lí pra frente fica mt mais desafiador realmente, mas o early é bem suave
Acho legal a ideia que tem dois filmes aqui , 1 de 52min que é o vídeo e o resto é as 1h de Danael.
Eu gostei disso
Melhor canal pra achar lore em português de Fear and Hunger é o Contos do Abismo
Achei meio nada haver comparar F&H com Pathologic no quesito você ser punido por tentar ser uma boa pessoa, F&H te dá a punição máxima por tentar ser alguém bom, já o Pathologic dificulta muito sua vida e te obriga a sacrificar algo (os kin e a terra viva ou a cidade) em prol do outro, mas no fim, ainda é um final bom.
Joguei Fear and Hunger e ele é um jogo feito pra ser injusto mesmo, se você não entender muito daquele jogo você pode estar a 5 minutos de zerar e simplesmente morrer com um ataque de um inimigo normal do mapa
O jogo te mostra perfeitamente que o seu personagem não é alguém super poderoso, ele pode até se tornar extremamente forte, mas ele definitivamente não é invencível em momento algum
Ainda assim, foi o jogo que me deu uma das melhores sensações ao zerar um jogo que tive recentemente (a alguns bons anos na verdade) quando eu fiz o final S do Ragnvaldr, foi uma das poucas vezes que eu quase chorei de alegria pq eu tive aquela sensação de dever cumprido depois de tanto tempo tentando
Com certeza não é um jogo que qualquer um vai gostar de jogar, a maioria provavelmente vai ser igual o Danael, curtir mais saber sobre a história do jogo do que de fato jogar, mas sempre vale dar uma chance pra ver se vai curtir, é um jogão
a menina pode ser útil pra dano caso de pra ela a faca encantada, caso não tenha conseguido encantar a faca ainda, da pra dar uma mão de esqueleto tmbm que é boa tmbm
Danael meu querido seria muito bom reagir tambem a esse video - ESTE JOGO MENTIU PRA VOCÊ DESDE O COMEÇO... do canal Patap
foi lançado a poucos dias e o cara que fez esse video ate fez musica inspirada no jogo e isso é muito foda pra deixar passar e nao comentar aqui rs
fica a indicação !!!
So um adendo sobre a morte do Legard. Na real, quem mata ele não é nem o Ragvaldr e sim a Sylvian. É mais provável pra a história que o Rag tenha chegado após a Silvian passar a faca nele, e foi embora, pois dentro do jogo tem indícios quando a Silvian conta a história dela com Legard e a garota
Acho que a bíblia de pele é inspirada ou no filme evil death, ou é inspirada no necronomicon das obras de Lovecraft que também inspirou o livro dos demônios de evil death
O conceito e história são sensacionais
5:40 eu acho o contrario com erlação a darkest Dungeon, o começo é bem complicado pela falta de habilidade se conhecimento e quanto mais vc avança mais facil fica. Pq vc vai entender melhor a interação entre os persongens, itens etc.
11:14 Concordo. E eu acho que deveriam reclamar mais. Eu detesto muitas partes desse jogo, em relação ao abuso sexual primariamente.
Eu tenho estômago forte. Mas é simplesmente muito, muito cringe como esse jogo usa isso de uma forma absurdamente ruim. Insensível, e como o Danael fala mais pra frente, as cenas de violência ficam menos "impactantes" conforme mais acontecem, você só se acostuma com isso - O que nunca deveria acontecer com assuntos sensíveis como esse - de tão banal
Mas a lore do jogo é ótima, o universo é rico. E por causa disso, esse vídeo do Zedin, em específico, é a melhor forma pra consumir Fear and Hunger, na minha opinião.
Cara, meu problema com esse jogo é exatamente esse. A lore é muito boa e interessante, não precisava dessas cenas.
cara
ce sabe que esse jogo apesar de ser muito bom, ele também é um jogo hentai neh
apesar dele ter atingido um nicho muito além, eram para os jogadores primários serem do nicho de hentai
inclusive você acha vários jogos hentai que tem uma lore rica e gameplay boa como fear & hunger
bons exemplos são demon roots, treasure hunter claire e black souls
@@giogomes501 não, vc tá equivocado, o jogo não foi feito para ser hentai não
sei que react envolve pausar vídeo, expressar opinião e responder o chat, mas também envolve assistir o vídeo junto como uma espécie de companhia improvisada e esse último tópico ficou um pouco difícil com as pausas constantes
Uma coisinha que eu acho legal de Fear & Hunger é como ele desenvolve uma identidade própria no segundo jogo, porque no primeiro é tão inspirado em Berserk que algumas coisas soam como cópias.
lá pros 30 minutos tem o papo sobre a galera coelho.
Conversando com eles fica claro que a maioria esta em profunda agonia simplesmente preso no ato, basicamente todo mundo ali participou mais de uma vez e perdeu na moeda
Fear & Hunger é muito legal em vários quesitos e é sempre interessante ver pessoas falando sobre ou jogando, só que não vejo tanta gente pegando pra falar dele aqui no Brasil, assim quase tudo que assisto vem da gringa, principalmente Frapollo94.
adoro vídeo de análise, Gemaplys é o goat
Meu jogo favorito com um dos melhores degustador de mídias da Internet, que perfeição.
ZEDIN TA INDO EM BOLHAS INCRÍVEIS, NUNCA IMAGINEI ESSE REACT
Tenho impressão que essa parte do jogo 1:47:24 inspirou o outro jogo Slay the Princess a famosa princesa safada que sempre te mandam matar 1:55:55 Não duvido nada, a princesa aprofunda muito mais esse estilo de final
A D'arce é praticamente uma mistura da Caska com a Farneze.
Não falo nem por mal mas o Danael precisa parar de dar tanta atenção pro chat enquanto reage, principalmente pausando o vídeo pra isso. As vezes ele da umas pausas e se perde noq ta falando pq foi responder uma coisa que dava pra só passar o olho kk
Maluco ao invés de ir assistindo e pausando nos momentos chave onde o plot é apresentado, pausa a cada 5 segundos pra responder uma dúvida qualquer do chat sobre o plot de algo que ainda vai ser apresentado no vídeo kkkkkkkk
Com tempo ele deve perder isso, até pq reagir é algo q ele começou a pouco tempo
Mas esse é o ponto de um react ao vivo, conversar com o chat sobre o vídeo que tá vendo
@@Kashyzin O próprio Danael disse num vídeo mais recente que ele ia tenta se manter mais no foco do vídeo ao invés de devanear com o chat. O problema não é exatamente conversar com o chat, é q ele tentava responder todo mundo, até coisa nada a ver, e se perdia.
@@Mancorum ahh sim, aí faz sentido
E danael sobre a deusa do medo e da fome
Ela toma o lugar do deus das profundezas, até por isso da para entender que a morte do deus do abismo fazia parte do plano de nilvan
cara nada a ver. a minha primeira vez jogando eu achei que fosse ser uma experiencia mais como pathologic, mas ele no fim pra mim foi mais como um Dark Souls. você morre até aprender, depois fica td facil. tanto que apôs o termino da minha primeira run eu acabei querendo fazer as outras. e em um jogo onde achei que fosse apenas jogar até eu encher o saco eu acabei zerando varias vezes com tds os finais. e não tem tanta sorte assim.
Já joguei e é muito bom, o primeiro é muito legal, mas o segundo é simplesmente espetacular
Danael, a personagem tem o começo da história dela também inspirada na Farnese
1:38:01 termina durante 3 dia e uma lua estranha, aguarde mensagens dos advogados da nintendo
Fear and Hunger é o tipo de game que eu penso que poderia ser outra mídia. Tipo uma série de livros ou animações. Eu entendo quem gosta mas o primeiro jogo é tão chato pra mim que eu canso só de me imaginar jogando. Eu consegui jogar um pouco mais do segundo pq queria muito ver a história da Karin em primeira mão
Descobri esse jogo por causa do contos do abismo
Depois de Frapollo94, ouvir as pessoas falando que esse jogo é tão difícil, injusto, que precisa de muita sorte, me faz rir mano
esse argumento nem desce mais, sinceramente.
Literalmente só os itens possuem fator sorte, e o pessoal fala como se dependesse desses itens para zerar kkkkkkkkkkkkkkkk, qualquer ataque de moeda acontece depois do inimigo demonstra alguma reação.
Difícil é jogar Ghost & Globins, esse F&H é mais um dos jogos que não pega na mãozinha do jogador e você que lute para aprender...algo que era comum até um tempo atrás
@@jonathaalex9702Pelo menos no Termina, meio q os itens importam pros finais... E mto... Tem alguns inimigos obrigatórios q são o h e l l
No meu caso, eu nunca jogaria esse jogo, porque não gosto de obras que me passam uma vibe de pessimismo. Naturalmente, já sou pessimista! KKKKK Mas essas coisas que você já começa sentindo aquela vibe de "TA TODO MUNDO FERRADO, A VIDA É UMA MERDA", eu não gosto de consumir, PARTICULARMENTE.
E acho que a experiência de jogar é muito mais imersiva do que simplesmente pesquisar sobre o conteúdo. Pesquisei sobre o jogo, vi as mecânicas, as gameplays e, mano: É UM ÓTIMO JOGO.
O nível de detalhes que tem em Fear & Hunger é tão extraordinário, que me deixa abismada. Sou apaixonada por jogos de RPG Maker, mas nunca vi, MESMO, um que seja tão bem trabalhado.
React do vídeo da história do 2, por favor, mostre o meu mano contos do abismo! Ele é muito bom
38:02 Culto à sylveon, amém
Danael DEVE reagir a alguma coisa sobre o FEARIHUNGER 2
assisti o video do zedin, gostei, comprei o jogo, joguei, fiz o final "E" eu acho (o que o seu personagem vai embora) e foi isso, tive meu final "feliz" e to satisfeito :)
Queria ver teus comentários num vídeo de Fear & Hunger: Termina
Cara zerei fear e hunger e pura depressão e tristeza mais superar e tao bom e o sistema de magia e bem interessante gosto do jeito que pode explorar joguei o primeiro muito tempo atras porem ate hoje gosto dele e um universo bem interessante e cheio de mistério com uma história rica na minha opinião vale apena pela história mais pela jogatina tu tem que ter culhao para jogar principalmente no modo mais difícil que e tu sozinho
eu tbm pensava o mesmo sobre o fear and hunger 1 eu joguei o 2 e gostei bastante recomendo muiticimo
Na real da pra fazer nao perder na luta do kahara contra o deus de fear and hunger. Se tu sobrevive rounds o suficiente ai aparence uma hora que o combate para e aparece que o deus de medo e fome reconhece o sofrimento do cahara, e o reconhecimento quebra as pernas do kahara ou algo assim. Ai ele depois aparece num campo rastejando até o novo deus e nao diz oque acontece depois só o discurso do novo deus
Ainda bem que esse react veio pra cá, tentei ver o vod mas toda hora vinha 5 add seguido 🙏🙂↕️
Danael faz um video sobre house of leves pfv!!!
Fear and hunger nao ê pura sorte, boa parte dos melhores itens nao precisa de sorte pra pegar e os golpes que envolvem moedas podem ser evitados na maioria dos casos, entao envolve mais habilidade e tentativa e erro do que qualquer coisa. A sorte nas moedas é mais como um adicional.
Eu jogo Fear and Hunger junto com Dark Souls(TODOS DA EMPRESA) na mesma pilha de jogos que não quero tocar, mas adoro a história
Danael jogue o date simulator do Fear and hunger
Eu sinceramente curto rpg de turno desafiador, o 1 nao e tão dificil quanto parece dependendo da rota que voce vai fazendo, ja o 2 e completamente diferente ja que voce tem que presta atenção e muito mais coisas que podem so acabar com a sua run, seja minas terrestres, seja rolls de dano que nao arrancou um membro importante, seja ataques onehit-ko indefensaveis (platoon), seja os contestantes que nao te seguem fielmente os medos que tem muitos inimigos comuns em cada categoria ( E o rher que ativa todos em os medos) e inimigos especiais muito fortes
Sempre pensei que eles se encontravam antes de entrar na cidade dos deuses enfrentavam uma parte dos desafios o rag matava o legarde algum momento e daí vinha uma separação do grupo pra cada final único além que o final do cahara pra mim tá ligado aí texto da deusa da fome e do medo deixando ele morrer em paz aí na mente dele ele vive essa paz que é morrer vivendo essa vida em paz na cabeça dele
0:56 eu me indentifico um pouco com o Dana, só que no meu caso é que eu não tenho condições pra jogar mesmo
Se entender espanhol, recomendo ver a série pelo canal zanicboomgg
É definitivamente o conteúdo mais engraçado desse jogo
Danael reagindo ao Zedin, se em algum momento fui triste é pq isso n existia
Pior que eu gosto muito de jogar fear and hunger, acho muito divertido
Se entender espanhol, recomendo ver a série do canal zanicboomgg, não achei que poderia rir tanto com fear and hunger
@@Neve_San vo da uma olha depois
O Sulfer é o que seria a representação do diabo no mundo de fear and hunger, em termina tem uns seguidores dele também, é legalzinho
10:53 mano, são pixels
N tankei danas, desculpa, vou ver o video original
Tá mais que certo, por mais que o vídeo seja antigo, é muito paia não dar as views merecidas do criador original.
O good ending desse jogo seria entregar a criança para hydra humana, juntar os 4 protagonistas na mesma party e vazar da masmorra assim que possível
Tlg q o Deus do medo e da fome é o que mais ajuda a humanidade na lore do jogo né?
Fear and Hunger é dificil,mas sei lá com paciencia qualquer um zera.
Eu sou fisicamente incapaz de zerar fear and hunger , eu amo a lore , eu amo os conceitos, amo os boneco , mas o quanto esse jogo me deixou perturbado não esta escrito.
eu acho que pra lore continuar, o legard tem q tá vivo. Se ele morre, perde o sentido das pessoas continuarem buscando qualquer coisa dentro das masmorras.
Eu vi o vídeo dele e do contos do abismo queira muito jogar e agora eu consigo pq algum maníaco portou pra mobile
Me senti meio idiota mas também não, ao fazer carinho na Moonless com o mouse junto com o Danael kkkkk
( 29:37 ) eu já tava passando mal do tanto que vc pausa o vídeo a cada 5 segundos para falar com o chat eu juro que eu já tava ficando maluco kkkkk
"Se você algum dia considerar jogar um RPG de mesa do Fear and Hunger, por favor procure um médico"
Então... Fear and Hunger começou como um RPG de mesa que Orange, o criador, fez para jogar com amigos na escola. Depois ele adaptou a ideia para um Choose Your Adventure em vídeo interativo, e só depois adaptou para o RPG Maker. No caminho ele usou o jogo para escrever o TCC dele.