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最初の「バーーーン(垂直J→バックJ)」でもう駄目だった
あくあ「絶対バーンナックルやろ!」ピョーンAIあくあ「絶対バーンナックルやろ!」ピョーン
漫画で見たぞこんな描写
古のイタリアステージの可能性がある
開幕の一致具合に爆笑した
自分相手の時の口の悪さ笑でもワイもやってたら「俺のくせにインパクト返すんじゃねえバカがよ!!」っ叫ぶ未来が見える…
開発者インタビューによるとCPUの時点でプレッシャーかけるとコマンドミスするような仕様になってるとからしいので、すごい時代だなぁ
データの蓄積で強くなるのがAI戦なので、現時点ではランクより下のレベルに感じる人が多いみたいですね。ただ、CPUと戦うよりも人のような挙動を見せてくるのが面白いのと、1週間もすれば学習して動きの選択肢も増えて厄介になってそうなので、SFLの合間に遊んでみてもらいたいです。
ミスも学習してるからマネモン作成時のランダム性で結構強さ変わる印象何回もやってるとたまにそれなりに強いのが出てきた
色々なキャラと対戦してみたけど豪鬼ベガとかはマジで人っぽいけどJPケンとかは変なミス多かったので、かなり雑多に学習してる弊害かなあとは
すごい時代になったなぁ😳自分の手癖研究に役立ちそう…
じゃがいも、玉ねぎ、人参、牛肉、しらたき、醤油、みりん
絶対に肉じゃが、ACQUAさんのプロライセンス賭ける。
開幕の行動草しかもバックジャンプはAIの方が若干早いから今の動きを後出しでコピーしたわけでもない
自分に対する人読みができる程度に似てる相手と戦えるとはおもろい時代になったなぁ
俺のジェイミーAIとんおりミスばっかマネして恥ずかしいです
最上位プレイヤーのAIと気軽に対戦できるようになったら嬉しいけど、レジェンド帯まで絞り込みできちゃうとレアキャラのプロとかはランクマ回したくなくなっちゃうだろうから加減が難しそう。
自分もVライバルやってみたらJPだと設置したときにCPUが高レベルでも構わず歩いてきて設置を食らっちゃうとかあったけどAIはガードしてたし、端の起き攻めでOD設置からコンボとかCPUはやってこないけどAIはやってきたりして面白かった。マスターとかそれ以下でももっと細かくデータ収集が出来るようになったらさらに良さそう。(例 ダイヤ星2から星3や、マスターMR1800〜1900など)
仕事中に見るあくあさんが一番おもろい
プロのAI対決シリーズおもろい
自分と戦ったら糞ぱなし野郎で悲しくなった、、自分では切り返したい!ってタイミングで打ってるつもりだったけどw無理する必要も無いところでパナしてたり、こんな分かりやすかったのかって勉強になる
キャミィはこいつAIになってもやってくること同じかよ(当然)と思いつつ、それに対応できないから負けてる現実を突きつけられてきた
コンボをちゃんとする様に学習出来るなら良くなりそう
プロAI同士の魂の10先とか企画で見てみたい。お互いの口プ合戦が面白くなりそうw
マスターvライバルと30戦くらいやったけどMR差がない上にミスまで学習してるから流石に弱すぎるアップデートで丁度いい相手とやれる様になればいいな
いまでも個人的には色々なキャラと気軽に対戦できるので神機能とさせていただきます今後にかなり期待!
開幕一致面白すぎましたw試合数もっと重ねるとより自分に近づくんでしょうねこのAI、そして自分に悪態つきたい放題に自分だったら「はっ、インパクト返せないからそうなるんだよバーカ!」とか言いながらやってそうですw
レジェンドのカテゴリあったらおもしろそう
リーフェンほんと可愛いな
自分の悪癖を見つける機会になるのかも
AI対戦やってみたけど、対空ジャスパなんてしたことねえよ!!って思いました
多分この機能で自分のAI登録した人のデータから拾ってきてるんだろうから今はまだ人が集まりきってないんだろうなあ時間を置けばもっと猛者のデータが揃ってくるはず
初代「ゼルダの伝説」のラスボスみたいなものか。
敵にコピーされた自分の影バージョンと戦うやつ
これでマスターランクまで行ったんですけど、ランクマでマスター到達したことにしてくれませんかね😅
カプコンはリアルセスを作ろうとしている…?
いつの日か、というか近い将来このAIで練習して大会で結果出せたって人出てくるんだろうなあ
各ランクの中央値ぐらいを取ってるのかな?マスターも幅広いし、もう少し細かく設定できると同ランクぐらいのレベルになりそう
将棋みたいに、対人戦もやるけどAI戦で練習する世界が来てるみたいで面白い。AI同士で代理戦の観戦とかも面白そうだし、AI対人間のチーム戦とかも面白そう。
これやると自分ってこんなに下手やったんだってなるwそんで動きも似てるから凹むけど、確反取ってくれると嬉しい。
俺、自分のAIと戦ったら弱すぎて泣いちゃった
マスター帯よりは「自MRより上」「自MRと同等(±50くらい)」「自MRより下」で選べたら練習になりそう🤔自分はプラチナ5ですが、それくらいのランクならかなり苦手キャラの練習になりました。
ラッシュミスは多分アレやな、そのランク帯の平均値を出力したらそれくらいの頻度で皆ミスってることやろな
歩き波動ミスって昇竜暴発のやつも学習してんのかちょいちょい飛翔する
ダイヤ3でスタックしているものですが、ダイヤのVライバルが弱すぎてAIの方は無敗でマスターになりました。多分設定されてるランクより多少弱くなってる?負け癖がつくのはいけないっていう説もあるのでちょうどいいのかもしれませんが。
分かりますわ。多分レベル8CPUの方が強い
動きのパーツ自体はそのランク帯らしさがあるけど、そのパーツをどこでどう臨機応変に使うかというのはなかなか学習難しそうだよね
人を指定できるとプロは益々CFN隠すようになるだろうから、それはあまり良い傾向とは言い難い。ので、鍵を渡した人だけに期間だけやれるみたいなのが丸いかもですね
最初の「バーーーン(垂直J→バックJ)」でもう駄目だった
あくあ「絶対バーンナックルやろ!」ピョーン
AIあくあ「絶対バーンナックルやろ!」ピョーン
漫画で見たぞこんな描写
古のイタリアステージの可能性がある
開幕の一致具合に爆笑した
自分相手の時の口の悪さ笑
でもワイもやってたら「俺のくせにインパクト返すんじゃねえバカがよ!!」っ叫ぶ未来が見える…
開発者インタビューによるとCPUの時点でプレッシャーかけるとコマンドミスするような仕様になってるとからしいので、すごい時代だなぁ
データの蓄積で強くなるのがAI戦なので、現時点ではランクより下のレベルに感じる人が多いみたいですね。
ただ、CPUと戦うよりも人のような挙動を見せてくるのが面白いのと、1週間もすれば学習して動きの選択肢も増えて厄介になってそうなので、SFLの合間に遊んでみてもらいたいです。
ミスも学習してるからマネモン作成時のランダム性で結構強さ変わる印象
何回もやってるとたまにそれなりに強いのが出てきた
色々なキャラと対戦してみたけど豪鬼ベガとかはマジで人っぽいけどJPケンとかは変なミス多かったので、かなり雑多に学習してる弊害かなあとは
すごい時代になったなぁ😳自分の手癖研究に役立ちそう…
じゃがいも、玉ねぎ、人参、牛肉、しらたき、醤油、みりん
絶対に肉じゃが、ACQUAさんのプロライセンス賭ける。
開幕の行動草
しかもバックジャンプはAIの方が若干早いから今の動きを後出しでコピーしたわけでもない
自分に対する人読みができる程度に似てる相手と戦えるとはおもろい時代になったなぁ
俺のジェイミーAIとんおりミスばっかマネして恥ずかしいです
最上位プレイヤーのAIと気軽に対戦できるようになったら嬉しいけど、レジェンド帯まで絞り込みできちゃうとレアキャラのプロとかはランクマ回したくなくなっちゃうだろうから加減が難しそう。
自分もVライバルやってみたらJPだと設置したときにCPUが高レベルでも構わず歩いてきて設置を食らっちゃうとかあったけどAIはガードしてたし、端の起き攻めでOD設置からコンボとかCPUはやってこないけどAIはやってきたりして面白かった。
マスターとかそれ以下でももっと細かくデータ収集が出来るようになったらさらに良さそう。(例 ダイヤ星2から星3や、マスターMR1800〜1900など)
仕事中に見るあくあさんが一番おもろい
プロのAI対決シリーズおもろい
自分と戦ったら糞ぱなし野郎で悲しくなった、、自分では切り返したい!ってタイミングで打ってるつもりだったけどw
無理する必要も無いところでパナしてたり、こんな分かりやすかったのかって勉強になる
キャミィはこいつAIになってもやってくること同じかよ(当然)と思いつつ、それに対応できないから負けてる現実を突きつけられてきた
コンボをちゃんとする様に学習出来るなら良くなりそう
プロAI同士の魂の10先とか企画で見てみたい。
お互いの口プ合戦が面白くなりそうw
マスターvライバルと30戦くらいやったけどMR差がない上にミスまで学習してるから流石に弱すぎる
アップデートで丁度いい相手とやれる様になればいいな
いまでも個人的には色々なキャラと気軽に対戦できるので神機能とさせていただきます
今後にかなり期待!
開幕一致面白すぎましたw
試合数もっと重ねるとより自分に近づくんでしょうねこのAI、そして自分に悪態つきたい放題に
自分だったら「はっ、インパクト返せないからそうなるんだよバーカ!」とか言いながらやってそうですw
レジェンドのカテゴリあったらおもしろそう
リーフェンほんと可愛いな
自分の悪癖を見つける機会になるのかも
AI対戦やってみたけど、対空ジャスパなんてしたことねえよ!!
って思いました
多分この機能で自分のAI登録した人のデータから拾ってきてるんだろうから今はまだ人が集まりきってないんだろうなあ
時間を置けばもっと猛者のデータが揃ってくるはず
初代「ゼルダの伝説」のラスボスみたいなものか。
敵にコピーされた自分の影バージョンと戦うやつ
これでマスターランクまで行ったんですけど、ランクマでマスター到達したことにしてくれませんかね😅
カプコンはリアルセスを作ろうとしている…?
いつの日か、というか近い将来このAIで練習して大会で結果出せたって人出てくるんだろうなあ
各ランクの中央値ぐらいを取ってるのかな?
マスターも幅広いし、もう少し細かく設定できると同ランクぐらいのレベルになりそう
将棋みたいに、対人戦もやるけどAI戦で練習する世界が来てるみたいで面白い。
AI同士で代理戦の観戦とかも面白そうだし、AI対人間のチーム戦とかも面白そう。
これやると自分ってこんなに下手やったんだってなるw
そんで動きも似てるから凹むけど、確反取ってくれると嬉しい。
俺、自分のAIと戦ったら弱すぎて泣いちゃった
マスター帯よりは「自MRより上」「自MRと同等(±50くらい)」「自MRより下」で選べたら練習になりそう🤔
自分はプラチナ5ですが、それくらいのランクならかなり苦手キャラの練習になりました。
ラッシュミスは多分アレやな、そのランク帯の平均値を出力したらそれくらいの頻度で皆ミスってることやろな
歩き波動ミスって昇竜暴発のやつも学習してんのかちょいちょい飛翔する
ダイヤ3でスタックしているものですが、ダイヤのVライバルが弱すぎてAIの方は無敗でマスターになりました。多分設定されてるランクより多少弱くなってる?
負け癖がつくのはいけないっていう説もあるのでちょうどいいのかもしれませんが。
分かりますわ。多分レベル8CPUの方が強い
動きのパーツ自体はそのランク帯らしさがあるけど、そのパーツをどこでどう臨機応変に使うかというのはなかなか学習難しそうだよね
人を指定できるとプロは益々CFN隠すようになるだろうから、それはあまり良い傾向とは言い難い。ので、鍵を渡した人だけに期間だけやれるみたいなのが丸いかもですね