【スト6、SF6】新時代の格ゲー!? AI対戦で『自分』と戦ってみたら…

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2024
  • 二度と歯向かうんじゃねぇぞ…
    ーーーーーーーーーー
    ▼X (Twitter)
    / acqua_db
    ▼Twitch(生配信はこちら)
    / acqua_0316
    ▼所属チーム(広島TEAM iXA)
    ixa.yarukiman....
    #sf6 #スト6 #ストリートファイター6 #プロゲーマー #脱サラ #eスポーツ #格闘ゲーム

ความคิดเห็น • 48

  • @ginkouv3
    @ginkouv3 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +73

    最初の「バーーーン(垂直J→バックJ)」でもう駄目だった

    • @bakobakobashi
      @bakobakobashi 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      あくあ「絶対バーンナックルやろ!」ピョーン
      AIあくあ「絶対バーンナックルやろ!」ピョーン

    • @ぺとりこーる-m4r
      @ぺとりこーる-m4r 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      漫画で見たぞこんな描写

    • @子持ちバツイチ
      @子持ちバツイチ 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      古のイタリアステージの可能性がある

  • @さわ-s6q
    @さわ-s6q 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

    開幕の一致具合に爆笑した

  • @とんび-e3l
    @とんび-e3l 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    自分相手の時の口の悪さ笑
    でもワイもやってたら「俺のくせにインパクト返すんじゃねえバカがよ!!」っ叫ぶ未来が見える…

  • @toraku_vtuber
    @toraku_vtuber 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    開発者インタビューによるとCPUの時点でプレッシャーかけるとコマンドミスするような仕様になってるとからしいので、すごい時代だなぁ

  • @yuugureTasogaRe
    @yuugureTasogaRe 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    データの蓄積で強くなるのがAI戦なので、現時点ではランクより下のレベルに感じる人が多いみたいですね。
    ただ、CPUと戦うよりも人のような挙動を見せてくるのが面白いのと、1週間もすれば学習して動きの選択肢も増えて厄介になってそうなので、SFLの合間に遊んでみてもらいたいです。

    • @fe125
      @fe125 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ミスも学習してるからマネモン作成時のランダム性で結構強さ変わる印象
      何回もやってるとたまにそれなりに強いのが出てきた

  • @yuukasig1333
    @yuukasig1333 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    色々なキャラと対戦してみたけど豪鬼ベガとかはマジで人っぽいけどJPケンとかは変なミス多かったので、かなり雑多に学習してる弊害かなあとは

  • @milycat8484
    @milycat8484 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    すごい時代になったなぁ😳自分の手癖研究に役立ちそう…

  • @CLKNNN
    @CLKNNN 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    じゃがいも、玉ねぎ、人参、牛肉、しらたき、醤油、みりん

    • @Tumblr7004
      @Tumblr7004 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      絶対に肉じゃが、ACQUAさんのプロライセンス賭ける。

  • @しんみりガエル
    @しんみりガエル 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    開幕の行動草
    しかもバックジャンプはAIの方が若干早いから今の動きを後出しでコピーしたわけでもない

  • @mitsu429
    @mitsu429 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    自分に対する人読みができる程度に似てる相手と戦えるとはおもろい時代になったなぁ

  • @wachemi
    @wachemi 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    俺のジェイミーAIとんおりミスばっかマネして恥ずかしいです

  • @ぱねぽ
    @ぱねぽ 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    最上位プレイヤーのAIと気軽に対戦できるようになったら嬉しいけど、レジェンド帯まで絞り込みできちゃうとレアキャラのプロとかはランクマ回したくなくなっちゃうだろうから加減が難しそう。

  • @AK-cg2qg
    @AK-cg2qg 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    自分もVライバルやってみたらJPだと設置したときにCPUが高レベルでも構わず歩いてきて設置を食らっちゃうとかあったけどAIはガードしてたし、端の起き攻めでOD設置からコンボとかCPUはやってこないけどAIはやってきたりして面白かった。
    マスターとかそれ以下でももっと細かくデータ収集が出来るようになったらさらに良さそう。(例 ダイヤ星2から星3や、マスターMR1800〜1900など)

  • @照れんすリー
    @照れんすリー 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    仕事中に見るあくあさんが一番おもろい

  • @zaki-rx1ur
    @zaki-rx1ur 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    プロのAI対決シリーズおもろい

  • @mono_mesh9466
    @mono_mesh9466 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    自分と戦ったら糞ぱなし野郎で悲しくなった、、自分では切り返したい!ってタイミングで打ってるつもりだったけどw
    無理する必要も無いところでパナしてたり、こんな分かりやすかったのかって勉強になる

  • @セラ-n4o
    @セラ-n4o 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    キャミィはこいつAIになってもやってくること同じかよ(当然)と思いつつ、それに対応できないから負けてる現実を突きつけられてきた

  • @客喰う柿
    @客喰う柿 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    コンボをちゃんとする様に学習出来るなら良くなりそう

  • @yamagatanokuni6078
    @yamagatanokuni6078 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    プロAI同士の魂の10先とか企画で見てみたい。
    お互いの口プ合戦が面白くなりそうw

  • @きむらしょうのすけ-g3c
    @きむらしょうのすけ-g3c 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    マスターvライバルと30戦くらいやったけどMR差がない上にミスまで学習してるから流石に弱すぎる
    アップデートで丁度いい相手とやれる様になればいいな

  • @oni39giri
    @oni39giri 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    いまでも個人的には色々なキャラと気軽に対戦できるので神機能とさせていただきます
    今後にかなり期待!

  • @月詠楓すこん部改修型ミオフ
    @月詠楓すこん部改修型ミオフ 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    開幕一致面白すぎましたw
    試合数もっと重ねるとより自分に近づくんでしょうねこのAI、そして自分に悪態つきたい放題に
    自分だったら「はっ、インパクト返せないからそうなるんだよバーカ!」とか言いながらやってそうですw

  • @Merasa_
    @Merasa_ 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    レジェンドのカテゴリあったらおもしろそう

  • @モモンガミサイル-j2n
    @モモンガミサイル-j2n 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    リーフェンほんと可愛いな

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    自分の悪癖を見つける機会になるのかも

  • @toshihirom2038
    @toshihirom2038 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    AI対戦やってみたけど、対空ジャスパなんてしたことねえよ!!
    って思いました

  • @fullboccobokko7358
    @fullboccobokko7358 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    多分この機能で自分のAI登録した人のデータから拾ってきてるんだろうから今はまだ人が集まりきってないんだろうなあ
    時間を置けばもっと猛者のデータが揃ってくるはず

  • @豆大福-o6k
    @豆大福-o6k 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    初代「ゼルダの伝説」のラスボスみたいなものか。

  • @haveahope1
    @haveahope1 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    敵にコピーされた自分の影バージョンと戦うやつ

  • @kisegawa_eternity
    @kisegawa_eternity 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    これでマスターランクまで行ったんですけど、ランクマでマスター到達したことにしてくれませんかね😅

  • @コーヒー-o5m
    @コーヒー-o5m 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    カプコンはリアルセスを作ろうとしている…?

  • @teradajoyo9114
    @teradajoyo9114 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    いつの日か、というか近い将来このAIで練習して大会で結果出せたって人出てくるんだろうなあ

  • @kamiyanao407
    @kamiyanao407 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    各ランクの中央値ぐらいを取ってるのかな?
    マスターも幅広いし、もう少し細かく設定できると同ランクぐらいのレベルになりそう

  • @kent3110peace
    @kent3110peace 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    将棋みたいに、対人戦もやるけどAI戦で練習する世界が来てるみたいで面白い。
    AI同士で代理戦の観戦とかも面白そうだし、AI対人間のチーム戦とかも面白そう。

  • @しいたけ-r4v
    @しいたけ-r4v 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    これやると自分ってこんなに下手やったんだってなるw
    そんで動きも似てるから凹むけど、確反取ってくれると嬉しい。

  • @dragonryu4062
    @dragonryu4062 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    俺、自分のAIと戦ったら弱すぎて泣いちゃった

  • @zion3777
    @zion3777 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    マスター帯よりは「自MRより上」「自MRと同等(±50くらい)」「自MRより下」で選べたら練習になりそう🤔
    自分はプラチナ5ですが、それくらいのランクならかなり苦手キャラの練習になりました。

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ラッシュミスは多分アレやな、そのランク帯の平均値を出力したらそれくらいの頻度で皆ミスってることやろな

    • @ぴろぴろまる
      @ぴろぴろまる 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      歩き波動ミスって昇竜暴発のやつも学習してんのかちょいちょい飛翔する

  • @はべりん
    @はべりん 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ダイヤ3でスタックしているものですが、ダイヤのVライバルが弱すぎてAIの方は無敗でマスターになりました。多分設定されてるランクより多少弱くなってる?
    負け癖がつくのはいけないっていう説もあるのでちょうどいいのかもしれませんが。

    • @くいかなや
      @くいかなや 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      分かりますわ。多分レベル8CPUの方が強い

    • @Leereheit
      @Leereheit 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      動きのパーツ自体はそのランク帯らしさがあるけど、そのパーツをどこでどう臨機応変に使うかというのはなかなか学習難しそうだよね

  • @nshjmk2y
    @nshjmk2y 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    人を指定できるとプロは益々CFN隠すようになるだろうから、それはあまり良い傾向とは言い難い。ので、鍵を渡した人だけに期間だけやれるみたいなのが丸いかもですね