Buenas excelente explicación muy clara y muy limpio el manejo del contenido. Tengo una interrogante haciendo el ejercicio que muestras en el video; qué pasaría sino copiases la naranja varias veces, si el caso fuese que tienes varias naranjas a la vez sin copiarlas?. me gustaría si pudieses ayudarme, de antemano le doy las gracias
muchas gracias por el tutorial amigo, pero te quería preguntar una vez ya hecho todo como hago para poder tenerlo fijo y no tener que repetir la animación para seguir editando y que los objetos me queden dentro del contenedor por defecto ?
Como puedo hacer para que por ejemplo en ese ejemplo si en vez de una reja tuviese una plataforma que sigue una curva calleran a la plataforma? porque lo que tengo ahorita caen pero se mueve la plataforma y se quedan flotando en el aire
Amigo si a la caja le llego a poner animación como por ejemplo que se caiga, lo que lleva adentro seguirá las físicas y se saldra el contenido tambien?
Hola una preguntota si ya le puse propiedades fisicas a mi animacion como la renderizo en video?, lo intento en varios pero la fisica no aparece, debe ser imagen por imagen y juntarlas en algun programa de video?
Deberia de renderizarlo, no se porque no te aparece, la camara con la que renderizas si esta apuntando a los objetos? te pregunto por que hay veces que tenemos mas camaras en la escena
y si quiero hacer que las naranjas sean blanditas en vez de duras como una piedra? intente hacerlo con el modificador de ropa pero no conserva las colisiones y las naranjas no chocan entre si
Bro como estás? Espero que bien. Tengo una duda y no he sabido encontrar información. Me gustaría que los objetos en este caso las naranjas puedan reaccionar al mover la caja. Si muevo la caja con una animación quiero que los objetos (naranjas) se muevan con las físicas de la caja gracias. Espero haberme explicado bien
Eso es un render en tiempo real, lo puedes hacer exportando todo a Unity o cualquier otro motor de render y solo es que ssepas usarlo para agregar fisicas y definir colliders :v pero.. lo que dices es tiempo real, no se si en blender sse pueda hacer algo asi :v
HOLA, podrias explicar como se podrian hacer las explociones? eevee porfa, buen video, queria explotar las naranjas con una explosion de fondo xd pero no le entiendo a los demas videos de youtube.
No deberias tener problemas, Pero en que momento, al renderizar o solo al iniciar la animacion en el viewport? y si es en el viewport asegurate de poner en color solido y no en previsualizar materiales ni render, tambien puedes dar bake en particle properties, para guardar la simulacion en el disco duro.
@@chuckcgspanish a mi me va a 12fps la animacion cuando no baja a 1fps y obviamente asi es un poco imposible, ademas creo que el problema fue que le meti subdivisiond e superficie, igual tenia 2305923059 trillones de poligonos. idk
gracias amigoooooooo, te quiero mucho. Eres grandeeee
Explicas muy bien, para gente como yo que estamos empezando
Men, eres mi ídolo, la explicación es tan simple que, es fácil de entender. Muchas gracias
Desconocía que se podia escalar de forma aleatoria un conjunto de objetos, genial amigo!!
Vaya, aprendí un trucaso! Como pasar la simulación a fotogramas clave 😮 genial!
Genial! me alegra saber que te fue de ayuda;)
@@chuckcgspanish gracias gracias
@@nellyTranquilino Con gusto, Gracias por comentar!
Buenas excelente explicación muy clara y muy limpio el manejo del contenido. Tengo una interrogante haciendo el ejercicio que muestras en el video; qué pasaría sino copiases la naranja varias veces, si el caso fuese que tienes varias naranjas a la vez sin copiarlas?. me gustaría si pudieses ayudarme, de antemano le doy las gracias
muy bien explicado genial sigue broo
muchas gracias por el tutorial amigo, pero te quería preguntar una vez ya hecho todo como hago para poder tenerlo fijo y no tener que repetir la animación para seguir editando y que los objetos me queden dentro del contenedor por defecto ?
Como puedo hacer para que por ejemplo en ese ejemplo si en vez de una reja tuviese una plataforma que sigue una curva calleran a la plataforma? porque lo que tengo ahorita caen pero se mueve la plataforma y se quedan flotando en el aire
Amigo si a la caja le llego a poner animación como por ejemplo que se caiga, lo que lleva adentro seguirá las físicas y se saldra el contenido tambien?
Muchas gracias
Hola una preguntota si ya le puse propiedades fisicas a mi animacion como la renderizo en video?, lo intento en varios pero la fisica no aparece, debe ser imagen por imagen y juntarlas en algun programa de video?
Deberia de renderizarlo, no se porque no te aparece, la camara con la que renderizas si esta apuntando a los objetos? te pregunto por que hay veces que tenemos mas camaras en la escena
tengo una duda, si wuiero quitar la animación como puedo hacerlo ?
Exelente y como colapsas para que se quede así?
Hola amigo supiste como colapsar? necesito exportar para un product design y no se como
Selecciona los objetos con fisica y en object/rigid body/apply transformation, despues otra vez en object/rigid body/remove y listo
y si quiero hacer que las naranjas sean blanditas en vez de duras como una piedra? intente hacerlo con el modificador de ropa pero no conserva las colisiones y las naranjas no chocan entre si
y que le pones al costal?
Bro como estás? Espero que bien. Tengo una duda y no he sabido encontrar información. Me gustaría que los objetos en este caso las naranjas puedan reaccionar al mover la caja. Si muevo la caja con una animación quiero que los objetos (naranjas) se muevan con las físicas de la caja gracias. Espero haberme explicado bien
la verdad no se, nunca he hecho algo asi
Eso es un render en tiempo real, lo puedes hacer exportando todo a Unity o cualquier otro motor de render y solo es que ssepas usarlo para agregar fisicas y definir colliders :v pero.. lo que dices es tiempo real, no se si en blender sse pueda hacer algo asi :v
En 3dsmax se puede hacer incluso cambiar la intensidad del campo g o la gravedad...
MUY BUEN VIDEO!, Podrias hacer uno de los nodos? seria genial!
Gracias! ¿nodos de materiales? por que tengo varios tutoriales, si es de geometry nodes tambien tengo.
HOLA, podrias explicar como se podrian hacer las explociones? eevee porfa, buen video, queria explotar las naranjas con una explosion de fondo xd pero no le entiendo a los demas videos de youtube.
¿Por qué cuando hago eso me peta blender con un i7 11700, 3060 12gbs, 32 gbs de ram y SSD MNVe?
No deberias tener problemas, Pero en que momento, al renderizar o solo al iniciar la animacion en el viewport? y si es en el viewport asegurate de poner en color solido y no en previsualizar materiales ni render, tambien puedes dar bake en particle properties, para guardar la simulacion en el disco duro.
@@chuckcgspanish a mi me va a 12fps la animacion cuando no baja a 1fps y obviamente asi es un poco imposible, ademas creo que el problema fue que le meti subdivisiond e superficie, igual tenia 2305923059 trillones de poligonos. idk
el mio se queda estatico y no rueda
Amarte es poco x2
POR QUE EN TU MQUINA LA SIMULACION VA RAPIDA ALGO QUE DEVEMOS ACTIVAR ?
Eso depende de tu procesador
@@chuckcgspanish tengo un ryzen 7 5800x entonces necesito algo con i9 o ryzen 9 ?