Schönes Erklärvideo Kleine Ergänzungen: Wasserstand darf nie über 8 kommen und Fließgeschwindigkeit muss entsprechend runter gesetzt werden, das verlangsamt das Spiel ab einem bestimmten Punkt Aber wie man alles ausbauen kann is mir auch schleierhaft 😂 Ist uns nie passiert . Problematischer fande ich wie weit wir mit Punkten aus einander lagen (130/80/60 beide male) Wie andere schon sagen ist nett, macht Spaß aber gibt besseres Mal schauen wie lange es hier wohnen bleibt 😅
Danke dir für den schönen Einblick in das Spiel. Jetzt habe ich richtig Lust es auf den Tisch zu bringen. Eine Idee zur thematischen Erklärung für die Reihung der Windmühlen: Diese wurden meines Wissens als Antriebskraft für die Entwässerung des Landes durch die Kanäle benötigt. Somit wurden vereinfacht gesagt die weiter entfernten Flächen erst erschließbar, wenn die näher liegenden Flächen bereits entwässert waren…
Ob man alles schafft hängt ja auch an den Mitspielern. Ich habe in 2 Partien nicht ansatzweise alles geschafft weil immer ein Spieler dabei war der Gas gegeben hat und dieser Spieler hat auch immer gewonnen. Wenn alle ihr Rad immer nur um 1 drehen, dann ist natürlich nachher alles gemacht was geht, aber genau das will das Spiel ja nicht von einem. Das ist eine Art Racing-Game, das man auch so spielen muss glaube ich.
Danke für die Vorstellung! Vom Thema würde es mich gar nicht reizen, weil ich mit Blumen wenig anfangen kann. Aber die Mechanik sieht super aus und scheint ja sehr locker und gemütlich zu funktionieren. Würde es vielleicht vor einem Kauf mal ganz gerne Probespielen. Aber je nach Preis wäre das Spiel jetzt, nach Deiner Vorstellung, interessant für mich. Danke dafür
Wie passend, hab es am Montag erst gespielt. Für uns war es eines dieser typischen "ganz nett"-Spiele - macht nichts falsch, aber löst auch keine Begeisterung aus. Den Wasserstandsmechanismus fanden wir ein wenig aufgesetzt, der kam in unserer Partie nicht wirklich zum Tragen.
Wir haben damals an der Hochschule in Mittweida auch alle im ersten Semester ein Brettspiel designen müssen. Das Ziel davon war, dass wir verstehen was ein Spiel gut macht, bevor wir uns an die Rechner setzen und dort dann Spiele umsetzen. (Die Hochschule in Mittweida hat übrigens auch schon einige Spiele released, die ziemlich bekannt sind. Also Titel, die wirklich gefühlt jeder kennt.) Dadurch habe ich ich erst einmal gesehen wie groß der Brettspiele-Markt eigentlich noch ist. Ich dachte nämlich, dass der abgesehen von den großen Klassikern schon relativ tot ist. Ja, so Brettspiele sind auch mal schön. Aber solange kein kompletter Stromausfall entsteht, bevorzuge ich persönlich doch die digitalen Möglichkeiten.
Moin Dude. Ich habe das Spiel gestern zum ersten Mal zu zweit gespielt. Das Spiel ist in meinen Augen, was es sein will: ein belohnendes, leichtes Kennerspiel, bei dem man optimiert, was das Glückselement oder ein starker Gegner zu verhindern weiß. Hast du solo gespielt oder einen Spieler gehabt, der dir deine passenden Aufträge nicht weggenommen hat, Wege verbaut oder die Fließgeschwindigkeit unpassend erhöht hat? Beide vor sich hin gespielt? Bin gespannt, was weitere Partien bringen werden.
@@P-jd4is wir haben zu zweit gespielt. So richtig verbauen kann man sich die Wege dann ja nicht. Bei den Aufträgen wäre noch Luft nach oben gewesen - ansonsten gibt es ja wenig Interaktion. das stört mich jetzt nicht unbedingt, denn ich glaube du hast recht: viel mehr will das Spiel auch gar nicht sein.
Ich hab es in Berlin vorgestellt und ich hatte das Gefühl das könnte etwas für SDJ / KSDJ sein. Dieses Gefühl kam daher, da die Regeln leicht zu erlernen sind, die Aktionen sind durch die Iconografie recht leicht zu merken, die Downtime ist sehr niedrig im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art und der Schwierigkeitsgrad sollte auch passen. So Aspekte wie "man spielt es einmal und hat schon alles voll" kann ich wenig beurteilen, da ich es selber noch nicht gespielt habe. Mal schauen ob meine Einschätzung jetzt nur daran liegt, da ich durch das Vorstellen etwas vom Spiel geblendet wurde oder ob es die Jury auch so sieht, aber denen den ich es vorgestellt haben, hatten auch ihren Spaß beim Anspielen.
Was mich schon länger beschäftigt ist diese Plastiknieten um so Räder zusammen zu bauen, warum da immer exact die Menge drin ist die man braucht. Wenn dir mal eine bei dem gefuddel runterfällt und du sie nicht findest stehst du immer blöde da. Die Teile müssen ja unfassbar teuer sein das man da nich mal 2-3 mehr einpacken kann.
Der Zusammenbau ist einfach und die Qualität der Teile ist richtig gut. Da muss man schon sehr ungeschickt sein, dass eine Niete runterfällt und dann noch drauftreten. Ich habe in anderen Spielen oft Plastikteile übrig. Das will doch heute kein vernünftiger Mensch mehr. In der Anleitung ist angegeben, wo man jederzeit Ersatz bekommt.
@@crizbee1 Das ist natürlich schade. Im Vergleich ist es hier wirklich einfach. Zum Beispiel bei Yukon Airways geht das erheblich schwieriger und da sind dann Ersatzteile im Voraus drin.
Schönes Erklärvideo
Kleine Ergänzungen: Wasserstand darf nie über 8 kommen und Fließgeschwindigkeit muss entsprechend runter gesetzt werden, das verlangsamt das Spiel ab einem bestimmten Punkt
Aber wie man alles ausbauen kann is mir auch schleierhaft 😂
Ist uns nie passiert . Problematischer fande ich wie weit wir mit Punkten aus einander lagen (130/80/60 beide male)
Wie andere schon sagen ist nett, macht Spaß aber gibt besseres
Mal schauen wie lange es hier wohnen bleibt 😅
Danke dir für den schönen Einblick in das Spiel. Jetzt habe ich richtig Lust es auf den Tisch zu bringen.
Eine Idee zur thematischen Erklärung für die Reihung der Windmühlen: Diese wurden meines Wissens als Antriebskraft für die Entwässerung des Landes durch die Kanäle benötigt. Somit wurden vereinfacht gesagt die weiter entfernten Flächen erst erschließbar, wenn die näher liegenden Flächen bereits entwässert waren…
Like allein schon fürs Intro👍
Ob man alles schafft hängt ja auch an den Mitspielern. Ich habe in 2 Partien nicht ansatzweise alles geschafft weil immer ein Spieler dabei war der Gas gegeben hat und dieser Spieler hat auch immer gewonnen. Wenn alle ihr Rad immer nur um 1 drehen, dann ist natürlich nachher alles gemacht was geht, aber genau das will das Spiel ja nicht von einem. Das ist eine Art Racing-Game, das man auch so spielen muss glaube ich.
mechanisch super Spiel. Das Thema ist etwas öde am Anfang, aber wenn man einmal angefangen hat..... ist es ein tolles Spiel.
Danke für die Vorstellung!
Vom Thema würde es mich gar nicht reizen, weil ich mit Blumen wenig anfangen kann. Aber die Mechanik sieht super aus und scheint ja sehr locker und gemütlich zu funktionieren. Würde es vielleicht vor einem Kauf mal ganz gerne Probespielen. Aber je nach Preis wäre das Spiel jetzt, nach Deiner Vorstellung, interessant für mich. Danke dafür
Wie passend, hab es am Montag erst gespielt. Für uns war es eines dieser typischen "ganz nett"-Spiele - macht nichts falsch, aber löst auch keine Begeisterung aus.
Den Wasserstandsmechanismus fanden wir ein wenig aufgesetzt, der kam in unserer Partie nicht wirklich zum Tragen.
Wir haben damals an der Hochschule in Mittweida auch alle im ersten Semester ein Brettspiel designen müssen.
Das Ziel davon war, dass wir verstehen was ein Spiel gut macht, bevor wir uns an die Rechner setzen und dort
dann Spiele umsetzen.
(Die Hochschule in Mittweida hat übrigens auch schon einige Spiele released, die ziemlich bekannt sind.
Also Titel, die wirklich gefühlt jeder kennt.)
Dadurch habe ich ich erst einmal gesehen wie groß der Brettspiele-Markt eigentlich noch ist.
Ich dachte nämlich, dass der abgesehen von den großen Klassikern schon relativ tot ist.
Ja, so Brettspiele sind auch mal schön.
Aber solange kein kompletter Stromausfall entsteht, bevorzuge ich persönlich doch die
digitalen Möglichkeiten.
Danke....bei mir ist gerade die deutsche Version angekommen und ich freue mich drauf...wir spielen auch gern mal am Sonntagmorgen😅
Der Einstieg ist schon Hammer 😂
Wohl wahr 😁
Ich nerve meine Frau seit 2 Wochen wieder regelmäßig mit dem Lied
Dankeschön! Wie immer prima. Grüße aus Dortmund. Spielst Du eigentlich auch immer noch gerne "Obsession"? Wir schon! :-)
@@Mircokenobi1 auf jeden Fall! Kürzlich erst Aufkleber bekommen für die meeple 🥰
Moin Dude. Ich habe das Spiel gestern zum ersten Mal zu zweit gespielt. Das Spiel ist in meinen Augen, was es sein will: ein belohnendes, leichtes Kennerspiel, bei dem man optimiert, was das Glückselement oder ein starker Gegner zu verhindern weiß. Hast du solo gespielt oder einen Spieler gehabt, der dir deine passenden Aufträge nicht weggenommen hat, Wege verbaut oder die Fließgeschwindigkeit unpassend erhöht hat? Beide vor sich hin gespielt?
Bin gespannt, was weitere Partien bringen werden.
@@P-jd4is wir haben zu zweit gespielt. So richtig verbauen kann man sich die Wege dann ja nicht. Bei den Aufträgen wäre noch Luft nach oben gewesen - ansonsten gibt es ja wenig Interaktion. das stört mich jetzt nicht unbedingt, denn ich glaube du hast recht: viel mehr will das Spiel auch gar nicht sein.
Ich hab es in Berlin vorgestellt und ich hatte das Gefühl das könnte etwas für SDJ / KSDJ sein. Dieses Gefühl kam daher, da die Regeln leicht zu erlernen sind, die Aktionen sind durch die Iconografie recht leicht zu merken, die Downtime ist sehr niedrig im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art und der Schwierigkeitsgrad sollte auch passen. So Aspekte wie "man spielt es einmal und hat schon alles voll" kann ich wenig beurteilen, da ich es selber noch nicht gespielt habe. Mal schauen ob meine Einschätzung jetzt nur daran liegt, da ich durch das Vorstellen etwas vom Spiel geblendet wurde oder ob es die Jury auch so sieht, aber denen den ich es vorgestellt haben, hatten auch ihren Spaß beim Anspielen.
Tschuldigung, aber was sind SDJ und KSDJ?
Spiel des Jahres / Kennerspiel des Jahres
Was mich schon länger beschäftigt ist diese Plastiknieten um so Räder zusammen zu bauen, warum da immer exact die Menge drin ist die man braucht. Wenn dir mal eine bei dem gefuddel runterfällt und du sie nicht findest stehst du immer blöde da. Die Teile müssen ja unfassbar teuer sein das man da nich mal 2-3 mehr einpacken kann.
Der Zusammenbau ist einfach und die Qualität der Teile ist richtig gut. Da muss man schon sehr ungeschickt sein, dass eine Niete runterfällt und dann noch drauftreten. Ich habe in anderen Spielen oft Plastikteile übrig. Das will doch heute kein vernünftiger Mensch mehr. In der Anleitung ist angegeben, wo man jederzeit Ersatz bekommt.
@@P-jd4is naja drauftreten nu nich aber mir springen die halt ab und an mal weg beim zusammendrücken und ich find sie nicht wieder
@@crizbee1 Das ist natürlich schade. Im Vergleich ist es hier wirklich einfach. Zum Beispiel bei Yukon Airways geht das erheblich schwieriger und da sind dann Ersatzteile im Voraus drin.
@@P-jd4is jo da sind mir die Dinger auch dauernd runtergefallen, naja bin nicht der geschickteste in sonem Fuddelkram