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ご視聴ありがとうございます!間違いがあればこちら行き際します。感想などお気軽にコメントどうぞ!追記:コメントでもっと細かく検証していた方がいて、属性耐性によるブレイク値は、弱点なら120%、耐性なら80%になるのが正しそうです。札付き殴り屋は恐らく物理弱点で、氷耐性なので、差が70%近くになっているようです
衝撃力の計算式、チャージ攻撃の最終倍率とかゲーム内のデータではよくわからないところをわかりやすい図にしていて、すごく参考になります。ありがとうございます。
メチャクチャわかりやすかったです!マジでライカン強くて使いやすい
シュエン狙ったらすり抜けでライカンだったので参考にしますっ
ライカンさんを引けたので参考にさせて頂きます 助かる!
09:15ブレイク値の上昇量が攻撃属性と敵の弱点・耐性によって増えたり減ったりしている件、私も気になって調べてました。戦闘中に敵の耐性を下げる手段が私にはなかったので確認できていなかったのですが、ブレイク値に影響が無いというのは新たな知見でした。(感謝!)私はクレタとアンビーの衝撃力とレベル等を揃えた状態で色々な敵に終結スキルを打ち込んでブレイク値の増減を確認していたのですが、自分が確認した範囲では、次のような式で計算されているように見えました。(動画で紹介されているのと同じ?)戦闘開始時点の衝撃力 x スキルのブレイク倍率 x パッシブ等のバフ効果 x (1-耐性+弱点)※ = ブレイク値※耐性や弱点はパリィ支援の計算時のみ無視されているようでした。耐性の場合は-20%、弱点の場合は+20%で、一部の敵(自由訓練エリアだとガーディアンII型)は全属性に対して20%の耐性を追加で持っているようでした。(火なら-40%、雷なら+-0%、物理なら-20%で計算されているようでした)。敵のレベルを変更した場合、スキルで貯まるブレイク蓄積%は変化しますが、弱点・耐性で増減する割合は一定だったので、レベルで増えているのは敵のブレイク値上限で、耐性等はLvでは変化していないのではないか?と予想しています。検証の詳細はこれです、もしよかったらどうぞ!www.hoyolab.com/article/31077786www.hoyolab.com/article/31148052※URL貼るのがまずい場合はすぐ消すのでご指摘ください😣
返信したつもりで、返信できていなかった。今更ですが、メチャクチャ有用なデータをありがとうございます。札付き殴り屋は物理弱点で、氷耐性だから70%差になっているっぽいですね…(パエトーン図鑑全部載せてくれ)パリィはあまり気にしていませんでしたが、多分無属性(物理属性ですらない)扱いになっている、ということなんでしょうね。計算式はメチャクチャ細かいですが、戦闘中にも衝撃力が上がるので、攻撃時の衝撃力ですね。
青角(完凸)、ライカン無凸にアンドー(完凸)いれてるんですがリナ無凸のほうが良さそうでしょうか?
ライカン欲しいけど恒常だから狙って引けないのが辛い😢11号も欲しいから300連までになんとか出てきて欲しい…
50連で出てきて6分の一の男キャラ引いちゃった…ってなってたけどすごい使いやすくて不動のスタメンと化したし3章の活躍でファンになった。ライカンの通常攻撃はチャージ中でも極限支援(パリィ)出来て交代してもそのまま攻撃だしてくれるけどあれはチャージ時の倍率で殴ってくれてるのかな?
他キャラも含む質問で申し訳ないですが、余波シグナルで交換するS級音動機をどれにするか迷ってます。持ってるS級キャラでモチーフ持たせてないキャラはライカン→引いたばかりで音動機未育成、リナ→歳月の薄片、11号→スターライトエンジン、って感じです。上記3キャラのモチーフ音動機はどれも汎用性があって迷ってます…おすすめはありますか?クレタと猫又以外のキャラを持っていて、限定キャラはモチーフ持たせてます。
まず、一般論で出すのは難しいです。短期的な評価、長期的な評価、どれくらい課金する予定なのか、編成はどういう目線で組むのか(好きなキャラを中心に組むのか、効率中心で組むのか)、で変わってきます。11号モチーフは汎用性が抜群にあり、11号自体も強いですが、アタッカーは限定キャラが揃ってくると、大抵の場合、2番手、3番手になってきます。モチーフも基本的に取っていく予定なら、汎用性はあるが、誰が使うの?ということになりそうです。リナのモチーフは、汎用性ありそうではありますが、現状星4のモチーフがかなり強く、入手機会は結構あるので、基本的に専用感はあります。リナは現状汎用性あるような評価を受けていますが、個人的には雷編成の支援キャラ、という立ち位置だと思っているので、今後も使い続けるかでいうと、どういう編成で組みたいか次第です。ライカンモチーフも専用感があり、ライカンは最も息の長そうな恒常キャラだと思いますが、火力貢献という意味では、厳選をかなりしていかないとA音動機のまな板の鯉などでもさほど変わらないです。自分は今、どういう編成を使いたいと思っているのか、今後の課金方針はどうするつもりなのか、このあたりを整理すれば足りない部分がどこにあるのか、というのが分かるのではないでしょうか。悩む場合は、基本的にすぐに使う必要はなく、温存しておくか、ガチャチケにしたほうが長期的には得だと思います。
@@asagi-games丁寧な返信ありがとうございます!上記返信を受けて、一旦貯めておこうかなと思います。ライカンはこれから育成するので火力出せるようになるまでしばらくかかるだろうし、11号とリナも今の音動機で十分役割果たせてると思ったので!ライカンにはとりあえずまな板持たせて様子見してみます。今後も応援してます、返信ありがとうございました!
持ってるsキャラ3人全員強攻で泣き
動画投稿有難うございますふと疑問に思ったのですが、ビリーのコアパッシブは他のスキルに乗せれる用なのですがライカンもチャージ完了→攻撃前に特殊スキルでコアパッシブが乗ったりしないのでしょうか?
載せれないです。(一応念の為確認しました)パッシブの文面を確認すれば、両者は違うものだと分かります。ライカンは、チャージしたらブレイク値があがるのではなく、チャージした通常攻撃のブレイク値が上がるという能力であり、ビリーは、通常攻撃からしゃがみ状態に入ると、与ダメが25%あがる、というものです。しゃがみ中は与ダメ25%になっているので、その間に発動した攻撃全て与ダメが適用される、ということです。
@@asagi-games そうなんですかわざわざ返信有難うございます今後も活動頑張って下さい
支援突撃ってパリィ後と極限回避後の攻撃の事ですか?
パリィ支援後の攻撃です。(キャラによっては支援回避後です)極限回避後の攻撃は回避反撃ですね。
単純に氷パーティーなら火力1.5倍くらいとかヤバすぎる…おかしいな?1人2役演じてるぞ??
恒常でライカンの餅1凸しました。本人いないのに…
先生‼︎ライカンのドロップ方法を教えて下さい。あ、300連はナシで…
まず諭吉を用意します
@@和光-g2t 諭吉も渋沢も聖徳太子み皆、犠牲となったのだ…
ライカンマジで欲しい今後もしばらくは息長そうだね
コイツ思ったよりダメージ出る
ご視聴ありがとうございます!
間違いがあればこちら行き際します。
感想などお気軽にコメントどうぞ!
追記:
コメントでもっと細かく検証していた方がいて、属性耐性によるブレイク値は、弱点なら120%、耐性なら80%になるのが正しそうです。
札付き殴り屋は恐らく物理弱点で、氷耐性なので、差が70%近くになっているようです
衝撃力の計算式、チャージ攻撃の最終倍率とかゲーム内のデータではよくわからないところをわかりやすい図にしていて、すごく参考になります。ありがとうございます。
メチャクチャわかりやすかったです!
マジでライカン強くて使いやすい
シュエン狙ったらすり抜けでライカンだったので参考にしますっ
ライカンさんを引けたので参考にさせて頂きます 助かる!
09:15
ブレイク値の上昇量が攻撃属性と敵の弱点・耐性によって増えたり減ったりしている件、私も気になって調べてました。
戦闘中に敵の耐性を下げる手段が私にはなかったので確認できていなかったのですが、ブレイク値に影響が無いというのは新たな知見でした。(感謝!)
私はクレタとアンビーの衝撃力とレベル等を揃えた状態で色々な敵に終結スキルを打ち込んでブレイク値の増減を確認していたのですが、自分が確認した範囲では、次のような式で計算されているように見えました。(動画で紹介されているのと同じ?)
戦闘開始時点の衝撃力 x スキルのブレイク倍率 x パッシブ等のバフ効果 x (1-耐性+弱点)※ = ブレイク値
※耐性や弱点はパリィ支援の計算時のみ無視されているようでした。
耐性の場合は-20%、弱点の場合は+20%で、一部の敵(自由訓練エリアだとガーディアンII型)は全属性に対して20%の耐性を追加で持っているようでした。(火なら-40%、雷なら+-0%、物理なら-20%で計算されているようでした)。
敵のレベルを変更した場合、スキルで貯まるブレイク蓄積%は変化しますが、弱点・耐性で増減する割合は一定だったので、レベルで増えているのは敵のブレイク値上限で、耐性等はLvでは変化していないのではないか?と予想しています。
検証の詳細はこれです、もしよかったらどうぞ!
www.hoyolab.com/article/31077786
www.hoyolab.com/article/31148052
※URL貼るのがまずい場合はすぐ消すのでご指摘ください😣
返信したつもりで、返信できていなかった。
今更ですが、メチャクチャ有用なデータをありがとうございます。
札付き殴り屋は物理弱点で、氷耐性だから70%差になっているっぽいですね…(パエトーン図鑑全部載せてくれ)
パリィはあまり気にしていませんでしたが、多分無属性(物理属性ですらない)扱いになっている、ということなんでしょうね。
計算式はメチャクチャ細かいですが、戦闘中にも衝撃力が上がるので、攻撃時の衝撃力ですね。
青角(完凸)、ライカン無凸にアンドー(完凸)いれてるんですがリナ無凸のほうが良さそうでしょうか?
ライカン欲しいけど恒常だから狙って引けないのが辛い😢
11号も欲しいから300連までになんとか出てきて欲しい…
50連で出てきて6分の一の男キャラ引いちゃった…ってなってたけどすごい使いやすくて不動のスタメンと化したし3章の活躍でファンになった。ライカンの通常攻撃はチャージ中でも極限支援(パリィ)出来て交代してもそのまま攻撃だしてくれるけどあれはチャージ時の倍率で殴ってくれてるのかな?
他キャラも含む質問で申し訳ないですが、余波シグナルで交換するS級音動機をどれにするか迷ってます。
持ってるS級キャラでモチーフ持たせてないキャラはライカン→引いたばかりで音動機未育成、リナ→歳月の薄片、11号→スターライトエンジン、って感じです。
上記3キャラのモチーフ音動機はどれも汎用性があって迷ってます…おすすめはありますか?
クレタと猫又以外のキャラを持っていて、限定キャラはモチーフ持たせてます。
まず、一般論で出すのは難しいです。短期的な評価、長期的な評価、どれくらい課金する予定なのか、編成はどういう目線で組むのか(好きなキャラを中心に組むのか、効率中心で組むのか)、で変わってきます。
11号モチーフは汎用性が抜群にあり、11号自体も強いですが、アタッカーは限定キャラが揃ってくると、大抵の場合、2番手、3番手になってきます。モチーフも基本的に取っていく予定なら、汎用性はあるが、誰が使うの?ということになりそうです。
リナのモチーフは、汎用性ありそうではありますが、現状星4のモチーフがかなり強く、入手機会は結構あるので、基本的に専用感はあります。リナは現状汎用性あるような評価を受けていますが、個人的には雷編成の支援キャラ、という立ち位置だと思っているので、今後も使い続けるかでいうと、どういう編成で組みたいか次第です。
ライカンモチーフも専用感があり、ライカンは最も息の長そうな恒常キャラだと思いますが、火力貢献という意味では、厳選をかなりしていかないとA音動機のまな板の鯉などでもさほど変わらないです。
自分は今、どういう編成を使いたいと思っているのか、今後の課金方針はどうするつもりなのか、このあたりを整理すれば足りない部分がどこにあるのか、というのが分かるのではないでしょうか。
悩む場合は、基本的にすぐに使う必要はなく、温存しておくか、ガチャチケにしたほうが長期的には得だと思います。
@@asagi-games丁寧な返信ありがとうございます!
上記返信を受けて、一旦貯めておこうかなと思います。ライカンはこれから育成するので火力出せるようになるまでしばらくかかるだろうし、11号とリナも今の音動機で十分役割果たせてると思ったので!ライカンにはとりあえずまな板持たせて様子見してみます。
今後も応援してます、返信ありがとうございました!
持ってるsキャラ3人全員強攻で泣き
動画投稿有難うございます
ふと疑問に思ったのですが、ビリーのコアパッシブは他のスキルに乗せれる用なのですがライカンもチャージ完了→攻撃前に特殊スキルでコアパッシブが乗ったりしないのでしょうか?
載せれないです。(一応念の為確認しました)パッシブの文面を確認すれば、両者は違うものだと分かります。
ライカンは、チャージしたらブレイク値があがるのではなく、チャージした通常攻撃のブレイク値が上がるという能力であり、ビリーは、通常攻撃からしゃがみ状態に入ると、与ダメが25%あがる、というものです。しゃがみ中は与ダメ25%になっているので、その間に発動した攻撃全て与ダメが適用される、ということです。
@@asagi-games そうなんですか
わざわざ返信有難うございます
今後も活動頑張って下さい
支援突撃ってパリィ後と極限回避後の攻撃の事ですか?
パリィ支援後の攻撃です。(キャラによっては支援回避後です)極限回避後の攻撃は回避反撃ですね。
単純に氷パーティーなら火力1.5倍くらいとかヤバすぎる…
おかしいな?1人2役演じてるぞ??
恒常でライカンの餅1凸しました。
本人いないのに…
先生‼︎ライカンのドロップ方法を教えて下さい。
あ、300連はナシで…
まず諭吉を用意します
@@和光-g2t
諭吉も渋沢も聖徳太子み皆、犠牲となったのだ…
ライカンマジで欲しい
今後もしばらくは息長そうだね
コイツ思ったよりダメージ出る