Bonjour, Pour info, si a la fin du timer d attente de partie aucun joueur k est dispo, c est un bot qui le remplace. De forte chance que ce soit le cas ici. Pour les composant (token), chaque élément a des effets different. Par exemple beaucoup de sort air les renvoi dans le deck. En eau, ça ne bouge pas beaucoup. En feu ils sont souvent détruits ou inflige des dégâts au lanceur... bref chacun ses spécificité. Point important non utilisé pendant la partie, il est possible d echanger le mana à coup se 2 pour 1. Du coup tout le mana feu inutile aurait pu permettre de récupérer du mana air pour aller plus vite. Pour ce qui est de préparer et activer, tous les sorts commencent par etre préparé puis sont activés au besoin (ou canaliser). L interface propose de le faire directement pour gagner su temps. C est important car par exemple si un sort renvoie un composant souffle dans le deck, il est possible d en préparer 2 avec le même souffle puis de les activer. Le 2nd ne pourra pas renvoyer de composant mais fera le reste de l effet.
je n'ai pas compris la fin de ton explication : " c'est important car par exemple si un sort renvoie un composant souffle dans le deck, il est possible d en préparer 2 avec le même souffle puis de les activer. Le 2nd ne pourra pas renvoyer de composant mais fera le reste de l effet." un composant canalisé ne peut plus être activé, Peut être que je comprend mal ce que tu veux dire, et que tu veux expliquer que si une carte a besoin d'un composant souffle (sans qu'il se défausse ?) tu peux. Puis ensuite utiliser le meme souffle pour une autre carte qui en a besoin mais qui la renvoie dans le deck mais ça active l'effet de la carte car la carté activé le spécifie (cf tornade) ?
@@masquepsycho Je voulais dire qu'il était possible de préparer plusieurs sort avant de les activer et de fait dans e cas de l'air en général, de ne pas être bloqué par les composant. Un exemple étant toujours plus parlant : Tu prépare "Souffle" puis tu le canalise faisant que tu as un composant souffle. Puis tu prépare "Lame d'air" qui nécessite un souffle sans l'activé. Tu prépare une seconde "Lame d'air". Tu en active une des 2 ce qui renvoie un composant souffle dans le deck. Tu peux alors activer la seconde qui ne renverra rien pour le coup vu qu'il n'y a plus de composant souffle. En activant directement les cartes sans passé par la case préparation, on abouti au scénario suivant : Tu canalise "Souffle". Tu active "Lame d'air", ce qui renvoie le souffle dans le deck. Impossible de jouer le second souffle. En espérant avoir été plus clair.
Lien du jeu: bit.ly/3V7xSe9
Bonjour,
Pour info, si a la fin du timer d attente de partie aucun joueur k est dispo, c est un bot qui le remplace. De forte chance que ce soit le cas ici.
Pour les composant (token), chaque élément a des effets different. Par exemple beaucoup de sort air les renvoi dans le deck. En eau, ça ne bouge pas beaucoup. En feu ils sont souvent détruits ou inflige des dégâts au lanceur... bref chacun ses spécificité.
Point important non utilisé pendant la partie, il est possible d echanger le mana à coup se 2 pour 1. Du coup tout le mana feu inutile aurait pu permettre de récupérer du mana air pour aller plus vite.
Pour ce qui est de préparer et activer, tous les sorts commencent par etre préparé puis sont activés au besoin (ou canaliser). L interface propose de le faire directement pour gagner su temps.
C est important car par exemple si un sort renvoie un composant souffle dans le deck, il est possible d en préparer 2 avec le même souffle puis de les activer. Le 2nd ne pourra pas renvoyer de composant mais fera le reste de l effet.
Ah ok merci des infos !
je n'ai pas compris la fin de ton explication :
" c'est important car par exemple si un sort renvoie un composant souffle dans le deck, il est possible d en préparer 2 avec le même souffle puis de les activer. Le 2nd ne pourra pas renvoyer de composant mais fera le reste de l effet."
un composant canalisé ne peut plus être activé, Peut être que je comprend mal ce que tu veux dire, et que tu veux expliquer que si une carte a besoin d'un composant souffle (sans qu'il se défausse ?) tu peux. Puis ensuite utiliser le meme souffle pour une autre carte qui en a besoin mais qui la renvoie dans le deck mais ça active l'effet de la carte car la carté activé le spécifie (cf tornade) ?
@@masquepsycho Je voulais dire qu'il était possible de préparer plusieurs sort avant de les activer et de fait dans e cas de l'air en général, de ne pas être bloqué par les composant. Un exemple étant toujours plus parlant :
Tu prépare "Souffle" puis tu le canalise faisant que tu as un composant souffle.
Puis tu prépare "Lame d'air" qui nécessite un souffle sans l'activé.
Tu prépare une seconde "Lame d'air".
Tu en active une des 2 ce qui renvoie un composant souffle dans le deck.
Tu peux alors activer la seconde qui ne renverra rien pour le coup vu qu'il n'y a plus de composant souffle.
En activant directement les cartes sans passé par la case préparation, on abouti au scénario suivant :
Tu canalise "Souffle".
Tu active "Lame d'air", ce qui renvoie le souffle dans le deck.
Impossible de jouer le second souffle.
En espérant avoir été plus clair.
@@juzam7386 ah ok je vois très bien oui ! :)
Merci pour les précisions !
Hé ramaros fait un épisode du jeux « zooba » stp c super cool
Sympa pour un jeux de stratégie👍
Est ce que tu pourrais faire le jeux BeamNG Drive ?
Oui peut-être
Les jeton souffle et autre ne se consomme pas
Quand j'ai vu le mot "DECK" dans ton titre j'ai cru que s’étaie une vidéo Clash Royal😂
Et non