Quando o Dias falou que zerou sem alcançar o vínculo máximo com todos os personagens, eu já sabia que ele tinha ""errado"". Se você prestar atenção e fizer as questões secundárias, você chega ao último mês com todos os relacionamentos no máximo e muito upado, só restando os dragões. Creio que tenha sido falta de experiência, mesmo, de maneira alguma senti essa necessidade toda de Farm, pelo contrário, sobraram dias e oportunidades. Feliz por você ter curtido, Dias. ❤ GOAT🎉
@@paulodtarsojr acho complicado numa primeira play No Persona 5 Royal por exemplo, eu fiz o final verdadeiro, mas não maximizei todos de primeira, agora com mais experiência da primeira play , dá pra fazer certinho
@@Zmirremi_iasmin no metaphor é muito facil fazer tudo e sobrar dias ainda. Basta se organizar minimamente. Acredito q pode ser falta de experiência msm, mesmo sendo muito mais facil se organizar nesse jogo
@juniorcesarcomix no meu caso eu tento upar todos os personagens usáveis em batalha no máximo ( por querer mesmo saber mais do personagem, na primeira Play de P5R só faltou a Haru, por causa da questão do bendito status social, maximizei tudo na primeira play). Vou pra minha segunda vez pra zerar de forma melhor , o jogo é Divertido ( quero usar o Satanael kkkkkkk, ah falar no Arsene , eu fiz ele ser bem útil, tenho dessas de usar o Persona inicial, foi uma pá de cadeira elétrica kkkkk, tá registrado no Compêndio ). Se eu fosse jogar Metaphor, vou ter esse "problema" , pra mim é normal, já que sei realmente que é normal não conseguir platinar na primeira play.
@Zmirremi_iasmin posso te garatir. No metaphor pra platina vc obrigatoriamente tem q jogar o ng+, mas vc se organizando minimamente, vc termina o jogo com todas missoes feitas, seguidores no maximo e status reais maximizados sem nenhum problema, sobrando dias até. Achei isso muito bom, ja q vc não fica muito dependente de guia.
@@Zmirremi_iasmin Foi minha primeira play, e só não platinei por questões específicas que realmente precisaria ter visto detonado, mas, consegui fazer tudo direitinho. Porém, vale ressaltar que são apenas perspectivas e experiências diferentes, não é sobre quem é melhor. Fiquei triste do jogo ter pesado pro Dias no final, mas feliz que ele se dispôs e foi até o fim.
Isso sim é um review de verdade e de qualidade, com muitas explicações, opiniões, interpretações, não tem como depois de ver esse vídeo não entender como é a arquitetura e evolução desse game. Parabéns a dupla como sempre!
40 minutos de Guilherme Dias falando de JRPG 😳? Mas brincadeiras à parte, muito legal o novo formato de Review mais longo e em vídeo, ox do controle continua evoluindo! E curiosa a experiência do Dias sobre grind, eu não joguei o metaphor ainda (só a demo), mas pela minha experiência com jogos da atlus tipo no Persona 5 pelo que eu me lembro eu não precisei fazer grind nenhum basicamente
Tem um mini-documentario chamado A Metaphor in Fantasy de 30 min no youtube que passa por quase todos os conceitos do jogo e eles explicam o REFANTAZIO, pra eles essa era a pergunta principal enquanto desenvolviam esse jogo "porque as pessoas gostam tanto de fantasia?", entao para buscar uma resposta eles voltam para a base, tentam se desntanciar o máximo possível da fantasia moderna de videogame, citando até mesmo wizadry em alguns momentos, após isso eles dizem que a pergunta se tornou "O que é fantasia para nós (equipe)" e cada um deles descorre sobre sua visão (Hashino, Shoji e Saejima), o resto eu particularmente não lembro porque faz tempo que vi mas sugiro que olhem; a ideia do REFANTAZIO entao vem de toda essa luta durante o desenvolvimento de transformar esse jogo em algo especial, revendo e reinterpretando esses conceitos. Sim, O Hashino é muito prolixo e verborragico. E sobre o seu sofrimento no final, cara, eu respeito sua experiencia e acho certo reclamar, mas eu que já estou acostumado com JRPG nao senti nada parecido, pra mim o desafio mesmo foi os dragões e o dragão final especificamente, o ultimo boss foi bem fácil e existem várias maneiras de quebrar esse jogo com combos de arquetipos + itens (sinto que o jogo até te incentiva à isso as vezes), de qualquer forma fica pra experiência mas nao deixe isso te afastar, eu ODIAVA grinde e agora se eu faço nem percebo, e JRPG acabou virando meu genero favorito de videogame.
Tenho bastante discordância do Dias nos pontos que ele levantou. - os 3 dragões e o doppleganger são opicionais, eles são muito mais difíceis que o boss final, tem um ataque do Dragão de Fogo que te dá hit kill, mas vc não é obrigado a matar ele. - Todos esses dragões tem estratégias bem claras que o jogo faz para que você mate eles. Exemplo, para cada dragão que você mata ele tá da um item que é imune a fogo, o dragão que te da hit kill é feito para você matar ele com reflect, etc. Inclusive dá pra pagar eles level 55~60 sem muito problema. - O boss final dá pra matar ele lv bem baixo 45+, mas é uma luta demorada sem dúvida pq ele tem muita vida e é para ser épico e tals - Eu acho que ele é um jogo que exige um pouco mais de griding e de experiência do jogador que o Persona 5 e 3 reloaded, mas não é nada demais Não to falando isso para dizer que alguém é noob ou não, longe disso. Mas só acho que o Dias viveu essa experiência com o jogo porque ele quis, já que isso é opcional.
Acho que todos os pontos de discordância que você apresentou, meio que reforçam os argumentos dele. Ele sabe que é conteúdo opcional, ele disse que estava fazendo todas as missões secundárias e notou que houve uma escalada muito grande nos níveis dos inimigos nesse final. Se mesmo com toda essa personalização de equipamentos e de arquétipos você precisa de uma estratégia muito específica pra conseguir vencer, isso corrobora ainda mais com a dificuldade. A consequência disso é que jogadores menos experientes no gênero inevitavelmente vão recorrer ao grinding pra tentar diminuir essa dificuldade.
@@ODenisDeOliveira Mas isso sao só nos dragões que são opcionais, eu particularmente nao gosto desse design mas a recompensa deles é absurdamente boa. Acho muito estrano ele conseguir passar dos dragões e sofrer no ultimo boss visto o que ele ganha deles depois das lutas.
@@fabinhofaria1 sim, eu concordo sobre o salto de dificuldade, nao gosto do design de "chave e fechadura" que parece que preciso de algo especifico pra passar deles - ou talvez eu que nao seja criativo o suficiente com as mecanicas. Dito isso, respeito demais esses super bosses e adoro passando raiva KKKKK
@@fabinhofaria1 mas você sente que o jogo deixou claro que isso é um conteúdo pra jogador hardcore? Até pq as 3 torres foram dungeons que já foram exploradas anteriormente no jogo em quests anteriores. Eu particularmente não achei que ficou muito claro. Eles dizem nos diálogos que vai ser desafiador, mas eles dizem isso nos diálogos o tempo inteiro.
Se o Dias se sentiu vendo a Matrix quando teve controle total do que a party fazia, ele tinha que ver o sistema de gambits funcionando no Final Fantasy 12. Melhor sistema de um jrpg que eu já joguei.
Normalmente quem é experiente em jrpg já sai fazendo sidequest pra caralho, coletando coisa e fortalecendo a party pra estar preparado para o salto de dificuldade
Sim Ah , o Methaphor tem um sistema estilo Mementos ? Mementos é um local que dá pra "grindar" se divertindo, atropelando os Shadows com o carro ( dando insta kill nos bicho) , eu grindei sem saber kkkkkk
To jogando e to amando, e como tenho experiência com persona, já vou grindando no meio do jogo pra não sofrer tanto no final, mas não pense que no final vc não vai sofrer 😂
Muito boa review!, muito legal a edição mostrando com detalhe o que foi sendo comentado, e excelente escolha de músicas com os covers kkk, adoro procurar cover das músicas do Meguro... quanto a questão do grind, eu joguei quase todos os personas, sou bitch da atlus e alguns final fantasy, e fiquei um pouco irritado no final também kkk, nao fiz tanto grinding quanto o Dias, fui pro ultimo chefe, nivel 77, venci na segunda tentativa no dificil, tenho um amigo que ta jogando persona 5 agora, e em determinada dungeon um chefe tambem tem um salto de dificuldade que deixou ele bem irritado também, mas é isso, bem vindo ao JRPG Dias!
Tirando Catherine, nunca tinha tido nenhum contato com um jogo da Atlus até esse ano. Isso até começar o Persona 3 Reload no meio do ano e agora o Metaphor. Ambos são jogos impecáveis em apresentar tudo que um iniciante em JRPG precisaria saber, e com certeza foram as melhores experiências que tive esse ano com jogos. Porém, depois de 70 horas de puro amor por Metaphor, cheguei na parte que o Dias citou. Já tinha sofrido em alguns outros pontos por não tirar o máximo de proveito dos Arquétipos, mas nada nem perto desses dragões. Estou indo atrás de informações sobre essa parte, já que vi pessoas falando que dá para fazer sem grindar seguindo uma ordem, mas estou um pouco desanimado de sequer ter cogitado o grind. Espero conseguir terminar o jogo nas próximas 10 horas. Adorei cada segundo que passei até o momento, mas após fazer todas as missões, vínculos e virtudes, já cheguei naquele ponto que eu só quero ver a conclusão logo. Detestaria ter que colocar mais tempo desnecessário com algo assim, então super entendo o Dias nesse ponto. Independente do que aconteça, ainda o meu jogo do ano!
Esses tipos de temas 07:22~07:39 estão presentes no anime The Legend of the Galactic Heroes, então vale aí a recomendação para quem gostou dessas temáticas, tem a versão de 2018 no Crunchyroll e a de 1988 que é mais completa (essa só em streamings americanos, infelizmente).
Esse game... ESSE Game, ele foi um dos "pais" do Monster Taming ( tipo , é um subgênero que eu respeito pra caraca , quero fazer jogo nesse gênero etc) Tem como jogar atualmente?? Principalmente aquele de 1989 ?? Quero muito ver o processo que foi pra formação do que é hoje
16:20 Pode ficar tranquilo PH, essa dinamica de Action RPG pré entrada pros turnos, é algo copiado do Trails to the Daybreak (trilogia nova), ou seja, já sinaliza que isso pode vir a se tornar padrão nos JRPG daqui pra frente.
Ótima review! Concordo mais ou menos com o Dias sobre o grind final. A minha experiência com os dragões foi tomar um pau, e olhar a wiki só pra ver se tinha alguma pegadinha. Tinha uma ordem a ser seguida. Aí foi tranquilo. Depois antes do chefe eu também comecei a grindar muito no mesmo pensamento de "agora q to aqui vamo fazer todos arquetipos", me faltaram dois relacionamentos só e a luta final pra mim foi mais curta que a luta contra o ultimo dragão. Mas ainda assim amei o jogo, e tinha terminado persona 5 nesse ano também, e nao teve nem comparação do quanto eu gostei mais de Metaphor no final do ano. Ah, e terminei o jogo com 79horas! Abraço!
sobre o final do jogo: O desafio dos dragões tem como vc enfrentar com estratégias que a própria QUEST te dá, e não precisaria necessariamente grindar o tanto que ele fez, e no final do jogo eu zerei no nível 75. As primeiras lutas vc pegando a estratégia, é de boa de resolver, agora em questão da ultima fase do Boss eu achei deveras desleal pelo lance dos 4 ou 5 turnos extras que ele pega depois de 5 turnos.
Estou jogando, bom momento com 35 horas de gameplay. Jogão de fato, merece estar entre os top 3 melhores do ano. Para mim até o momento o FF7 rebirth é o GOTY.
Depois desse relato do dias estou com medo agora, to inicio ainda do jogo, me lembrou de quando fui fazer o final verdadeiro de dragon quest xi e grindei 10 horas para matar o boss final final, e acabei matando ele com 3 hits por que fui atras de tudos os armamentos fodas do jogo e upei lvl demais
não cheguei a fazer a missão dos dragões, sofri bastante na batalha final, mas não tive que fazer grind não, a batalha final do Dias deve ter ficado muito mais fácil, mas não era necessário ficar farmando não
Dias, essa parada do grinding me pegou em Persona 5. Joguei o jogo todo sem precisar grindar e simplesmente no último chefe eu precisava de um level bem mais alto. Simplesmente fiquei 1 semana tentando matar ele e não consegui. Fiquei muito frustrado com minhas 120 horas de jogo e não vi o final. Só consegui resolver isso quando lançou a versão Royal, então joguei tudo novamente e já fiquei esperto pro final, só assim finalizei
O lance dos dragões é boss opicional, é só pra maluco tenta matar, eu nn precisei de grinding pra matar o ultimo boss, teve mais conversa doq luta de fato
Sim, fora que eu pelo menos achei a batalha final extremamente longa e cansativa, no final eu já não aguentava mais aquele Boss que um monte de forma diferente, um monte de turnos, etc, tanto é que demorei quase um mês pra fazer essa batalha final de tanto que eu tava de saco cheio dela
"O Jubileu está esquisito hoje... eu tenho medo..." Quem é essa pessoa e o que fizeram com o verdadeiro Dias??? Só no final que eu achei que ele pudesse ser ele 😂
Dias vc esta corretíssimo. Tbm achei esse final uma puta falha de design. Aconteceu exatamente a mesma coisa comigo. Estou nesta reta final mal planejada, e sofendo horrores grindando. Tava ciente em dar uma nota 8 para o jogo até esse grind final. O jogo caiu para uma nota 7. Jamais merece ser o goty desse ano.
Acabei de finalizar, é um bom jogo, acrescenta pouco só que já vem sendo feito pela Atlus, mas não avança nada em ser apenas uma história de anime boba com nenhuma sutileza, com tudo sendo excessivamente explicado e cheias de conveniências. Se fosse menor, seria melhor.
Isso de forçar o jogador a ter um nível insano no final do jogo é um erro grosseiro, final fantasy da aula nisso,os inimigos finais estão sempre numa dificuldade acessível enquanto os desafios que exigem nívels altos entram cono extra/opcional
ver um xdc em video sem ser o news parece mais descontraído e divertido, os outros podcasts sem vídeo parecem ter menos carisma seila. com todo respeito comento isso.
2024 e o Dias tá jogando um RPG da atlus, vencemos fãs de JRPG.
Quando o Dias falou que zerou sem alcançar o vínculo máximo com todos os personagens, eu já sabia que ele tinha ""errado"". Se você prestar atenção e fizer as questões secundárias, você chega ao último mês com todos os relacionamentos no máximo e muito upado, só restando os dragões. Creio que tenha sido falta de experiência, mesmo, de maneira alguma senti essa necessidade toda de Farm, pelo contrário, sobraram dias e oportunidades. Feliz por você ter curtido, Dias. ❤ GOAT🎉
@@paulodtarsojr acho complicado numa primeira play
No Persona 5 Royal por exemplo, eu fiz o final verdadeiro, mas não maximizei todos de primeira, agora com mais experiência da primeira play , dá pra fazer certinho
@@Zmirremi_iasmin no metaphor é muito facil fazer tudo e sobrar dias ainda. Basta se organizar minimamente. Acredito q pode ser falta de experiência msm, mesmo sendo muito mais facil se organizar nesse jogo
@juniorcesarcomix no meu caso eu tento upar todos os personagens usáveis em batalha no máximo ( por querer mesmo saber mais do personagem, na primeira Play de P5R só faltou a Haru, por causa da questão do bendito status social, maximizei tudo na primeira play).
Vou pra minha segunda vez pra zerar de forma melhor , o jogo é Divertido ( quero usar o Satanael kkkkkkk, ah falar no Arsene , eu fiz ele ser bem útil, tenho dessas de usar o Persona inicial, foi uma pá de cadeira elétrica kkkkk, tá registrado no Compêndio ).
Se eu fosse jogar Metaphor, vou ter esse "problema" , pra mim é normal, já que sei realmente que é normal não conseguir platinar na primeira play.
@Zmirremi_iasmin posso te garatir. No metaphor pra platina vc obrigatoriamente tem q jogar o ng+, mas vc se organizando minimamente, vc termina o jogo com todas missoes feitas, seguidores no maximo e status reais maximizados sem nenhum problema, sobrando dias até.
Achei isso muito bom, ja q vc não fica muito dependente de guia.
@@Zmirremi_iasmin Foi minha primeira play, e só não platinei por questões específicas que realmente precisaria ter visto detonado, mas, consegui fazer tudo direitinho. Porém, vale ressaltar que são apenas perspectivas e experiências diferentes, não é sobre quem é melhor. Fiquei triste do jogo ter pesado pro Dias no final, mas feliz que ele se dispôs e foi até o fim.
Isso sim é um review de verdade e de qualidade, com muitas explicações, opiniões, interpretações, não tem como depois de ver esse vídeo não entender como é a arquitetura e evolução desse game. Parabéns a dupla como sempre!
40 minutos de Guilherme Dias falando de JRPG 😳? Mas brincadeiras à parte, muito legal o novo formato de Review mais longo e em vídeo, ox do controle continua evoluindo! E curiosa a experiência do Dias sobre grind, eu não joguei o metaphor ainda (só a demo), mas pela minha experiência com jogos da atlus tipo no Persona 5 pelo que eu me lembro eu não precisei fazer grind nenhum basicamente
Aí sim em, Review de 40 minutos com vocês é melhor que muita coisa da Netflix. Like e Hype.
Up.
Tem um mini-documentario chamado A Metaphor in Fantasy de 30 min no youtube que passa por quase todos os conceitos do jogo e eles explicam o REFANTAZIO, pra eles essa era a pergunta principal enquanto desenvolviam esse jogo "porque as pessoas gostam tanto de fantasia?", entao para buscar uma resposta eles voltam para a base, tentam se desntanciar o máximo possível da fantasia moderna de videogame, citando até mesmo wizadry em alguns momentos, após isso eles dizem que a pergunta se tornou "O que é fantasia para nós (equipe)" e cada um deles descorre sobre sua visão (Hashino, Shoji e Saejima), o resto eu particularmente não lembro porque faz tempo que vi mas sugiro que olhem; a ideia do REFANTAZIO entao vem de toda essa luta durante o desenvolvimento de transformar esse jogo em algo especial, revendo e reinterpretando esses conceitos.
Sim, O Hashino é muito prolixo e verborragico. E sobre o seu sofrimento no final, cara, eu respeito sua experiencia e acho certo reclamar, mas eu que já estou acostumado com JRPG nao senti nada parecido, pra mim o desafio mesmo foi os dragões e o dragão final especificamente, o ultimo boss foi bem fácil e existem várias maneiras de quebrar esse jogo com combos de arquetipos + itens (sinto que o jogo até te incentiva à isso as vezes), de qualquer forma fica pra experiência mas nao deixe isso te afastar, eu ODIAVA grinde e agora se eu faço nem percebo, e JRPG acabou virando meu genero favorito de videogame.
Tenho bastante discordância do Dias nos pontos que ele levantou.
- os 3 dragões e o doppleganger são opicionais, eles são muito mais difíceis que o boss final, tem um ataque do Dragão de Fogo que te dá hit kill, mas vc não é obrigado a matar ele.
- Todos esses dragões tem estratégias bem claras que o jogo faz para que você mate eles. Exemplo, para cada dragão que você mata ele tá da um item que é imune a fogo, o dragão que te da hit kill é feito para você matar ele com reflect, etc. Inclusive dá pra pagar eles level 55~60 sem muito problema.
- O boss final dá pra matar ele lv bem baixo 45+, mas é uma luta demorada sem dúvida pq ele tem muita vida e é para ser épico e tals
- Eu acho que ele é um jogo que exige um pouco mais de griding e de experiência do jogador que o Persona 5 e 3 reloaded, mas não é nada demais
Não to falando isso para dizer que alguém é noob ou não, longe disso. Mas só acho que o Dias viveu essa experiência com o jogo porque ele quis, já que isso é opcional.
Acho que todos os pontos de discordância que você apresentou, meio que reforçam os argumentos dele.
Ele sabe que é conteúdo opcional, ele disse que estava fazendo todas as missões secundárias e notou que houve uma escalada muito grande nos níveis dos inimigos nesse final.
Se mesmo com toda essa personalização de equipamentos e de arquétipos você precisa de uma estratégia muito específica pra conseguir vencer, isso corrobora ainda mais com a dificuldade. A consequência disso é que jogadores menos experientes no gênero inevitavelmente vão recorrer ao grinding pra tentar diminuir essa dificuldade.
@@ODenisDeOliveira Mas isso sao só nos dragões que são opcionais, eu particularmente nao gosto desse design mas a recompensa deles é absurdamente boa. Acho muito estrano ele conseguir passar dos dragões e sofrer no ultimo boss visto o que ele ganha deles depois das lutas.
@@ODenisDeOliveira Mas esse é um conteúdo opcional para agradar jogadores mais hardcore. É simples, é difícil, mas vc não é obrigado a fazer.
@@fabinhofaria1 sim, eu concordo sobre o salto de dificuldade, nao gosto do design de "chave e fechadura" que parece que preciso de algo especifico pra passar deles - ou talvez eu que nao seja criativo o suficiente com as mecanicas. Dito isso, respeito demais esses super bosses e adoro passando raiva KKKKK
@@fabinhofaria1 mas você sente que o jogo deixou claro que isso é um conteúdo pra jogador hardcore? Até pq as 3 torres foram dungeons que já foram exploradas anteriormente no jogo em quests anteriores.
Eu particularmente não achei que ficou muito claro. Eles dizem nos diálogos que vai ser desafiador, mas eles dizem isso nos diálogos o tempo inteiro.
Se o Dias se sentiu vendo a Matrix quando teve controle total do que a party fazia, ele tinha que ver o sistema de gambits funcionando no Final Fantasy 12. Melhor sistema de um jrpg que eu já joguei.
❤👏👏👏♥️
Normalmente quem é experiente em jrpg já sai fazendo sidequest pra caralho, coletando coisa e fortalecendo a party pra estar preparado para o salto de dificuldade
Sim
Ah , o Methaphor tem um sistema estilo Mementos ?
Mementos é um local que dá pra "grindar" se divertindo, atropelando os Shadows com o carro ( dando insta kill nos bicho) , eu grindei sem saber kkkkkk
@@Zmirremi_iasmin você farma nas dungeons, mas uma só por dia, então tem que ir preparado
@qwertt14 uma por dia na hora do universo do jogo ?
Eu tô meio que acostumada com isso kkkk
Persona tem muito disso
To jogando e to amando, e como tenho experiência com persona, já vou grindando no meio do jogo pra não sofrer tanto no final, mas não pense que no final vc não vai sofrer 😂
Adorei o vídeo, prontinho pra mais análises ❤
Está na minha lista de aguardando promoção kkkkk
Teve na black friday, dava para conseguir por 160 pila no pc
@ na black eu fiz um furo na carteira. Peguei um Switch oled kkkkk aí se compro mais coisa iria ter de dormir na garagem kkkkk
@johnringpunks Te entendo comprei um monitor e quase não compro o metaphor por causa disso
Eu tô aguardando a promoção da versão deluxe royal reload definitiva q deve sair daqui um ano
@pponto69 Será? O Persona 3 reloaded a expansão foi em dlc não em um jogo novo
Muito boa review!, muito legal a edição mostrando com detalhe o que foi sendo comentado, e excelente escolha de músicas com os covers kkk, adoro procurar cover das músicas do Meguro... quanto a questão do grind, eu joguei quase todos os personas, sou bitch da atlus e alguns final fantasy, e fiquei um pouco irritado no final também kkk, nao fiz tanto grinding quanto o Dias, fui pro ultimo chefe, nivel 77, venci na segunda tentativa no dificil, tenho um amigo que ta jogando persona 5 agora, e em determinada dungeon um chefe tambem tem um salto de dificuldade que deixou ele bem irritado também, mas é isso, bem vindo ao JRPG Dias!
Vou jogar este jogo algum dia, mesmo sabendo que este jogo não vai ser melhor que "Persona 3 reload" para mim
Tirando Catherine, nunca tinha tido nenhum contato com um jogo da Atlus até esse ano. Isso até começar o Persona 3 Reload no meio do ano e agora o Metaphor. Ambos são jogos impecáveis em apresentar tudo que um iniciante em JRPG precisaria saber, e com certeza foram as melhores experiências que tive esse ano com jogos. Porém, depois de 70 horas de puro amor por Metaphor, cheguei na parte que o Dias citou. Já tinha sofrido em alguns outros pontos por não tirar o máximo de proveito dos Arquétipos, mas nada nem perto desses dragões. Estou indo atrás de informações sobre essa parte, já que vi pessoas falando que dá para fazer sem grindar seguindo uma ordem, mas estou um pouco desanimado de sequer ter cogitado o grind.
Espero conseguir terminar o jogo nas próximas 10 horas. Adorei cada segundo que passei até o momento, mas após fazer todas as missões, vínculos e virtudes, já cheguei naquele ponto que eu só quero ver a conclusão logo. Detestaria ter que colocar mais tempo desnecessário com algo assim, então super entendo o Dias nesse ponto. Independente do que aconteça, ainda o meu jogo do ano!
Esses tipos de temas 07:22~07:39 estão presentes no anime The Legend of the Galactic Heroes, então vale aí a recomendação para quem gostou dessas temáticas, tem a versão de 2018 no Crunchyroll e a de 1988 que é mais completa (essa só em streamings americanos, infelizmente).
Esse game... ESSE Game, ele foi um dos "pais" do Monster Taming ( tipo , é um subgênero que eu respeito pra caraca , quero fazer jogo nesse gênero etc)
Tem como jogar atualmente?? Principalmente aquele de 1989 ??
Quero muito ver o processo que foi pra formação do que é hoje
16:20 Pode ficar tranquilo PH, essa dinamica de Action RPG pré entrada pros turnos, é algo copiado do Trails to the Daybreak (trilogia nova), ou seja, já sinaliza que isso pode vir a se tornar padrão nos JRPG daqui pra frente.
Tomara q venha no Remake do Trails in the sky
Ótima review! Concordo mais ou menos com o Dias sobre o grind final. A minha experiência com os dragões foi tomar um pau, e olhar a wiki só pra ver se tinha alguma pegadinha. Tinha uma ordem a ser seguida. Aí foi tranquilo. Depois antes do chefe eu também comecei a grindar muito no mesmo pensamento de "agora q to aqui vamo fazer todos arquetipos", me faltaram dois relacionamentos só e a luta final pra mim foi mais curta que a luta contra o ultimo dragão. Mas ainda assim amei o jogo, e tinha terminado persona 5 nesse ano também, e nao teve nem comparação do quanto eu gostei mais de Metaphor no final do ano. Ah, e terminei o jogo com 79horas! Abraço!
Queria muuuuito que tivesse esse game pro Switch. Ainda não entrei na geração atual 😢
sobre o final do jogo:
O desafio dos dragões tem como vc enfrentar com estratégias que a própria QUEST te dá, e não precisaria necessariamente grindar o tanto que ele fez, e no final do jogo eu zerei no nível 75. As primeiras lutas vc pegando a estratégia, é de boa de resolver, agora em questão da ultima fase do Boss eu achei deveras desleal pelo lance dos 4 ou 5 turnos extras que ele pega depois de 5 turnos.
o negócio é ter item/habilidade que o inimigo perde todos os turnos quando você desvia um ataque
XdC review "ao vivo"?? Belo upgrade quem diria né ☝️
Um dia irei jogar
Carai ph, que bração meu amigo
Estou jogando, bom momento com 35 horas de gameplay. Jogão de fato, merece estar entre os top 3 melhores do ano. Para mim até o momento o FF7 rebirth é o GOTY.
Depois desse relato do dias estou com medo agora, to inicio ainda do jogo, me lembrou de quando fui fazer o final verdadeiro de dragon quest xi e grindei 10 horas para matar o boss final final, e acabei matando ele com 3 hits por que fui atras de tudos os armamentos fodas do jogo e upei lvl demais
Eu tmbm tive que grindar pra enfrentar ele, mas olhei na Internet o level recomendado pra lutar com ele.
Os dragões são conteúdo opcional e feito pra serem difíceis mesmo. Não são necessários pra o final verdadeiro
não cheguei a fazer a missão dos dragões, sofri bastante na batalha final, mas não tive que fazer grind não, a batalha final do Dias deve ter ficado muito mais fácil, mas não era necessário ficar farmando não
Dias, essa parada do grinding me pegou em Persona 5. Joguei o jogo todo sem precisar grindar e simplesmente no último chefe eu precisava de um level bem mais alto. Simplesmente fiquei 1 semana tentando matar ele e não consegui. Fiquei muito frustrado com minhas 120 horas de jogo e não vi o final. Só consegui resolver isso quando lançou a versão Royal, então joguei tudo novamente e já fiquei esperto pro final, só assim finalizei
Review excelente!
Percebi que muitas coisas que o Dias gostou nesse jogo vem de Persona ou tem inspiração nele. Talvez ele devesse dar uma chance pra série.
Po, Dias, JRPG sem ter que grindar não tem graça ahaha
Goty
Pra mim é o GOTY de 2024
O lance dos dragões é boss opicional, é só pra maluco tenta matar, eu nn precisei de grinding pra matar o ultimo boss, teve mais conversa doq luta de fato
Sim, fora que eu pelo menos achei a batalha final extremamente longa e cansativa, no final eu já não aguentava mais aquele Boss que um monte de forma diferente, um monte de turnos, etc, tanto é que demorei quase um mês pra fazer essa batalha final de tanto que eu tava de saco cheio dela
Meu jogo do ano ❤
ATLUS quase nunca erra 😅
Vem remake de Shin Megami Tensei IV 🔥
po ... agora deu vontade de jogar isso ai
"O Jubileu está esquisito hoje... eu tenho medo..." Quem é essa pessoa e o que fizeram com o verdadeiro Dias??? Só no final que eu achei que ele pudesse ser ele 😂
Sendo um jogo da Atlus, acho que vou esperar sair Metaphor: ReFantazio Golden Royal
Vou esperar um plus, como a Atlus sempre gosta de fazer no persona. Se ela vendesse a DLC, iria comprar até agora
Eles falaram que não farão mais isso
🤝👏👏
Dias vc esta corretíssimo. Tbm achei esse final uma puta falha de design. Aconteceu exatamente a mesma coisa comigo. Estou nesta reta final mal planejada, e sofendo horrores grindando. Tava ciente em dar uma nota 8 para o jogo até esse grind final. O jogo caiu para uma nota 7. Jamais merece ser o goty desse ano.
esse é um dos melhores jogos que ja joguei em toda minha vida… e eu ja joguei a maioria dos jogos bons q tem por ae
Agora eu quero um mod que coloca a cara do Alexandre de Moraes no lugar do rosto do rei.
Metaphor ReFantazio é o nome de uma banda de rock japonesa, fica ai a curiosidade kkkkkk
Tentei jogar duas vezes… dormi. Strike três é fora.
GOTY
Aos 22:50 alguém solta um "spoiler" hahahaha 💨
a gallica é a personificação da navi, ela tem q ser chata
Rapaz eu vejo mais o programa pelo áudio, sempre que venho ver o vídeo me assusto o quanto o ph e grande kkkkk😂😂😂
Como assim Dias não gostou do final e das intenções do vilão 😡, eu gostei muito, no final tudo é questão de gosto e opinião pessoais ao tema 😔
Oq me desanima é a duração e a prolixidade, hj o jogo tem mais de 10hs já me cansa um pouco
Jogo bom, mas não é um jogo pra todo mundo. Mas vale a demo
A Atlus ESTRAGOU todos os outros combates em turno no mercado de games...
Acabei de finalizar, é um bom jogo, acrescenta pouco só que já vem sendo feito pela Atlus, mas não avança nada em ser apenas uma história de anime boba com nenhuma sutileza, com tudo sendo excessivamente explicado e cheias de conveniências. Se fosse menor, seria melhor.
Até que enfim alguém falou que esse jogo é uma porcaria igual persona. 300 nesse lix0 n vale!!! NUNCA!!!
Isso de forçar o jogador a ter um nível insano no final do jogo é um erro grosseiro, final fantasy da aula nisso,os inimigos finais estão sempre numa dificuldade acessível enquanto os desafios que exigem nívels altos entram cono extra/opcional
ver um xdc em video sem ser o news parece mais descontraído e divertido, os outros podcasts sem vídeo parecem ter menos carisma seila.
com todo respeito comento isso.
esse video contem spoilers?
Nenhum spoiler de história além das cenas iniciais.
@@tvPH- Ai eu vou ouvir. To no finzinho do jogo, só falta 10 pra luta final.
@@tvPH- amo vocês por isso !
A parte final é horrosa. Gostei do jogo mas o final é extremamente cansativo. Uma pena.
Eu abomino grinding
Jogão da porra, 160h 17m