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めっちゃ参考になりましたありがとうございます
マリーザが画面端きついってのが今まで無敵ないからだけだと思ってたけどバクステのフレームもあるのか
色々なプロの対策・解説動画みてきましたけど、いつのまにかあくあさんの動画に戻ってきてしまう。教師としてもプロなのではと思ってます。
板ザンさんのバクステ2連は相手へのある種の信頼あってこそなんやろな
「型」の存在を知ると、いよいよ『キャラごとに違うコマと配置で始まる将棋』って感じに思えてきたな。「柔道強い」→「俺のキャラ柔道きつい」→「じゃあ違うキャラ使う」じゃなくて「柔道対策開発する」っていう流れが新・石田流っぽくて好き。
良い声で喋り方も素晴らしくて内容がすっと入ってきますね👍
柔道の説明するの難しいのにこんなわかりやすく解説できるあくあさん流石です!
2:47 突然のフラッシュバック草
これは知らなかったこと多いわ……ジュリの柔道ってリスクある行動だったんだ
テンパっている時に実践するのは難しいと思いますが、知っておくことは大事。知らないと絶対できないですからね。分かりやすい解説ありがとうございます。
マリーザとザンギ使っててよく対戦する友人のキンバリー柔道めっちゃキツいってイメージだったんすけど、そういうカラクリがあったんすね(25F組だったので)
分かりやすかった!実際にこのバックテップで投げ避けて勝てた!!!
自分は最強柔道する癖に相手の柔道はリバサストライクで端入れ替えて密着+8Fのリスクを負わせるキャミィとかいう投げキャラ
+3からシミーにいけるか(投げ間合いだけど密着ではない)も重要ですね。そういう点でもジュリの柔道は弱点が多い。
ガードされるまで無敵技ぶっぱよぉぶっぱしてくると思わせれば様子見という選択肢が出てくるから安全に起き上がれる
板ザンさん深すぎるw
『柔道柔道柔道柔道!!』 ……は、さておき。自分も「バクステ強いよ」って友達に言われたけど、実行できてなかったので実戦で使っていきたいです。
ためになるなぁ
動画で解説していた方法と、投げ抜けとではどうやって使い分けてるのかあくあさんから聞いてみたいです。
分析して言語化、そして実際に同じ動きをすると理解し易いなぁ
Marisa back step after back step!?😮 Sugoi...
はいはい神動画
初心者なんですけど、ジュリの柔道は弱いとは言え結局強い行動ですよね?
強いです
@@ACQUA316 ありがとうございます!
マリーザだから柔道めっちゃキツイっす…バクステも投げ一点読みの行動だから、読みが外れたらコンボ貰ってもう一回だし、読みが通っても確定のリターンはないし…でも無敵技無しバクステ25F族のキャラを選んだ罪として受け入れるしかないと思います…w
これを知らずにジュリの柔道強いとか言ってたリュウ使いいたからな……さすがに総ツッコミくらってたけど
リアル柔道家が首を捻りそうな話してる。
7:00 相手が+4F, +5F 状況の投げでバックステップしても、バクステ後のこちらの4F技の確定する有利フレーム+4Fが取れないからバクステが全然有効じゃないと言うことは25F組に置き換えると相手が+2F, +3F, +4F, +5F 状況の投げでバックステップしても、全然有効じゃない(柔道側が4Fの受付時間)24Fメンバーに置き換えると相手が+3F, +4F, +5F 状況の投げでバックステップしても、全然有効じゃない(柔道側が3Fの受付時間)微妙だー特に25F組は歩き投げ精度の高い相手の場合、セットプレイじゃなくてもバクステが全然有効じゃない状況が普通に生まれやすい気がする(のでやっぱり飛んで抜けるしかないか)
めっちゃめちゃ細かいことでほぼ誰もやらないからどうでもよさそうだけど、リリーザンギ相手に関してはジャンプキャンセルコマ投げを選択していた場合に+5からの投げだとスカされやすくなるので有利が少ない投げのほうが有効…かもしれない
DJ、実は投げ後の画面端ラッシュ立ち弱Kで+5をつくれるけど、誰もやってないあたりさすがにコストが大きいんかな。しらんだけでやってる人いたりする?
知らなかったです自分はほぼ微歩き前中Kで持続重ねてヒット確認コンボ、ガード時は+1〜2で攻め継続してます
バクステはキャラによってフレームが違うので、遅い組だと確定しないんです。。。
勘違いかもしれませんが、とある動画を見て作った動画なら、自分も同じことを感じました。失礼しました。
柔道とか言う昔から不快度の高い行動を導入したのはスト6最大の汚点だと思う仮にマノンの柔道が最強とかならまだ分かるけど、投げキャラは弱体調整したのにルークとかケンとか投げキャラ以外の柔道は強いとか本当ひどい
ケンの柔道が本当に頭抜けて強いジャスパ、中足が決まれば確定画面端でそこから柔道がホントクソケンの技の押し付け具合はアークゲーレベル
いーや柔道は必要だね投げから次の起き攻め無くした結果が画面端でうんこ座りして投げ抜け押さなくて偉い!とか投げは必要経費!とかやってたスト5のつまらなさだと考えたら必要だと言わざるを得ない画面端に行って密着起き攻め行くところまで持ってかれてるんだから大人しく相手の攻めと向き合うことだなそんなに柔道が嫌なら自分がスト5に帰るべきなんだよね
@@杉埼 バクステしたら全キャラ4F技で小パンで確定取れるのはどう?キャラによって4Fが確ったり確らなかったりするからそこにキャラ差をつけず統一して欲しい
@@Z.K.R-d9m 投げにバクステで-4確定は個人的にはあんまですねただでさえリバサジャスパで起き上がり重ねるのにリスクあるゲームだから最悪重ねないのが正義とかになりかねないですしバクステ25f組があまりに可哀想なのは同意なんで全キャラバクステのフレーム統一して+4+5状況でもバクステしたら-2で防御側がターン取り返せるくらいで丁度いいんじゃないかと思ってます
このゲーム柔道っていうより全員が使えるジャスパが強くてそれの対の強行動が投げだから必要だと思いますよ上位帯の駆け引きの話になるからジャスパできないとかそもそも重ねとかしない層では端での投げが1強になってるせいで印象悪いだけですねそんな層では雑なのでそもそもここでいわれている柔道のFになってないですからただの読み合いですしね最終的なバランスはすごくいいですよ
めっちゃ参考になりました
ありがとうございます
マリーザが画面端きついってのが今まで無敵ないからだけだと思ってたけどバクステのフレームもあるのか
色々なプロの対策・解説動画みてきましたけど、いつのまにかあくあさんの動画に戻ってきてしまう。
教師としてもプロなのではと思ってます。
板ザンさんのバクステ2連は相手へのある種の信頼あってこそなんやろな
「型」の存在を知ると、いよいよ『キャラごとに違うコマと配置で始まる将棋』って感じに思えてきたな。
「柔道強い」→「俺のキャラ柔道きつい」→「じゃあ違うキャラ使う」じゃなくて「柔道対策開発する」っていう流れが新・石田流っぽくて好き。
良い声で喋り方も素晴らしくて
内容がすっと入ってきますね👍
柔道の説明するの難しいのにこんなわかりやすく解説できるあくあさん流石です!
2:47 突然のフラッシュバック草
これは知らなかったこと多いわ……
ジュリの柔道ってリスクある行動だったんだ
テンパっている時に実践するのは難しいと思いますが、知っておくことは大事。知らないと絶対できないですからね。分かりやすい解説ありがとうございます。
マリーザとザンギ使っててよく対戦する友人のキンバリー柔道めっちゃキツいってイメージだったんすけど、そういうカラクリがあったんすね(25F組だったので)
分かりやすかった!
実際にこのバックテップで投げ避けて勝てた!!!
自分は最強柔道する癖に相手の柔道はリバサストライクで端入れ替えて密着+8Fのリスクを負わせるキャミィとかいう投げキャラ
+3からシミーにいけるか(投げ間合いだけど密着ではない)も重要ですね。
そういう点でもジュリの柔道は弱点が多い。
ガードされるまで無敵技ぶっぱよぉ
ぶっぱしてくると思わせれば様子見という選択肢が出てくるから安全に起き上がれる
板ザンさん深すぎるw
『柔道柔道柔道柔道!!』 ……は、さておき。
自分も「バクステ強いよ」って友達に言われたけど、実行できてなかったので実戦で使っていきたいです。
ためになるなぁ
動画で解説していた方法と、投げ抜けとではどうやって使い分けてるのかあくあさんから聞いてみたいです。
分析して言語化、そして実際に同じ動きをすると理解し易いなぁ
Marisa back step after back step!?😮 Sugoi...
はいはい神動画
初心者なんですけど、ジュリの柔道は弱いとは言え結局強い行動ですよね?
強いです
@@ACQUA316 ありがとうございます!
マリーザだから柔道めっちゃキツイっす…
バクステも投げ一点読みの行動だから、読みが外れたらコンボ貰ってもう一回だし、読みが通っても確定のリターンはないし…
でも無敵技無しバクステ25F族のキャラを選んだ罪として受け入れるしかないと思います…w
これを知らずにジュリの柔道強いとか言ってたリュウ使いいたからな……
さすがに総ツッコミくらってたけど
リアル柔道家が首を捻りそうな話してる。
7:00
相手が+4F, +5F 状況の投げでバックステップしても、
バクステ後のこちらの4F技の確定する有利フレーム+4Fが取れないからバクステが全然有効じゃない
と言うことは
25F組に置き換えると
相手が+2F, +3F, +4F, +5F 状況の投げでバックステップしても、全然有効じゃない
(柔道側が4Fの受付時間)
24Fメンバーに置き換えると
相手が+3F, +4F, +5F 状況の投げでバックステップしても、全然有効じゃない
(柔道側が3Fの受付時間)
微妙だー
特に25F組は歩き投げ精度の高い相手の場合、セットプレイじゃなくてもバクステが全然有効じゃない状況が普通に生まれやすい気がする(のでやっぱり飛んで抜けるしかないか)
めっちゃめちゃ細かいことでほぼ誰もやらないからどうでもよさそうだけど、
リリーザンギ相手に関してはジャンプキャンセルコマ投げを選択していた場合に+5からの投げだとスカされやすくなるので有利が少ない投げのほうが有効…かもしれない
DJ、実は投げ後の画面端ラッシュ立ち弱Kで+5をつくれるけど、誰もやってないあたりさすがにコストが大きいんかな。しらんだけでやってる人いたりする?
知らなかったです
自分はほぼ微歩き前中Kで持続重ねて
ヒット確認コンボ、ガード時は+1〜2で
攻め継続してます
バクステはキャラによってフレームが違うので、遅い組だと確定しないんです。。。
勘違いかもしれませんが、とある動画を見て作った動画なら、自分も同じことを感じました。失礼しました。
柔道とか言う昔から不快度の高い行動を導入したのはスト6最大の汚点だと思う
仮にマノンの柔道が最強とかならまだ分かるけど、投げキャラは弱体調整したのにルークとかケンとか投げキャラ以外の柔道は強いとか本当ひどい
ケンの柔道が本当に頭抜けて強い
ジャスパ、中足が決まれば確定画面端でそこから柔道がホントクソ
ケンの技の押し付け具合はアークゲーレベル
いーや柔道は必要だね
投げから次の起き攻め無くした結果が
画面端でうんこ座りして投げ抜け押さなくて偉い!とか投げは必要経費!とかやってたスト5のつまらなさだと考えたら必要だと言わざるを得ない
画面端に行って密着起き攻め行くところまで持ってかれてるんだから大人しく相手の攻めと向き合うことだな
そんなに柔道が嫌なら自分がスト5に帰るべきなんだよね
@@杉埼
バクステしたら全キャラ4F技で小パンで確定取れるのはどう?
キャラによって4Fが確ったり確らなかったりするからそこにキャラ差をつけず統一して欲しい
@@Z.K.R-d9m 投げにバクステで-4確定は個人的にはあんまですね
ただでさえリバサジャスパで起き上がり重ねるのにリスクあるゲームだから最悪重ねないのが正義とかになりかねないですし
バクステ25f組があまりに可哀想なのは同意なんで
全キャラバクステのフレーム統一して+4+5状況でもバクステしたら-2で防御側がターン取り返せるくらいで丁度いいんじゃないかと思ってます
このゲーム柔道っていうより全員が使えるジャスパが強くてそれの対の強行動が投げだから必要だと思いますよ
上位帯の駆け引きの話になるからジャスパできないとかそもそも重ねとかしない層では端での投げが1強になってるせいで印象悪いだけですね
そんな層では雑なのでそもそもここでいわれている柔道のFになってないですからただの読み合いですしね
最終的なバランスはすごくいいですよ