Il movimento a scatti, l’uso di soli 2 sprites come nemici in movimento, mi fa sospettare che sia scritto parzialmente in BASIC con l’ausilio di qualche routine in assembly… comunque l’ algoritmo per tenere il personaggio allineato agli elementi dello schermo mi sembra ben scritto.
The speed almost looks like BASIC, but normally there would be glitches when crossing X=256, and also diagonal moving of sprites in BASIC tends to look like a horizontal shift followed by a vertical shift (or vice versa). I'm guessing it's BASIC but with some very simple machine code to assist sprite motion.
Bravo! Adesso so che esiste un secondo livello
Il movimento a scatti, l’uso di soli 2 sprites come nemici in movimento, mi fa sospettare che sia scritto parzialmente in BASIC con l’ausilio di qualche routine in assembly… comunque l’ algoritmo per tenere il personaggio allineato agli elementi dello schermo mi sembra ben scritto.
@@FabioOttaviani Non saprei, non ho mai programmato in assembly, sono arrivato ad un basic non troppo approfondito, negli anni 90 ;)
No audio è un poco scattoso, peccato!😅
Like Se ti va nuovo video da me È da molto che non passi restiamo attivi
The speed almost looks like BASIC, but normally there would be glitches when crossing X=256, and also diagonal moving of sprites in BASIC tends to look like a horizontal shift followed by a vertical shift (or vice versa).
I'm guessing it's BASIC but with some very simple machine code to assist sprite motion.
@@IsaacKuo I don't know much about it. Initially I had the doubt that it was made with PETSCII characters.;)
Mi sa che manca l'audio🤔
I agree, there is no sound ;)
L'audio non c'è, è assente nel gioco. Strano ma vero 😉
@@GiochidallaltromondoThat's no problem for me ;)
This game looks good but enemies moves slow ;)
@@asianiebieska Enemies are slow but hard to jump. It is not easy to calculate the distance to jump because the controls are not very precise 🤔
@@Giochidallaltromondo That makes game more hard :/