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ライフウィーバーの「バスケットボールでこいつ1人だけゴールキーパーしてる」って例え上手すぎて声出た
カットする可能性もあったので残しといてよかったです
ラッシュが日の目を見るのはいつになるのやら...;;
ベンチャーは対面でやり切れるのがいい
ヒットスキャンしばけるのいいすよね
キャスディとソジョーンどっちをメインで使えばいいんや!
今レートあげたいならキャスの方がおすすめですけど今後の事を考えるとソジョーンですね
待ってた
👍️
ゼニヤッタに触れてくれこいつソロだと最強やろ
ゲンジの全キャラ体力増加後の評価って結局どうなんですかね。
ラインハルト、トールビョーンとメトラみたいに特定マップでしか出せないのにそこで超強いかと言われると…😢
悲しい
使いこなせてないライフグリップは味方からCC食らってるようなもんだし、瞬間ヒール微妙、攻撃も弱いとなるとLWはランクマ出禁にして欲しいレベル。
出禁は草Aimいらないヒーローは出禁になりがちですね
初見ですがタンクのSからAプラス使ってますがオリーサ、シグマ、ウィンストン、D.Va勝率もいいし安定して使いやすいです。
十分すぎるぐらいピック幅広いですね👍️
返信ありがとうございます。この動画を参考にこれからもランクでソロタンク頑張ります。
立ち回り意識した動画も欲しい!
Twitchの配信でよく解説してるらしい
解説しているのはマスターダイヤ帯なのですが最近ダイヤ帯でクランクさんが配信中でコーチにも関わらずトロールをしてるシーンがツイートされていたのですが白玉ひろしさん的にはどう思いますか?
何故普段の僕が晒されないのか不思議に思いました
ザリアが強すぎる環境は楽しくないんだけど、オリーサのアンチピックとして成り立たないくらいのパワー差あるのは感じる
おりーさdvaにはさすがに勝ちたいですよねんでざりあにラマットラでカウンターするとか
ボール使ってた身としてはあんまりリワークによってプレイングが変化したようには考えていませんね。正直シールド共有も使うタイミングがありませんし、ベンチャーがプチCC沢山使えるせいでむしろ使いづらさすら感じます。
シールドはガチで弱いらしいですねフックは小ネタがかなり増えて研究されたら強そうってイメージですかね!
正直ライフウィーバーが前に弱体化された意味がわからん。ライフグリップも意味わからんくらい重いし。すぎるが受け身なのはコンセプト的にしょうがないから、もういっその事こいついたら誰も死なない位の性能にしてくれていいと思うんだけどなぁ
ハルトが強いというより1からハルトを使ってたプレイヤーが強いだけでは🤔
最近ハルト引いて勝った記憶ないレベルなのでデータが間違ってる説もあります
ラインハルトOTPです。現環境でも甘えずしっかり敵のアビリティ管理しながら戦えば全然勝てますよ!一応レートもTOP500です!(ハルト以外を使った方が楽なのは言わないお約束)
ライフウィーバーの「バスケットボールでこいつ1人だけゴールキーパーしてる」って例え上手すぎて声出た
カットする可能性もあったので残しといてよかったです
ラッシュが日の目を見るのはいつになるのやら...;;
ベンチャーは対面でやり切れるのがいい
ヒットスキャンしばけるのいいすよね
キャスディとソジョーンどっちをメインで使えばいいんや!
今レートあげたいならキャスの方がおすすめですけど今後の事を考えるとソジョーンですね
待ってた
👍️
ゼニヤッタに触れてくれ
こいつソロだと最強やろ
ゲンジの全キャラ体力増加後の評価って結局どうなんですかね。
ラインハルト、トールビョーンとメトラみたいに特定マップでしか出せないのにそこで超強いかと言われると…😢
悲しい
使いこなせてないライフグリップは味方からCC食らってるようなもんだし、瞬間ヒール微妙、攻撃も弱いとなるとLWはランクマ出禁にして欲しいレベル。
出禁は草
Aimいらないヒーローは出禁になりがちですね
初見ですがタンクのSからAプラス使ってますがオリーサ、シグマ、ウィンストン、D.Va勝率もいいし安定して使いやすいです。
十分すぎるぐらいピック幅広いですね👍️
返信ありがとうございます。
この動画を参考にこれからもランクでソロタンク頑張ります。
立ち回り意識した動画も欲しい!
Twitchの配信でよく解説してるらしい
解説しているのはマスターダイヤ帯なのですが最近ダイヤ帯でクランクさんが配信中でコーチにも関わらずトロールをしてるシーンがツイートされていたのですが白玉ひろしさん的にはどう思いますか?
何故普段の僕が晒されないのか不思議に思いました
ザリアが強すぎる環境は楽しくないんだけど、オリーサのアンチピックとして成り立たないくらいのパワー差あるのは感じる
おりーさdvaにはさすがに勝ちたいですよね
んでざりあにラマットラでカウンターするとか
ボール使ってた身としてはあんまりリワークによってプレイングが変化したようには考えていませんね。正直シールド共有も使うタイミングがありませんし、ベンチャーがプチCC沢山使えるせいでむしろ使いづらさすら感じます。
シールドはガチで弱いらしいですね
フックは小ネタがかなり増えて研究されたら強そうってイメージですかね!
正直ライフウィーバーが前に弱体化された意味がわからん。ライフグリップも意味わからんくらい重いし。すぎるが受け身なのはコンセプト的にしょうがないから、もういっその事こいついたら誰も死なない位の性能にしてくれていいと思うんだけどなぁ
ハルトが強いというより1からハルトを使ってたプレイヤーが強いだけでは🤔
最近ハルト引いて勝った記憶ないレベルなのでデータが間違ってる説もあります
ラインハルトOTPです。現環境でも甘えずしっかり敵のアビリティ管理しながら戦えば全然勝てますよ!一応レートもTOP500です!(ハルト以外を使った方が楽なのは言わないお約束)