How is our game engine architected?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @SeibertSwirl
    @SeibertSwirl 9 วันที่ผ่านมา +5

    Love the step by
    Step learning babe! Keep it going 💪

    • @WebDevCody
      @WebDevCody  9 วันที่ผ่านมา +1

      one of these days we can play it together with the family. I'm building a low budge don't starve for us.

  • @dandogamer
    @dandogamer 8 วันที่ผ่านมา +3

    From my own experiences with refactoring, it's good to feel the pain before you do the refactor. If you refactor premeturaly theres a risk that all you end up doing is moving the pain from one place to another because you haven't had the time to experience a wider range of use cases of the code. Great tip on the gradual refactoring btw

    • @WebDevCody
      @WebDevCody  8 วันที่ผ่านมา +4

      You should make a yt channel good sir; you sound smart because I agree

  • @JSLegendDev
    @JSLegendDev 9 วันที่ผ่านมา +1

    Thanks for sharing how you architect your multiplayer game. This is very interesting!

  • @wildernns
    @wildernns 8 วันที่ผ่านมา

    Good advice on gradual refactoring. I started making a game as well (you got my game dev wheels turning), multiplayer rpg style. I'll have to think about creating a similar entity system. I'm using PhaserJS, a game framework (not an engine), which has been pretty nice to work with so far and speeds things up in terms of sprite, map, and scene rendering. And it works quite well with Tiled map editor... Looking forward to more game dev content!

  • @worldbest3097
    @worldbest3097 9 วันที่ผ่านมา

    Wow, a game architecture . sounds fascinating! It's always exciting to learn something new! 😊

  • @AlecMaly
    @AlecMaly 9 วันที่ผ่านมา

    Appreciate the hotkey tips as well. Nice work, cheers!

  • @berkaycirak
    @berkaycirak วันที่ผ่านมา

    What is your keyboard dude, the key sounds are so smooth

  • @CodingAfterThirty
    @CodingAfterThirty 9 วันที่ผ่านมา

    This is awesome, thank you for sharing.

  • @Kilanvanloo
    @Kilanvanloo 9 วันที่ผ่านมา

    Hotkey tip is much appreciated!

  • @crazyfox55
    @crazyfox55 7 วันที่ผ่านมา

    Instead of making a position so abstract and running over all entities to calculate a distance threshold, just use a quad tree and allow queries into the quad tree. This will enhance the performance of all range based attacking structures.

    • @crazyfox55
      @crazyfox55 7 วันที่ผ่านมา

      I just checked the code, and I see that it only checks the grid cells within the 100-unit radius. It still might be useful for a much larger radius.

  • @mohamedahmedgalhoum9185
    @mohamedahmedgalhoum9185 9 วันที่ผ่านมา

    Can you tell me the vsCode theme name ?

    • @WebDevCody
      @WebDevCody  9 วันที่ผ่านมา +1

      bearded theme stained blue

  • @x2mama267
    @x2mama267 8 วันที่ผ่านมา

    plss someone know what vscode theme he is using?

    • @WebDevCody
      @WebDevCody  7 วันที่ผ่านมา +1

      Bearded the stained blue

    • @x2mama267
      @x2mama267 7 วันที่ผ่านมา

      Thanksss

  • @dejanduh2645
    @dejanduh2645 4 วันที่ผ่านมา

    Where is golang content?

  • @joldberg7444
    @joldberg7444 วันที่ผ่านมา

    Soldier of Chaos did nothing wrong

    • @WebDevCody
      @WebDevCody  18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Are you the leader of clan SoC?