Nội dung hay. Tuy nhiên cá nhân mình cũng dân văn vở, thì đây là lần đầu tiên mình thấy có một video của Phê Game mà nó... Lan man như thế này. Thêm nữa, văn học không phải là 1 chiều. Ngôn từ chỉ là công cụ để kích hoạt thứ còn phức tạp và vĩ đại hơn cả chiều tương tác của games 1000 lần. Đó là chiều tưởng tượng. Âm nhạc, điện ảnh hay games đều bó buộc chúng ta vào những thứ có sẵn, thứ được vẽ ra. Còn ngôn từ, đi thẳng vào mắt, ngấm vào não, và tâm trí sẽ thoả sức "render" ra những khung hình mà không một bộ phim hay tựa game nào có thể chạm tới. Văn học là mã nguồn, là binary code của tư duy và trí tưởng tượng. Và đúng. Có thể văn chương chỉ có "1 chiều", nhưng nhiêu đó là quá đủ.
Theo mình nghĩ và theo như phê game đã nói Một chiều ở đây có nghĩa là chiều truyền tải đến người thưởng thức Văn học thường được truyền tải đến người nghe qua chiều nhìn Điện ảnh là qua chiều nghe và nhìn Còn đến vs game chúng ta được tác động bằng chiều thứ 3 là gì mình cũng hiểu. Ý kiến cá nhân 😅
TNC nói rất đúng, nhưng trí tưởng tượng sẽ không thể chân thật bằng chính hình ảnh chúng ta nhìn thấy, âm thanh nghe được và những thao tác của chúng ta ảnh hưởng đến chúng.
Anh Nguyen video một thập niên phát triển cũng hay mà, bạn nên xem qua video của 7 ngày chơi game, team đó có quan hệ tốt vs phê game mà cũng ra nhiều video dài phân tích chuyên sâu về game lắm
Nghe Phê game phân tích xong, tớ mới hiểu sao những game như The sims lại cuốn như vậy, làm người ta chơi mãi ko biết chán dù game chẳng hề có cốt truyện mang tính triết lý nào. The sims hấp dẫn bởi người chơi được toàn quyền chọn lựa, tương tác trong game. Người chơi tự tạo nên nhân vật sim, tự viết nên câu chuyện của chính mình.
Skyrim cũng thế. Mặc dù nó có cốt truyện và tương tác nhất định. Nhưng số lượng mod khổng lồ đã mang lại sự tự do cho tất cả người chơi, tới mức về cơ bản mỗi người có thể chơi 1 game hoàn toàn khác nhau trên nền Skyrim và hoàn toàn tự do trong đó.
Video này phải nói là quá đỉnh. Một trong những video hay nhất mình đã xem của Phê game. Một tý chia sẻ của mình về nghệ thuật kể chuyện tương tác trong game: Cá nhân mình thì có 1 tựa game đã làm điều này tương đối tốt, đó là Zelda: BOTW. Game cho phép người chơi điều khiển nhân vật của họ 1 cách thoải mái và không gò bó. Yếu tố tự do và phi tuyến tính của game giúp người chơi có thể tự tạo những chuyến phiêu lưu và trải nghiệm đặc biệt cho riêng họ. Mình chỉ góp ý nho nhỏ là chỗ "phim câm" có phần hơi gượng gạo và phần ludo dissonance mình nghĩ sẽ tuyệt hơn nếu thêm một vài ví dụ hoặc nói sâu hơn một tý. Anyway, mình rất appreciate công sức của bạn khi script và edit một video kỳ công như vậy. Cảm thấy những video Phê Game ngày càng tốt. Rất mong chờ sự ra đời những sản phẩm chất lượng như này trong tương lai.
Một trong những video có chất lượng tốt của kênh khi cover được góc nhìn bao quát về một trong 3 mũi đinh ba của Video Game, kudos to PG! Mình hy vọng sẽ được thấy phân tích chi tiết về Visual và Gameplay trong tương lai.
Một video rất rất tâm huyết và chất lượng Khai sáng thực sự, rất thích anh nói thẳng vào vấn đề:" không nên đánh giá một game có trải nghiệm điện ảnh" Hơn nữa rất thích cách so sánh của anh về lịch sử phát triển của game với phim câm ở cuối video Tôi cho điểm RẤT PHÊ 👌👌👌
Bài viết nghiên cứu sâu rõ ràng, nhưng có vẻ hơi rõ quá làm mình đắm, nên có thêm những câu tổng hợp thì dễ hiểu hơn. Nhưng đánh giá thì dễ làm mới khó, goodwork
1 video chất lượng, hấp dẫn và lôi cuốn, để lại cho ng xem và nghe nhiều thứ khó nói thành lời để cải thiện và học hỏi. Không biết với người khác thì thế nào nhưng với cá nhân mình thì video này thực sự có giá trị để được xem lại nhiều lần Cảm ơn tập thể phê game !
Cái vụ chuyển từ game sang cutscene chuẩn đấy, thảo nào chơi skyrim thấy cuốn nhất từ trước tới giờ, dù đang nói chuyện vẫn tương tác được. Nhờ mãi cái lúc mới chơi, đến thành phố đầu tiền (không phải làng nhé) nói chuyện với ông vua, ông ấy nói với cận vệ, mình thì cứ E E E, ổng bảo đợi tý :v bực mình phang cho phát, thế là load game =))
Với một người làm game như mình thì những video này cực kỳ bổ ích....nhiều khi viết GDD toàn phải chú ý kỹ tới gameplay, balance, UX UI,... mà coi nhẹ storytelling...cũng một phần là do game bây giờ làm khá công nghiệp...toàn remake lại từ những game khác...chỉ là chỉnh sửa UX UI lại và thêm một vài chi tiết nhỏ để trông nó "khác khác" game gốc....vì thế chơi game nó không có cảm xúc gì nhiều ngoài việc giết thời gian :/
Câu chuyện KHÔNG quan trọng bằng gameplay. Bởi vì game được tạo ra là để chơi. Đó là lý do tại sao người ta làm game ngay từ đầu. Nó là toàn bộ ý nghĩa của việc tạo ra một tựa game.
mình luôn muốn viết một game dựa trên những ý tưởng của bản thân... và rất cảm ơn phê game và clip đã cho mình một cái nhìn rất sâu về việc viết kịch bản cho game :D
Đây là video phân tích hay nhất từ trước tới giờ của kênh phê game. Đưa đến cho mình hiểu rõ hơn về cảm giác quan của mình khi tương tác với game. Đây là lượng kiến thức bổ ích để những gamer tự chọn ra game nào là thích hợp với mình
Em từng nghe một người nói rằng "một cuốn sách, cho bạn đọc một câu chuyện một bộ phim, cho bạn xem một câu chuyện Còn một tựa game nó sẽ đặt bạn vào giữa chính câu chuyện đó và cho bạn trải nghiệm nó"
Cũng còn nhiều vấn đề trong cách kể chuyện của game lắm nha :)))) Không phải cứ cốt truyện hay là auto thành công đâu, video này sẽ bàn đến vấn đề đó đấy
@@haistark3970 thì cũng đúng thôi vì cốt truyện hay nhưng mà gameplay này nọ phải làm cho người chơi hiểu được nó hay ra sao nữa chứ nếu người chơi ko hiểu thì cốt truyện hay cũng như ko
1 game nữa (cũng của hãng Valve) là Left4Dead - có cốt truyện không rõ ràng, không cắt cảnh, có thể đồng hành cùng người chơi khác làm mọi thứ mình thích để đạt mục tiêu cuối cùng là tới được savehouse.
Trong một số game như Call Of Duty, Devil May Cry...thì cut scene thường xuất hiện sau khi người chơi đã vượt qua được thử thách khó khăn trước đó. Trong trường hợp này thì game thủ giống như đang thưởng thức thành quả "chiến thắng" màn chơi hơn là xem video thụ động. Có lẽ Phê Game đã phiến diện trong việc nhận xét khoản này.
Những video phân tích của phê game.Nó giúp em rất nhiều trong việc học thiết kế game.Cảm ơn phê team.Mong kênh sẽ làm nhiều phân tích game hay hơn nữa.^^
Mình nghĩ video game bị giới hạn bởi công nghệ, nếu 1 ngày công nghệ VR phát triển đủ mạnh, thì người chơi có thể trải nghiệm và quẩy mọi thứ theo ý muốn
Mình thì vẫn đang trau dồi kĩ năng viết lách qua việc đọc thật nhiều tác phẩm cùng loại. Ấp ủ câu truyện suốt nhiều năm nhưng chưa bao giờ dám đặt bút viết :)))
Chơi game của telltales là hay nhất người chơi tự xây dựng nên câu truyện của mình đặc biệt là những khúc game bắt người chơi phải lựa chọn cứu ai hoặc là theo phe ai
cũng tùy theo cảm nhận, với người chơi game Jrpg lâu năm như mình thì thấy thích cái cách kể chuyện tuyến tính hơn, cảm giác vượt qua mọi thứ rồi được nắm bắt cốt truyện chính mà đạo diễn muốn thể hiện nó cho mình thấy cảm giác tuyệt vời hơn, và đó cũng là những khoảnh thời gian suy nghĩ sâu về story nhất =]]
Thực ra mình cũng không lên án game kể chuyện tuyến tính đâu :D Cái mình muốn nói là nhiều game lạm dụng cutscene quá và điều này cần phải được xem xét lại thôi
Xem đến cuối em tự nhiên nghĩ về phim Ready Player One, em chẳng bao giờ nghiện một game nào quá lâu, bởi vì em chơi nó với những người bạn. Mỗi người có lí do để tìm đến giải trí và trải nghiệm mà, nhưng mà video này của Phê Game cũng đã tạo ra luồng tư tưởng mới, cách lí giải rất thú vị.
Video chất lượng quá. Nội dung quá rộng, đáng suy ngẫm. Chợt nghĩ vì sao mình chơi Skyrim mãi không xong, mà trên youtube đã có mấy clip hoàn thành game trong vài phút. Mình tự hỏi mấy người chơi xong game trong vài phút đó, họ có đọng lại gì không?
Có hơi luyên thuyên quá rút gọn tý thì có lẽ sẽ hay hơn vd: video game đang đi theo lối mòn cách kể chuyện bằng cut scene hay ko P/s:Ko có ý chê j video rất hay chỉ là có hơi dài dòng v thôi nhận mọi gạch đá
Với mình có một tuyệt tác làm theo phim và tiểu thuyết nhưng thoát ly được cái bóng trước đó và khiến mình cảm nhận được câu chuyện một cách sâu sắc là bộ đôi Shadow of Modor và Shadow of war
Hồi đó lúc mới biết tới game, cũng rất ghét cutseen như chơi nhiều thấy quen rồi cũng bỏ qua. Mong Phê Game sau này ra nhiều video như vậy để cho cồng đồng game càng này càng phát triển. (Mà cảm thấy như kịch bản video này được hai kênh kết hợpvới nhau ấy )
Một số game đã đẩy việc "kể chuyện tương tác" lên mức tối đa bằng cách tạo ra cái gọi là sarcasm mode (chế độ thảm sát) cho phép người chơi giết bất cứ người chơi hay NPC nào mà họ muốn giết, kết quả là cả lũ NPC nó bu vô nó xả đạn cho chết nhăn răng, và người chơi quit game luôn... :))
Phê game có thời gian làm cốt truyện của Valkyrie Profile: The Covenant Plume đi ạ :D Game cũ rồi mà cốt truyện mình thấy khá hay và gameplay theo lượt khá tốt ấy ạ ^^
Ko thấy Phê game nhắc đến GOROGOA, vì theo mình thấy gorogoa có 1 cách kể chuyện vô vô cùng độc đáo, không gian thời gian, vật lý... đều bị phá vỡ, một trải nghiệm mà Chỉ có game mới có thể làm được
Half-life: Alyx tiếp tục là một cuộc cách mạng trong việc trải nghiệm game. Rồi sẽ có những trò chơi thế giới mở nhưng là thực tế ảo, điều này chắc hẳn sẽ rất tuyệt.
để mà kết nối game hiện tại từ 2 loại hình kể truyện qua game như Phê Game đã nói thì thực sự khó, nói đúng hơn là rất rất khó vào thời điểm hiện tại, những game cho người chơi tương tác thì thường sẽ nổi như phần còn lại cả, để cho đúng nhất là kết hợp sự tương tác, quyền kiểm soát cho người chơi vào nhưng game có cốt truyện trực tiếp và theo kiểu điện ảnh vào với nhau tạo thành game AAA đồ hoạ đẹp, cốt truyện trực tiếp hay nhưng lại để dưới dạng gián tiếp và có sự tương tác, quyền kiểm soát cho người chơi, và để làm 1 game như vậy thự sẽ rất rất rất rất khó, khi nhưng game như vậy sẽ ko thành AAA được và ko có đồ hoạ đẹp như hiện nay cho nên hi vọng tương lai sẽ có game đủ những yếu tố như vậy
Mình nghĩ nếu tương tác tốt nhất nên đến từ VR games. Thực sự nhờ VR mà tương tác của Half life Alyx có một sự khác biệt hẳn so với nhiều tựa game khác
Thật ra khi chơi game, thì mình rất khó tập trung vào cốt truyện. Ví dụ khi đánh boss, né skill của boss đã mệt rồi mà còn nghe boss chém gió nữa thì khó nhớ lắm.
Nếu theo ý kiến của anh dựa hoàn toàn vào người chơi để có trải nghiệm tốt thì liệu có làm game trở nên quá khó không? Quay trở lại với những game đời trước, dựa nhiều vào kĩ năng, nhưng nhiều khi quá khó?
Nội dung hay. Tuy nhiên cá nhân mình cũng dân văn vở, thì đây là lần đầu tiên mình thấy có một video của Phê Game mà nó... Lan man như thế này.
Thêm nữa, văn học không phải là 1 chiều. Ngôn từ chỉ là công cụ để kích hoạt thứ còn phức tạp và vĩ đại hơn cả chiều tương tác của games 1000 lần. Đó là chiều tưởng tượng. Âm nhạc, điện ảnh hay games đều bó buộc chúng ta vào những thứ có sẵn, thứ được vẽ ra. Còn ngôn từ, đi thẳng vào mắt, ngấm vào não, và tâm trí sẽ thoả sức "render" ra những khung hình mà không một bộ phim hay tựa game nào có thể chạm tới. Văn học là mã nguồn, là binary code của tư duy và trí tưởng tượng. Và đúng. Có thể văn chương chỉ có "1 chiều", nhưng nhiêu đó là quá đủ.
Theo mình nghĩ và theo như phê game đã nói
Một chiều ở đây có nghĩa là chiều truyền tải đến người thưởng thức
Văn học thường được truyền tải đến người nghe qua chiều nhìn
Điện ảnh là qua chiều nghe và nhìn
Còn đến vs game chúng ta được tác động bằng chiều thứ 3 là gì mình cũng hiểu.
Ý kiến cá nhân 😅
TNC nói rất đúng, nhưng trí tưởng tượng sẽ không thể chân thật bằng chính hình ảnh chúng ta nhìn thấy, âm thanh nghe được và những thao tác của chúng ta ảnh hưởng đến chúng.
Video hay nhất từ trước đến giờ của Phê Game. Xin chúc mừng.
Anh Nguyen video một thập niên phát triển cũng hay mà, bạn nên xem qua video của 7 ngày chơi game, team đó có quan hệ tốt vs phê game mà cũng ra nhiều video dài phân tích chuyên sâu về game lắm
Đồng ý
@@thernerdweeb3859clip bên đó dài quá
@@DominicToretto921 dài mà chất lượng
Nghe Phê game phân tích xong, tớ mới hiểu sao những game như The sims lại cuốn như vậy, làm người ta chơi mãi ko biết chán dù game chẳng hề có cốt truyện mang tính triết lý nào. The sims hấp dẫn bởi người chơi được toàn quyền chọn lựa, tương tác trong game. Người chơi tự tạo nên nhân vật sim, tự viết nên câu chuyện của chính mình.
you know it’s gonna be another literature lesson
zz Đó là 1 thể loại game chứ không thể áp dụng the sims với bất kì game nào đc
Như the Sims, thì t có một tựa game chắc chắn hay hơn, giàu cảm xúc hơn ở cùng thể loại, đó là: the real life :))
@@ironmaidenjeanne1077 Game đấy chế độ chơi đa số toàn super hard mode. =))))))
Skyrim cũng thế. Mặc dù nó có cốt truyện và tương tác nhất định. Nhưng số lượng mod khổng lồ đã mang lại sự tự do cho tất cả người chơi, tới mức về cơ bản mỗi người có thể chơi 1 game hoàn toàn khác nhau trên nền Skyrim và hoàn toàn tự do trong đó.
Video rất hay và cực kì có chiều sâu, phân tích rõ ràng. Giúp bản thân mình được nâng tầm hiểu biết rất nhiều. Cảm ơn phê game!!!
Video này phải nói là quá đỉnh. Một trong những video hay nhất mình đã xem của Phê game.
Một tý chia sẻ của mình về nghệ thuật kể chuyện tương tác trong game: Cá nhân mình thì có 1 tựa game đã làm điều này tương đối tốt, đó là Zelda: BOTW. Game cho phép người chơi điều khiển nhân vật của họ 1 cách thoải mái và không gò bó. Yếu tố tự do và phi tuyến tính của game giúp người chơi có thể tự tạo những chuyến phiêu lưu và trải nghiệm đặc biệt cho riêng họ.
Mình chỉ góp ý nho nhỏ là chỗ "phim câm" có phần hơi gượng gạo và phần ludo dissonance mình nghĩ sẽ tuyệt hơn nếu thêm một vài ví dụ hoặc nói sâu hơn một tý.
Anyway, mình rất appreciate công sức của bạn khi script và edit một video kỳ công như vậy. Cảm thấy những video Phê Game ngày càng tốt. Rất mong chờ sự ra đời những sản phẩm chất lượng như này trong tương lai.
11:36 xôi RẤT ngon và video RẤT hay
When you see a nearly-one-hour video from Phe Game, you know it's gonna be a qUaLitY one
"one" thì ngta dùng "the" chứ chưa thấy ai dùng "a" cả :v
@@giraffehuynh nó là one-hour, chữ video mới quyết định the hay a
Chời ơi video chất lượng và tâm huyết quá! Xem đầy tính khai sáng luôn! Link giữa game, văn học, điện ảnh được. Quá tuyệt. Cảm ơn Trường và Phê team!
Một trong những video có chất lượng tốt của kênh khi cover được góc nhìn bao quát về một trong 3 mũi đinh ba của Video Game, kudos to PG! Mình hy vọng sẽ được thấy phân tích chi tiết về Visual và Gameplay trong tương lai.
11:10 tôi không nghĩ đây là một "ví dụ"
Hải là người tốt còn Vô Lý là người xấu 🤣🤣😂
Video cực kì hay và là một trong những video có lẽ là hay nhất mà Phê Game từng thực hiện :3 Keep going at ur woorrkkk hjhj
Một video rất rất tâm huyết và chất lượng
Khai sáng thực sự, rất thích anh nói thẳng vào vấn đề:" không nên đánh giá một game có trải nghiệm điện ảnh"
Hơn nữa rất thích cách so sánh của anh về lịch sử phát triển của game với phim câm ở cuối video
Tôi cho điểm RẤT PHÊ 👌👌👌
Bài viết nghiên cứu sâu rõ ràng, nhưng có vẻ hơi rõ quá làm mình đắm, nên có thêm những câu tổng hợp thì dễ hiểu hơn. Nhưng đánh giá thì dễ làm mới khó, goodwork
11:09 Hải nên 'quay xe' thay vì đánh Vô lý
34:52 đặt quảng cáo ngay lúc đấy, Hay Ghê
Phích Nước Minecraft gaming chuẩn đang định cmt
1 video chất lượng, hấp dẫn và lôi cuốn, để lại cho ng xem và nghe nhiều thứ khó nói thành lời để cải thiện và học hỏi.
Không biết với người khác thì thế nào nhưng với cá nhân mình thì video này thực sự có giá trị để được xem lại nhiều lần
Cảm ơn tập thể phê game !
Clip này xứng đáng nên đưa vào giáo trinh dạy của học viện sân khấu điện ảnh
Cái vụ chuyển từ game sang cutscene chuẩn đấy, thảo nào chơi skyrim thấy cuốn nhất từ trước tới giờ, dù đang nói chuyện vẫn tương tác được. Nhờ mãi cái lúc mới chơi, đến thành phố đầu tiền (không phải làng nhé) nói chuyện với ông vua, ông ấy nói với cận vệ, mình thì cứ E E E, ổng bảo đợi tý :v bực mình phang cho phát, thế là load game =))
Video rất hay và hữu ích. Cảm ơn Phê Game và mong Phê Game sẽ tiếp tục ra những video phân tích chuyên sâu thế này
Trên cả tuyệt vời! Cám ơn Phê Game!
Với một người làm game như mình thì những video này cực kỳ bổ ích....nhiều khi viết GDD toàn phải chú ý kỹ tới gameplay, balance, UX UI,... mà coi nhẹ storytelling...cũng một phần là do game bây giờ làm khá công nghiệp...toàn remake lại từ những game khác...chỉ là chỉnh sửa UX UI lại và thêm một vài chi tiết nhỏ để trông nó "khác khác" game gốc....vì thế chơi game nó không có cảm xúc gì nhiều ngoài việc giết thời gian :/
Chài, có đầu tư quá. Tốn chất xám khủng khiếp cho cái videos này. Thanks a lot.
👍
Video về game hay nhất tôi từng được xem
Video đã đem lại những định nghĩa mới mẻ và tuyệt vời cho mình, tks team
Video rất chất lượng và bổ ích ạ :D 30 dislike chắc đến từ truyền hình Vĩnh Long =))
Câu chuyện KHÔNG quan trọng bằng gameplay. Bởi vì game được tạo ra là để chơi. Đó là lý do tại sao người ta làm game ngay từ đầu. Nó là toàn bộ ý nghĩa của việc tạo ra một tựa game.
Video đầu tư thật đấy. Chúc Phê Game ngày càng phát triển
mình luôn muốn viết một game dựa trên những ý tưởng của bản thân... và rất cảm ơn phê game và clip đã cho mình một cái nhìn rất sâu về việc viết kịch bản cho game :D
me too ~m~, nhưng tự biết là nó khó thành hiện thực
Đây là sách giáo khoa về nghành game =]]]] , great work Phê Game
Đây là video phân tích hay nhất từ trước tới giờ của kênh phê game. Đưa đến cho mình hiểu rõ hơn về cảm giác quan của mình khi tương tác với game. Đây là lượng kiến thức bổ ích để những gamer tự chọn ra game nào là thích hợp với mình
Em từng nghe một người nói rằng
"một cuốn sách, cho bạn đọc một câu chuyện
một bộ phim, cho bạn xem một câu chuyện
Còn một tựa game nó sẽ đặt bạn vào giữa chính câu chuyện đó và cho bạn trải nghiệm nó"
Content qua hay va chat luong, chuc Phe game ngay cang phat trien nhe
Video này thực sự có chất lượng rất tốt, tốt hơn hẳn so với toàn bộ những video trước đó. Hi vọng chất lượng này được duy trì như những video sau.
Tuyệt vời!
Mong có nhiều video như vậy nữa!
Cám ơn Phê Game
trời ơi... đến đoạn Journey cảm thấy nổi da gà thật sự...
cả cái clip này làm mình liên tưởng đến 1 bài luận văn vậy... :'( cám ơn Phê Gameeee :'(
Nghìn like luôn. Tiếp tục làm những content chất lượng cao như thế này nhé Phê Game!
Thực sự sâu sắc và có tâm. Nice works Phê Game.
Thể loại yêu thích của em là game có cốt truyện hay với ý nghĩa đấy ko quan trọng là game có đồ họa ra sao hết chỉ cần cốt truyện hay là chơi
Cũng còn nhiều vấn đề trong cách kể chuyện của game lắm nha :)))) Không phải cứ cốt truyện hay là auto thành công đâu, video này sẽ bàn đến vấn đề đó đấy
@@haistark3970 thì cũng đúng thôi vì cốt truyện hay nhưng mà gameplay này nọ phải làm cho người chơi hiểu được nó hay ra sao nữa chứ nếu người chơi ko hiểu thì cốt truyện hay cũng như ko
@@haistark3970
Cái này có giống thể loại Interactive như Until Dawn, Life Is Strange ko nhỉ? Tôi thích thể loại đó.
to the moon
me too man,
đồ họa bh giống như nó là phong cách thiết kế r, nên ko còn qá qan trọng, bh phải có cốt truyện hay, hấp dẫn, càng lâu càng tốt
1 game nữa (cũng của hãng Valve) là Left4Dead - có cốt truyện không rõ ràng, không cắt cảnh, có thể đồng hành cùng người chơi khác làm mọi thứ mình thích để đạt mục tiêu cuối cùng là tới được savehouse.
Trong một số game như Call Of Duty, Devil May Cry...thì cut scene thường xuất hiện sau khi người chơi đã vượt qua được thử thách khó khăn trước đó. Trong trường hợp này thì game thủ giống như đang thưởng thức thành quả "chiến thắng" màn chơi hơn là xem video thụ động. Có lẽ Phê Game đã phiến diện trong việc nhận xét khoản này.
Những video phân tích của phê game.Nó giúp em rất nhiều trong việc học thiết kế game.Cảm ơn phê team.Mong kênh sẽ làm nhiều phân tích game hay hơn nữa.^^
wow rất là lâu rồi mới đuọc trải nghiệm video phân tích chuyên nghiệp và kiến thức rộng mở như này !!!!
Nó đích thị là nghệ thuật..bỏ qua 1 đoạn video game là bạn đã bỏ qua tiền tỉ của nhà làm game đầu tư vào nó rồi
+ 1 Respect cho anh Trường với chất giọng cực kì hay và Hải Stark với một script xuất sắc nhất từ trước đến giờ. Best video của Phê Game.
Một bài phân tích tuyệt vời, cảm ơn ad !
Mình nghĩ video game bị giới hạn bởi công nghệ, nếu 1 ngày công nghệ VR phát triển đủ mạnh, thì người chơi có thể trải nghiệm và quẩy mọi thứ theo ý muốn
half life alyx :))
RGB chào mừng đến half life alyx, cùng hãng với portal:))
Ủng hộ Phê Game làm thêm những phân tích chuyên sâu hơn về game như video này
Mình thì vẫn đang trau dồi kĩ năng viết lách qua việc đọc thật nhiều tác phẩm cùng loại. Ấp ủ câu truyện suốt nhiều năm nhưng chưa bao giờ dám đặt bút viết :)))
video rất kì công và mang tính định hướng, tổng hợp những thứ mới cho ng xem, cảm ơn Phê Game
lâu r mới thấy clip dài thế này :3
Nghe như 1 bài văn nghị luận về game vậy
Rất hay
Em vẫn hóng phần tiếp theo của câu chuyện Hải và Vô Lý đấm nhau ạ :)))
Chơi game của telltales là hay nhất người chơi tự xây dựng nên câu truyện của mình đặc biệt là những khúc game bắt người chơi phải lựa chọn cứu ai hoặc là theo phe ai
Cảm ơn phê game. Mong phê game làm nhiều video mang đậm tính chuyên môn như vậy nữa.
cũng tùy theo cảm nhận, với người chơi game Jrpg lâu năm như mình thì thấy thích cái cách kể chuyện tuyến tính hơn, cảm giác vượt qua mọi thứ rồi được nắm bắt cốt truyện chính mà đạo diễn muốn thể hiện nó cho mình thấy cảm giác tuyệt vời hơn, và đó cũng là những khoảnh thời gian suy nghĩ sâu về story nhất =]]
Thực ra mình cũng không lên án game kể chuyện tuyến tính đâu :D Cái mình muốn nói là nhiều game lạm dụng cutscene quá và điều này cần phải được xem xét lại thôi
Cảm ơn Phê Team đã tích cực chia sẻ kiến thức tới cộng đồng ^^
Xem đến cuối em tự nhiên nghĩ về phim Ready Player One, em chẳng bao giờ nghiện một game nào quá lâu, bởi vì em chơi nó với những người bạn. Mỗi người có lí do để tìm đến giải trí và trải nghiệm mà, nhưng mà video này của Phê Game cũng đã tạo ra luồng tư tưởng mới, cách lí giải rất thú vị.
Hay thật đó. Cảm ơn team Phê nhiều.
Mong PG có thể ra thêm nhiều video tổng quan về game như thế này trong tương lai!!
34:51
Đang coi tự nhiên quảng cáo hiện lên thật luôn :v
5:55 ôi bộ series huyền thoại =))))), nhìn thấy chắc cày lại
xem hết video mới nhận ra nó dài 40 phút, video cuốn thật :D
Rất đầu tư, chất lượng... thank phê game!
Video chất lượng quá. Nội dung quá rộng, đáng suy ngẫm. Chợt nghĩ vì sao mình chơi Skyrim mãi không xong, mà trên youtube đã có mấy clip hoàn thành game trong vài phút. Mình tự hỏi mấy người chơi xong game trong vài phút đó, họ có đọng lại gì không?
ad thiếu 1 dạng cut scene là quick time event, cái mà god of war làm 1 cách đỉnh cao =))) đủ độ khó để cảm nhận căng thẳng và vẫn hoành tráng
Có lẽ là video chất lượng nhất của phê game trước giờ!
Có hơi luyên thuyên quá rút gọn tý thì có lẽ sẽ hay hơn vd: video game đang đi theo lối mòn cách kể chuyện bằng cut scene hay ko
P/s:Ko có ý chê j video rất hay chỉ là có hơi dài dòng v thôi nhận mọi gạch đá
Với mình có một tuyệt tác làm theo phim và tiểu thuyết nhưng thoát ly được cái bóng trước đó và khiến mình cảm nhận được câu chuyện một cách sâu sắc là bộ đôi Shadow of Modor và Shadow of war
Hồi đó lúc mới biết tới game, cũng rất ghét cutseen như chơi nhiều thấy quen rồi cũng bỏ qua. Mong Phê Game sau này ra nhiều video như vậy để cho cồng đồng game càng này càng phát triển. (Mà cảm thấy như kịch bản video này được hai kênh kết hợpvới nhau ấy )
Một số game đã đẩy việc "kể chuyện tương tác" lên mức tối đa bằng cách tạo ra cái gọi là sarcasm mode (chế độ thảm sát) cho phép người chơi giết bất cứ người chơi hay NPC nào mà họ muốn giết, kết quả là cả lũ NPC nó bu vô nó xả đạn cho chết nhăn răng, và người chơi quit game luôn... :))
1 video quá chất lượng của kênh
Coi xong video này mình mới hiểu tại sao mình lại mê cái chất của dòng game soul , cái hay của portal và half life dù phải tự mò mẫm rất nhìu
Background music: Better Days by Lakey (africa stoled better days)
Video ý nghĩa lắm, cảm ơn
xem đến hồi cuối anh Trường nhắc đến Portal
Tranh vẽ, âm nhạc, thơ, tiểu thuyết, kịch, điện ảnh và giờ là video game.
chuẩn vậy . cảm giác như bị cutsence chơi vậy :) “xong phần của m r giờ đến lượt t”
Video này là lý do Phê Game là kênh review game đỉnh nhất ở Việt Nam lúc này. Quá khác biệt.
Video chất lượng quá anh ơi
Có Phê Game, Phê Phim, Phê Bóng Đá, vậy có Phê Sách không ạ? :( Phê team phân tích hay thật sự
chưa bao giờ thấy video nào của phê game dù ít yếu tố game mà lại hay như vậy :VVV
video được đầu tư và rất hay !, thanks phê game
Phê game có thời gian làm cốt truyện của Valkyrie Profile: The Covenant Plume đi ạ :D
Game cũ rồi mà cốt truyện mình thấy khá hay và gameplay theo lượt khá tốt ấy ạ ^^
like trước coi sau
Hóng phê game làm về lịch sử ra đời của Legend of Zelda :(
Ko thấy Phê game nhắc đến GOROGOA, vì theo mình thấy gorogoa có 1 cách kể chuyện vô vô cùng độc đáo, không gian thời gian, vật lý... đều bị phá vỡ, một trải nghiệm mà Chỉ có game mới có thể làm được
1 chiếc vid chất lượng !
Half-life: Alyx tiếp tục là một cuộc cách mạng trong việc trải nghiệm game. Rồi sẽ có những trò chơi thế giới mở nhưng là thực tế ảo, điều này chắc hẳn sẽ rất tuyệt.
mong phê game tiếp tục làm về những chủ đề như thế này
để mà kết nối game hiện tại từ 2 loại hình kể truyện qua game như Phê Game đã nói thì thực sự khó, nói đúng hơn là rất rất khó vào thời điểm hiện tại, những game cho người chơi tương tác thì thường sẽ nổi như phần còn lại cả, để cho đúng nhất là kết hợp sự tương tác, quyền kiểm soát cho người chơi vào nhưng game có cốt truyện trực tiếp và theo kiểu điện ảnh vào với nhau tạo thành game AAA đồ hoạ đẹp, cốt truyện trực tiếp hay nhưng lại để dưới dạng gián tiếp và có sự tương tác, quyền kiểm soát cho người chơi, và để làm 1 game như vậy thự sẽ rất rất rất rất khó, khi nhưng game như vậy sẽ ko thành AAA được và ko có đồ hoạ đẹp như hiện nay cho nên hi vọng tương lai sẽ có game đủ những yếu tố như vậy
Kể chuyện trong gameplay thành công nhất phải là the witcher series. Muốn trở thành kiểu ng gì, thì dựa vào quyết định trong gameplay và hội thoại
Great video. Really appreciate it
Cứ cái gì triết học hay lịch sử anh Trường ra tay là auuto hay luôn 😗
Mình nghĩ nếu tương tác tốt nhất nên đến từ VR games. Thực sự nhờ VR mà tương tác của Half life Alyx có một sự khác biệt hẳn so với nhiều tựa game khác
e thề là nghe giọng anh chill vch, còn thêm quả nhạc nền nữa...
Cốt truyện như nội dung bài văn.
Nét chữ là đồ họa
Và Gameplay là bố cục
Gameplay tạo nên 1 game hay còn cốt truyện tạo nên một tác phẩm nghệ thuật
36:16 phân tích dishonored lun đi bác :3 có mấy khúc liên quan đến the outsider e vẫn chưa hiểu rõ lắm
Thật ra khi chơi game, thì mình rất khó tập trung vào cốt truyện. Ví dụ khi đánh boss, né skill của boss đã mệt rồi mà còn nghe boss chém gió nữa thì khó nhớ lắm.
làm video này hay lắm phân tích rất chi tiết
Nếu theo ý kiến của anh dựa hoàn toàn vào người chơi để có trải nghiệm tốt thì liệu có làm game trở nên quá khó không? Quay trở lại với những game đời trước, dựa nhiều vào kĩ năng, nhưng nhiều khi quá khó?