【マイクラ】決してA型に教えてはいけないものが.. 〜何故か雑に作られてしまった手抜き要素11選〜【マインクラフト】【まいくら】【小ネタ】【選手権】
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- เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
- 個人的に色違い・亜種とかは寧ろワクワクするので肯定派
0:00 op
0:40 元祖手抜きテクスチャ
2:24 どうして諦めた
4:17 言われてみれば納得手抜き
6:29 雑すぎる統合版
8:54 A型閲覧注意
10:41 号外速報
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第二回マイクラ手抜き要素選手権↓
※いちゃもん大会ではございません
ジャイアントのAI
おもいつかない☆
とーゴー版よりJavaか
そもそも全てが四角なのが手抜きではと思ったが
マイクラへの冒涜になるのでやめとく
ブロックが四角であること
インディーゲームによくある「細部までこだわりきれなかった仕方のない手抜き」が良いんだよな
Microsoftがスポンサーしてるインディゲーム:shushing_face:
顔シューティング?
@@user-xt5zy6gi2sなつかしw群馬県型の穴とかあったな~
何気にレッドストーントーチ気付かなかった
輪っかの中にワ◯カの気持ちよさそうなカオが……
(T . T)ココロノコリダゼ(A型)
@@kiuxigatobu0000 気持ちよすぎだろ!
多分運営も疲れてるんだろうなぁ
4:12 よく考えたら焼く工程すっ飛ばしてるだけじゃなくて、パンプキンパイつまみ食いされてて草
パンの発酵もいずこ…
パンやクッキー等の元となったパン生地も何処へ…
きっとスティーブはパンの生地が焼けているように見えるんだよ…
8:43 経験値満タンなのにレベル上がらなかった理由が初めて分かった。
2:17
ここまで落とすもんの形同じなんだ
1:21 ニュートンのビックリ!万有引力の物理学法則が通じない瞬間!
0:19 まだこのネタが使われるなんて、これもエボンの賜物だな
気持ち良すぎだろ!
共感しかないの気持ち良すぎだろ!@@user-mt2jx7wl6w
ちなみに統合版の経験値バーですが、
チョー簡単に説明すると、工←が並んで
工工工工工工工工工工工工工
って感じになっていて、これに雑に蓋をしたら端っこズレたから左端はなんとなく補正したけど右端はめんどくさくなったとかなんでしょうね()
詳しく解説すると長くなりますが…
空の経験値バーを構成する見た目(以後テクスチャ)が2つあって、1つはバー内の仕切りのちょうど真ん中から隣のマスの真ん中(参考: 8:09 )に加えて黒めの色で一周分ふちが描かれたものと、バーを区切る比較的薄い色の線(付近うっすら緑)に分かれていて、これら2つが0.5マスづつずらして交互に配置され、1つ目に関しては端以外の左右ふちを消す処理を施しています
つまり、システム側としては私たちが見ている1つのマスの真ん中あたりに別のテクスチャとの境界があるわけです
それが端っこに現れてる状態ですね
以上、テクスチャ作ったことある人からの役に立たないお話でした
今日も面白い
もうサムネだけでわかる
3:13 考察ですが、5色の同じ形状の塗料は元々実装時(1.2)では原材料が無かったので、塗料を混ぜただけと考えられます。
12:04 完全に洞窟と崖アップデートパート5に期待ですね。バグだらけで不安ですが
タコ丸さん好き
0:19 レッドストーンも光るのにレッドストーンつけただけで明るさレベル落ちるのが不思議
まぁレッドストーンを
コップ状に加工して被せたって考えられるし。
じゃあ電球に蛍光塗料を厚めに塗ったら明るさが上がるかと言えば上がらないから、
0:20 おい教えはどうなってんだよ教え輪!
最後のは実験的とはいえ、まさかJava版ではなく統合版の方に先に実装されるとは思いもしなかった...
実はJava版ではずいぶん前から実験的にある
10:05
一瞬気づかなかったけど見逃さんぞ
どうもA型です。私は今お墓にいます。
偶然ですね、私もA型です。
そもそも全てが四角なのが手抜きではと思ったが
マイクラへの冒涜になるのでやめとく
それを言っちゃあお仕舞いよ
そーゆーモチーフのゲームなんよ
0:19 ワッカいて草 これもエボンの賜物だな!
ワッカ見つけるの気持ちよすぎだろ!!
0:20 ワッカさん...?
なんでマイクラに機械があるんだよ!
ワ ッ カ さ ん が (レッドストーン信号を)産 む ん だ よ ぉ
「統合版の手抜き要素」でなおかつ「染料の手抜き要素」がまだありますね
それは「茶色の染料の存在意義が無さすぎる問題」
統合版だと、茶色の染料にクラフトしなくてもカカオ豆から直接染色ができてしまうので茶色の染料をわざわざ作っておく必要が無い。
青色・黒色・白色の染料もその点では似ていて、それぞれラピスラズリ・イカスミ・骨粉から直の染色ができるから一見いらないように思えるが、
一応ヤグルマギク・ウィザーローズ・スズランを染料として活用したい時に存在意義が出てくる
でも茶色の染料にはそれすらない
統合版しか知らなかったのでバーが中途半端なのは仕様かと思ってました🤔
A型だけど1ピクセルズレてても気付かない……
マイクラで謎解きマップとか作る時
作業台のようにテクスチャ同じやつとか知ってたらギミック仕込めるからいいよね
このテクスチャの雑さが好き
すごいノリの軽い感じで作ってるのがまたいい
運営「なんだよ赤いパーティクルつけんのに5秒しかかからないが機能つけるのは5日日間だよ!」
0:19 ワッカが居る…w
0:19 ワッカが浮かび上がってる
いつも面白いです!
辛い時に見ていて、救われます
0:15 村人のアス比だけ変えたJava版子供村人もなかなかな手抜きよな
12:13 バントル「シャアアアアアアアアオラアアアアアアア!!!!」
作業台は現実的に裏まで変える意味もないし...
粉は粉だし...
あの5色は「混ぜた色」だし...
他はまあ雑()
0:21 ワッカを足すなw
何気にウィッチから治癒ポッド落ちるのすごい…。
経験値バーの中途半端さのおかげで、統合版かJava版かの判別が容易になってたすかる
統合版の、
ピラミッド・ジャングル寺院=temple(寺)
分かる
魔女小屋・イグルー=temple(寺)
?????
魔女小屋・イグルーに関しては、もとはtempla(天ぷら)屋だったから説
上手い
@@リョム 天ぷら(隠し味はポーション)
@@Hotaruika1025 天才ぷら
7:52
ジャングルの…ピラミッド!?!?!?!??
3:11 クワイぃ!
数年前からの致命的なバグがずっと残ってるのが一番の手抜き
クイズ!ワッカのワッカを探せ!
あとから追加された白(元骨粉)、青(元ラピスラズリ)、茶(元カカオ豆)、黒(元イカスミ)はちゃんと形変えてるのか
火曜日、土曜日あたりに投稿してくれるの有難い😀
10:03 一つ無益な殺生混ざってる笑
10:05 しれっと必要のない村人の死ww
9:55 これが一番A型に効く
俺「ん?、パンとかがどうした?」
タコ丸様「焼く工程はどこへ?」
俺「AAAAAAAAA!?」
よくよく考えるとスティーブはジャムおじさんよりすごいことやってのけてるw
@@RYO-uz2zx スティーブがいればアンパ〇マン無限生成できる、ってことか!?
目から落ちたウロコに埋まりそう😂今までホントに気づかなかったー!
4kテクスチャとか影modとか出されてもこのチープさがやっぱり落ち着くんだよな
手抜きでも楽しませてくれるマイクラサイコー❤
マイクラの社員にはA型の人がいないのでしょう
10:44 ついにレベル5を超えるやつが来てしまった
しかし「魚入りバケツは魚の重さでテクスチャが1ピクセル下がってます」等こだわりが謎すぎる運営
自分「わかるかぁぁぁ」
『本と羽ペン』の時に始末された村人…
共感できるものとできないものの差がはっきりとしていた
A型で気になって見たら、知らなかった自分にイライラしてサンドバッグ蹴ったつもりだったのにタンスの角に足の指が直撃して大ダメージを受けましたw
コマンドの一つの単語の分類の範囲広すぎる件
(個人的)
5:04 統合版勢「huh?」
普段クリエイティブモードばかり遊んでいるから経験値バー足りていないこと気づかなかったw
モヤンのご都合主義が垣間見えてしまう手抜き紹介だったと思います。
ふつうに面白い
染料の形は二回クラフトが必要なものは原型が残ってないから同じ形になってるのかと思ってたわ
12:15 統合版に感謝
本のやつはちょっとずらしてるのデザインだと思うけどw
ヤバすぎてレベル?なのかと思ったら、ついに実装されそうになってんのかw
実はマイクラのブロックって16ピクセルだから中心が1ピクセルのブロックは微妙にズレてるんだよね
砂からガラスが意味不明すぎて、焼き菓子の焼く過程すっ飛ばしとか気にしてなかった
統合版でしかやったことないからJava版もやってみたいな😢
統合勢だけど、経験値バーのヤツ初めて気付いた!よー見てるなー
0:18 気持ちよさそうにしている輪っかが見え……
松明の雑改良(逆に)気持ち良過ぎだろ!😂
これもエボンの賜物だな…(開発の流儀の)教えは如何なってんだ教えは?!😂
templeの意味は寺の他に寺院とか神殿、僧院などの意味がある。
だとしてもイグルーとか小屋はちょっと変だけど。
材料だけ入れて自動で物が作られてる説推したい
作業台の裏側なんて見たことなかったわ
天井に隠せるのマップ作りにいいな
本に関しては円みたいなやつはどこからきた的なやつかとおもた
I amA型
「ヴ、アガガガガガガガガガガ」
大釜がどういう理由でそうしたのかは不明なものの
3Dモデルを超拡大すると1ピクセルズラしてあるのは実は結構よくある
というのも同じ座標に面がぴったり重なると遠景や斜めから見た時にぐちゃぐちゃになるので
見えないくらいテキトーにずらしてごまかすのはよくやるから
「LEVEL ? 」が来てめちゃくちゃびっくりした!!!
金で交易したらピグリンは金を持ってるはずなのにドロップしない。なるほどーって思ったら光の矢かい!
素手で殴り続ければいつかは全てを破壊できる破壊神のプレーヤ達
大釜のとき台パンしそうになったw(本と羽根ペンは舌打ちした)
導入部分のワッカでディーチンの方だと思った自分がいた
小麦って火通さないで食べるとお腹壊すんですよね…
0:19わっかのなかにティーダの顔あるの草w
むしろ近い効果のアイテムは出来るだけ似ている見た目にして欲しい
括弧がズレてるのは手書き感出すためかと思ってたが・・・
なんでジェイソンが出てくんだよw 3:09
手抜きと呼ぶか、あえてそうした拘りとしてやったと呼ぶか難しいラインよね
なんでこんなもの見つけられるんだろう……
すげぇ
本の和綴りズレは手作り感があるし味があるからまだ許せる…
だが、大釜のテクスチャズレはO型の俺でも許サァン!!!
ドアの側面のテクスチャも横に1px分伸びて描画されとるぞよ…
かつてpeじゃごく僅かに歪んで描画されてたとか…
動画とかで統合版かJava版か書いてない時は経験値バーで判断してますw
抜けるところで手を抜くのもぎじつのうち…
上から矢が刺さったのに別のところに矢が刺さったことかと思ったちゃった
10:04
今何か…
木人「ハァガァ!!!(昇天)」
なんだ、気のせいか。
村人狂さん 夏休みよろしくお願いいたします(最近アンダーテール始めた)
かまどで焼いてすぐのものを素手て触れたりクソ重いブロックを片手で振り回しながら歩ける時点で色々とおかしい
それ以前にブロックが宙に浮いてる時点で頭爆発するけど
A型です、思っていた事が壊血しました!
これが四角形にこだわった結果か、
統合版の経験値バーキモすぎて直すテクスチャ作っちゃいました()
あれ一個の区切りの画像を繰り返しているからあーなってるんですよね
9:30 し、タヒぬww
サトウキビの取り方も、、、w
大釜よりサトウキビの取りかたの方が死にそう