0:21 "Взяли реворк стража и полностью перенесли" - Клей полное право взять модификацию и добавить её официально в игру показывая то насколько хороши некоторые идеи мода, и я очень сомневаюсь что клей тупо взяли и перетащили код, очевидно они как-то договорились с разработчиками некомпромиссного. 0:50 "клей берут программиста некопромиссного пока над модом работают на энтузиазме" - я думаю очевидно что они не под дулом автомата забирали а просто предложили работу ибо увидели как он хорошо работает с кодом Don't starve, да и работал он явно не на спасибо и ему явно платили 1:38 то же самое что и первый пункт, кроме того что я не понял как клей на древнем страже, ибо я не видел механику с тем что нужно реальные деньги давать за возможность его убийства 3:11 "в новой бете валтера дали особенности викси из некомпромиссного мода" - да возможно клей вдохновились идеей этого персонажа, механики хоть и похожи но разные, викси не может тупо зажать F и стрелять, ей нужно именно что целиться а у валтера это именно что альтернативная атака где ты стреляешь реже и сам наводишься но стреляешь сам 3:31 "разработчики сами говорят что это придумали" - клей нигде не писали что сами придумали идеи, да и по такой логики они украли богом забытый мод из мастерской который позволял Вортокса крафтить контейнеры для душ. Да и идея с наведением вручную не такая уж гениальная а что насчёт самого мода то всё очень просто, мод плохой, вместо упора на усложнение он делает упор на раздражение, типо, зачем нужно было нёрфить тефтели? почему каждая вещь снижает твой максимальный хп? это не делает игру сложнее а лишь раздражительней, относительно мода хорошо высказался meatgood на западном ютубе. Я полностью поддерживаю клей в том что они прикрыли продажу скинов ибо половина контента из мода это либо сделанные уже клей модельки которые они не использовали, либо перерисованные текстурки клей, либо самодельные которые не слишком вписываются в ванильную игру, да и в моде баланса особо нету, те же крысы являются копией крампуса, но если крампус мог дать свой мешок который является лучшим аналагом рюкзака, то крысы лишь уменьшить максимальное здоровье
Я проанализировал то, как выглядела битва с древним стражем в этой модификации ещё до того, как клей сами переработали босса. В результате, я обнаружил больше отличий нежели сходств. Конечно главная задумка сражения, а именно байтить стража на колоны и падающие с потолка валуны есть в обоих случаях, однако теперь взглянем на отличия: 1. Колоны в моде были одноразовыми, то есть когда страж врезался в колону она разрушалась. 2. Механика валунов немного отличается. В ваниле то, появится ли окно для атаки при столкновении стража с валуном зависит от расстояния (если валун находится очень близко к стражу, он его просто разрушит). В моде валуны разделили на 2 типа: маленькие и большие. Первые никак не влияют на босса и он их просто разрушает, а вот при столкновении со вторыми страж со 100% вероятностью будет оглушен. 3. В моде босс не имел особой теневой стадии, не призывал щупалец, не прыгал и всё ещё имел старую атаку в ближнем бою. Зато по какой-то причине он мог... дуть своим рогом? Короче это призывало валуны из потолка, ведь как я говорил ранее, колоны были одноразовыми. Ещё при обычной ходьбе маленькими прыжками он постоянно создавал ударную волну, что выглядело немного нелепо. 4. Ну и конечно же анимации и спрайты. В моде они выглядели крайне криво, что и не удивительно, всё-таки это мод. По итогу всего выше сказанного, слова автора ролика про то, что разработчики просто скопировали босс-файт из мода и вставили в игру - довольно абсурдны. Клей безусловно вдохновились бескомпромиссом, однако провели очень тщательную работу над доведением данного концепта сражения со стражем до ума. 2:17 к слову об этом моменте. Всё это было добавлено в мод уже ПОСЛЕ реворка стража от самих Клей.
Бесплатный совет 1) Пиши сценарии для видосов а не импровизируй 2) Делай несколько дублей на реплеки, потому что то что вы говорите с запинками слушать несколько неприятно
1:При переносе механники древнего стража разработчики скорее всего обговорили возможность переноса, и возможно заплатили n-ную сумму денег, так как стражу давно нужен был реворк. 2:доебка до рогатки волтера это вообще смех, потому что ручное наведение рогатки ты подругому никак не сделаешь. Да и доебка типа "ыыы, забрали программиста". Ты совсем дурак? Программисты это не ресурс, не холопы которых до отмены крепостного права можно было как вещи использовать. Разработчику предложили работать в компании. Да и нытье по поводу "разрабы анкаллпромисинга не получают денег " вообще необоснованно. Моды в первую очередь это модификация от игроков, которые всегда делаются на чистом энтузиазме. Это твое дополнение для игры, и никто тебе за это ничего платить не должен 🥶
прикол в том, что такая механика стрельбы ещё с Gorg, там точно такая же механика стрельбы. точно так же и с механикой отбрасывания. в принципе все механики (почти) мода - это изначально созданные разработчиками , тоесть клеевцами.
0:21 "Взяли реворк стража и полностью перенесли" - Клей полное право взять модификацию и добавить её официально в игру показывая то насколько хороши некоторые идеи мода, и я очень сомневаюсь что клей тупо взяли и перетащили код, очевидно они как-то договорились с разработчиками некомпромиссного.
0:50 "клей берут программиста некопромиссного пока над модом работают на энтузиазме" - я думаю очевидно что они не под дулом автомата забирали а просто предложили работу ибо увидели как он хорошо работает с кодом Don't starve, да и работал он явно не на спасибо и ему явно платили
1:38 то же самое что и первый пункт, кроме того что я не понял как клей на древнем страже, ибо я не видел механику с тем что нужно реальные деньги давать за возможность его убийства
3:11 "в новой бете валтера дали особенности викси из некомпромиссного мода" - да возможно клей вдохновились идеей этого персонажа, механики хоть и похожи но разные, викси не может тупо зажать F и стрелять, ей нужно именно что целиться а у валтера это именно что альтернативная атака где ты стреляешь реже и сам наводишься но стреляешь сам
3:31 "разработчики сами говорят что это придумали" - клей нигде не писали что сами придумали идеи, да и по такой логики они украли богом забытый мод из мастерской который позволял Вортокса крафтить контейнеры для душ. Да и идея с наведением вручную не такая уж гениальная
а что насчёт самого мода то всё очень просто, мод плохой, вместо упора на усложнение он делает упор на раздражение, типо, зачем нужно было нёрфить тефтели? почему каждая вещь снижает твой максимальный хп? это не делает игру сложнее а лишь раздражительней, относительно мода хорошо высказался meatgood на западном ютубе. Я полностью поддерживаю клей в том что они прикрыли продажу скинов ибо половина контента из мода это либо сделанные уже клей модельки которые они не использовали, либо перерисованные текстурки клей, либо самодельные которые не слишком вписываются в ванильную игру, да и в моде баланса особо нету, те же крысы являются копией крампуса, но если крампус мог дать свой мешок который является лучшим аналагом рюкзака, то крысы лишь уменьшить максимальное здоровье
Я проанализировал то, как выглядела битва с древним стражем в этой модификации ещё до того, как клей сами переработали босса. В результате, я обнаружил больше отличий нежели сходств. Конечно главная задумка сражения, а именно байтить стража на колоны и падающие с потолка валуны есть в обоих случаях, однако теперь взглянем на отличия:
1. Колоны в моде были одноразовыми, то есть когда страж врезался в колону она разрушалась.
2. Механика валунов немного отличается. В ваниле то, появится ли окно для атаки при столкновении стража с валуном зависит от расстояния (если валун находится очень близко к стражу, он его просто разрушит). В моде валуны разделили на 2 типа: маленькие и большие. Первые никак не влияют на босса и он их просто разрушает, а вот при столкновении со вторыми страж со 100% вероятностью будет оглушен.
3. В моде босс не имел особой теневой стадии, не призывал щупалец, не прыгал и всё ещё имел старую атаку в ближнем бою. Зато по какой-то причине он мог... дуть своим рогом? Короче это призывало валуны из потолка, ведь как я говорил ранее, колоны были одноразовыми. Ещё при обычной ходьбе маленькими прыжками он постоянно создавал ударную волну, что выглядело немного нелепо.
4. Ну и конечно же анимации и спрайты. В моде они выглядели крайне криво, что и не удивительно, всё-таки это мод.
По итогу всего выше сказанного, слова автора ролика про то, что разработчики просто скопировали босс-файт из мода и вставили в игру - довольно абсурдны. Клей безусловно вдохновились бескомпромиссом, однако провели очень тщательную работу над доведением данного концепта сражения со стражем до ума.
2:17 к слову об этом моменте. Всё это было добавлено в мод уже ПОСЛЕ реворка стража от самих Клей.
КРОВОСИСЯ ДСТ??!!??!!
с древним стражей ситуация такова: один из программистом мода ушёл работать в компанию которая разрабатывает ДСТ (klei) и он решил переработать стража
Без обид, но перед тем как что-то утверждать, советую указать автора у которого вы "позаимствовали" видеоряд
Бесплатный совет
1) Пиши сценарии для видосов а не импровизируй
2) Делай несколько дублей на реплеки, потому что то что вы говорите с запинками слушать несколько неприятно
Чел,ему меньше 10,он пишет сценарий,и для 10 лет это просто ах#енно
1:При переносе механники древнего стража разработчики скорее всего обговорили возможность переноса, и возможно заплатили n-ную сумму денег, так как стражу давно нужен был реворк. 2:доебка до рогатки волтера это вообще смех, потому что ручное наведение рогатки ты подругому никак не сделаешь. Да и доебка типа "ыыы, забрали программиста". Ты совсем дурак? Программисты это не ресурс, не холопы которых до отмены крепостного права можно было как вещи использовать. Разработчику предложили работать в компании. Да и нытье по поводу "разрабы анкаллпромисинга не получают денег " вообще необоснованно. Моды в первую очередь это модификация от игроков, которые всегда делаются на чистом энтузиазме. Это твое дополнение для игры, и никто тебе за это ничего платить не должен 🥶
прикол в том, что такая механика стрельбы ещё с Gorg, там точно такая же механика стрельбы.
точно так же и с механикой отбрасывания. в принципе все механики (почти) мода - это изначально созданные разработчиками , тоесть клеевцами.
absolute cinema
говори робот говорилкой подготовь сценарий а то слушать невозможно
absolut cinema
absolute cinema 👏
Удачи в продвижении
absolute cinema 🙌