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ドドリア戦はこっちの成長を実感でき、かつ手ごたえがあるといういいタイミングでの戦闘って記憶が強い。
ナッパ戦確かに原作通りの地獄でした
キュイほんまトラウマやったというかこのゲーム、ほんと原作に忠実でめっちゃよくできてるよねバグは多いけど開発陣の熱意がめっちゃ感じられる名作
原作再現を頑張ったゲームですよね、本当に面白いです(=゚ω゚)ノ
何より、時点時点における戦闘力のバランスがかなり忠実で、よく考えられてる。
本当にね!このゲーム以上に原作に忠実したゲームはないと思う。ファミコンの激神フリーザは戦闘力のバランスが崩れている。天下武道一で戦闘力84000のベジータと71000のリクム戦わせるとベジータが圧倒的にボコられる。それと界王拳と元気玉の再現も立派やなぁ…
キュイで耐えきれずにベジータカード使っちゃってドドリアで詰むお約束…
原作にベジータが絡まなかった場合どういう地獄が待っていたかを教えてくれる秀逸なゲーム。
普通に進めてたからあまり気づかなかったけど、条件フラグの多さが凄い。バグの多さで伝説のソフトだけど、こういう情報を見るとそれだけ作りこんでた弊害なのかもなと思えてくる
そうですね。作り込んだが故に複雑になったり、デバッグの期間が取れなかったのだと思います。説明書にも悟空からのお願いという形で注意書きが同封されてるらしいですね。
お助けカードを使って、必殺、攻撃Zにしてのギャリック砲で、「ベジータは戦う気がない」はマジでキレた。
味方になるベジータさんは結構な確率で戦う気がないし、仲間を盾にしますからね…
プレイヤーからの指図を受けないという意味で勝手に動く設定なんだろうけど、戦う気が無いのは戦闘民族の名が廃れてしまう。
カードではなくストーリーで仲間に入った王子は貴重な場面で動かなくてイラっとすること確かに多いですね
スタッフがベジータを身勝手なキャラと認識してあの仕様ですが好戦的なベジータを知ってるとおかしいよな、せめて激神フリーザみたいに自分で操作出来ないかわりにまともに戦って欲しかったでも頼らざるを得ないボス戦ではベジータに最長老や技を使わせて賭けるか、諦めてゴミカード使わせて悟飯と天津飯に費やすかのどちらかだった。
懐かしすぎる。ベジータの顔はちゃんと確認できませんでしたがプイってしてるあの立ち姿。今でも忘れられません。
なんたかんだでBGMが最高だった!フィールドのBGMとか普通の戦闘、最終形態フリーザとのBGMとか未だに思い出すよ
キュイは弱く見えるけど戦闘力はサイヤ人襲来編のベジータとほぼ同じってシンプルにつえぇな…
ベジータカードで来るベジータは働き者なのに、仲間のベジータはなんであんなにサボり魔なのか…
当時このソフト借りた時にドドリアめっちゃ強いからキュイには絶対ベジータカード使うな!ってアドバイスされました
お久し振りです。小学生時代はナッパで詰んでやめる→中学時代に迷いながらも全クリ(迷いながらなのでレベル高い)→また初めから遊ぶ→レベル不足でドドリアきつい→リクームきつい→フリーザ第1形態きついいい思い出だなぁ。
リクーム戦には調整ミスで悟空が絶対来ないのが1番酷いと思う方向間隔が麻痺して長い洞窟(往復)→ザーボンさん→ザーボン2→リクーム&グルドの補充不可コンボ全体的に原作再現自体はいいけど、アイテム欄のドラゴンボール(邪魔)は何とかならんかったのかと
リクーム戦の調整ミスがこのゲームの難易度を大幅にあげてますね(=゚ω゚)ノ
@@retrogameacademia 悟空に仕様上必Zが必須だからなおアイテム必要なのにドラゴンレーダーとドラゴンボールで4個ぐらい埋まるのが悟空が来ないリクームでも響く
ドラゴンボールの所持フラグは無かったのでドラゴンボールのカードは完全に邪魔な存在でしたね(;^_^A
@@retrogameacademia DQ2の紋章のようにステ欄のどこかに仕込んどけば良かったんですよ本当に
コピーマンの偽ラディッツにゴハンカード使ってしまった時の絶望感たるや…。
トラウマ体験談当時のプレイヤーあるあるだと思うんですが、最終形態のフリーザで悟空到着後、誰かを犠牲にした次のターン、または界王拳使用の為に悟空を出したらZのついせききえんざんで先手を取られてワンパンされるとかですかね…
真のトラウマはザコエンカだったw
たしかにザコエンカウントはトラウマ級ですねw
7位なのにキュイ。
ラディッツとドドリアは事前にレベルを上げて備えられるけど、洞窟から出たら強制戦闘になるキュイは勘弁して欲しい。
戦闘力の数値からその強さの差までとても優秀にゲームに落とし込んでいるのが分かります。ベジータカードをキュイ戦で使ってしまうとドドリア戦が地獄になるのは罠以外の何者でもないですね。
ボスというか、最長老にあいにいく洞窟の面倒っぷりがトラウマ
いかに原作のベジータに命助けられたかだなwキュイ、ザーボン、ドドリア全て片付けてくれたwww
原作のベジータはいい仕事してましたね、超サイヤ伝説のベジータと大違いですw
宇宙船でのゴクウの修行は何倍を選んでも結果は変わりません(バグ)
重力修行の最後に倍率に応じてボーナス経験値があったような🤔まあ、バグ技を使わないとリクーム戦に間に合わないのは変わらないですよね😓
結局、ザーボンと初見逆ドッキリの偽フリーザとラスボスと裏ボス除いて(笑)ほぼ初見は強ボス揃いですよねあと地球の月尻尾カードとベジータカードをエリクサー病でとっといたら勝手になくなる仕様を知らずにキュイドドリアをベジータカード無しで倒しました。また最長老の所に行くまでの洞窟の面倒な試練で初見で迷いながらかなりレベル上がってる救済処置(?)のおかげで詰みませんでしたね。
サイヤ人を瀕死の状態から全快させて無理矢理レベル上げてましたね👍💪PS5でリメイクしてくれないかな。
リクームより、悟空が来てないバータ、ジース戦、悟空がやられた場合のギニュー戦がかなりの鬼門です。
当時、まだスーパーファミコンを持ってなかったのがトラウトです。買ってもらった頃には超武闘伝とか出てて、そっちを購入してもらった思い出があります。
①悟空の宇宙船での修行②ザーボンと戦うまでの洞窟の長さ・・・③お助けカードのベジータが戦闘力高いけど、戦闘カードの星が低いのばかり
宇宙船はカードを使ってから止めてもデメリットないからやり直してカード厳選すれば高重力攻略可能
宇宙船の修行は重力10倍でも必ずレベルが上がるから100倍する必要なかったはず
10:39 原作同様の絶望を味わうことが可能になっています。ワロタ原作では、ナッパにすら歯が立たず、何人も死んでるのに、さらにべジータが控えていたから、さらに絶望的だった。1989年で一番絶望してた。
私のトラウマボスNo.1はべジータでした。なんとか悟空が来る前に倒したくて、しっぽとつき使ったり各Z戦士の最強技ぶつけたりしたけど、全然倒せないわ味方はは虫けらみたいにやられていくわ・・・3ターン制限ってのがまた絶妙なんですよね。ちなみにトラウマ味方No.1はカルゴです。当時ネットも無いから進行不能バグか?と思いつつほぼノーヒントでひたすら当ても無くナメック星をさまよい歩いてレベル上げして、偶然ヤツを見つけて進行フラグ立ったときには悟飯クリリンの戦闘力が3万超えてました。まあおかげでドドリアとか特戦隊にはあまり苦戦しませんでした。ところで、対ギニュー特戦隊の悟空到着のタイミングについてですが、バグ技駆使してリクーム戦に悟空を間に合わせる事はできるのでしょうか?ナッパ戦のマップみたいにそのタイミングでの特別なイベント台詞があったら見てみたいです。
初見でテキトーに進めてたら、ベジナッパにZ戦士どもが特攻しててやり直したわ。
楽しいゲームでした
一番キツかったのはベジータ。ドラゴンボールをまともに見始めたのはブウ戦の前だったので界王拳の用途を知らずガチで倒そうとしてた。
ベジータカードはドドリア戦で使いましたね。キュイは10000くらいまで上げてゴリ押しましたね。
最長老までの道のりで何度も往復させられたことですかね。
キュイと戦う時は孫悟飯たち五人の戦闘力は10000以上上げて、お助けカードじいちゃんやピッコロが絶対必須です。地道にレベルを上げて雑魚キャラと戦って繰り返すしかありません。
ドドリアさんね一番最初にカルゴが見つからずずっと彷徨ってたら戦闘力が三万くらいまで上がってて、友達にカルゴの場所教えて貰ってから戦ったから余裕だったフリーザはベジータがすぐにやる気無くすか悟飯達を盾にするしピッコロ助けに来ないからめちゃくちゃ苦戦した
初見でカルゴを全然見つけられなくてずっと長い事うろついていて戦闘力しらずメチャ高まっていて、ドドリアをゴハンの蹴り一撃で倒したのは良い思い出!
同じ人がいた笑1か月以上ストーリー進まなくて、カルゴ見つけた頃にはレベルほぼカンストしてた気がするあと初見でベジータカード雑魚に使っててキュイ倒せないで詰んだ
@@amura8963 キュイも同じ経験しています!笑ドドリアはご飯の横蹴り一閃で沈めました!ガトゥン!という音と共に!
バグらなければ原作通りの戦闘バランスが楽しめる反面、Z戦士の下位キャラ全員で頑張ればナッパ、キュイ、ドドリア特戦隊を何とか倒せるが、ベジータフリーザを悟空抜きで戦うと全滅必至なIFを自分でプレイ出来るのもこのゲームの魅力そいや悟空とギニューの一騎打ちでアイテムカードが使えない中で必カードを引けずに界王拳使えず負けて、チェンジ前のギニューを悟空抜きて戦うのもトラウマボスでした。
13:01→当時はお遊び半分でベジータを大猿にしてしまい。お口アングリ状態でしたが……。一応、倒せるんですね。😅
私の初見プレイはナッパ戦が地獄絵図になりナメック星が悟飯一人旅でしたクリリン死亡がゲームオーバー条件ではないというのが面白いですね一人旅では多分、キュイでベジータを使ってしまったのですがその後だいぶレベルを上げたのでドドリアには勝ててしまったという…自然に進めるとナッパやリクーム戦が死闘になりやすいというバランスが絶妙でしたジースバータ戦で悟空がいなくても、直前のタイミングで経験値を稼げるのでやはりリクームが断トツできつい(笑)
まだ超サイヤ伝説はこれってイベントでしょ?ってのが無いのが救いですね言葉が足りなかったです、ラディッツはともかく他のボスはカードさえ使い方知ってれば意外となんとかなるもの
初見限定のトラウマ理解&レベル上げすればほとんど問題なしナッパベジータ戦はラディッツ戦前にウーロン大量買いから界王様修業で強カード揃えてターン指定必ず守っていれば復活即合流でレベル上げ出来るからベジータ戦でも余裕本当のトラウマは知ってる上でも避けては通れないエンカウント率、洞窟のアイテムほとんど罠、最長老前の洞窟のシステムだよ…
一応クリアはしたけどリクーム戦はどうやって乗り切ったか全く覚えてない…絶望しかないけどなあ
ベジータ戦を原作風に倒すとバグで悟飯の戦闘力アップして、そこそこ楽しく進めた記憶があります。
ラディッツのときはじいちゃんじゃなくても初手でZの太陽拳を成功させれば次のターンも先手打てる
0:35完全に詰んでる😂相手は18000だぞ……😮かと言ってここでベジータを使えばドドリアさんというさらなる地獄が😢
俺は当時ナメック星でピッコロ以外誰も死んでない状態からスタートしてキュイまでに相当レベル上げたからギニュー戦までは苦せずに楽々と進めたなぁ😉特に悟飯のレベルアップは大幅だったから悟飯のみでリクームとグルドを倒せたよ✌
初見、ナメック星でギニュー特戦隊の亜種が意外と強くてびっくりした。リクームの亜種、アース(笑
バグらしてからコピーマンのコピーはえぐかった。
能力的に最強のザコですよね(;'∀')
実質リクームがラスボス
一番のトラウマは洞窟のBGM
ツボに隠れてるカルゴを見つけられずにさまよい続けてレベル上がりすぎてどの敵を倒しても面白くないのでコピーマンだけがまともに戦闘できる敵だったからコピーマン多い地域でひたすら戦ってた。
悟空の修行頑張っても到着遅いし、ナッパとリクームが本当にきつかったよ。
ナッパ、リクームはきつかったですよね(;^_^A
最長老カードでベジータの戦闘力を上げてじいちゃんカード、ピッコロカードでデバフかけまくって全員必殺技プラス攻撃力Zでギャリック砲、魔閃光、連続気円斬、四身の拳気功砲で一気にリクームを倒したかな
47レベルMAXにしてから最長老の元にいくと、もう1レベあがります48がMAXで49になるのかも。30年ぐらい前の話なんで、危ういです
スーパーサイヤ伝説の悟空不在より、強襲サイヤ人の悟空不在の方が絶望だったな
戦闘時間の長さがトラウマ余裕でトイレ行けたし
戦闘時間はたしかに長かったですね(^◇^;)
あの、のろくさい戦闘アクションはどうにかならないかと、当時思いました。
最長老の洞窟と合言葉の洞窟あたりが意味わからないandやたら洞窟が長いand高エンカウントできつかったですね
仕様なのか、ナッパのバトルカードは4以下しか出さないよね。悟空が来なくてもまあ倒せる。
ギニュー戦で必カードが無い&チチも無いと詰む
キュイはレベル上げて戦闘力上げるカード使ってコマンドカードは必殺技のやつを溜め込んで何とかベジータのカード使わずに勝った記憶が。
よくゴハンを使って敵を羽交い締めにして魔貫光殺砲で確殺して遊んでたなぁ…
何度もやられるラディッツさん…
@@retrogameacademia あっ…いやラディッツ戦では使わずに取っといてフリーザとかに使ってましたw
先ほどの返答は勘違いしてました、他の敵にも使えますね(=゚ω゚)ノ
@@retrogameacademia いえいえ仕様じゃ無くバグで遊んでるこちらに非がありそうなので…
ナッパ戦に悟空が間に合う→ジースとバータ戦で悟空来ないジースとバータを悟空ありで倒す→悟空なしでナッパを倒さなきゃならないというジレンマちなみに根気さえあればオススメはナッパ戦の方に悟空が来るパターン特戦隊前は根気があればなんぼでもレベル上げできるし個人的にどうにもならんと感じたのはフリーザ戦後の隠しボスかな悟飯カードとかのイベント以外のお助けカード禁止プレイした事あるがフリーザまでは何とかなるけど隠しボスはお助けカードなしじゃどう足掻いても勝てないから
リクームでしょうね。ご飯に最長老カードを使う。最初のターンで、王子の複数攻撃で、グルドを倒さないと詰む。
キュイ戦は普通にレベル上げたら余裕で勝てるドドリアでベジータ呼んで瞬殺
ピッコロはネイル同化パターンじゃなくてもフリーザ第一形態倒したらレベルが上がって100万ピッコロになったぞ。
リクーム戦突破できないまま終わってたなー
個人的にはザーボン(変身後)。全然ダメージ通らなくて、詰んだかと本気で思った。
リクーム戦は、なんかザーボンでメンタルに耐性ができてた感じ(笑)
ベジータ戦に悟空がきたが、戦闘力6000しかなくて、とりあえず界王拳やったら1倍界王拳で9000くらいにしかならず、ベジータに1.2ターンで殺されたな。
所見の時、確か悟飯一人でナメック星に行ったのと、進め方が分からなかったせいか、レベルアップに没頭して、ザーボン戦かギニュー特戦隊戦のあたりでBP20万くらいになってた。ま、偶然HP5以下→全回復でレベルアップってのを発見したってのもあるけど…。
初見だと詰むか彷徨って高レベルになるパターンのどちらかって感じが多いですよね(;^_^A
鬼門はキュイかドドリアかリクームやったなぁ。
原作感覚で進めるとリクームの絶望感は凄いですよね(^◇^;)
友達と一緒にやって突破しました、何処でも駆けつけて来るお助けカードのベジータが善人にみえる。
界王星にも飛んできてくれますからね(;^_^A
最初のキュウコンマンが入ってないやないか!必殺技食らったらおわりやで
ボスじゃないけど、キュウコンマンのエネルギー波。ゲーム開始後、初戦でピッコロが死にました。
戦闘力が上がるバグを使うしかないな。
誤って2階からソフト落としたらバグっていてZ戦士全員の戦闘力が300万超えてとから余裕でクリアできてた。バグがなかった時はドドリア戦が一番キツかったかな
物理的な衝撃でバグることが確かにありましたね!私も中学生時代に色々とどうすればバグるか試していたときに2階から落としたりしてました(^◇^;)結果、進行不可能なぐらいバグっちゃいましたね、不思議とデータは飛ばなかったんですよね
@@retrogameacademia あの時はメモリーカードみたいなものがなくて、激しく落としたらドラクエとかだと冒険の書が消えてしまっていた時代ですからね。あとは、ギニューを仲間にしたり仲間にしたギニューをフリーザとボディチェンジして遊んでましたね。バグあったから、楽勝でしたけど、通常プレイでドドリア戦はキツかった記憶があります。じいちゃん使って、あとはお助けカードで必殺技総攻撃でやっと勝ったって感じでしたし。
スマホアプリで出て欲しい
リメイクか移植を求む(=゚ω゚)ノ
Switchで配信を望みます
あえてバグはそのままにしてほしい
トラウマっつかどーしよーもなかったと言えば洞窟……キュイ戦は、ベジータカードを残して後で使おうと思っていたら大苦戦、しかたなく使ってドドリア戦を迎えましたねそしてドドリア戦では、そもそもナメック星に行けたのが悟飯、クリリン、天津飯のみ。クリリンがやられてなんかいろいろ残念な旅になってしまいました……でもなんでかなー、ギニュー特戦隊戦でそんなに苦戦した覚えがない……そりゃ相応に苦戦はしたけれど、なんかまあ必殺技を駆使して悟空抜きでまあまあできたようなどうだったかなあ?
お助けカードでどうにでもなるからなぁ。それでも苦戦するのはフリーザ 第1形態と、せいぜいリクームくらいでしょ。
ナッパ→ガキの頃何周もしてナッパ戦までに悟空が間に合わなかったことが無いベジータ→雑魚戦でZ必を溜め込む癖があったから4倍界王拳かめはめ波でワンキルラディッツ→ゴハンカードの存在は友達に教えて貰ったし魔貫光殺砲は原作ファンとしては当然試すよね雑魚のくせしてゲーム開始直後じゃカード次第で余裕で死ねるキュウコンマン、偽物なのにやけに強い偽ラディッツ、5ターン耐えてポルンガカード貰えるのを後から知ったネイルVSフリーザ戦辺りがトラウマあとランチカードをくしゃみのハズレありにした奴は絶許、せめて全体攻撃から別の効果へ変更にしろや・・・
これだけ古くて今考えたらショボいはずなのに、今でも人気があって今でもやってる方がいると思うと今出てるドラゴンボールのゲームよりもやっぱり面白いんだなって思います😊それだけ名作👍自分のトラウマはベジータに必殺のZカードを与えて闘う気がなかった時😩そしてベジータの爆発波でゴハンにも飛んできて食らってゲームオーバー(泣)
このゲームはバグがなくても定期的にプレイしたくなるゲームでさらにバグがあることによって色々な遊び方ができるのも人気の要因かと思います😊
やり方によったら勝てたと思う。
初見のときキュイ倒した後のイベントがわからなさすぎてひたすら野生倒してたらゴハンの戦闘力が6万くらいになっててドドリア楽勝だった
初見だと詰むか彷徨ってめちゃレベル上げて無双するか、極端になりがちですよね(;^_^A
ボスの強さよりチャオズの弱さが致命的だった。だってサイバイマン戦で死んじゃうんだもん。ドドリアはゴハンの魔閃光より強力エネルギー波連発でそんな苦戦しないよ。
裏技で強くする以外でクリアしたことないわ…
男が女になってるんだけど
ベジータ戦になっても悟空到着しなかった戦闘は絶望的でやり直しました。次は第一形態フリーザ戦でしたね。お助けカード駆使しまくってなんとか第二形態へ。ピッコロが合流してからは一気にヌルゲーでした。
フリーザ第1形態までは色んな場面で絶望を味わえますね、ピッコロがネイルと融合しないままのフリーザ第2形態もどうしようもない絶望感が凄いですね((((;゚Д゚))))
ピッコロで第1形態フリーザと戦うことは出来ませんよ。ちょうど2マス分の場所にフリーザと悟飯で埋まっており、着陸することが出来ません。他の方法で戦うことが出来るならその方法を教えてください。
凄いですね断言するとは(;^_^Aそれでは返答です、ピッコロは第1形態のフリーザと戦うことは可能ですフリーザ第1形態と悟飯、ベジータたちが最長老の家で1ターン戦闘すると場面が切り替わり、ピッコロがナメック星で復活します。復活後、移動するとネイルが寝ている場所がありますので、話しかけず、そのまま北の最長老の家の方へ行き、最長老の家から西の方へ行くと悟飯とフリーザが戦っているシンボルがあります。触れると悟飯のピッコロさーんでネイルと融合しないままのピッコロが第1形態フリーザ戦へ突入します。また、通常プレイに努めてもバグが多いため、いるはずのキャラがいなかったりする点をご留意ください。
@@retrogameacademia 丁度高台から降りたあたりの場所で悟飯達とフリーザが戦闘中なんですよね。ハッキリ言い切ってくれてスッキリしました。
ドドリア戦はこっちの成長を実感でき、かつ手ごたえがあるという
いいタイミングでの戦闘って記憶が強い。
ナッパ戦
確かに原作通りの地獄でした
キュイほんまトラウマやった
というかこのゲーム、ほんと原作に忠実でめっちゃよくできてるよね
バグは多いけど開発陣の熱意がめっちゃ感じられる名作
原作再現を頑張ったゲームですよね、本当に面白いです(=゚ω゚)ノ
何より、時点時点における戦闘力のバランスがかなり忠実で、よく考えられてる。
本当にね!このゲーム以上に原作に忠実したゲームはないと思う。
ファミコンの激神フリーザは戦闘力のバランスが崩れている。
天下武道一で戦闘力84000のベジータと71000のリクム戦わせるとベジータが圧倒的にボコられる。
それと界王拳と元気玉の再現も立派やなぁ…
キュイで耐えきれずにベジータカード使っちゃってドドリアで詰むお約束…
原作にベジータが絡まなかった場合
どういう地獄が待っていたかを
教えてくれる秀逸なゲーム。
普通に進めてたからあまり気づかなかったけど、条件フラグの多さが凄い。
バグの多さで伝説のソフトだけど、こういう情報を見るとそれだけ作りこんでた弊害なのかもなと思えてくる
そうですね。
作り込んだが故に複雑になったり、デバッグの期間が取れなかったのだと思います。
説明書にも悟空からのお願いという形で注意書きが同封されてるらしいですね。
お助けカードを使って、必殺、攻撃Zにしてのギャリック砲で、「ベジータは戦う気がない」はマジでキレた。
味方になるベジータさんは結構な確率で戦う気がないし、仲間を盾にしますからね…
プレイヤーからの指図を受けないという意味で勝手に動く設定なんだろうけど、戦う気が無いのは戦闘民族の名が廃れてしまう。
カードではなくストーリーで仲間に入った王子は貴重な場面で動かなくてイラっとすること確かに多いですね
スタッフがベジータを身勝手なキャラと
認識してあの仕様ですが好戦的なベジータを知ってるとおかしいよな、せめて激神
フリーザみたいに自分で操作出来ない
かわりにまともに戦って欲しかった
でも頼らざるを得ない
ボス戦ではベジータに最長老や技を使わせて賭けるか、諦めてゴミカード使わせて
悟飯と天津飯に費やすかのどちらか
だった。
懐かしすぎる。
ベジータの顔はちゃんと確認できませんでしたが
プイってしてるあの立ち姿。
今でも忘れられません。
なんたかんだでBGMが最高だった!
フィールドのBGMとか普通の戦闘、最終形態フリーザとのBGMとか未だに思い出すよ
キュイは弱く見えるけど戦闘力はサイヤ人襲来編のベジータとほぼ同じってシンプルにつえぇな…
ベジータカードで来るベジータは働き者なのに、仲間のベジータはなんであんなにサボり魔なのか…
当時このソフト借りた時にドドリアめっちゃ強いからキュイには絶対ベジータカード使うな!ってアドバイスされました
お久し振りです。
小学生時代はナッパで詰んでやめる→中学時代に迷いながらも全クリ(迷いながらなのでレベル高い)→また初めから遊ぶ→レベル不足でドドリアきつい→リクームきつい→フリーザ第1形態きつい
いい思い出だなぁ。
リクーム戦には調整ミスで悟空が絶対来ないのが1番酷いと思う
方向間隔が麻痺して長い洞窟(往復)→ザーボンさん→ザーボン2→リクーム&グルドの補充不可コンボ
全体的に原作再現自体はいいけど、アイテム欄のドラゴンボール(邪魔)は何とかならんかったのかと
リクーム戦の調整ミスがこのゲームの難易度を大幅にあげてますね(=゚ω゚)ノ
@@retrogameacademia 悟空に仕様上必Zが必須だからなおアイテム必要なのにドラゴンレーダーとドラゴンボールで4個ぐらい埋まるのが悟空が来ないリクームでも響く
ドラゴンボールの所持フラグは無かったのでドラゴンボールのカードは完全に邪魔な存在でしたね(;^_^A
@@retrogameacademia DQ2の紋章のようにステ欄のどこかに仕込んどけば良かったんですよ本当に
コピーマンの偽ラディッツにゴハンカード使ってしまった時の絶望感たるや…。
トラウマ体験談
当時のプレイヤーあるあるだと思うんですが、最終形態のフリーザで悟空到着後、誰かを犠牲にした次のターン、または界王拳使用の為に悟空を出したらZのついせききえんざんで先手を取られてワンパンされるとかですかね…
真のトラウマはザコエンカだったw
たしかにザコエンカウントはトラウマ級ですねw
7位なのにキュイ。
ラディッツとドドリアは事前にレベルを上げて備えられるけど、洞窟から出たら強制戦闘になるキュイは勘弁して欲しい。
戦闘力の数値からその強さの差までとても優秀にゲームに落とし込んでいるのが分かります。
ベジータカードをキュイ戦で使ってしまうとドドリア戦が地獄になるのは罠以外の何者でもないですね。
ボスというか、最長老にあいにいく洞窟の面倒っぷりがトラウマ
いかに原作のベジータに命助けられたかだなwキュイ、ザーボン、ドドリア全て片付けてくれたwww
原作のベジータはいい仕事してましたね、超サイヤ伝説のベジータと大違いですw
宇宙船でのゴクウの修行は何倍を選んでも結果は変わりません(バグ)
重力修行の最後に倍率に応じてボーナス経験値があったような🤔
まあ、バグ技を使わないとリクーム戦に間に合わないのは変わらないですよね😓
結局、ザーボンと初見逆ドッキリの
偽フリーザとラスボスと裏ボス除いて(笑)
ほぼ初見は強ボス揃いですよね
あと地球の月尻尾カードとベジータカード
をエリクサー病でとっといたら勝手になくなる仕様を知らずにキュイドドリアを
ベジータカード無しで倒しました。
また最長老の所に行くまでの洞窟の面倒な
試練で初見で迷いながらかなりレベル
上がってる救済処置(?)のおかげで詰み
ませんでしたね。
サイヤ人を瀕死の状態から全快させて無理矢理レベル上げてましたね👍💪
PS5でリメイクしてくれないかな。
リクームより、悟空が来てないバータ、ジース戦、悟空がやられた場合のギニュー戦がかなりの鬼門です。
当時、まだスーパーファミコンを持ってなかったのがトラウトです。
買ってもらった頃には超武闘伝とか出てて、そっちを購入してもらった思い出があります。
①悟空の宇宙船での修行
②ザーボンと戦うまでの洞窟の長さ・・・
③お助けカードのベジータが戦闘力高いけど、戦闘カードの星が低いのばかり
宇宙船はカードを使ってから止めてもデメリットないからやり直してカード厳選すれば高重力攻略可能
宇宙船の修行は重力10倍でも必ずレベルが上がるから100倍する必要なかったはず
10:39 原作同様の絶望を味わうことが可能になっています。ワロタ
原作では、ナッパにすら歯が立たず、何人も死んでるのに、さらにべジータが控えていたから、さらに絶望的だった。1989年で一番絶望してた。
私のトラウマボスNo.1はべジータでした。
なんとか悟空が来る前に倒したくて、しっぽとつき使ったり各Z戦士の最強技ぶつけたりしたけど、全然倒せないわ味方はは虫けらみたいにやられていくわ・・・3ターン制限ってのがまた絶妙なんですよね。
ちなみにトラウマ味方No.1はカルゴです。
当時ネットも無いから進行不能バグか?と思いつつほぼノーヒントでひたすら当ても無くナメック星をさまよい歩いてレベル上げして、偶然ヤツを見つけて進行フラグ立ったときには悟飯クリリンの戦闘力が3万超えてました。まあおかげでドドリアとか特戦隊にはあまり苦戦しませんでした。
ところで、対ギニュー特戦隊の悟空到着のタイミングについてですが、
バグ技駆使してリクーム戦に悟空を間に合わせる事はできるのでしょうか?
ナッパ戦のマップみたいにそのタイミングでの特別なイベント台詞があったら見てみたいです。
初見でテキトーに進めてたら、ベジナッパにZ戦士どもが特攻しててやり直したわ。
楽しいゲームでした
一番キツかったのはベジータ。ドラゴンボールをまともに見始めたのはブウ戦の前だったので界王拳の用途を知らずガチで倒そうとしてた。
ベジータカードはドドリア戦で使いましたね。キュイは10000くらいまで上げてゴリ押しましたね。
最長老までの道のりで何度も往復させられたことですかね。
キュイと戦う時は孫悟飯たち五人の戦闘力は10000以上上げて、お助けカードじいちゃんやピッコロが絶対必須です。地道にレベルを上げて雑魚キャラと戦って繰り返すしかありません。
ドドリアさんね
一番最初にカルゴが見つからずずっと彷徨ってたら戦闘力が三万くらいまで上がってて、友達にカルゴの場所教えて貰ってから戦ったから余裕だった
フリーザはベジータがすぐにやる気無くすか悟飯達を盾にするしピッコロ助けに来ないからめちゃくちゃ苦戦した
初見でカルゴを全然見つけられなくて
ずっと長い事うろついていて戦闘力しらず
メチャ高まっていて、ドドリアをゴハンの蹴り一撃で倒したのは良い思い出!
同じ人がいた笑
1か月以上ストーリー進まなくて、カルゴ見つけた頃にはレベルほぼカンストしてた気がする
あと初見でベジータカード雑魚に使っててキュイ倒せないで詰んだ
@@amura8963
キュイも同じ経験しています!笑
ドドリアはご飯の横蹴り一閃で沈めました!
ガトゥン!という音と共に!
バグらなければ原作通りの戦闘バランスが
楽しめる反面、Z戦士の下位キャラ全員で
頑張ればナッパ、キュイ、ドドリア
特戦隊を何とか倒せるが、ベジータ
フリーザを悟空抜きで戦うと全滅必至なIFを
自分でプレイ出来るのもこのゲームの魅力
そいや悟空とギニューの一騎打ちで
アイテムカードが使えない中で必カード
を引けずに界王拳使えず負けて、チェンジ前のギニューを悟空抜きて戦うのも
トラウマボスでした。
13:01→当時はお遊び半分でベジータを大猿にしてしまい。お口アングリ状態でしたが……。一応、倒せるんですね。😅
私の初見プレイはナッパ戦が地獄絵図になりナメック星が悟飯一人旅でした
クリリン死亡がゲームオーバー条件ではないというのが面白いですね
一人旅では多分、キュイでベジータを使ってしまったのですが
その後だいぶレベルを上げたのでドドリアには勝ててしまったという…
自然に進めるとナッパやリクーム戦が死闘になりやすいというバランスが絶妙でした
ジースバータ戦で悟空がいなくても、直前のタイミングで経験値を稼げるのでやはりリクームが断トツできつい(笑)
まだ超サイヤ伝説はこれってイベントでしょ?ってのが無いのが救いですね
言葉が足りなかったです、ラディッツはともかく他のボスはカードさえ使い方知ってれば意外となんとかなるもの
初見限定のトラウマ
理解&レベル上げすればほとんど問題なし
ナッパベジータ戦はラディッツ戦前にウーロン大量買いから界王様修業で強カード揃えてターン指定必ず守っていれば復活即合流でレベル上げ出来るからベジータ戦でも余裕
本当のトラウマは知ってる上でも避けては通れないエンカウント率、洞窟のアイテムほとんど罠、最長老前の洞窟のシステムだよ…
一応クリアはしたけどリクーム戦はどうやって乗り切ったか全く覚えてない…絶望しかないけどなあ
ベジータ戦を原作風に倒すとバグで悟飯の戦闘力アップして、そこそこ楽しく進めた記憶があります。
ラディッツのときはじいちゃんじゃなくても初手でZの太陽拳を成功させれば次のターンも先手打てる
0:35
完全に詰んでる😂
相手は18000だぞ……😮
かと言ってここでベジータを使えば
ドドリアさんというさらなる地獄が😢
俺は当時ナメック星でピッコロ以外誰も死んでない状態からスタートしてキュイまでに相当レベル上げたからギニュー戦までは苦せずに楽々と進めたなぁ😉
特に悟飯のレベルアップは大幅だったから悟飯のみでリクームとグルドを倒せたよ✌
初見、ナメック星でギニュー特戦隊の亜種が意外と強くてびっくりした。
リクームの亜種、アース(笑
バグらしてからコピーマンのコピーはえぐかった。
能力的に最強のザコですよね(;'∀')
実質リクームがラスボス
一番のトラウマは洞窟のBGM
ツボに隠れてるカルゴを見つけられずにさまよい続けてレベル上がりすぎてどの敵を倒しても面白くないのでコピーマンだけがまともに戦闘できる敵だったからコピーマン多い地域でひたすら戦ってた。
悟空の修行頑張っても到着遅いし、ナッパとリクームが本当にきつかったよ。
ナッパ、リクームはきつかったですよね(;^_^A
最長老カードでベジータの戦闘力を上げてじいちゃんカード、ピッコロカードでデバフかけまくって全員必殺技プラス攻撃力Zでギャリック砲、魔閃光、連続気円斬、四身の拳気功砲で一気にリクームを倒したかな
47レベルMAXにしてから最長老の元にいくと、もう1レベあがります
48がMAXで49になるのかも。
30年ぐらい前の話なんで、危ういです
スーパーサイヤ伝説の悟空不在より、強襲サイヤ人の悟空不在の方が絶望だったな
戦闘時間の長さがトラウマ
余裕でトイレ行けたし
戦闘時間はたしかに長かったですね(^◇^;)
あの、のろくさい戦闘アクションはどうにかならないかと、
当時思いました。
最長老の洞窟と合言葉の洞窟あたりが意味わからないandやたら洞窟が長いand高エンカウントできつかったですね
仕様なのか、ナッパのバトルカードは4以下しか出さないよね。
悟空が来なくてもまあ倒せる。
ギニュー戦で必カードが無い&チチも無いと詰む
キュイはレベル上げて戦闘力上げるカード使ってコマンドカードは必殺技のやつを溜め込んで何とかベジータのカード使わずに勝った記憶が。
よくゴハンを使って敵を羽交い締めにして魔貫光殺砲で確殺して遊んでたなぁ…
何度もやられるラディッツさん…
@@retrogameacademia
あっ…いやラディッツ戦では使わずに取っといてフリーザとかに使ってましたw
先ほどの返答は勘違いしてました、他の敵にも使えますね(=゚ω゚)ノ
@@retrogameacademia
いえいえ仕様じゃ無くバグで遊んでるこちらに非がありそうなので…
ナッパ戦に悟空が間に合う→ジースとバータ戦で悟空来ない
ジースとバータを悟空ありで倒す→悟空なしでナッパを倒さなきゃならないというジレンマ
ちなみに根気さえあればオススメはナッパ戦の方に悟空が来るパターン
特戦隊前は根気があればなんぼでもレベル上げできるし
個人的にどうにもならんと感じたのはフリーザ戦後の隠しボスかな
悟飯カードとかのイベント以外のお助けカード禁止プレイした事あるがフリーザまでは何とかなるけど隠しボスはお助けカードなしじゃどう足掻いても勝てないから
リクームでしょうね。ご飯に最長老カードを使う。最初のターンで、王子の複数攻撃で、グルドを倒さないと詰む。
キュイ戦は普通にレベル上げたら余裕で勝てるドドリアでベジータ呼んで瞬殺
ピッコロはネイル同化パターンじゃなくても
フリーザ第一形態倒したらレベルが上がって100万ピッコロになったぞ。
リクーム戦突破できないまま終わってたなー
個人的にはザーボン(変身後)。全然ダメージ通らなくて、詰んだかと本気で思った。
リクーム戦は、なんかザーボンでメンタルに耐性ができてた感じ(笑)
ベジータ戦に悟空がきたが、戦闘力6000しかなくて、とりあえず界王拳やったら1倍界王拳で9000くらいにしかならず、ベジータに1.2ターンで殺されたな。
所見の時、確か悟飯一人でナメック星に行ったのと、進め方が分からなかったせいか、レベルアップに没頭して、ザーボン戦かギニュー特戦隊戦のあたりでBP20万くらいになってた。
ま、偶然HP5以下→全回復でレベルアップってのを発見したってのもあるけど…。
初見だと詰むか彷徨って高レベルになるパターンのどちらかって感じが多いですよね(;^_^A
鬼門はキュイかドドリアかリクームやったなぁ。
原作感覚で進めるとリクームの絶望感は凄いですよね(^◇^;)
友達と一緒にやって突破しました、何処でも駆けつけて来るお助けカードのベジータが善人にみえる。
界王星にも飛んできてくれますからね(;^_^A
最初のキュウコンマンが入ってないやないか!必殺技食らったらおわりやで
ボスじゃないけど、キュウコンマンのエネルギー波。
ゲーム開始後、初戦でピッコロが死にました。
戦闘力が上がるバグを使うしかないな。
誤って2階からソフト落としたらバグっていてZ戦士全員の戦闘力が300万超えてとから余裕でクリアできてた。
バグがなかった時はドドリア戦が一番キツかったかな
物理的な衝撃でバグることが確かにありましたね!
私も中学生時代に色々とどうすればバグるか試していたときに2階から落としたりしてました(^◇^;)
結果、進行不可能なぐらいバグっちゃいましたね、不思議とデータは飛ばなかったんですよね
@@retrogameacademia あの時はメモリーカードみたいなものがなくて、激しく落としたらドラクエとかだと冒険の書が消えてしまっていた時代ですからね。
あとは、ギニューを仲間にしたり仲間にしたギニューをフリーザとボディチェンジして遊んでましたね。
バグあったから、楽勝でしたけど、通常プレイでドドリア戦はキツかった記憶があります。
じいちゃん使って、あとはお助けカードで必殺技総攻撃でやっと勝ったって感じでしたし。
スマホアプリで出て欲しい
リメイクか移植を求む(=゚ω゚)ノ
Switchで配信を望みます
あえてバグはそのままにしてほしい
トラウマっつかどーしよーもなかったと言えば洞窟……
キュイ戦は、ベジータカードを残して後で使おうと思っていたら大苦戦、しかたなく使ってドドリア戦を迎えましたね
そしてドドリア戦では、そもそもナメック星に行けたのが悟飯、クリリン、天津飯のみ。クリリンがやられてなんかいろいろ残念な旅になってしまいました……
でもなんでかなー、ギニュー特戦隊戦でそんなに苦戦した覚えがない……そりゃ相応に苦戦はしたけれど、なんかまあ必殺技を駆使して悟空抜きでまあまあできたようなどうだったかなあ?
お助けカードでどうにでもなるからなぁ。
それでも苦戦するのはフリーザ 第1形態と、せいぜいリクームくらいでしょ。
ナッパ→ガキの頃何周もしてナッパ戦までに悟空が間に合わなかったことが無い
ベジータ→雑魚戦でZ必を溜め込む癖があったから4倍界王拳かめはめ波でワンキル
ラディッツ→ゴハンカードの存在は友達に教えて貰ったし魔貫光殺砲は原作ファンとしては当然試すよね
雑魚のくせしてゲーム開始直後じゃカード次第で余裕で死ねるキュウコンマン、偽物なのにやけに強い偽ラディッツ、5ターン耐えてポルンガカード貰えるのを後から知ったネイルVSフリーザ戦辺りがトラウマ
あとランチカードをくしゃみのハズレありにした奴は絶許、せめて全体攻撃から別の効果へ変更にしろや・・・
これだけ古くて今考えたらショボいはずなのに、今でも人気があって今でもやってる方がいると思うと今出てるドラゴンボールのゲームよりもやっぱり面白いんだなって思います😊
それだけ名作👍
自分のトラウマはベジータに必殺のZカードを与えて闘う気がなかった時😩
そしてベジータの爆発波でゴハンにも飛んできて食らってゲームオーバー(泣)
このゲームはバグがなくても定期的にプレイしたくなるゲームでさらにバグがあることによって色々な遊び方ができるのも人気の要因かと思います😊
やり方によったら勝てたと思う。
初見のときキュイ倒した後のイベントがわからなさすぎてひたすら野生倒してたらゴハンの戦闘力が6万くらいになっててドドリア楽勝だった
初見だと詰むか彷徨ってめちゃレベル上げて無双するか、極端になりがちですよね(;^_^A
ボスの強さよりチャオズの弱さが致命的だった。だってサイバイマン戦で死んじゃうんだもん。
ドドリアはゴハンの魔閃光より強力エネルギー波連発でそんな苦戦しないよ。
裏技で強くする以外でクリアしたことないわ…
男が女になってるんだけど
ベジータ戦になっても悟空到着しなかった戦闘は絶望的でやり直しました。
次は第一形態フリーザ戦でしたね。
お助けカード駆使しまくってなんとか第二形態へ。
ピッコロが合流してからは一気にヌルゲーでした。
フリーザ第1形態までは色んな場面で絶望を味わえますね、ピッコロがネイルと融合しないままのフリーザ第2形態もどうしようもない絶望感が凄いですね((((;゚Д゚))))
ピッコロで第1形態フリーザと戦うことは出来ませんよ。
ちょうど2マス分の場所にフリーザと悟飯で埋まっており、着陸することが出来ません。
他の方法で戦うことが出来るならその方法を教えてください。
凄いですね断言するとは(;^_^A
それでは返答です、ピッコロは第1形態のフリーザと戦うことは可能です
フリーザ第1形態と悟飯、ベジータたちが最長老の家で1ターン戦闘すると場面が切り替わり、
ピッコロがナメック星で復活します。復活後、移動するとネイルが寝ている場所がありますので、
話しかけず、そのまま北の最長老の家の方へ行き、最長老の家から西の方へ行くと悟飯とフリーザが戦っているシンボルがあります。
触れると悟飯のピッコロさーんでネイルと融合しないままのピッコロが第1形態フリーザ戦へ突入します。
また、通常プレイに努めてもバグが多いため、いるはずのキャラがいなかったりする点をご留意ください。
@@retrogameacademia 丁度高台から降りたあたりの場所で悟飯達とフリーザが戦闘中なんですよね。ハッキリ言い切ってくれてスッキリしました。