Meta Ray-Ban, AI a szemÞvegben: th-cam.com/video/JSdrj3-FZ_E/w-d-xo.html ð TH-cam Extra tartalmak: th-cam.com/play/UUMOx6cWFnfmDVNW5__6QyD_Eg.html ð KÃķvess X-en: twitter.com/DominikFilkus ð KÃķvesd az AI agaraimat instÃĄn: instagram.com/greyhoundaiart/ ð Discord: discord.gg/efTcDSCmj5
KÃķszi az Újabb epizÃģdot! :) Napi szinten hasznÃĄlom a Claude-ot, igaz ÃĐn az ingyenes vÃĄltozatot. AmÃg a fizetÅs is ÃĄttekinthetetlen mÃģdon van korlÃĄtozva, addig maradok az ingyenesnÃĐl. Olyan elÅfizetÅi modellnek ÃķrÞlnÃĐk leginkÃĄbb, amikor vÃĄsÃĄrolok x kilÃģ tokent, jobb felsÅ sarokba kijelzi mennyi van mÃĐg hÃĄtra, ÃĐs ha elfogyott tÃķltÃķk mÃĐg rÃĄ (hasonlÃģan a prepaid sim kÃĄrtyÃĄs elÅfizetÃĐsekhez). ÃpÃtÅjellegÅą visszajelzÃĐskÃĐnt kÃĐt dolog, amitÅl kivert a hideg verÃtÃĐk: 0:43 mi ez a jump scare mÃĄr?! Lehetett volna finomabb az ÃĄtmenet az arcodba. :) 21:37 unreal engine-t nem endzsÃĄjnak ejtik. :) Az kÞlÃķn tetszik a videÃģidban, hogy sok youtuber-rel ellentÃĐtben te nem erÅlteted zavarÃģan mindenhova az arcod kicsiben (kitakarva ezzel a screen-t), hanem hagyod a tartalmon a figyelmet az imÃĄzs ÃĐpÃtÃĐs helyett. Illetve azt is szeretem, hogy nem vÃĄgsz folyton vissza premier plÃĄnban az arcodra megakasztva ezzel a figyelmet. A videÃģ eleji ÞdvÃķzlÃĐs ÃĐs a vÃĐgÃĐn lÃĐvÅ ÃķsszegzÃĐs/elkÃķszÃķnÃĐs jÃģl mÅąkÃķdik az esetedben.
Az lesz a durva, ha az ÃĐjÃĄj szÃķveges dokumentÃĄcio/specifikÃĄcio alapjÃĄn komplex sok tÃzezer kÃģdsoros cÃĐges alkalmazÃĄsokat tud majd lÃĐtrehozni. LegalÃĄbbis erÅs vÃĄzlatot adni, ezzel megsporolva X honap munkÃĄt. Csak pofozgatni/felÞlvizsgÃĄlni kell igy a vÃĐgÃĐn manuÃĄlisan. Meg tesztelni, de nagy rÃĐszÃĐt azt is meg tudja majd csinÃĄlni az AI
Klassz videÃģ, de ÃĄrnyalnÃĄm kicsit, ha szabad. Ma mÃĄr egy ilyen jÃĄtÃĐkot senki sem csinÃĄl hetekig. Unity+Playmaker egy Indie fejlesztÅ fÅ eszkÃķze ezen a szinten. Ez egy Visual Scripting rendszer. Egy sort sem kell gÃĐpelned, gyakorlatilag dobozokat kÃķtÃķgetsz. Persze ahhoz kell programozÃģi hÃĄttÃĐr tudÃĄs, de azzal sem tart tovÃĄbb Ãķsszerakni egy ilyet 1-2 ÃģrÃĄnÃĄl, ÃĐs ha jÃģ vagy optimÃĄlis kÃģdot kapsz eredmÃĐnyÞl. Nem okoskodni szeretnÃĐk, de 24 ÃĐve vagyok jÃĄtÃĐkfejlesztÅ, ÃĐs enyÃĐm MagyarorszÃĄg legnagyobb jÃĄtÃĐkfejlesztÅ kÃĐpzÅ iskolÃĄja gondoltam ne maradjon itt fals informÃĄciÃģ. Ha kÃvÃĄncsi vagy erre a technolÃģgiÃĄra, ÃĐs arra mennyi Ãķsszerakni egy Atari Asteroids remake-t vele, magÃĄnban elkÞldÃķm a csatornÃĄm linkjÃĐt, hogy ne legyen reklÃĄm. Ott talÃĄlsz egy ilyen videÃģt. TermÃĐszetesen ettÅl mÃĐg klassz amit az AI tud, de jelenlegi ÃĄllapotÃĄban rohadt kÃķrÞlmÃĐnyes, ÃĐs Ãķsszetettebb feladatokra gyakorlatilag alkalmatlan ha programozÃĄsrÃģl van szÃģ. Egy mai jÃĄtÃĐkban akÃĄr 2-300(!) kÃģd is futhat pÃĄrhuzamosan, azt mÃĄr csak az interface miatt sem lehet vele legyÃĄrtatni. AmÚgy a csatornÃĄd klassz ÃĐs informatÃv, mÃĄr kÃķvetlek egy ideje, ÃĐs sokat megtudtam tÅled a legÚjabb AI lehetÅsÃĐgekrÅl. KÃķszÃķnÃķm a videÃģt!
RÃĐgen az Otherworld csatornÃĄn esetleg szerepeltÃĐl mint vendÃĐg? Ãn is ÃĄrnyalnÃĄm ÃĐs kicsit "vÃĐdenÃĐm" az AI programozÃģnkat. Pont azt Ãrtad, hogy mÃĄr 24 ÃĐve jÃĄtÃĐkfejlesztÅ vagy ÃĐs 24 ÃĐv alatt szereztÃĐl bizonyos tapasztalatot, tudÃĄst. Ezek az AI eszkÃķzÃķk mÃĐg nagyon Újak, csak pÃĄr ÃĐvet adj neki ÃĐs nyugodt lehetsz, oda rakhatjuk bÃĄrmelyik tanulÃģd mellÃĐ mert simÃĄn Ãr majd olyan kÃģdot mint az ember.
@@TeslaElonSpaceXFan Igen szerepeltem, most ÃĐn viszem a sajÃĄtomon tovÃĄbb az Other Side-ot. Hidd el lÃĄtom mi lesz pÃĄr ÃĐv mÚlva, vannak kollÃĐgÃĄim akik AI fejlesztÃĐsen dolgoznak, ÃĐs hidd el vannak hatÃĄrok amiket jelenlegi tudÃĄsunk szerint nem fog ÃĄtlÃĐpni az AI. Maximum az AI-t hasznÃĄlÃģ ember. Ez nem AI vs Human kÃĐrdÃĐs. Ez Human vs. AI+Human. A szakembernek ezek csak eszkÃķzÃķk. MiÃĐrt gondolod, hogy mi fejlesztÅk nem hasznÃĄlunk mÃĄr ÃĐvek Ãģta ilyen toolokat? :)
Kicsit szÃĄlazzuk szÃĐt ezt a gondolatmenetet. Ãn is egy angol jÃĄtÃĐkfejlesztÅ cÃĐg vezetÅ fejlesztÅje vagyok, ÃĐs nekem azÃĐrt 2-3 gyakornokot megspÃģrol az AI. Komplex feladatok megoldÃĄsÃĄra valÃģban alkalmatlan, ÃĐs jelenlegi meglÃĄtÃĄsom szerint egy ideig nem fog kreatÃv vagy ÚjszerÅą kÃģdot Ãrni. De a tudÃĄsbÃĄzisa igen erÅteljes. TehÃĄt (mi Unrealban dolgozunk), ha akarok egy fejlesztÃĐst, akkor meghatÃĄrozom az irÃĄnyt, amit Ãgy is Úgy is megtennÃĐk, majd lebontom kis rÃĐszekre, amit szintÃĐn megtennÃĐk. (Ezen a ponton megjegyeznÃĐm, hogy ezt sem bÃzzuk az Ai-ra jelenleg, mert max valami hasznÃĄlhatatlan salÃĄtÃĄt kapunk ÃĐs valÃģszÃnÅąleg rossz irÃĄnyt.) Az unrealban hasznÃĄlhatunk sajÃĄt pluginokat, ez jÃģ, mert a rÃĐszfeladatot Ãgy teljesen ki tudjuk dedikÃĄlni. (igyekszem szabatos lenni, ezen a ponton megjegyeznÃĐm, hogy modulÃĄrisan programozunk mindent, tehÃĄt mÃĄshol is ezt tennÃĐnk, csak sajÃĄt pÃĐldÃĄt Ãrok le.) TehÃĄt a pÃĐlda: akartam egy lokÃĄlis AI-t az npc-k hez, hogy a sztoriban lehessen velÞk dumÃĄlni. A problÃĐma, hogy processzorbÃģl kell megoldani jelenleg ezt, mert a grafikus kÃĄrtya teljesÃtmÃĐnyÃĐt elviszi... hÃĄt a grafika :D A vÃĄlaszidÅ viszont nem lehet sok, azaz baromira kell optimalizÃĄlni. Ezen a ponton felvÃĄzoltattam az AI-val python-ban (az elÃĐg jÃģl megy mindegyik modellnek) az elgondolÃĄsom. Futottunk nÃĐhÃĄny kÃķrt, amire egy gyakornok mÃĄr kilÃĐpett volna a cÃĐgtÅl. :D Mikor jÃģl mÅąkÃķdÃķtt, akkor ÃĄt kellett Ãrni C++ ba a szÃĄl+memÃģriakezelÃĐsek miatt. Itt mÃĄr volt python kÃģdmintÃĄja (nagyon fontosak az AI-nak a mintÃĄk), egÃĐsz jÃģl ment. JÃķtt az unreal plugin fejlesztÃĐs, ami szintÃĐn C++, de ez nem az a C++, hanem a C++ ra ÃĐpÞlÅ magasabb szintÅą motorkÃģd. Ezen a ponton elvesztettem volna az eddig megmaradt ÃĐs feltÅąnÅen megÃķregedett gyakornokaim maradÃĐkÃĄt is. Ãgy viszont, kb egy hÃģnap alatt megvoltam a 3 pluginnal ami kellett, az interface-n blueprintben mÃĄr csak Ãķssze kellett legÃģzni az egÃĐszet. TehÃĄt a konklÚziÃģ: meg tudtam volna AI nÃĐlkÞl is csinÃĄlni? Igen, kb fÃĐl ÃĐv alatt egy hÃģnap helyett. MÃĐg egy utÃģlagos ÃĐrdekessÃĐg, bÃĄr lehet, hogy tÃĐvedek, de pl a chatgpt js-ben elÃĐg gyenge, abban jobb a claude, de C++ ban a Chatgpt jobbnak tÅąnik, az Unreal Engine-t pedig vitathatatlanul jobban ismeri. (Bocsi a hosszÚ okfejtÃĐsÃĐrt)
@@MrNdy200 TÃķkÃĐletesen egyetÃĐrtek veled kollÃĐga! Te egy AI hasznÃĄlÃģ szakember vagy, ÃĐs ezzel hatÃĐkonyabb vagy mint aki nem hasznÃĄlja. ErrÅl prÃģbÃĄltam ÃĐrtekezni a kommentemben. KÃķszÃķnÃķm a megerÅsÃtÃĄst!
Ezeket ÃĐn is kiprÃģbÃĄltam mÃĄr,tapasztalom,most a harmadik jÃĄtÃĐkomat Ãrom vele,ami egy kicsit nagyobb falat neki,de megold mindent.Ãgyeskedni kell vele,pro tipp volt,h add be neki a jelenlegi kÃģdot ÃĐs Úgy kÃĐrd a kÃķvetkezÅ elemet,ÃĐn is kezdetektÅl Ãgy csinÃĄlomð Valaki nem tudja mit kellene letÃķltenem UE5-be,h ott is tudjam a kÃģdot Ãrni C++ ba?Mert mindenki csak blueprintel,ami Ãgy sokkal lassabb,mint az,h megmondom mit szeretnÃĐk,majd kÃĄvÃĐzok egyet ÃĐs elmagyarÃĄzva,a beillesztÃĐseket is elmagyarÃĄzva beraknÃĄm az Unreal kÃģdfelÞletÃĐre az Új kÃģdot, oszt csÃģkolomð ð
Ãn pont most dolgozom egy jÃĄtÃĐkon. Azt azÃĐrt jÃģ tudni ha egyedi kÃĐrÃĐsek ÃĐs esetek merÞlnek fel, mÃĄr nem ennyire egyszerÅą a kÃĐplet. Ez a kis jÃĄtÃĐk kb. neki olyan mint cicÃĄt rajzolni. Ha olyan kÃĐrÃĐs ÃĐrkezik ami annyira nincs a repertoÃĄrban akkor erÅsen vÃĐrzik ÃĐs ÃĄtmegy az adhd-s professzorba. De ÃĐlvezem mÃĐg Ãgy is, ÃĐs nagyon vÃĄrom, hogy igazÃĄbÃģl tudjon majd kÃģdolni. Nem egyszer kerÞlt ki olyan kÃģdsor hagy az "or" helyett kaptam egy "vagy" utasÃtÃĄs :) JÃģ ezek viccesek amÚgy de nÃĐha nem. Most 1400 sor a kÃģd. NÃĐha szÃĐtdÃķnti az egÃĐsz kÃģdot. Akkor is vÃĐgigtolom ha mÃĄr az AI kÃĐri hagyjuk abba :D
AzÃĐrt olyan ÃĄlomba ne mÃĐlyedjetek, hogy Ãķsszetettebb programokat lehet vele csinÃĄlni. Esetleg olyanokat, amiknek pÃĄr szÃģban elmondhatÃģ a lÃĐnyege de azokat is napokig kell finomÃtani. EgyÃĐbkÃĐnt egy normÃĄlis ÃķtÃķdÃķlÅ jÃĄtÃĐkot nem tudott Ãķsszehozni, hiÃĄba lett neki Ãķtezerszer elmondva hogy a gÃĐpi jÃĄtÃĐkosnak legyen mÃĄr esze, huszadjÃĄra is Ãķsszevissza rakta a golyÃģkat. ProgramozÃĄsi logika pedig ehhez is kell. Mert aki nem ismeri az alapokat meg a platform jÃĄtÃĐkok teszem azt illÚziÃģ logikÃĄit, rÃĐtegek, hÃĄtterek, sprite-ok stb... az szarra se fog ezzel sem menni.
Ãn a GoDot 4-et tanulom, rÃĐgebben Unity-ztem kicsit. AzÃĐrt egy jÃĄtÃĐk dizÃĄjnja (kÃģd, grafika stb) nem olyan dolog amit egy hamar az AI megcsinÃĄl. Ez akkor lesz ÃĐrdemi lehetÅsÃĐg, ha ezek a fejlesztÅi kÃķrnyezetek fognak maguktÃģl szÃķveg alapjÃĄn alkotni - teszem azt lÃĐtrehozza neked a tilemap-ot ÃĐs collision-Ãķket adogat hozzÃĄ, rendesen strukturÃĄlja a scene-eket meg a node-okat, animÃĄciÃģt frame-el be rendesen stb. Ez Ãgy a megfelelÅ fejlesztÅi kÃķrnyezeten kÃvÞl tÃĐnyleg elÃĐggÃĐ limitÃĄlt. Persze egy ilyen kis ÅąrhajÃģs jÃĄtÃĐk kijÃķn belÅle, de falakba fog ÞtkÃķzni a dolog. A teljesÃtmÃĐnye ettÅl fÞggetlenÞl bÃĄmulatos.
@@martinvarga130ugye itt most arrÃģl van szÃģ, hogy exponenciÃĄlisan fejlÅdik az AI szolgÃĄltatÃĄsok, a kÃķvetkezÅ ugrÃĄs ami a ChatGPT5-el fog ÃĐrkezni a reasoning,ne legyenek ketsegek, az osszes piacvezetÅnek el kell mozdulnia ebbe az irÃĄnyba (Claude-nak is) na mÃĄr ez ÃķnmagÃĄban elkÃĐpzelhetetlen hogy milyen featureket fog eredmÃĐnyezni, ez a szakasz utÃĄn pedig az OpenAI roadmap-ja szerint jÃķnnek az âAgent AIâ korszak ahol autonom chatbotok fognak PhD szÃntÅą reasoning-el programozni a projekted elejÃĐtÅl a vÃĐgÃĐig. Ez fog jÃķnni a nagyonkÃķzeli jÃķvÅbe.
@@lyricshaxen8095 A chatgpt szarul programoz, a claude jobb. De, akkor is ott ÃĄll meg a tudomÃĄny aminek pÃĄr szÃģban elmondhatÃģ a lÃĐnyege. Ãsszetettebb programokat nem fognak tudni csinÃĄlni, lehet hogy gyakorlatban tudnÃĄnak, viszont nem lehet olyan aprÃģlÃĐkos rÃĐszleteket beletenni mint egy normÃĄl programozÃĄsi nyelvben. De ez egyÃĐrtelmÅą.
Meta Ray-Ban, AI a szemÞvegben: th-cam.com/video/JSdrj3-FZ_E/w-d-xo.html
ð TH-cam Extra tartalmak: th-cam.com/play/UUMOx6cWFnfmDVNW5__6QyD_Eg.html
ð KÃķvess X-en: twitter.com/DominikFilkus
ð KÃķvesd az AI agaraimat instÃĄn: instagram.com/greyhoundaiart/
ð Discord: discord.gg/efTcDSCmj5
KÃķszi az Újabb epizÃģdot! :)
Napi szinten hasznÃĄlom a Claude-ot, igaz ÃĐn az ingyenes vÃĄltozatot. AmÃg a fizetÅs is ÃĄttekinthetetlen mÃģdon van korlÃĄtozva, addig maradok az ingyenesnÃĐl. Olyan elÅfizetÅi modellnek ÃķrÞlnÃĐk leginkÃĄbb, amikor vÃĄsÃĄrolok x kilÃģ tokent, jobb felsÅ sarokba kijelzi mennyi van mÃĐg hÃĄtra, ÃĐs ha elfogyott tÃķltÃķk mÃĐg rÃĄ (hasonlÃģan a prepaid sim kÃĄrtyÃĄs elÅfizetÃĐsekhez).
ÃpÃtÅjellegÅą visszajelzÃĐskÃĐnt kÃĐt dolog, amitÅl kivert a hideg verÃtÃĐk:
0:43 mi ez a jump scare mÃĄr?! Lehetett volna finomabb az ÃĄtmenet az arcodba. :)
21:37 unreal engine-t nem endzsÃĄjnak ejtik. :)
Az kÞlÃķn tetszik a videÃģidban, hogy sok youtuber-rel ellentÃĐtben te nem erÅlteted zavarÃģan mindenhova az arcod kicsiben (kitakarva ezzel a screen-t), hanem hagyod a tartalmon a figyelmet az imÃĄzs ÃĐpÃtÃĐs helyett. Illetve azt is szeretem, hogy nem vÃĄgsz folyton vissza premier plÃĄnban az arcodra megakasztva ezzel a figyelmet. A videÃģ eleji ÞdvÃķzlÃĐs ÃĐs a vÃĐgÃĐn lÃĐvÅ ÃķsszegzÃĐs/elkÃķszÃķnÃĐs jÃģl mÅąkÃķdik az esetedben.
Az lesz a durva, ha az ÃĐjÃĄj szÃķveges dokumentÃĄcio/specifikÃĄcio alapjÃĄn komplex sok tÃzezer kÃģdsoros cÃĐges alkalmazÃĄsokat tud majd lÃĐtrehozni.
LegalÃĄbbis erÅs vÃĄzlatot adni, ezzel megsporolva X honap munkÃĄt. Csak pofozgatni/felÞlvizsgÃĄlni kell igy a vÃĐgÃĐn manuÃĄlisan.
Meg tesztelni, de nagy rÃĐszÃĐt azt is meg tudja majd csinÃĄlni az AI
Pont a felÞlvizsgÃĄlatra hoztÃĄk lÃĐtre a criticGPTt.
@@emb3rke ehhez emberi agy kellene. Ez akkor fog megtortenni, ha lesznek robotok, emberhez kÃķzeli aggyal.
Klassz videÃģ, de ÃĄrnyalnÃĄm kicsit, ha szabad. Ma mÃĄr egy ilyen jÃĄtÃĐkot senki sem csinÃĄl hetekig. Unity+Playmaker egy Indie fejlesztÅ fÅ eszkÃķze ezen a szinten. Ez egy Visual Scripting rendszer. Egy sort sem kell gÃĐpelned, gyakorlatilag dobozokat kÃķtÃķgetsz. Persze ahhoz kell programozÃģi hÃĄttÃĐr tudÃĄs, de azzal sem tart tovÃĄbb Ãķsszerakni egy ilyet 1-2 ÃģrÃĄnÃĄl, ÃĐs ha jÃģ vagy optimÃĄlis kÃģdot kapsz eredmÃĐnyÞl. Nem okoskodni szeretnÃĐk, de 24 ÃĐve vagyok jÃĄtÃĐkfejlesztÅ, ÃĐs enyÃĐm MagyarorszÃĄg legnagyobb jÃĄtÃĐkfejlesztÅ kÃĐpzÅ iskolÃĄja gondoltam ne maradjon itt fals informÃĄciÃģ. Ha kÃvÃĄncsi vagy erre a technolÃģgiÃĄra, ÃĐs arra mennyi Ãķsszerakni egy Atari Asteroids remake-t vele, magÃĄnban elkÞldÃķm a csatornÃĄm linkjÃĐt, hogy ne legyen reklÃĄm. Ott talÃĄlsz egy ilyen videÃģt. TermÃĐszetesen ettÅl mÃĐg klassz amit az AI tud, de jelenlegi ÃĄllapotÃĄban rohadt kÃķrÞlmÃĐnyes, ÃĐs Ãķsszetettebb feladatokra gyakorlatilag alkalmatlan ha programozÃĄsrÃģl van szÃģ. Egy mai jÃĄtÃĐkban akÃĄr 2-300(!) kÃģd is futhat pÃĄrhuzamosan, azt mÃĄr csak az interface miatt sem lehet vele legyÃĄrtatni. AmÚgy a csatornÃĄd klassz ÃĐs informatÃv, mÃĄr kÃķvetlek egy ideje, ÃĐs sokat megtudtam tÅled a legÚjabb AI lehetÅsÃĐgekrÅl. KÃķszÃķnÃķm a videÃģt!
RÃĐgen az Otherworld csatornÃĄn esetleg szerepeltÃĐl mint vendÃĐg?
Ãn is ÃĄrnyalnÃĄm ÃĐs kicsit "vÃĐdenÃĐm" az AI programozÃģnkat. Pont azt Ãrtad, hogy mÃĄr 24 ÃĐve jÃĄtÃĐkfejlesztÅ vagy ÃĐs 24 ÃĐv alatt szereztÃĐl bizonyos tapasztalatot, tudÃĄst. Ezek az AI eszkÃķzÃķk mÃĐg nagyon Újak, csak pÃĄr ÃĐvet adj neki ÃĐs nyugodt lehetsz, oda rakhatjuk bÃĄrmelyik tanulÃģd mellÃĐ mert simÃĄn Ãr majd olyan kÃģdot mint az ember.
@@TeslaElonSpaceXFan Igen szerepeltem, most ÃĐn viszem a sajÃĄtomon tovÃĄbb az Other Side-ot. Hidd el lÃĄtom mi lesz pÃĄr ÃĐv mÚlva, vannak kollÃĐgÃĄim akik AI fejlesztÃĐsen dolgoznak, ÃĐs hidd el vannak hatÃĄrok amiket jelenlegi tudÃĄsunk szerint nem fog ÃĄtlÃĐpni az AI. Maximum az AI-t hasznÃĄlÃģ ember. Ez nem AI vs Human kÃĐrdÃĐs. Ez Human vs. AI+Human. A szakembernek ezek csak eszkÃķzÃķk. MiÃĐrt gondolod, hogy mi fejlesztÅk nem hasznÃĄlunk mÃĄr ÃĐvek Ãģta ilyen toolokat? :)
Kicsit szÃĄlazzuk szÃĐt ezt a gondolatmenetet. Ãn is egy angol jÃĄtÃĐkfejlesztÅ cÃĐg vezetÅ fejlesztÅje vagyok, ÃĐs nekem azÃĐrt 2-3 gyakornokot megspÃģrol az AI. Komplex feladatok megoldÃĄsÃĄra valÃģban alkalmatlan, ÃĐs jelenlegi meglÃĄtÃĄsom szerint egy ideig nem fog kreatÃv vagy ÚjszerÅą kÃģdot Ãrni. De a tudÃĄsbÃĄzisa igen erÅteljes.
TehÃĄt (mi Unrealban dolgozunk), ha akarok egy fejlesztÃĐst, akkor meghatÃĄrozom az irÃĄnyt, amit Ãgy is Úgy is megtennÃĐk, majd lebontom kis rÃĐszekre, amit szintÃĐn megtennÃĐk. (Ezen a ponton megjegyeznÃĐm, hogy ezt sem bÃzzuk az Ai-ra jelenleg, mert max valami hasznÃĄlhatatlan salÃĄtÃĄt kapunk ÃĐs valÃģszÃnÅąleg rossz irÃĄnyt.)
Az unrealban hasznÃĄlhatunk sajÃĄt pluginokat, ez jÃģ, mert a rÃĐszfeladatot Ãgy teljesen ki tudjuk dedikÃĄlni. (igyekszem szabatos lenni, ezen a ponton megjegyeznÃĐm, hogy modulÃĄrisan programozunk mindent, tehÃĄt mÃĄshol is ezt tennÃĐnk, csak sajÃĄt pÃĐldÃĄt Ãrok le.)
TehÃĄt a pÃĐlda: akartam egy lokÃĄlis AI-t az npc-k hez, hogy a sztoriban lehessen velÞk dumÃĄlni. A problÃĐma, hogy processzorbÃģl kell megoldani jelenleg ezt, mert a grafikus kÃĄrtya teljesÃtmÃĐnyÃĐt elviszi... hÃĄt a grafika :D A vÃĄlaszidÅ viszont nem lehet sok, azaz baromira kell optimalizÃĄlni.
Ezen a ponton felvÃĄzoltattam az AI-val python-ban (az elÃĐg jÃģl megy mindegyik modellnek) az elgondolÃĄsom. Futottunk nÃĐhÃĄny kÃķrt, amire egy gyakornok mÃĄr kilÃĐpett volna a cÃĐgtÅl. :D
Mikor jÃģl mÅąkÃķdÃķtt, akkor ÃĄt kellett Ãrni C++ ba a szÃĄl+memÃģriakezelÃĐsek miatt. Itt mÃĄr volt python kÃģdmintÃĄja (nagyon fontosak az AI-nak a mintÃĄk), egÃĐsz jÃģl ment.
JÃķtt az unreal plugin fejlesztÃĐs, ami szintÃĐn C++, de ez nem az a C++, hanem a C++ ra ÃĐpÞlÅ magasabb szintÅą motorkÃģd. Ezen a ponton elvesztettem volna az eddig megmaradt ÃĐs feltÅąnÅen megÃķregedett gyakornokaim maradÃĐkÃĄt is.
Ãgy viszont, kb egy hÃģnap alatt megvoltam a 3 pluginnal ami kellett, az interface-n blueprintben mÃĄr csak Ãķssze kellett legÃģzni az egÃĐszet.
TehÃĄt a konklÚziÃģ: meg tudtam volna AI nÃĐlkÞl is csinÃĄlni? Igen, kb fÃĐl ÃĐv alatt egy hÃģnap helyett.
MÃĐg egy utÃģlagos ÃĐrdekessÃĐg, bÃĄr lehet, hogy tÃĐvedek, de pl a chatgpt js-ben elÃĐg gyenge, abban jobb a claude, de C++ ban a Chatgpt jobbnak tÅąnik, az Unreal Engine-t pedig vitathatatlanul jobban ismeri. (Bocsi a hosszÚ okfejtÃĐsÃĐrt)
@@MrNdy200 MÃĄr nagyon vÃĄrom a chatgpt driven npc dialogue-okat :) HajrÃĄ!
@@MrNdy200 TÃķkÃĐletesen egyetÃĐrtek veled kollÃĐga! Te egy AI hasznÃĄlÃģ szakember vagy, ÃĐs ezzel hatÃĐkonyabb vagy mint aki nem hasznÃĄlja. ErrÅl prÃģbÃĄltam ÃĐrtekezni a kommentemben. KÃķszÃķnÃķm a megerÅsÃtÃĄst!
Ezeket ÃĐn is kiprÃģbÃĄltam mÃĄr,tapasztalom,most a harmadik jÃĄtÃĐkomat Ãrom vele,ami egy kicsit nagyobb falat neki,de megold mindent.Ãgyeskedni kell vele,pro tipp volt,h add be neki a jelenlegi kÃģdot ÃĐs Úgy kÃĐrd a kÃķvetkezÅ elemet,ÃĐn is kezdetektÅl Ãgy csinÃĄlomð
Valaki nem tudja mit kellene letÃķltenem UE5-be,h ott is tudjam a kÃģdot Ãrni C++ ba?Mert mindenki csak blueprintel,ami Ãgy sokkal lassabb,mint az,h megmondom mit szeretnÃĐk,majd kÃĄvÃĐzok egyet ÃĐs elmagyarÃĄzva,a beillesztÃĐseket is elmagyarÃĄzva beraknÃĄm az Unreal kÃģdfelÞletÃĐre az Új kÃģdot, oszt csÃģkolomð ð
Szerintem 2028ra durva lesz ha ilyen Þtemben fejlÅdik a dolog.
Ezt a jatekot kb 1 ora lekodolni unityben. Chatgpt vel mondjuk 5-10 perc. ð
THX
Ãn pont most dolgozom egy jÃĄtÃĐkon. Azt azÃĐrt jÃģ tudni ha egyedi kÃĐrÃĐsek ÃĐs esetek merÞlnek fel, mÃĄr nem ennyire egyszerÅą a kÃĐplet. Ez a kis jÃĄtÃĐk kb. neki olyan mint cicÃĄt rajzolni. Ha olyan kÃĐrÃĐs ÃĐrkezik ami annyira nincs a repertoÃĄrban akkor erÅsen vÃĐrzik ÃĐs ÃĄtmegy az adhd-s professzorba. De ÃĐlvezem mÃĐg Ãgy is, ÃĐs nagyon vÃĄrom, hogy igazÃĄbÃģl tudjon majd kÃģdolni. Nem egyszer kerÞlt ki olyan kÃģdsor hagy az "or" helyett kaptam egy "vagy" utasÃtÃĄs :) JÃģ ezek viccesek amÚgy de nÃĐha nem. Most 1400 sor a kÃģd. NÃĐha szÃĐtdÃķnti az egÃĐsz kÃģdot. Akkor is vÃĐgigtolom ha mÃĄr az AI kÃĐri hagyjuk abba :D
AzÃĐrt olyan ÃĄlomba ne mÃĐlyedjetek, hogy Ãķsszetettebb programokat lehet vele csinÃĄlni. Esetleg olyanokat, amiknek pÃĄr szÃģban elmondhatÃģ a lÃĐnyege de azokat is napokig kell finomÃtani. EgyÃĐbkÃĐnt egy normÃĄlis ÃķtÃķdÃķlÅ jÃĄtÃĐkot nem tudott Ãķsszehozni, hiÃĄba lett neki Ãķtezerszer elmondva hogy a gÃĐpi jÃĄtÃĐkosnak legyen mÃĄr esze, huszadjÃĄra is Ãķsszevissza rakta a golyÃģkat. ProgramozÃĄsi logika pedig ehhez is kell. Mert aki nem ismeri az alapokat meg a platform jÃĄtÃĐkok teszem azt illÚziÃģ logikÃĄit, rÃĐtegek, hÃĄtterek, sprite-ok stb... az szarra se fog ezzel sem menni.
Mennyi idÅ telt el a ChatGPT megjelenÃĐs Ãģta? Ahoz kÃĐpest ez mekkora fejlÅdÃĐs? Ne bagatelizÃĄld el, nem kellene ,de szived joga.
Ãn a GoDot 4-et tanulom, rÃĐgebben Unity-ztem kicsit. AzÃĐrt egy jÃĄtÃĐk dizÃĄjnja (kÃģd, grafika stb) nem olyan dolog amit egy hamar az AI megcsinÃĄl. Ez akkor lesz ÃĐrdemi lehetÅsÃĐg, ha ezek a fejlesztÅi kÃķrnyezetek fognak maguktÃģl szÃķveg alapjÃĄn alkotni - teszem azt lÃĐtrehozza neked a tilemap-ot ÃĐs collision-Ãķket adogat hozzÃĄ, rendesen strukturÃĄlja a scene-eket meg a node-okat, animÃĄciÃģt frame-el be rendesen stb. Ez Ãgy a megfelelÅ fejlesztÅi kÃķrnyezeten kÃvÞl tÃĐnyleg elÃĐggÃĐ limitÃĄlt. Persze egy ilyen kis ÅąrhajÃģs jÃĄtÃĐk kijÃķn belÅle, de falakba fog ÞtkÃķzni a dolog.
A teljesÃtmÃĐnye ettÅl fÞggetlenÞl bÃĄmulatos.
@@martinvarga130ugye itt most arrÃģl van szÃģ, hogy exponenciÃĄlisan fejlÅdik az AI szolgÃĄltatÃĄsok, a kÃķvetkezÅ ugrÃĄs ami a ChatGPT5-el fog ÃĐrkezni a reasoning,ne legyenek ketsegek, az osszes piacvezetÅnek el kell mozdulnia ebbe az irÃĄnyba (Claude-nak is) na mÃĄr ez ÃķnmagÃĄban elkÃĐpzelhetetlen hogy milyen featureket fog eredmÃĐnyezni, ez a szakasz utÃĄn pedig az OpenAI roadmap-ja szerint jÃķnnek az âAgent AIâ korszak ahol autonom chatbotok fognak PhD szÃntÅą reasoning-el programozni a projekted elejÃĐtÅl a vÃĐgÃĐig. Ez fog jÃķnni a nagyonkÃķzeli jÃķvÅbe.
@@lyricshaxen8095 A chatgpt szarul programoz, a claude jobb. De, akkor is ott ÃĄll meg a tudomÃĄny aminek pÃĄr szÃģban elmondhatÃģ a lÃĐnyege. Ãsszetettebb programokat nem fognak tudni csinÃĄlni, lehet hogy gyakorlatban tudnÃĄnak, viszont nem lehet olyan aprÃģlÃĐkos rÃĐszleteket beletenni mint egy normÃĄl programozÃĄsi nyelvben. De ez egyÃĐrtelmÅą.