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0:15 Hyper Light Breaker0:45 The Stone of Madness1:25 IDUN - 陣線推進官1:55 獸人必須死! 死亡陷阱2:25 幻刃奇美拉2:45 Jotunnslayer: Hordes of Hel3:15 Tails of Iron 2: Whiskers of Winter3:50 Aloft4:15 Airborne Empire4:40 罗马陨落 - Yield! Fall of Rome5:10 Lunavania5:45 S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH6:05 Eternal Strands6:40 超増税都市
獸人必須死3 最近跟朋友玩沒有卡過
做遊戲週期要怎麼低於一年啊(*´・д・)?
團隊大、工程師強、美術給力、選題正確(不要改來改去)、工作排程嚴謹、每天工作時間夠多(每天下班做兩小時是不可能的),就可以一年產出,以上都沒有的話,只要資金夠,通通可以外包,前提是不要被外包公司坑。恭喜你擁有一款自己的遊戲🤣🤣🤣
超小品不是問題,DS時代,只要美術程式企劃各一人,3個月就能生一款遊玩時數50小時的超小品遊戲
0:15 Hyper Light Breaker
0:45 The Stone of Madness
1:25 IDUN - 陣線推進官
1:55 獸人必須死! 死亡陷阱
2:25 幻刃奇美拉
2:45 Jotunnslayer: Hordes of Hel
3:15 Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
3:50 Aloft
4:15 Airborne Empire
4:40 罗马陨落 - Yield! Fall of Rome
5:10 Lunavania
5:45 S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH
6:05 Eternal Strands
6:40 超増税都市
獸人必須死3 最近跟朋友玩沒有卡過
做遊戲週期要怎麼低於一年啊(*´・д・)?
團隊大、工程師強、美術給力、選題正確(不要改來改去)、工作排程嚴謹、每天工作時間夠多(每天下班做兩小時是不可能的),就可以一年產出,以上都沒有的話,只要資金夠,通通可以外包,前提是不要被外包公司坑。恭喜你擁有一款自己的遊戲🤣🤣🤣
超小品不是問題,
DS時代,
只要美術程式企劃各一人,
3個月就能生一款
遊玩時數50小時的超小品遊戲