Civilization VI Гайд. Районы. Развитие города
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- Вы всегда можете задать мне вопрос в дискорде - / discord В этой серии мы обсудим такую важную особенность Civilization VI как районы. Я расскажу так же про все детали развития городов, жильё, довольство и прочее. Встречайте мой новый гайд по Civilization VI!
Моя группа ВКонтакте - suh720
Гайд по Beyond earth Rising tide - • Цива для самых маленьк...
Прохождение ретро игры Caesar III - • Caesar III. Полное про...
Прохождение ретро игры Pharaoh - • Pharaoh. Полное прохож... - เกม
На всякий случай делюсь. На канале вышло новое видео более актуальное и более глубоко разбирающее механику районов. Советую его посмотреть - th-cam.com/video/5W0PgJqb7iU/w-d-xo.html
Видео хоть и старое но весьма полезное на текущее время. Спасибо автору за гайд.
Спустя год оно стало ещё старее
@@legionlibertyofrussia но всё ещё актуальное!
все ещё топ!
@@northwha1e все еще)
Спасибо за советы. Заметно отличается от 5-ой части, по этому много непонятных вещей встретилось.
То самое чувство, когда заходишь на ютубчик поучить правила да так, что не читать их в цивилопедии, а тебе говорят: ну вы почитайте нюансы самостоятельно)))
Улыбнуло) А вообще приятно гайдики твои смотреть)
Представляешь себе видео в котором я буду перечислять все бонусы соседства для всех районов? Это и само по себе уныло и запомнить нереально. Так что я сам не стесняюсь зайти в цивилопедию и чекнуть бонусы соседства, которые не помню.
Акведук можно построить у пресноводного озера или на клетке между городским центром и рекой рекой (любой источник пресноводной воды или горы). Его желательно строить ВСЕГДА. Почему? Он повышает уровень соседних районов. Вдобавок, в отличие от цены других районов, цена акведука не растёт с кол-вом построенных акведуков.
В целом, система районов не доработана. Вы постоянно должны удерживать в голове требования для кучи важных Чудес Света и самих районов, дабы случайно не поставить в нужном месте район (без модов их снести невозможно). Специализация городов в итоге начинает хромать на обе ноги. Если в 5 Цивилизации таких чудес - "раз два и обчёлся"(примерно процентов 10 от общего числа), то в 6 части это 90% (если не больше) всех чудес.
Спасибо за очень информативный гайд!
Ты не упомянул важную вещь про военный район: насколько я знаю, он тоже не может стрелять, если в городе нет стен. Также очень важно то, что, если я не ошибаюсь, чем больше изучено технологий и цивиков, тем дороже "молоточков" стоят районы. А так отличный гайд, молодец) Несмотря на то, что большую часть инфы я знал, было интересно послушать) А уж новичкам так вообще must see.
Я уже когда рендерить начал, такой "блин не сказал, что их нельзя
покупать и что стоимость от техов и цивиков зависит". Упомяну ещё в
следующих видео.
играю в цивку с PS 1 ещё, но только сейчас вот просмотрел и понял микроменеджмент...
Акведук нужно строить, если город не на реке, а в одной клетке от нее или горы. В другом случае ставить его не обязательно.
Он всё равно даёт жильё, которое на этоп этапе игры весьма ценно. А если
играешь за Рим, так и вовсе маст хэв (+4 жилья у Рима вместо +2)
Привет, сегодня нашёл твой плейлист. Топ, хоть я недавно как купил её, то первой каткой еле дотащил до научной победы на Императоре(6/8), но очень познавательно слушать. Спасибо! Но есть такой вопрос:
Почему жителям нельзя обрабатывать районы/постройки примерно дальше 3-4 клеток от города?
Игровая механика. Максимальный радиус рабочих клеток для города.
А зачем акведук в городе с рекой? +2 жилья не так много
По факту не нужен. Разве что защита от засухи и стакнуть с промзоной.
на кнопку собрать ресурсы я постоянно тыкал не думая, теперь после этого видео стало понятно что это за кнопка..
Отличный канал и контент.
я дождался
Сударь соизвольте меня уведомить есть ли толк смотреть даное чудо фильмографии в 2023 году?
Можно, но есть более новое видео) В закреплённом комментарии.
@@Suhi thanks, если такая п’янка то можете оповестить меня о том какие длс обязательные для Даной забавы
@@ДокторМемолог gathering storm, rise and fall. Остальное по желанию. Там по сути только новые лидеры.
@@Suhi 😉
очень классно. спасибо. очень подробно и,главное, приятно рассказал. Круто.
ещё 1 вопрос, от чего зависит рост границы города?заметил, что в разных городах, границы расширяются по разному, некоторые довольно быстро, а у некоторых ждать приходится по ходов 20....так от чего всё таки зависит рост границы
Тут всё не так просто, как кажется. Точно влияет пантеон (тот же что посела даёт), губернатор (Лян). Вроде бы влияет культура, но вопросов много на эту тему. Я проведу тесты, и запилю ролик. Спасибо, что указал на эту тему!
А если построить пригород в максимально престижном месте, но потом его застроить вокруг шахтами - бонусное жилье исчезнет или остается на начальном уровне?
Престиж снизится, жилье тоже
Спасибо, я только начал играть в цивилизацию, мне очень помогают твои гайды. Играю в комп со времён первого Варкрафта , а вот серия цивилизаций как то прошла мимо меня)
Чудо Рурская Долина - просто шедевр
Затащил науку на божестве в тот раз, пожалуй, только из-за её большого буста к производству
Рурка отличное чудо. Хотя как и со всеми чудесами, не решающий фактор. Но всё равно клёвое) Сам люблю её отжимать.
Только начал учиться в цыву, видосики помогли конкретно, спасибо!
Сколько примерно районов нужно делать в одном городе?Ведь если делать по 3-4 тогда не будешь успевать делать проекты каждого района(те что золото и очки ВЛ генерируют).Я по этому больше двух на город стараюсь не делать, ты вот, делаешь больше.+ стараясь одержать культурную победу я в каждом городе сделал театральную площать, не многовато ли я их сделал?
На самом деле по ситуации. Проекты генерящие очки (золото, науку, культуру и очки ВЛ) не такая важная штука, это просто способ слить молотки, если нечего строить. А так в основном старайся развивать города, а потом уж эти проекты. Театральная площадь тебе точно для культурной в каждом понадобится. Иначе не хватит ячеек для шедевров) И в культурной победе не игнорируй чудеса, есть полезные, дающе ячейки шедевров и туризм/культуру.
Спасибо, мужик)
Петра дает бонусы за все клетки с пустыней, или за все те, которые принадлежат лично моей стране?
Петра даёт бонусы за все клетки пустыни в пределах города, где построена.
А можно два лайка поставить? Я в игре уже три дня разбираюсь, ищу гайды и очень рад, что нашел твой канал - вот тут все прям по полочкам! Спасибо!
Неожиданно приятно, что игра, которой уже 7 лет находит новую аудиторию и они учатся по моим гайдам)
@@Suhi я выгорел от рпгшек, люблю гиковые настолки, а потому решил попробовать что-то новое. Цива приятно удивила. Давно не было такого, чтобы игра и увлекала, и заставляла думать, и не утомляла. На очереди стелларис)
Спасибо за гайд! Вопрос: есть ли какой-то способ склонить игру к выбору нужной тебе клетки при расширения города? Или же она всегда будет выбирать на свое усмотрение, а игроку всегда придется платить за нужны клетки?
Грубо говоря, игра обычно берёт клетку где максимум елдсов. И ей не важно каких. Плюс в начале присоединяются клетки второго радиуса, только потом третьего.
@@Suhi Спасибо, что работаешь в режиме оперативной техподдержки CIV6 :) Знаю, на тебя всегда можно положиться когда информации из цивилопедии и иных источников недостаточно. Сможешь просветить еще как работают молитвы в священном месте? Кроме веры они дают какое-то(?) количество очков пророка в зависимости от скорости игры по завершении, или в ход(?), или сразу заполняют весь недостающий остаток до пророка по завершении? А я подпишусь🙃
@@larrrik5720 дают религиозное влияние и очки пророка. Если религия уже есть, то очки пророка конвертируются в веру. Нет, за одну начитку на пророка не хватит. Можешь в окне великих людей увидеть, сколько ты очков получил.
про удорожание районов за цивки и технологии не сказал, не предложил никаких стратегий. Что за обзор? это всё рассказано было в превьюшках от создателей. Я разочарован(
Это не обзор, а гайд. И более того - гайд для новичков в игре в принципе. Для стратегий найдётся ещё время и место. А гуру цивы и так уже смотрели видео фираксисов и читали статьи.
С удорожанием мой косяк, уделил этому внимание в другом видео. Когда вспомнил, видео уже было на канале, увы.
благодарю за ответ. И хорошо что об этом есть видео, щас-же иду искать. Надеюсь не разочарует :)
Ну, боюсь, если уже поднаторел в игре, будет не так интересно. Недостающую часть о районах я рассказал в видео о великих людях.
Полезно, спасибо.
Я так понял, чудеса света реально малозначимы?
Полезные есть, но не "маст хэв". Главный бонус чудес - ячейки под произведения великих писателей (их реально не хватает, когда в культуру играешь), но об этом я расскажу в видео посвящённом культуре и туризму)) А так районы куда ценнее.
Как сделать такой же крупный интерфейс?
Возможно у тебя разрешение выше чем у меня (у меня 1080р). Есть ещё хитрый хак из закромов стима - steamcommunity.com/app/289070/discussions/0/340412122406587667/. Кроме того существуют моды на изменение интерфейса. Увы, разработчики не позаботились о настройке размера интерфейса. Менять можно только шрифт в чате и размер мини карты.
Поправка. На разрешениях выше 1080р настройка масштабирования интерфейса таки доступна в настройках графики. Проверяй. Я её не заметил, т.к. у меня просто нет разрешения выше 1080)))
@@Suhi у меня 1080 75hz и заблокирована галка на масштаб. Ещё варвары зачморили впятером
@@viktor94560a попробуй тогда способ по ссылке выше.
что делать если затоплен район?существующий р-н затопило. В списке выбора проектов (построек) возле иконки пригорода есть надпись "ремонт", но при наведении на иконку всплывает подсказка с надписью "ремонт невозможен, место затоплено". А поскольку отремонтировать существующий пригород нельзя, то и новый построить нельзя. Это как-то лечится?
Увы, никак. Районы не следует строить на клетках, которые будут затоплены.
@@Suhi спс, за ответ, подождал пока клетка с р-ном полностью затопилась и поставил р-н в др месте
Еще такой вопрос.Катострафически не хватает жилья.Каждая свободная клетка Парижа застроена фермой(часть которых даже не обрабатываются) акведук и амбар построены, а до урбанизвации еще ходов 20.
Сколько населения? Вероятно ты достиг топа по населению до пригородов или что-то не так сделал(
17чел.И правильно ли это вообще, сторить фермы для жилья, при условии что работать там будет некому.
17 тел? Пфф, друг тебе этого БОЛЕЕ ЧЕМ дофига до урбанизации. Старайся не только фермы строить, про производство (шахты, каменоломни, лесопилки) тоже не забывай. А фермы лучше строить не на всех свободных клетках, а такими стаками по 3-4 соседние клетки. Так больше пищи будет с них.
а фермы стаками как лучше? 3 в линию работает? Или надо именно треугольничком (все рядом) ставить?
Лучше треугольники, тогда каждая из них будет давать бонус соседней. Кроме того, там дальше будет бонус на 2е соседние фермы. Но в любом случае стак из 3ёх треугольником самый оптимальный вариант.