Excelente video!! gracias por compartir tus builds!! En el poco tiempo que duraron los iluminados pude descubrir que otra arma principal que me dio mucho placer usar contra los iluminados es la escopeta Ark-12 Voltífera Eléctrica (y voy a generar un poco de controversia jajajaja). Es muy placentera porque puedes ir full rusheo entre las hordas de zombies que los matas sin problemas, peeeeeeeeero tiene muy corto alcance y debes llevar escudo. Otra contra es que no daña escudos de naves y tripodes. Yo la utilizaba mucho jugando en equipo donde llevabamos a un ingeniero especialista en destruir naves (fabricadores), otro de medico, yo que era el mata hordas (build electrico: armaduras de resistencia electrica y lanzaarcos) y por ultimo el support con municion y torretas.
Se necesita siempre algo 50 y 50. Los iluminados son una mezcla del modo horda de bichos y ataque a distancia de bots. Algunas armas son poco efectivas en faccion AZUL que en las otras 2. Excepción del plasma y energia. Estas siempre son buenas en las 3 facciones
En esta facción me gusta harto la presición orbital, y como arma al principio estuve ocupando la hoz, pero después me gustó el ablandador, aunque el problema son las balas, pero en el mapa hay muchas balas para recoger, encuentro que es más funcional que la hoz en velocidad y daño, sobretodo con los voladores, y es muy buena para destruir los escudos protectores de las naves o trípodes, y la pistola lanzagranadas para destruir naves en caso que no me queden granadas o estratagemas, y recién con esta facción comencé a utilizar el cañón cuasar, nunca me había gustado mucho, pero debería hablar en pasado porque por ahora ya no tenemos calamares..
Yo uso la eruptor, la pistola de granadas y la granada de impacto, de estratagemas uso la mochila de salto por que me ayuda bastante para ir por los edificios, el cañón láser y la aguila de barrida de ametralladora para quitar escudos de enemigos, y el vigía de cañón automático
Probando, la que me parecio mejor fue, voltifera, pistola de granadas, granada de impacto, quasar, laser orbital, mochila de suministros y aereo de aguila. Pero la verdad no pude probar las armas de plasma contra los calamares :(
Sinior Puma, mi disipsiona... ni una sola mención a la maravillosa blitzer y su racha infinita de asesinatos... desde que no matamos juntos ya no es lo mismo 😢
yo prefiero el Lanza arcos (secundaria), infinito, alcanza 65 metros, matas "minimo de 3 en 3" :) De primaria el JAR5 es una pasada (o el Plas101 que lleva mucha gente). Para mi, indispensable mochila de salto
Excelente video!! gracias por compartir tus builds!!
En el poco tiempo que duraron los iluminados pude descubrir que otra arma principal que me dio mucho placer usar contra los iluminados es la escopeta Ark-12 Voltífera Eléctrica (y voy a generar un poco de controversia jajajaja). Es muy placentera porque puedes ir full rusheo entre las hordas de zombies que los matas sin problemas, peeeeeeeeero tiene muy corto alcance y debes llevar escudo. Otra contra es que no daña escudos de naves y tripodes. Yo la utilizaba mucho jugando en equipo donde llevabamos a un ingeniero especialista en destruir naves (fabricadores), otro de medico, yo que era el mata hordas (build electrico: armaduras de resistencia electrica y lanzaarcos) y por ultimo el support con municion y torretas.
Y sigue habiendo iluminados camarada! jejejeje la escopeta eléctrica la tengo preparada ya en el canal, muy interesante!
Se necesita siempre algo 50 y 50.
Los iluminados son una mezcla del modo horda de bichos y ataque a distancia de bots.
Algunas armas son poco efectivas en faccion AZUL que en las otras 2.
Excepción del plasma y energia.
Estas siempre son buenas en las 3 facciones
Pero las de energía, incluso la guadaña relucen mucho aquí con los Azules.
El meta va ser lazaarcos y blitzer
Efectivamente! la energía siempre es buena opción jajaja
En esta facción me gusta harto la presición orbital, y como arma al principio estuve ocupando la hoz, pero después me gustó el ablandador, aunque el problema son las balas, pero en el mapa hay muchas balas para recoger, encuentro que es más funcional que la hoz en velocidad y daño, sobretodo con los voladores, y es muy buena para destruir los escudos protectores de las naves o trípodes, y la pistola lanzagranadas para destruir naves en caso que no me queden granadas o estratagemas, y recién con esta facción comencé a utilizar el cañón cuasar, nunca me había gustado mucho, pero debería hablar en pasado porque por ahora ya no tenemos calamares..
Volvieron
@@ROBERTOReyes-ej5gi Siiii, y en 2 planetas, estuve jugando unas partidas
El quasar estaba opacado por el recoiless pero aqui es bastante más util el quasar
Lanza arcos, perro guardian de balas, ataque de presión orbital y cualquiera águila es buena combinación
Y eso q nerfearon el lanza arcos
Tiene q sacar un juego de Oleadas nosotro en un lugar y q ellos vengan lv1 asta lv100 o mas xD asta donde quieras llegar en oleadas de enemigo
Un modo por rondas sería brutal jajajaja
Ya los erradicamos xD, pero supongo que sirve para cuando vuelvan a atacarnos
De echos eran solo reconocímiento
Ya volvieron😮😮
Yo uso la eruptor, la pistola de granadas y la granada de impacto, de estratagemas uso la mochila de salto por que me ayuda bastante para ir por los edificios, el cañón láser y la aguila de barrida de ametralladora para quitar escudos de enemigos, y el vigía de cañón automático
Que no se diga que no llevas explosivos jajajaja
Y que tal va la escopeta electrica? Adi se soluciona el problema de la municion
Muy buena opción! Tambien hay preparada build con ella
Probando, la que me parecio mejor fue, voltifera, pistola de granadas, granada de impacto, quasar, laser orbital, mochila de suministros y aereo de aguila. Pero la verdad no pude probar las armas de plasma contra los calamares :(
Sinior Puma, mi disipsiona... ni una sola mención a la maravillosa blitzer y su racha infinita de asesinatos... desde que no matamos juntos ya no es lo mismo 😢
Vendrá;)
yo prefiero el Lanza arcos (secundaria), infinito, alcanza 65 metros, matas "minimo de 3 en 3" :)
De primaria el JAR5 es una pasada (o el Plas101 que lleva mucha gente).
Para mi, indispensable mochila de salto
Y digame, ¿esos iluminados estan aqui con nosotros?. 😅😅😅
Pos si, ya estan entre nosotros. Otra vez
@@matiasalejandrocruz2286 JAJAJAJAJ
llevar torretas es trollear, no hay manera de justificarlo, siempre las torretas de aliados estan molestando en vez de ayudando
Si te hablas con tus compañeros, el peligro se reduce muchisimo
@ que va, si se les dice, pero ese es el problema de los random, que suelen tocar así
@@phoenixa-3127 yo es que no juego con random nunca, paso de sufrir de más jajaja