【ストリートファイター6】ラスボス戦・エンディング(ワールドツアー ストーリー)【スト6】【SF6】
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- ワールドツアーモード(ストーリーモード)のラスボス戦・エンディングです。
決勝以外の戦闘は省略しております。
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#ストリートファイター6 #スト6 #ラスボス #エンディング #ワールドツアー #ストーリー
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ボシュに負けた場合と勝った場合で表彰台の立ち位置がしっかり変わる細かい作り込み
昨日クリアした感想「やっと終わった、さあバトルハブ行くか!」
メインである対人戦への道案内としては盛り沢山な内容だったと思う。鍛えたマイキャラもアバターバトルで楽しめるしね。
ちなラスボスはドリンクガブ飲み中蹴り連打で倒しましたケン師匠ありがとう
正直JP戦より4連戦の本田スタイルの奴が一番キツかったwJPマノンのコマ投げでハメれたしね
21:08~ボシュ生存確認タイム
21:26
何時間か前に終わらせて悲しかったからめっちゃありがとう
たしかにボシュっぽい…!
生きてたんだ…
21:10 帽子の彼ボシュらしいよ。
JPと向き合ってからのJP戦のBGMの入りがかっこよすぎる
ここでJPを完全に倒し、報われたような形でエンディングを迎えてしまえば、強さとは「復讐」であると決定づけてしまう
今まで主人公は強さの答えを見つけるために余興、犯罪、死闘と色々な経験をして来たけど、そのどれもがハッキリと報われていることが無い
だからまだ強さの答えは見つからず、ストーリーという決まったレールの上で見つけるのではなく、もっと広い世界(バトルハブ)で見つけるべきだと促している
消化不良に見えて、強さのあり方を考えさせる終わらせ方としては綺麗な落とし所
ただラストバトルはもうちょっとラスト感が欲しかったなぁ
負けイベ→JPと1回だけバトルじゃあ「え、これで終わり?」って思ってしまった
ボシュ戦、負けイベだったのか...
べらぼうに強いから
エナドリがぶ飲みして無理矢理
ごり押して勝ったけど
このコメントで納得した...
ありがとう
ボシュ戦でエナドリ全部使ったせいでJP戦で回復できなく詰みました。負けても前の状態に戻るんじゃなくて使った回復とか元に戻らないのめっちゃ不親切だなと思ってしまった。大会の道中、本田、ザンギスタイルの敵に投げられ苦しめられ、ボシュは負けイベだし、後味悪い最後が個人的にもやもやして嫌で何のためにやってきたのかって。愚痴書き込んですいません。
主人公がボシュに負けて、JPに勝つのも腑に落ちなかった
@@Camburianki
同じくエナドリと薬ガン極めで倒した。
JPはその後だったから雑魚やんってなってた。
ルークの幼少期、父親が爆弾で亡くなったのと今回のボシュの爆弾に関して……ええ……同じ運命……?何これスパイダーマン的な?
最後のルークの言葉はスト5の豪鬼のストーリーの最後に出てきたリュウと同じことを言ってます
カプコンが好きな終わり方やなこんくらいの賛否両論の終わり方が一番好き
ダンボシュの見た目すこ
ベガとは別のサイコパワー使いだからなぁ。今後の追加キャラクターがどうストーリーに絡むかが楽しみです。アーケードモードの全キャラクターエンディングも見たいです。
ネオシャドルーの変貌などの伏線が回収されていないので
モンハンのアイスボーンやサンブレイクみたいな大型拡張ストーリーに期待
この後、追加配信でエドが登場予定なので、それに伴ってその辺りのストーリーにも触れられる事を期待したい
ベガは2と3を知らない理不尽親父だし、髭爺は糖尿病侍だし、ストファイのスタッフに銀魂好きが居るのかな
21:09おい!その帽子!ボシュだよな!?
強さとは?→格闘大会→サイコパワー杉田→ドーピングこそ至高(イマココ)
カプコンの好きな終わり方
JPの一つ前のボシュ戦はもう心が折れていたので、ある程度は真剣に臨みましたが、一気に体力7割持っていかれた時点で諦めました・・・1・2ラウンド共に。
逆にJP戦は個人的には一番楽でした。
かなり時間はかかりましたが、遠距離から波動拳連発でドライブゲージ0状態にして削り倒し戦術で初見撃破。
リュウ師匠に感謝!
JPかっこよい
ボッシュ...
予想外の悲しいストーリーで泣けもしなかったな
3:50 怒涛の独り言ラッシュみたいでコレが本編なの?ってなった
なにこのKOFばりの堅いボス
まさか杉田がラスボスとは思わなんだ…
それより、声優って本当に凄いと思った。
最後はレベルが50ぐらいなのか
自分下手すぎてレベル60のエナドリ40本持ってったんやが…
ルークがボシュの事かわいい教え子とか言ってたのに、ボシュが危機に陥っても探したり助けたりせずにずっとジムに引きこもってるのが気になった。そしてやっと外出てくるのがボシュの死亡後と言う
JPとレベル差10くらいあんのに勝てんのすごすぎ
強い
ルークの「そんなものを…」の台詞の字幕が「そんなのを…」
コレって元々どっちが正解なんだろ?アフレコ台本に”もの”て書いてあったら台詞が正しいけど・・・?
ボシュキャラクターとして出てこねぇかな
E缶(?)使って回復したりストリートファイターの中にちょっぴりロッ○マン要素が混ざっておる。
全選手入場の時に
無印ストリートファイターの日本キャラ2人とか
ファイナルファイトの1面ボスのダムドのリメイク版も居て
その上結局その全員と大会で直に対決する事にはならない
っては何か良いな
ここのボシュ気合いで倒したらストーリー飛ばされた笑
一回ラスボスで諦めると次ボシュ倒しても爆発したとこから始まるんだよねw
師匠たちが最後までメインストーリーに絡んでこないし正直拍子抜け
サブミッションやったり絆クエストやってる方が楽しかったわ
師匠連れ歩けたら他のファイターとの掛け合いも見れたのになぁ
出来の良いアクションRPGと大味すぎるメインストーリー
スト8に期待
ボシュいる?
烈と激とダムドが登場しています。
烈と激とダムドをプレイヤー可能にして欲しいです。
だめだ...どうしても坂田銀時を思い出してしまう
なんかアプデとかで続きのストーリーでねぇかな~
後味悪いなあ
圧倒的に理不尽なダメージのJPクソウザかった
サマーウォーズみたいw
このモードやりすぎると通常対人に支障出るからきをつけろ😊
ランクマジュリで行ったらマノンのコマ投げ出そうとして負けたw
まぁDLC拡張でストーリー続くんだろね
今日クリアしたがマジで胸糞わりぃ…
ワールドツアーって全然練習にならんよな。なんかアシストコンボ出んかったり技出んかったり。最初の方必殺技揃ってないし、SAもないし。感覚狂うから途中でやめた。シルバーの雑魚が申してます
最後の方ザンギのスクリューパイルドライバー+ヨガテレポートでとにかく倒す事だけ優先してたw
大丈夫、ワシダイヤ4なのに敵に負ける事めっちゃ合ったで、レベルこそ正義!
はっきり言ってこんなつまらん超劣化版龍が如くをクリアした先に待ち受けてるのがボシュの避けられない死亡と、あっさりしすぎてるエンディングってマジなんのためにこのモード作ったんだろうと思う。格ゲー初心者が上手くなれる仕組みにもなってないし。レベル制じゃなくて、ストーリーが進むごとに、VSモードのレベルみたいな感じでAIの格ゲー力が上がる仕様にすればよかったのにさ。いやほんとなんのために作ったんだこれ。師匠とのLINEだけは良かったけど
逆張りキッツ
お前こそ「逆張り」ワードを使いたいだけのキッツイオタクに見えるけど。否定意見を全部アンチ扱いするの止めろよ。次回作でもこんなクソつまらんストーリー用意されたら困るからファンとして意見してんだろうが。俺らはボシュとかいうポッと出の生意気なガキが爆死しても何とも思わないんよ。愛着や思い入れのある春麗やリュウが死ぬなら「ええ!どうして!酷い!」って心揺さぶられるけど。ボシュみてーなポッと出キャラ殺して評価されたいんならFE覚醒のクロムみたいに壮大なストーリー導入で「えっ嘘殺されんの?マジ?」って意表を突くぐらいしてもらわんと。例えばぷよテトのSやXのストーリーもそうだけど…いい加減ゲームのストーリー考える職業の人達は「プレイヤーは新キャラに興味ない」「既存キャラを深く掘り下げて貰うのが好き」って気付いた方がいいと思うわ。例えばスト6ならリュウかケンがJPに操られてそれを死に物狂いで何とかするとか、そういうストーリーならこのボシュ爆死ストーリーより否定意見少なかったと思うけど。突然蹴りかかってくるような生意気なガキ(新キャラ)が死んでも何も感じないし清々するわ。リュウやケンをストーリーに使いたくないならルーク、リリー、キンバリー、ジェイミー辺りを掘り下げるとか。手段はいくらでもあったやろ。なんでボシュとかいうクソ生意気なガキの噛ませ犬ムーブ見せられなあかんねん。まじで時間の無駄だわ。人殺してプレイヤーの感動を手軽に得たいならもっと思い入れのあるキャラ殺してくんないと。ボシュなんかが死んだってどうでもいいわ。誰だよお前で終わるやん。モブやん。これで否定派がどうしてこのストーリー好きじゃないのかをちょっとでも解って貰えたら嬉しいんだけど。
@@mimyumimyu エアプかな?
確かに意味のわからない終わり方。
期待してたし、実際序盤は悪くなかったために最終評価が悪くなるね
ベホマ使うなや~