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9月27日,随意刷出Boss的插件已被大佬开发出来,不用替换存档,就能直接无限刷出「牯护院」或「其他任何Boss」练识破了:th-cam.com/video/de0n6BK7saI/w-d-xo.html 赶快去下载吧
我的理解是这样的:1. 前4式轻棍(一共5式为一套)中任何一式结束时,会有一小段“亮相”时间,在这个时间里面按一下重棍,就可以打出切手技。“亮相”时间前,因为这一式没有结束,所以不论按轻还是重棍都没有作用。“亮相”结束之后,再按重棍就是普通重棍,轻棍就从第一式重新开始了。2. 当你被攻击的一瞬间,你可以按出完美闪避(就是形成残影那种),这个时间点叫完美闪避时间点。如果在这个时间点,你没有按闪避,而是恰好按了切手技(你有棍势,且正好处在某一轻棍结束时的时间点),那么就能打出识破,效果就是闪避和切手技的叠加,既打中了对方,还无视了对方的攻击(相当于同时进行了闪避)。3. 所以识破的条件非常苛刻,且不是100%由 玩家控制,我们能最多能控制什么时候打出切手技,但是问题是对方攻击的时机不可控。当我们注意到对方出招了,如果攻击速度很快,这时我们当前一式短棍还没有结束,我们按重棍打切手技是没有反应的。如果对方攻击速度比较慢,而我当前轻棍“亮相”时间马上要结束了,再接下一式轻棍又来不及,我们就不得不提前打出切手技,这时候切手技是打出了,但是并不是在完美闪避的时间点打出的,所以就不是识破。这样我们虽然可能打中对方,但是如果没有打退攻击,自己仍然会受伤。所以通过练习,我们能100%打出切手技,但是无法保证100%的识破,除非你能精确预判对方的出招时间,并且让你切手技的时间正好落在完美闪避时间点。
讲得太好了。看完我决定全用戳棍了。
这东西实际上玩过格斗游戏的就知道了。格斗游戏有一个取消时间段,就是前一个动作和后一个动作产生关联的输入时机,比这个早的输入无效,比这个晚的输入两者不会形成关联。黑猴子轻攻击输入后,一段时间内再按轻攻击,会变成第二段。如果输入太晚了,就会断开变成第二个轻攻击第一段。而如果输入的是重攻击,就会变成切手。如果这时候正好对方有攻击到来,不管是物理攻击还是法术,切手就会变成识破。这些时间点理论上是可以分开独立的。比如说切手的重攻击要求的时间点,就比轻攻击第二段来得严格,这样。所以如果为了等boss的攻击到来,重攻击按得晚了,就会变成重棍,把棍势消耗掉。但是识破的问题在于轻攻击第一段出手太慢,比BOSS的很多攻击慢,所以只能提前预判,BOSS连技中途也不能连插入,中间需要闪身换取下一次机会的时间差。识破本身只有一段重棍的破防能力,很多霸体无法打断,实际性价比不高。
通透解读
打boss只有有牛魔王套可以玩玩,否则还是老老实实闪避吧
所以这游戏虽然战斗系统有待改善,但很良心。尾王经常放水还在水池里,尾王的圈我们也能迅速攒棍势,只用躲避都能过。想练识破还有虎哥专门陪练,不想识破,翻滚+王八拳也能过。劈棍的识破还好,大不了切手机换血,或者全程就用轻攻击前一或二两段,+闪避,有豆子就识破,但是就没了打铁感。尾王前两个阶段还可以靠a空气打出轻+重攻击切手技,哪怕在远程也可以直接骗王打断某个施法长动画强制他使出躲闪,出下一套招,接的快可以直接先暴力输出一波耗血。戳棍是真的要多练,时机要求感觉更高,毕竟失败了没伤害还掉血,最近练戳棍,搅阵时机还是没把握好,经常断招,看了几个无伤视频用到戳棍搅阵然后劈棍识破打出的大伤害连招,感觉换棍式后面还要继续练,但是戳棍躲闪后可以秒出大招是真的帅而且稳,就是节奏比劈棍慢很多,用劈棍boss招式够熟练就可以贴身和boss打铁,切手技还是识破那时已经不重要了,直到一方倒下。接着就等立棍流崛起了。
识破的缺点是切手技必须等轻棍进行到后半段才能使用,如果敌人在轻棍的前半程攻击,就没办法打出切手技。但是切手技打出来以后,棍子放到背后不动的整个时间被击中都能触发无伤抵销,时间窗口比闪身长得多。所以一种保险的操作是,打切手技争取识破时按重棍之后立刻连按闪避。如果切手技打出了,闪避是无效的。如果切手技没打出,闪避立即生效(闪避能在轻棍动作的中间就生效,比切手技的时间窗口早),可以躲开攻击。如果闪避都没出,那就是轻棍早期,什么动作也没办法做的阶段。
信息量有点大,我好好消化一下。
@@shunshoutv意思就是用闪避来验证有没有触发 刻意练习之后再转回打正常识破 这样减低扑街率 但其实二周目就是练手好机会 一般不会死
街霸6的延遲拆投?!
实战中是很难打出识破。打完第一招,是否要接第二招, 接招的话识破的窗口会被错过,不接招的话敌人又还没发动攻击。再说,一些敌人的发招时机是不固定的。不像街霸,可以取消发招而发动大杀招。那收招的 “呼” 声更别提了,实战中的背景声乐,特效声音,法术声音,那猴子的呼喝声,和画面的特效,那 ”呼“ 声不用力注意一下都听不出来。打出识破,全靠的是运气和感觉。
理解很快,但我實際打最後都是法術亂放然後廣志救我。
我是法術, 法寶, 變身全部放一輪, BOSS就半血了. 快不行就隱身補血. 重複下去.
廣志救我廣志救我廣志救我+Big Head😂
因为你要先了解boss机制和出手时机
😂😂😂
你为什么要让小新的爸爸救你?😂
請收下我的膝蓋,講解的相當清楚明瞭
支持大神 ! 這個秘笈圖片要給一個讚 其實原理跟完美閃避差不多 , 「识破」條件是要剛好收招 + Y
谢谢支持
很清楚 👍👍
棍法里有个技能可以不用花费棍势就可以使用切手机如识破和退寸,只是伤害不如有棍势高
低多了, 只適合清小怪.
你这么说,说明还没100%理解啊你说的切手技,和识破的按键确实是完全一样的只是有了棍势+按对了时机,就是识破没按对时机就是切手技
对于一个轻攻击来说,发生以后一段时间内,输入的第二下攻击会和前一个攻击形成连技。这里输入的重攻击会变成切手,而如果正好在敌方攻击到来前,切手就会变成识破。实际上这些在格斗游戏中会有详细的帧数。一般游戏也会有多少毫秒的设置。
讲得太清楚了。轻棍,连击=轻棍+轻棍,切手=轻棍+重棍,识破=敌方攻击时的切手
难点是要熟悉boss的出招
不只還有反應力
沒事,多死個幾百次就行
1. 經由判斷BOSS起手招來確認BOSS的聯招是哪一種類, 能否識破. 2.按下正確的輕重棍組合.
@@真恩 反應不夠就用背的, 但是還是要能正確判斷BOSS招式, 而且判斷速度要夠快. 另外可以刻意讓BOSS打出同樣招式, 降低判斷難度. 輕棍連招之間還可以用閃避來銜接, BOSS招式背得熟的話打起來會很爽.
當死個2.30次後就熟了xDD
給個大讚~原來槍類武器可以無視時機點,我比較喜歡用戳棍的退寸比較安全點而且手比較長
是的,这条信息值千金。但应该是个bug。可惜高回目应该没有可供升级的枪了
拿槍能無視輕棍期間發識破超好用
非常清晰,謝謝
補充,打鬥時將注意力放在敵人動作上,不要放在角色上。
非常有用,接下來就是各位開機去實操了。
并不需要boss攻击时机和重击时机完全吻合,识破过程中任意时刻,只要boss的攻击打中你都算识破成功,特别是退寸这种动画时间长的,有时候在boss攻击前重击都没问题
感觉全网最详细的解说了
谢谢
一个致命的缺陷:能形成有效识破的重棍键点击的时机应该是一个时间段而不是一个没有时间范围的时间点,同样的妖怪的出招时机也是有个时间范围的。建议去一帧一帧地认真分析一下。
我终于看懂了!准备呆会儿上手试一下!
这个好清晰,👍🏻
謝謝,我看遊戲裡說明是掄棍轉圈,結果一直試不出來,下次試試看up主建議方式
0:30聽成睪丸們!嚇得俺一陣蛋疼!😂😂😂
只论性价比还是不值得的躲闪+偶尔尻两下boss攒豆子+找安全时机放重棍还是最实用的打法识破boss一招一旦失败就会吃伤害 识破成功也多不了多少输出 并且boss一套连招一般只有最后一招可以识破而已是增加游戏机制深度 但并非强度的设计给up主们炫技的空间
我也觉得识破和弹反在这个游戏里就是花里胡哨的玩法,性价比并不高,也不是必须
說得太好啦 !!
前几天开了二周目,头一次玩这样的3A大作,什么经验都没有,一周目没用过识破,甚至只会用批棍。虽然是禁字流只能近身,但根本就掌握不了时机,除了有几个难打的BOSS,以禁字的高输出其他的都是初见过,到现在我都不知道他们有什么招式,包括杨戬和大声残躯近身搏斗也没真正打出来过。二周目开始从头学习轻重机,切手+识破。因为是PS5玩家,很多时候手柄按键迟滞是硬伤而且没法回档备份什么的,所以每碰到一个BOSS都格外珍惜练习的机会。个人感觉白衣秀士是初期最好练习识破的老师,出招快而且招数少,可当时为了泄愤,上来就是禁字一顿疯狂输出按着打,因为当时一周目卡了他14次,最后靠蓄力重击逃课打的他。二周目全火力配备毫无保留,全程一共就用出三次识破,看准时机就识破其余直接贴身输出,把他按在水里打,葫芦再叠攻击buff,不到一分钟就给打死了。发泄完之后确实很后悔,现在能反复挑战的就只能拿寅虎老师来练习识破了。
后面还有小黄龙老师在等你,打到一丝血的时候,记得停手
@@shunshoutv 好的,小黄龙不愧是识破大师,虽然打了几次识破,但是他也挡住了6次识破。还有那个毒敌大王移速太快,有时候会打空。
全網最清楚,適合我這種小白
第四式轉到一半就可以識破了 不用等收招
我能打出切手技,但10个切手迹能有一个识破就不错了😂
有一点讲错了,实际上第四段中间是可以识破的,轻棍一共五段动作,只有第四段可以在中间打断接识破。不信可以自己去试试。也可以打断第四段用其他的武技。
是的,后来也发现了。视频中第四棍不需要舞完,在背转棒时就能发出识破。谢谢指正
好详细哈哈哈
很清楚 給讚👍
超棒教學,大感謝~~~❤❤❤
不客气哦
类似于塞尔达的林克时间,特别是打人马的时候,后跳躲避触发
又係神
對了 輕棍不用擊中怪物 也能觸發識破
你好,请问你的图是用什么工具画的?
PPT
剛練了一下 真的行 讚
似乎用了最业余的口吻讲完了动作硬直相关的概念,但就是没提动作序列的间隔帧,反而去用了“收招点”这个一瞬间的概念来教导玩家,就好比让玩家用自己的针尖去对怪物的麦芒,我觉得这种讲法不太合适。间隔帧的概念,所有含“连续动作序列”或者通俗点叫“连招”的动作游戏都会有,是为了让玩家灵活掌握下一招的出招时机,玩家输入超过了间隔帧的话,就会中断动作序列,从第一招重新开始。所以:这个技术的重点完全在于你对间隔帧的正确感知,不需要非得一下一下去按,只要你能预判怪物的出招帧在你下一个动作间隔帧内就行,说白了就是用一个篮子去接掉下来的苹果。连续狂按轻攻击已经不是对错的问题,而是自己把自己的间隔帧缩到了最小,完全丧失了应用这个技术的前提--那就是要用攻击间隔帧去“等”怪物出招的一瞬间。怪物猎人太刀的看破斩,盾斧的guard point都是这个应用原理。PS:如果是更加爽快的动作游戏,比如各种街机类格斗,因为有“取消”机制,可以直接中断当前动作瞬间执行其他动作,那就不存在这个“不能狂按”的问题。
感谢大神指点。我本就是个业余玩家,所以就用了最通俗的方法来讲解我对识破的理解了。有时候讲得复杂了,专业词汇用多了,很多人更是看不明白。
有用。谢!
识破后硬直度不够的话,也会给boss 轰走
請收下我的膝蓋, too.
常常為了打識破,被妖怪識破了我的識破😂😂😂😂😂😂😂
枪类不需要收招的话我等下去试试了😅
简单说就是放切手技时候敌人正好打你就是识破了😂
正解
個人認為精準閃身比識破更帥
都打败二郎神获得三尖两刃了还小白,那我才第三章算啥😂小白白吗
什麼情况打不出識破,就個人來說,是所有!😂
识破正统在小黄龙
阿就是不能像隻狼一樣單獨一個格檔按鈕就對了 這個就是沒預判不能玩得東西啊 不是靠反應就有用的
剛開始時還是用切手技比較安全
戳棍识破更容易打出来,无敌还不耗豆豆,根本不会被打断
劈棍可以打2段,收益比戳棍高一些。
没有无敌,无敌是戳滚识破后接切手技能,你释放切手技那时候无敌
第四式不用等收招,有几个识破点
小弟一開始遊戲就拿幽魂練識破 自己摸索好痛苦哈哈
一开局就练识破了,你是高手
原来枪类可以无视收招时机????这太逆天了
臣妾做不到啊🤣🤣🤣
枪可以无视平a时机直接格挡?那还练啥,我现在强得可怕
就在识破要被使出的一刹那,却先被妖怪识破,登时被虐杀得体无完肤。。。
請問 一下一開始的輕棍一定要打到對手才能觸發接下來的識破,如果我在兩三步外先打出輕棍但沒有打到對手,那還可以觸發識破嗎
可以的
請問:若沒有一顆豆但用切手技打出識破,也會躲过攻擊,还是互相換血?
没有豆打出来的不叫识破,就叫切手技。无伤打中妖怪和换血两种情况都有可能发生。
看懂了,但是按的时候就不回了。放弃,还是修改器。
請問切手技本是有無敵幀數嗎?
没有。有时可以躲过,有时无敌换血
@@shunshoutv 可是第二根器的第一個能力暗示切手技是有無敵幀數的吧
我怎么觉得比考驾照都难
第四招好像转的过程中也能识破,第三招是最难接的。我感觉错了吗?
是的,视频发出来,有很多小伙伴都在说第四招在背后转棍时可以发出,我也去试了,确实能发出。谢谢各位的指正。前三招还是在收招的时发出。如果按这个逻辑,我有个猜想,有可能识破不是按收招时机来进行设计的,而是按轻招打出的时间持续X秒后,就能打出识破了。只是第1、2、3招的收招时间都是1秒前后,所以我误认为是收招时才能发出了。如果第四招背身转棍的时间也刚是1秒左右。那我猜测识破在打出轻棍1秒左右这个时间窗口期就能触发。具体时间可能需要大量打出第四棍识破来进行统计得出。
这不就是太刀的见切吗!先上一段刃,然后挑一下然后见切接一个体操大回环。。。。。。。。很简单啊
这个讲的太复杂了 玩过怪物猎人吗?mh里的gp就是识破 如果你玩盾斧 黑神话的识破就是易如反掌
😂用Xbox手柄🎮……
有什么问题吗……
我的1650太卡了,学了识破也不想玩了,等换机再玩吧
乾 我終於看懂為什麼有人能無傷打完BOSS了QQ
高手在无伤打boss时,穿插了大量的识破技巧
放弃识破
已經有自動識破跟閃身的mod了,不過用了會變很無聊
从来不碰这些,一改游戏就没乐趣了
No hit play is more satisfying than simple cheats.
上号上号,我觉得我又行了
一遇到新boss就识不破了
需要反复背招数。爱一个BOSS就多打他
所以识破基本上是用来炫技的,实战价值并不高
@@atussentinel 也不是,学会识破后你会感觉打boss明显流畅起来,而不像以前那样打几下躲几下的了
@@shunshoutv 这就很废物了呀!正常让人爽,那肯定是初见boss都可以识破过,它显然没法做到!
好難改掉連點ㄎㄎ
熟读boss的攻击模式其实不需要完全识破了,直接蓄力4棍秒杀吧
可以輕棍接閃避再接輕棍再閃避, 按鍵配合BOSS招式, 不斷累積棍勢, 最後打出4擊棍勢重棍, 但打識破玩法跟爽度不同.
聽你妹呼聲啊,識破誰不會按,難在是實戰boss戰要無傷識破啊,前提就是多練最重要是熟知boss的招式,知道boss的攻擊方式還聽你妹呼聲哦
師父領進門,修行在個人你不行並不代表別人不行
老哥 人家只是教你辨認識破時機 呼聲只是一種方法 你要熟練了當然不用聽
其實不用聽呼聲,就只是節奏按而已通常都是用前三招輕接識破節奏好抓,不過boss出招時機真的太難,大後期一堆飛來飛去跳來跳去的真的太難
听呼声是教给新手的简单入门找节奏的方法而已,没音响看身形也可以啊,不用太纠结
@@hilaifu5269我需要你教?笑死,有沒有興趣我們倆來比較各自發一個尾王全程識破無傷影片啊?
偷人的视频不好吧
?偷人的视频在哪儿,发出来看看
@@shunshoutv 这是B站上的视频啊
@@dragonflysinglewing4599 B站上也是我传的啊,你看看频道名😀
其实就是怪猎的见切!但是比见切难,见切在释放反手反击时,可以打断当前正在执行的动作,这就使得哪怕你一致按攻击,只要知道怪物的攻击来了,就可以及时反手反击,但是黑悟空不是,他要求的更多。。。然后游戏又故意把要求跟多的识破放在退寸前面,初期体验就和吃了 屎 一样,别的游戏都是 从简 到难 再到简,这游戏 md 初期反而最反人类!
我只想看 識破二郎神 大聖 識破的影片
这种片子网上已经有一大堆了,搜索下就出来了
b站很多,還有一個高手,可以切換各種招式流暢性的打的
9月27日,随意刷出Boss的插件已被大佬开发出来,不用替换存档,就能直接无限刷出「牯护院」或「其他任何Boss」练识破了:th-cam.com/video/de0n6BK7saI/w-d-xo.html 赶快去下载吧
我的理解是这样的:
1. 前4式轻棍(一共5式为一套)中任何一式结束时,会有一小段“亮相”时间,在这个时间里面按一下重棍,就可以打出切手技。“亮相”时间前,因为这一式没有结束,所以不论按轻还是重棍都没有作用。“亮相”结束之后,再按重棍就是普通重棍,轻棍就从第一式重新开始了。
2. 当你被攻击的一瞬间,你可以按出完美闪避(就是形成残影那种),这个时间点叫完美闪避时间点。如果在这个时间点,你没有按闪避,而是恰好按了切手技(你有棍势,且正好处在某一轻棍结束时的时间点),那么就能打出识破,效果就是闪避和切手技的叠加,既打中了对方,还无视了对方的攻击(相当于同时进行了闪避)。
3. 所以识破的条件非常苛刻,且不是100%由 玩家控制,我们能最多能控制什么时候打出切手技,但是问题是对方攻击的时机不可控。当我们注意到对方出招了,如果攻击速度很快,这时我们当前一式短棍还没有结束,我们按重棍打切手技是没有反应的。如果对方攻击速度比较慢,而我当前轻棍“亮相”时间马上要结束了,再接下一式轻棍又来不及,我们就不得不提前打出切手技,这时候切手技是打出了,但是并不是在完美闪避的时间点打出的,所以就不是识破。这样我们虽然可能打中对方,但是如果没有打退攻击,自己仍然会受伤。
所以通过练习,我们能100%打出切手技,但是无法保证100%的识破,除非你能精确预判对方的出招时间,并且让你切手技的时间正好落在完美闪避时间点。
讲得太好了。看完我决定全用戳棍了。
这东西实际上玩过格斗游戏的就知道了。格斗游戏有一个取消时间段,就是前一个动作和后一个动作产生关联的输入时机,比这个早的输入无效,比这个晚的输入两者不会形成关联。
黑猴子轻攻击输入后,一段时间内再按轻攻击,会变成第二段。如果输入太晚了,就会断开变成第二个轻攻击第一段。而如果输入的是重攻击,就会变成切手。如果这时候正好对方有攻击到来,不管是物理攻击还是法术,切手就会变成识破。这些时间点理论上是可以分开独立的。比如说切手的重攻击要求的时间点,就比轻攻击第二段来得严格,这样。所以如果为了等boss的攻击到来,重攻击按得晚了,就会变成重棍,把棍势消耗掉。
但是识破的问题在于轻攻击第一段出手太慢,比BOSS的很多攻击慢,所以只能提前预判,BOSS连技中途也不能连插入,中间需要闪身换取下一次机会的时间差。识破本身只有一段重棍的破防能力,很多霸体无法打断,实际性价比不高。
通透解读
打boss只有有牛魔王套可以玩玩,否则还是老老实实闪避吧
所以这游戏虽然战斗系统有待改善,但很良心。尾王经常放水还在水池里,尾王的圈我们也能迅速攒棍势,只用躲避都能过。
想练识破还有虎哥专门陪练,不想识破,翻滚+王八拳也能过。
劈棍的识破还好,大不了切手机换血,或者全程就用轻攻击前一或二两段,+闪避,有豆子就识破,但是就没了打铁感。尾王前两个阶段还可以靠a空气打出轻+重攻击切手技,哪怕在远程也可以直接骗王打断某个施法长动画强制他使出躲闪,出下一套招,接的快可以直接先暴力输出一波耗血。
戳棍是真的要多练,时机要求感觉更高,毕竟失败了没伤害还掉血,
最近练戳棍,搅阵时机还是没把握好,经常断招,看了几个无伤视频用到戳棍搅阵然后劈棍识破打出的大伤害连招,感觉换棍式后面还要继续练,但是戳棍躲闪后可以秒出大招是真的帅而且稳,就是节奏比劈棍慢很多,用劈棍boss招式够熟练就可以贴身和boss打铁,切手技还是识破那时已经不重要了,直到一方倒下。
接着就等立棍流崛起了。
识破的缺点是切手技必须等轻棍进行到后半段才能使用,如果敌人在轻棍的前半程攻击,就没办法打出切手技。但是切手技打出来以后,棍子放到背后不动的整个时间被击中都能触发无伤抵销,时间窗口比闪身长得多。所以一种保险的操作是,打切手技争取识破时按重棍之后立刻连按闪避。如果切手技打出了,闪避是无效的。如果切手技没打出,闪避立即生效(闪避能在轻棍动作的中间就生效,比切手技的时间窗口早),可以躲开攻击。如果闪避都没出,那就是轻棍早期,什么动作也没办法做的阶段。
信息量有点大,我好好消化一下。
@@shunshoutv意思就是用闪避来验证有没有触发 刻意练习之后再转回打正常识破 这样减低扑街率 但其实二周目就是练手好机会 一般不会死
街霸6的延遲拆投?!
实战中是很难打出识破。打完第一招,是否要接第二招, 接招的话识破的窗口会被错过,不接招的话敌人又还没发动攻击。再说,一些敌人的发招时机是不固定的。
不像街霸,可以取消发招而发动大杀招。
那收招的 “呼” 声更别提了,实战中的背景声乐,特效声音,法术声音,那猴子的呼喝声,和画面的特效,那 ”呼“ 声不用力注意一下都听不出来。
打出识破,全靠的是运气和感觉。
理解很快,但我實際打最後都是法術亂放然後廣志救我。
我是法術, 法寶, 變身全部放一輪, BOSS就半血了. 快不行就隱身補血. 重複下去.
廣志救我廣志救我廣志救我+Big Head😂
因为你要先了解boss机制和出手时机
😂😂😂
你为什么要让小新的爸爸救你?😂
請收下我的膝蓋,講解的相當清楚明瞭
支持大神 ! 這個秘笈圖片要給一個讚
其實原理跟完美閃避差不多 , 「识破」條件是要剛好收招 + Y
谢谢支持
很清楚 👍👍
棍法里有个技能可以不用花费棍势就可以使用切手机如识破和退寸,只是伤害不如有棍势高
低多了, 只適合清小怪.
你这么说,说明还没100%理解啊
你说的切手技,和识破的按键确实是完全一样的
只是有了棍势+按对了时机,就是识破
没按对时机就是切手技
对于一个轻攻击来说,发生以后一段时间内,输入的第二下攻击会和前一个攻击形成连技。这里输入的重攻击会变成切手,而如果正好在敌方攻击到来前,切手就会变成识破。
实际上这些在格斗游戏中会有详细的帧数。一般游戏也会有多少毫秒的设置。
讲得太清楚了。轻棍,连击=轻棍+轻棍,切手=轻棍+重棍,识破=敌方攻击时的切手
难点是要熟悉boss的出招
不只還有反應力
沒事,多死個幾百次就行
1. 經由判斷BOSS起手招來確認BOSS的聯招是哪一種類, 能否識破. 2.按下正確的輕重棍組合.
@@真恩 反應不夠就用背的, 但是還是要能正確判斷BOSS招式, 而且判斷速度要夠快. 另外可以刻意讓BOSS打出同樣招式, 降低判斷難度. 輕棍連招之間還可以用閃避來銜接, BOSS招式背得熟的話打起來會很爽.
當死個2.30次後就熟了xDD
給個大讚~原來槍類武器可以無視時機點,我比較喜歡用戳棍的退寸比較安全點而且手比較長
是的,这条信息值千金。但应该是个bug。可惜高回目应该没有可供升级的枪了
拿槍能無視輕棍期間發識破超好用
非常清晰,謝謝
補充,打鬥時將注意力放在敵人動作上,不要放在角色上。
非常有用,接下來就是各位開機去實操了。
并不需要boss攻击时机和重击时机完全吻合,识破过程中任意时刻,只要boss的攻击打中你都算识破成功,特别是退寸这种动画时间长的,有时候在boss攻击前重击都没问题
感觉全网最详细的解说了
谢谢
一个致命的缺陷:
能形成有效识破的重棍键点击的时机应该是一个时间段而不是一个没有时间范围的时间点,同样的妖怪的出招时机也是有个时间范围的。
建议去一帧一帧地认真分析一下。
我终于看懂了!准备呆会儿上手试一下!
这个好清晰,👍🏻
謝謝,我看遊戲裡說明是掄棍轉圈,結果一直試不出來,下次試試看up主建議方式
0:30聽成睪丸們!嚇得俺一陣蛋疼!😂😂😂
只论性价比还是不值得的
躲闪+偶尔尻两下boss攒豆子+找安全时机放重棍还是最实用的打法
识破boss一招一旦失败就会吃伤害 识破成功也多不了多少输出 并且boss一套连招一般只有最后一招可以识破而已
是增加游戏机制深度 但并非强度的设计
给up主们炫技的空间
我也觉得识破和弹反在这个游戏里就是花里胡哨的玩法,性价比并不高,也不是必须
說得太好啦 !!
前几天开了二周目,头一次玩这样的3A大作,什么经验都没有,一周目没用过识破,甚至只会用批棍。虽然是禁字流只能近身,但根本就掌握不了时机,除了有几个难打的BOSS,以禁字的高输出其他的都是初见过,到现在我都不知道他们有什么招式,包括杨戬和大声残躯近身搏斗也没真正打出来过。二周目开始从头学习轻重机,切手+识破。因为是PS5玩家,很多时候手柄按键迟滞是硬伤而且没法回档备份什么的,所以每碰到一个BOSS都格外珍惜练习的机会。个人感觉白衣秀士是初期最好练习识破的老师,出招快而且招数少,可当时为了泄愤,上来就是禁字一顿疯狂输出按着打,因为当时一周目卡了他14次,最后靠蓄力重击逃课打的他。二周目全火力配备毫无保留,全程一共就用出三次识破,看准时机就识破其余直接贴身输出,把他按在水里打,葫芦再叠攻击buff,不到一分钟就给打死了。发泄完之后确实很后悔,现在能反复挑战的就只能拿寅虎老师来练习识破了。
后面还有小黄龙老师在等你,打到一丝血的时候,记得停手
@@shunshoutv 好的,小黄龙不愧是识破大师,虽然打了几次识破,但是他也挡住了6次识破。还有那个毒敌大王移速太快,有时候会打空。
全網最清楚,適合我這種小白
第四式轉到一半就可以識破了 不用等收招
我能打出切手技,但10个切手迹能有一个识破就不错了😂
有一点讲错了,实际上第四段中间是可以识破的,轻棍一共五段动作,只有第四段可以在中间打断接识破。不信可以自己去试试。
也可以打断第四段用其他的武技。
是的,后来也发现了。视频中第四棍不需要舞完,在背转棒时就能发出识破。谢谢指正
好详细哈哈哈
很清楚 給讚👍
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类似于塞尔达的林克时间,特别是打人马的时候,后跳躲避触发
又係神
對了 輕棍不用擊中怪物 也能觸發識破
你好,请问你的图是用什么工具画的?
PPT
剛練了一下 真的行 讚
似乎用了最业余的口吻讲完了动作硬直相关的概念,但就是没提动作序列的间隔帧,反而去用了“收招点”这个一瞬间的概念来教导玩家,就好比让玩家用自己的针尖去对怪物的麦芒,我觉得这种讲法不太合适。
间隔帧的概念,所有含“连续动作序列”或者通俗点叫“连招”的动作游戏都会有,是为了让玩家灵活掌握下一招的出招时机,玩家输入超过了间隔帧的话,就会中断动作序列,从第一招重新开始。
所以:这个技术的重点完全在于你对间隔帧的正确感知,不需要非得一下一下去按,只要你能预判怪物的出招帧在你下一个动作间隔帧内就行,说白了就是用一个篮子去接掉下来的苹果。连续狂按轻攻击已经不是对错的问题,而是自己把自己的间隔帧缩到了最小,完全丧失了应用这个技术的前提--那就是要用攻击间隔帧去“等”怪物出招的一瞬间。怪物猎人太刀的看破斩,盾斧的guard point都是这个应用原理。
PS:如果是更加爽快的动作游戏,比如各种街机类格斗,因为有“取消”机制,可以直接中断当前动作瞬间执行其他动作,那就不存在这个“不能狂按”的问题。
感谢大神指点。我本就是个业余玩家,所以就用了最通俗的方法来讲解我对识破的理解了。有时候讲得复杂了,专业词汇用多了,很多人更是看不明白。
有用。谢!
识破后硬直度不够的话,也会给boss 轰走
請收下我的膝蓋, too.
常常為了打識破,被妖怪識破了我的識破😂😂😂😂😂😂😂
枪类不需要收招的话我等下去试试了😅
简单说就是放切手技时候敌人正好打你就是识破了😂
正解
個人認為精準閃身比識破更帥
都打败二郎神获得三尖两刃了还小白,那我才第三章算啥😂小白白吗
什麼情况打不出識破,就個人來說,是所有!😂
识破正统在小黄龙
阿就是不能像隻狼一樣單獨一個格檔按鈕就對了 這個就是沒預判不能玩得東西啊 不是靠反應就有用的
剛開始時還是用切手技比較安全
戳棍识破更容易打出来,无敌还不耗豆豆,根本不会被打断
劈棍可以打2段,收益比戳棍高一些。
没有无敌,无敌是戳滚识破后接切手技能,你释放切手技那时候无敌
第四式不用等收招,有几个识破点
小弟一開始遊戲就拿幽魂練識破 自己摸索好痛苦哈哈
一开局就练识破了,你是高手
原来枪类可以无视收招时机????这太逆天了
臣妾做不到啊🤣🤣🤣
枪可以无视平a时机直接格挡?那还练啥,我现在强得可怕
就在识破要被使出的一刹那,却先被妖怪识破,登时被虐杀得体无完肤。。。
請問 一下一開始的輕棍一定要打到對手才能觸發接下來的識破,如果我在兩三步外先打出輕棍但沒有打到對手,那還可以觸發識破嗎
可以的
請問:若沒有一顆豆但用切手技打出識破,也會躲过攻擊,还是互相換血?
没有豆打出来的不叫识破,就叫切手技。无伤打中妖怪和换血两种情况都有可能发生。
看懂了,但是按的时候就不回了。放弃,还是修改器。
請問切手技本是有無敵幀數嗎?
没有。有时可以躲过,有时无敌换血
@@shunshoutv 可是第二根器的第一個能力暗示切手技是有無敵幀數的吧
我怎么觉得比考驾照都难
第四招好像转的过程中也能识破,第三招是最难接的。我感觉错了吗?
是的,视频发出来,有很多小伙伴都在说第四招在背后转棍时可以发出,我也去试了,确实能发出。谢谢各位的指正。前三招还是在收招的时发出。如果按这个逻辑,我有个猜想,有可能识破不是按收招时机来进行设计的,而是按轻招打出的时间持续X秒后,就能打出识破了。只是第1、2、3招的收招时间都是1秒前后,所以我误认为是收招时才能发出了。如果第四招背身转棍的时间也刚是1秒左右。那我猜测识破在打出轻棍1秒左右这个时间窗口期就能触发。具体时间可能需要大量打出第四棍识破来进行统计得出。
这不就是太刀的见切吗!先上一段刃,然后挑一下然后见切接一个体操大回环。。。。。。。。很简单啊
这个讲的太复杂了 玩过怪物猎人吗?mh里的gp就是识破 如果你玩盾斧 黑神话的识破就是易如反掌
😂用Xbox手柄🎮……
有什么问题吗……
我的1650太卡了,学了识破也不想玩了,等换机再玩吧
乾 我終於看懂為什麼有人能無傷打完BOSS了QQ
高手在无伤打boss时,穿插了大量的识破技巧
放弃识破
已經有自動識破跟閃身的mod了,不過用了會變很無聊
从来不碰这些,一改游戏就没乐趣了
No hit play is more satisfying than simple cheats.
上号上号,我觉得我又行了
一遇到新boss就识不破了
需要反复背招数。爱一个BOSS就多打他
所以识破基本上是用来炫技的,实战价值并不高
@@atussentinel 也不是,学会识破后你会感觉打boss明显流畅起来,而不像以前那样打几下躲几下的了
@@shunshoutv 这就很废物了呀!正常让人爽,那肯定是初见boss都可以识破过,它显然没法做到!
好難改掉連點ㄎㄎ
熟读boss的攻击模式其实不需要完全识破了,直接蓄力4棍秒杀吧
可以輕棍接閃避再接輕棍再閃避, 按鍵配合BOSS招式, 不斷累積棍勢, 最後打出4擊棍勢重棍, 但打識破玩法跟爽度不同.
聽你妹呼聲啊,識破誰不會按,難在是實戰boss戰要無傷識破啊,前提就是多練最重要是熟知boss的招式,知道boss的攻擊方式還聽你妹呼聲哦
師父領進門,修行在個人
你不行並不代表別人不行
老哥 人家只是教你辨認識破時機 呼聲只是一種方法 你要熟練了當然不用聽
其實不用聽呼聲,就只是節奏按而已通常都是用前三招輕接識破節奏好抓,不過boss出招時機真的太難,大後期一堆飛來飛去跳來跳去的真的太難
听呼声是教给新手的简单入门找节奏的方法而已,没音响看身形也可以啊,不用太纠结
@@hilaifu5269我需要你教?笑死,有沒有興趣我們倆來比較各自發一個尾王全程識破無傷影片啊?
偷人的视频不好吧
?偷人的视频在哪儿,发出来看看
@@shunshoutv 这是B站上的视频啊
@@dragonflysinglewing4599 B站上也是我传的啊,你看看频道名😀
其实就是怪猎的见切!但是比见切难,见切在释放反手反击时,可以打断当前正在执行的动作,这就使得哪怕你一致按攻击,只要知道怪物的攻击来了,就可以及时反手反击,但是黑悟空不是,他要求的更多。。。然后游戏又故意把要求跟多的识破放在退寸前面,初期体验就和吃了 屎 一样,别的游戏都是 从简 到难 再到简,这游戏 md 初期反而最反人类!
我只想看 識破二郎神 大聖 識破的影片
这种片子网上已经有一大堆了,搜索下就出来了
b站很多,還有一個高手,可以切換各種招式流暢性的打的