【ドラクエ3リメイク解説】木の実の効果が2倍!?木の実重複バグを見つけたので解説【HD-2D版DQ3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 303

  • @もやし-e2o
    @もやし-e2o หลายเดือนก่อน +70

    2倍増えるのはともかく木の実分がずっと増えるのは嬉しいね
    今までだとまだ育つキャラに使いにくかったから

  • @user-akasi
    @user-akasi หลายเดือนก่อน +28

    詳細まで検証された、質の高い内容でした
    ありがとうございます!

  • @cleaning9660
    @cleaning9660 หลายเดือนก่อน +20

    なんだ飲み込まれるかと思って木の実使ってなかったわ
    逆に使うの楽しみになった

  • @うめ吉-g3m
    @うめ吉-g3m หลายเดือนก่อน +79

    発売から間もないこの短期間で解明するとは凄いですわ

    • @Love_Chu_Ru
      @Love_Chu_Ru หลายเดือนก่อน

      超暇人って証拠!

  • @flowgeyork2297
    @flowgeyork2297 หลายเดือนก่อน +27

    おぉ・・・これは・・・
    たぶん、
    現HP = 体力 x 2 + 種上昇分 とするところを
    現HP = (体力 + 種上昇分) x 2 ってしちゃった うっかりミス のような気がする。

    • @esptaka0430
      @esptaka0430 หลายเดือนก่อน

      最初のレベルアップだけじゃなければそういう簡単なミスなんだけどね
      初回レベルアップ限定だから面倒な計算式使ってるよ

    • @naasan3786
      @naasan3786 หลายเดือนก่อน

      おそらく、HPの計算式が
      旧作は(体力+スタミナの種)×2
      今作は(体力+スタミナの種+命の木の実)×2
      と間違えて設定したんじゃないかな

  • @west7617
    @west7617 หลายเดือนก่อน +35

    とりあえずswitchのアプリの自動更新は切った

  • @rb20dethcr32
    @rb20dethcr32 หลายเดือนก่อน +5

    PS5版でも11/19時点で使えました!
    ありがとうございます!

  • @MN-ht1tk
    @MN-ht1tk หลายเดือนก่อน +3

    久しぶりに見に来たら、こんなに編集が上手くなっていたのですね…!

  • @生きるのが苦手
    @生きるのが苦手 หลายเดือนก่อน +30

    改修するとゲームデータが変わりすぎるし進行に影響の出るバグじゃないから今のスクエニなら仕様ってことで放置しそう
    後に1・2・3詰め合わせ版出すときに直すかもくらいでは

  • @十六夜の塚
    @十六夜の塚 หลายเดือนก่อน +19

    タフネスの勇者に不思議なきのみ与えてたけどやたらMP高かったのはそういうことか

  • @yuta20240
    @yuta20240 หลายเดือนก่อน

    有益な情報ありがとうございます

  • @あで-c1e
    @あで-c1e หลายเดือนก่อน +18

    検証ありがとうございます。
    こうなると、HPMPは伸ばしやすいから、他のステータスが高い性格を選びやすくなったのかな。
    となるとタフネスよりセクシーか…?

  • @ちいかわ-n4o
    @ちいかわ-n4o หลายเดือนก่อน +146

    闇種治験バイトの犠牲になったネルソンくんのご冥福を祈ります。 
    ラーメン。

    • @しお-d3y
      @しお-d3y หลายเดือนก่อน +14

      教会で生き返らせてもっかい治験や!

    • @esukyu1210
      @esukyu1210 หลายเดือนก่อน +2

      へい、ラーメンお待ち🍜

  • @akralph8184
    @akralph8184 หลายเดือนก่อน +2

    非常に参考になりました。木の実集め頑張ります😆👍

  • @maji8192
    @maji8192 หลายเดือนก่อน

    さすが世界のぬるさんや 解析ありがとうございます!

  • @クロチョコゲームチャンネル
    @クロチョコゲームチャンネル หลายเดือนก่อน +14

    こういうのはアップデートで修正しない方が後世まで語り継がれる場合が多いからそのままにして欲しい

  • @KyoRiven
    @KyoRiven หลายเดือนก่อน +8

    オリジナルも究極的には種集めでHPカンストは可能でしたが、
    MPだけは異常に上げづらかったので今作の種補給手段によってはかなり影響出そうですね。

  • @BCMAHORA
    @BCMAHORA หลายเดือนก่อน +7

    早速、活用させてもらいましたw
    しかしこれって従来通りカンストしてから木の実使おうとしていると涙目になるバグですね

  • @夏のまんじゅう
    @夏のまんじゅう หลายเดือนก่อน +27

    イシスまできたけど遊び人と勇者がやたらHP高くなってるのはこれだったのかw

  • @user-sj8zk2pp9x
    @user-sj8zk2pp9x หลายเดือนก่อน +13

    こうも再現が簡単だと…仕様ですね!(お願い残して

  • @shirenlover
    @shirenlover หลายเดือนก่อน +7

    ためになるなあ

  • @絵描きねこ
    @絵描きねこ หลายเดือนก่อน +9

    勇者のHPがイシスに着いた時点で200超えててビビった

  • @おかま区民
    @おかま区民 หลายเดือนก่อน +11

    ねえ…凄過ぎる…さすヌル

  • @dqpb10440
    @dqpb10440 หลายเดือนก่อน +8

    これはバグではなくて、木の実を使った時の効果が次のレベルアップ時に
    もう一回だけ享受できる様に最初から設定されていた。
    ですよね!?>スクエニさん
    良いんですよ、スクエニさん、あなたは何も間違ってなくて
    ゲームを快適に進め易くする隠し要素を盛り込んでくれていただけなんでしょ?分かってますって!!

  • @自分用の日記恭介
    @自分用の日記恭介 หลายเดือนก่อน +2

    ここから始まるきのみの物語
    そして、伝説へ

  • @らずぅ
    @らずぅ หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエ3はいつも勇者にだけ種を使うプレイしてて、「今回はギャグみたいなHPとMPしてんなぁ」と思ってたらバグだったのか。
    因みにプレイ現在
    しょうじきもの(初期から)
    レベル41
    HP640
    MP520

  • @thnthn1p
    @thnthn1p หลายเดือนก่อน +2

    今回は種とりやすいしどんどん使っていってもいいかもしれない

  • @TH-vz3cp
    @TH-vz3cp หลายเดือนก่อน +1

    流石、ヌルや。凄い再生数

  • @games26293
    @games26293 หลายเดือนก่อน +12

    バラモス倒してレベルが1上がったらHP50くらい増えたのはこれが原因だったんか・・?
    確かに戦う前に木の実まとめて食わしたわ
    てっきりご祝儀的なもんやと思ってた笑

  • @TheTAKUYA1225
    @TheTAKUYA1225 หลายเดือนก่อน +5

    その後アプデで修正されて
    以後暫く調整でHP上がらなくなりそうな
    予感はあるけど
    凄すぎるだろこれ?

  • @非リア充-q1u
    @非リア充-q1u หลายเดือนก่อน +5

    このバグで勇者のHPとMPが爆発したのか恐るべし!

  • @とっとこ公太郎-c1q
    @とっとこ公太郎-c1q หลายเดือนก่อน +6

    実の累計とたいりょくを足してから2倍にしちゃったんだろうな
    そもそも実は大量に取れるものでもないし修正されるか微妙なところですね
    裏技として残るかも

    • @hamham3601
      @hamham3601 หลายเดือนก่อน +3

      キラキラの中身固定で
      タネは沢山拾えるし
      モンスターの宝箱ドロップ率は
      高いのでタネ集めが捗りますね。

  • @星斗-d7l
    @星斗-d7l หลายเดือนก่อน +5

    種や木の実使わん奴が多いから使わんと損やで、って仕様にしたのでは

  • @momo-fn5kl
    @momo-fn5kl หลายเดือนก่อน +1

    HPMPが高いのは「仕様」かと思ってましたがバグだったとは…

  • @ボイジャン-e8u
    @ボイジャン-e8u หลายเดือนก่อน +8

    いつの間にこんな実験をw

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน

      配信中に見つかりました

  • @clavicle29
    @clavicle29 หลายเดือนก่อน +18

    賢者のMPが異常に増えたのもこれだったのか、、、。

    • @yuhkad3606
      @yuhkad3606 หลายเดือนก่อน +8

      私も魔物使いのMP低くて種使いまくった後LVアップしたらいきなり200くらいMP増えてびっくりしたのってバグだったんだ…

  • @takayoshi1971
    @takayoshi1971 หลายเดือนก่อน +6

    これまでのドラクエは全く木の実使わずやってたけど、今回は勇者に片っ端から使ってる。
    異常なほどステータスがぶっ壊れてるw

  • @らまぽん-k4v
    @らまぽん-k4v หลายเดือนก่อน

    今日いのちのきのみ50個使いました次のレベルアップが楽しみ😊

  • @ああ-p9b3c
    @ああ-p9b3c หลายเดือนก่อน +4

    もともとSFCのほうの仕様がバグっぽいのはある

  • @鯖-m4d
    @鯖-m4d หลายเดือนก่อน +6

    バラモス戦前に勇者に貯めてた種を全部投入したらHPも MPも1.8倍くらいになったのはそういう事ですか。
    バラモス単騎撃破難易度下がって、盗賊の価値上がっちゃうw

  • @shima-shin
    @shima-shin หลายเดือนก่อน

    バグなのか仕様なのかは分かりませんが、おそらくレベルアップ時に調整されるHPや MPの計算式が「(体力•賢さ+木の実ドーピング分)×2」となっているんでしょうね。

  • @ふも-p9s
    @ふも-p9s หลายเดือนก่อน +62

    単純に
    [木の実の増加分‪✕‬2]

    [体力or賢さ‪✕‬2]

    HPorMPの値±誤差
    …ってことですね
    恐らくこうした仕様かと!
    てことは、いのき90個くらいを5で吟味でHP爆増したキャラにレベル1つ上げたら一気にHP999近くになるってことですね

    • @リバースコロ
      @リバースコロ หลายเดือนก่อน +26

      いのきは草

    • @スクスクハクタク
      @スクスクハクタク หลายเดือนก่อน +5

      いのきは確かに体力めっちゃ上がりそう

    • @hamham3601
      @hamham3601 หลายเดือนก่อน +2

      次のレベルまでの経験値
      3、2、1、ガーンと爆あり!!
      木の実があれば爆上がり出来る!!

    • @ttthhh4916
      @ttthhh4916 หลายเดือนก่อน +1

      性格は熱血ですね

    • @hamham3601
      @hamham3601 หลายเดือนก่อน +1

      @@ttthhh4916 いいえ、燃える闘魂です。←存在しないwww

  • @たっつんつん-k2e
    @たっつんつん-k2e หลายเดือนก่อน +27

    つまり、仕様ってことじゃないか。

  • @utti_youtube_jp
    @utti_youtube_jp หลายเดือนก่อน

    この神仕様のお陰で木の実で育てた勇者が終盤は魔法使いばりにMPが伸びてギガデイン連発し放題という俺つええ状態になります😄⚡⚡⚡⚡

  • @casioloopy
    @casioloopy หลายเดือนก่อน

    ありがてぇありがてぇ

  • @ko.7057
    @ko.7057 หลายเดือนก่อน

    うちの豪傑勇者ちゃんのHPバゴンと上がったのにはこんな裏があったのですね..

  • @百姓貴族-z9j
    @百姓貴族-z9j หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます

  • @納豆ご飯-p1r
    @納豆ご飯-p1r หลายเดือนก่อน +3

    そうなると、遊び人に 不思議な木のみを使ってレベリングして、賢者にしたら、MPアップ??
    まさにこれが賢者モードなのか!!!

  • @ms-06
    @ms-06 หลายเดือนก่อน +2

    ダーマ来たばかりでまものよびですぐMP枯渇するから種バグありがたい
    これから種バリバリ食わします

  • @gyakuten2ch
    @gyakuten2ch หลายเดือนก่อน +4

    いのちのきのみを無駄にしないために基礎HPと投与HPを分けたところ、投与後の初回レベルアップ時の能力上昇でうっかり投与時のHPを上昇分に参照した感じか

    • @gyakuten2ch
      @gyakuten2ch หลายเดือนก่อน +2

      これって
      いのき投与→レベルアップ
      の後にさらに
      いのき投与→レベルアップしたらどうなるんだろう…
      増加分を一律5と仮定して、最初の投与で+5、レベルアップで更に5増えて計10、
      その後の投与で更に+5で計15まではいいとして、その後のレベルアップで一気に15増えて計30になったりしないかな

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน +2

      分けて投与も試しましたが、その例で言うと+15の次のレベルアップで+5の計20でした

    • @水性ペン赤い
      @水性ペン赤い หลายเดือนก่อน +3

      @@gyakuten2ch
      闘魂注入すな。

  • @りり-h5t3d
    @りり-h5t3d หลายเดือนก่อน +1

    なんかやたらHP上がるなって思う時あったけどそういうことだったのかw

  • @山田花子-t6t
    @山田花子-t6t หลายเดือนก่อน +1

    これは光の速さで~修正パッチで潰さないでほしいな
    スクウェア・エニックスくん

  • @さとっち-t7u
    @さとっち-t7u หลายเดือนก่อน +1

    このバグ込みでテストプレイして敵の強さ調整してるだろうから、もう直せなくて仕様になるだろうね

  • @おとこ-r8v
    @おとこ-r8v หลายเดือนก่อน +9

    勇者をレベル1で即棺桶にして3人旅してるから今後が楽しみだw

    • @nora0328
      @nora0328 หลายเดือนก่อน +2

      アリアハン出たばっかで棺桶😂

  • @しーろっく
    @しーろっく หลายเดือนก่อน +21

    「体力の2倍」の仕様が優先されてレベル1分の間しか効果がなかった方がよっぽどバグだと思うし
    あえてそうしたんじゃないでしょうかね

    • @しーろっく
      @しーろっく หลายเดือนก่อน +3

      他の人も書いてるけどLV時に投与分が足されないとなると
      転職するたびに投与した木の実の効果が1/2→1/4→… と減衰してしまうことになるから転職のデメリット潰すためにLVアップ後にも増加分つけないと駄目だと思う
      運の良さの見直し入ったりしたところを見るにアイテムを組み合わせた戦略ゲーにしたいんでしょうね

  • @yoroshii
    @yoroshii หลายเดือนก่อน +1

    つまり今回はレベルカンスト前に使わないとむしろ損だということか

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f หลายเดือนก่อน +3

    ボストロて詰んでるから考えとく。転職後に残るの助かる

    • @団団団長長長
      @団団団長長長 หลายเดือนก่อน +1

      魔物使い50体集めたらなんとかいけた。魔物使いいないならきついと思う

  • @administrator-h9t
    @administrator-h9t หลายเดือนก่อน +1

    ダメージ計算
    >attack = math.min(850, attack)
    >baseDamage = attack \* (1700 - attack) / 2000 \* (1700 - defense) / 2000 \* dq3Weight \* randrate
    >normalDamage = (attack - defense) \* (1700 - math.max(attack, defense)) / 2000 \* atkDefWeight
    >damage = math.floor(baseDamage + normalDamage)
    At Lv. 99, Base Luck is 328. You need 361 Luck for maximum physical damage, 394 for maximum ailment resistance, and 984 Luck for maximum critical rate.

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!

  • @tonno_tunal
    @tonno_tunal หลายเดือนก่อน +21

    バトルチーム『新仕様だよん』
    ほりい『は?』
    全国の盗賊たち『また木の実盗みかよ』

  • @ドミナント
    @ドミナント หลายเดือนก่อน

    勇者のMPが凄い事になったのはこういう事だったのか
    元々MP低すぎるから勇者専用の激重魔法使いにくかったから助かる
    でもクリア後勇者はルイーダ行き

  • @taro4357
    @taro4357 หลายเดือนก่อน +2

    修正されずに残って欲しい〜!!

  • @jon-j7b5u
    @jon-j7b5u หลายเดือนก่อน +3

    さすヌルすぎます…!

  • @黄猿シゲキ
    @黄猿シゲキ หลายเดือนก่อน +1

    アップデートで補正されそうですね。

  • @Nana-Land-qp2ji
    @Nana-Land-qp2ji หลายเดือนก่อน +5

    文句言ってる人居るけど 嫌ならやらなきゃいいだけなんだよね、 暇だろ

  • @r1ntaro
    @r1ntaro หลายเดือนก่อน

    初期パが商人、魔法使い、魔物使いなんですが、おすすめの転職ルート教えていただきたいです。

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน +1

      商人→戦士、魔法→そのまま、まもの→賢者でどうでしょう。今回魔法強いので魔法使いのままレベル上げてガンガン習得するの強いです

  • @ガッキー屋
    @ガッキー屋 หลายเดือนก่อน

    いのちの木の実で順調に重複してましたが、あげてないときのレベルアップで先程2回連続HP上昇ゼロでした、、。修正&調整入りましたかね?たまたまですかね?

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน

      たまたまとは思いますが、謎です

  • @wlw1680
    @wlw1680 หลายเดือนก่อน

    やべーなこれw
    一気に種使ってやるかなぁ

  • @taku2ーearthquake-sub
    @taku2ーearthquake-sub หลายเดือนก่อน

    ええ?もっと早く知りたかったってwwあと2ダンジョンで終わるってw

  • @ハムユウゾウ
    @ハムユウゾウ หลายเดือนก่อน

    種を使った直後のレベルアップに効果なので、もしかしてLv99にならない限り、
    種を使った後なら何回も異常UP可能?

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน

      直後のレベルアップなら何度でもいけますね

  • @sunsan0804
    @sunsan0804 หลายเดือนก่อน

    今までの仕様だと思ってたから命のきのみとふしぎなきのみは使ってなかったわ
    これは有益

  • @xyzch-e3c
    @xyzch-e3c หลายเดือนก่อน +3

    修正なんかすないで下さいよ、スクエニさん。

  • @hukurouSais
    @hukurouSais หลายเดือนก่อน +1

    かしこさの種は3あがってMP6あがるのに対して、ふしぎなきのみはMP3がmaxだったから、かしこさの種一強というのを解決したいゆえの仕様…だったらいいなぁ

  • @tentenmusu840
    @tentenmusu840 หลายเดือนก่อน

    木の実で上げた分は別計算になったのは仕様でレベルアップ時にさらに上がるのはバグなんだろうね。

  • @yumu0
    @yumu0 หลายเดือนก่อน

    よく気づいたな~。異様にHPが成長してたのはこのせいか!

  • @774skr5
    @774skr5 หลายเดือนก่อน +14

    木の実の効果が実質無くなる昔の仕様がバグみたいなもんだったし、その修正ついでにお詫びで実の効果が倍に上方修正されたと思えば仕様だなw

  • @alfaromeko
    @alfaromeko หลายเดือนก่อน +1

    これもう修復されていますかね?xbox板だと再現しないような気が・・・?

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน +1

      修正はされてないと思いますが、再現性は100%ではないではないかもしれません。
      そもそもドラクエ3の成長システム自体ある程度ランダムなので、体力が5上がってもHPは5しか増えないなども起こります。

  • @シィンコクトー-h1u
    @シィンコクトー-h1u หลายเดือนก่อน

    これって命の木の実と不思議な木の実はいつ使ってもいいってことかな?(バグはともかく使いやすくなって有難い)
    力の種とかは成長限界にぶち当たって無闇に使えないのは変わってない?

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน

      そうですね、いつでもOKです。今回は成長限界もないので本当にさっさと食ってOKです。

  • @Mirudo198
    @Mirudo198 หลายเดือนก่อน

    バグなのかわかりませんが、スイッチ版ネクロゴンドの洞窟の川のあるマップでスタックして動けなくなりました。
    リレミトで抜けれてよかった…

  • @usagiaroe4464
    @usagiaroe4464 หลายเดือนก่อน

    カザーブまで進んだところで盗賊3人連れてアリアハンからカザーブの間で木の実狩りしてたんだけど
    アニマルゾンビが命の木の実落とすんだよね
    これ知らずに拾った木の実全部勇者につぎ込んでたならまだレベル16なのにHP200超えててなんかこいつHP多すぎね?って思ったらこう言うことか

  • @いつき-v1f
    @いつき-v1f หลายเดือนก่อน +1

    コレはガチでヤベーやつやん!
    ソシャゲなら、緊急メンテ案件!笑🤣

  • @助さん太郎
    @助さん太郎 หลายเดือนก่อน

    初見です。レビル表示は左側に、可能ですか?今やっとバラモス城なので参考にいたいです。あと職業。素人ですみません。

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน

      レベル表示を左側ってことですか?どういう意味でしょう?

  • @マグニート
    @マグニート หลายเดือนก่อน

    これは仲間より勇者に全ぶっぱのほうが良いですかね?

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน

      転職しても丸々効果残るのでどちらでもいいと思いますよ。まあステータス上げにくいのは勇者なんでそういう意味では勇者がおすすめですね

  • @DT-md3lr
    @DT-md3lr หลายเดือนก่อน

    勇者レベル99にする直前でこの動画を観られて良かった!うp主さんに感謝…!
    これ命の木の実が無駄にならないように
    (体力実数値+隠し体力(1/2))
    って良調整にするハズが、体力による2倍の上昇量を忘れて1/2を入れなかった結果、ユーザー有利な神調整になったのかも知れませんねw
    裏裏ダンジョンの攻撃が激し過ぎてこの仕様で育成が少し楽になるのはありがたいです😂

  • @イッヌ-m5e
    @イッヌ-m5e หลายเดือนก่อน

    これバグだったのか、お得だから消さないでほしいねw

  • @ithuki_kyoudou
    @ithuki_kyoudou หลายเดือนก่อน

    つまり開始早々に勇者を棺桶にぶち込んで、木の実集めてから勇者に捧げればHPとMPの育成は楽になるのか

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน

      いつ何個使ってもレベルアップすれば同じ値になるのでさっさと使って大丈夫ですね

  • @pottyama6V
    @pottyama6V หลายเดือนก่อน +1

    スレチかもしれないですが皆さんの種集めの効率とレベルアップの効率がいい場所を教えてもらえないでしょうか?
    種は盗賊でモンスターから盗むとしてもレベルアップはメタル狩るより最終ダンジョンで戦った方が良いのかな?

    • @kvronekonyan
      @kvronekonyan หลายเดือนก่อน +2

      船で外洋をオート連射で放置はダメなの?
      マドハンド狩りと違って疲れて戦闘終了する事ないから触らなくてもよさそうだけど

    • @pottyama6V
      @pottyama6V หลายเดือนก่อน +1

      @@kvronekonyan
      ありがとうございます。その手がありましたね、試してみます。

  • @なゆた-q3s
    @なゆた-q3s หลายเดือนก่อน +2

    勇者「俺は99レベルになったら恩恵受けれないのか・・・」

  • @kokotco
    @kokotco หลายเดือนก่อน

    種の上昇分とレベルによる成長が分けられたのは仕様だろうけど、ドーピング直後のレベルアップで増えてしまうのはバグっぽいですね
    まさかと思うけど同じメモリ箇所つかってる?

  • @user_meromerowa
    @user_meromerowa หลายเดือนก่อน

    うちのドーピング勇者のステがやけに高いと思ったらそういうことかぁ…

  • @吉田-q8o
    @吉田-q8o หลายเดือนก่อน

    きのみの使い方で価値が変わる訳じゃないから仕様っぽい気がしたけど、きのみの上昇分がスタミナの種の上昇分としても計算されちゃってるっぽいか(?)
    ふしきのでも使えるのが謎だったりで仕様ともバグともとれそうだけど、8の激辛チーズ錬金すら放置だったし放置されそう

  • @tarouyakisoba2808
    @tarouyakisoba2808 หลายเดือนก่อน

    命のきのみの効果がレベルアップに伴って無くなっていく事を解決するために、
    きのみ使用時に隠しパラメータとしてこっそり同等の数値を体力に加算してるんじゃないか?
    そしてその数値をHP=たいりょくにしてしまった。これで効果が2倍になります。

  • @はしなぎ
    @はしなぎ หลายเดือนก่อน +3

    バグというよりは仕様な気もする

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト หลายเดือนก่อน +20

    バグというか今までは使うタイミング次第で成長に飲まれてたのをいつ使っても種分は底上げされる仕様にしたのでは?

    • @nullgame0220
      @nullgame0220  หลายเดือนก่อน +4

      使った時点で増えているのに、レベルアップでもう一度増えるのはさすがにバグですな

    • @放飼いねこスミレ
      @放飼いねこスミレ หลายเดือนก่อน

      ですよね。
      修正されないで欲しい

  • @伝説の魔法使いスズキ
    @伝説の魔法使いスズキ หลายเดือนก่อน

    一度魔法使いの仲間に使った事あるんだが、レベル上がった時に妙にHPが増えるなと思ってたらバグかよww
    バグが残る事自体は問題だがこういう素敵なバグなら話は別やねww

  • @Shin-pokeca
    @Shin-pokeca หลายเดือนก่อน

    あ〜、賢者レベル1に貯めた種ぶっぱしてレベル上げたときとんでもないHPとMPになったのはその為か!

  • @しまろん-k1s
    @しまろん-k1s หลายเดือนก่อน

    これまでのリメイクでは体力をベースにHPが決まってたけど
    今回は逆にHPをベースに体力が決まる様にして、さらに転職しても種の効果が消えない様にしたのではないでしょうか
    スタミナの種を使って転職したらどうなるかの検証も興味があります

  • @みずいろひょー
    @みずいろひょー หลายเดือนก่อน +8

    これ込みでも裏ダンはやばい

  • @宇治金時-p9l
    @宇治金時-p9l หลายเดือนก่อน

    たまに異常にHPMPが伸びたと感じてたのはコレのせいだったのか

  • @山口-u1i
    @山口-u1i หลายเดือนก่อน

    転職後に残るのは無駄にならなくていいね
    代わりに勇者は99になる前に使わないとだめなのか

  • @リリーLily-j8r
    @リリーLily-j8r หลายเดือนก่อน

    う〜ん、よく見つけましたね、すごい。
    でも、開発陣ならレベルアップ時のステータスの増え方くらい、デバッグで簡単に見つけられそうだけどなぁ。特殊な状況下でもないし。
    バグっぽいけど、放置かなぁ。もしくは既にわかってて放置してるか。
    今の状態でも、難易度ノーマルで普通に敵強いと感じるし、特にバランス崩壊してるとも思わないし、通常プレイには大きな影響なさそう。
    変に修正して、既存のプレイヤーに悪影響が出たら目も当てられないからなぁ。