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這種20分鐘的看得真的爽 辛苦主播了 感謝你為我們帶來這麼精彩的解說ww
其他車手看你頂住4.4秒罰時之後的表現克制多了😂
一種殺豬儆猴的概念
我也遇過這種,被超車就不爽用各種手段頂或是凹我車,我後來也被弄到不爽直接從方向盤切成手把放棄這盤把他釘到最後一名 跟前面差了半圈(後來我被AI 強制接管XD我就跳Game了)
🤣🤣请问可以分享你的力回馈设定吗
@@rickykao1984 可以啊
@@rickykao1984我是用 DDpro +33cm的盤 (原裝的盤是30cm)震動等級 100力回饋等級 110 轉向自動對準 120機械拖曳等級160氣胎曳距等級70道路感受等級 200負載靈敏度40車輪阻尼20中央彈簧等級0動態阻尼特性70剩下預設
最近剛入坑Forza Motorsport 就覺得這遊戲非常好玩
謝謝,比賽很精彩!學到很多!
真的换了麦克风了吗?这下可以好好观赏了,感谢!
最爽的一集😂😂
很好奇那個 pincios2186 整場開語音都在說些什麼,4:15 他被pit之後,左邊都常常有語音圖示
口吐芬芳吧😂,這種人沒實力總靠蹭車,被教訓了又心有不甘
結束時他罰時五秒多。中間不知道又幹了多少骯髒事。
整場也只有他在講話,開場就一直有語音圖示了,直到被殺死
請問大佬,關ABS靠手控煞車,控得好能獲得什麼優勢呢最近剛入坑,目前都倚賴ABS直接重踩 電腦幫我防滑
我的經驗是FORZA的ABS太敏感,一樣的力道按下去,有的時候ABS直接幫我彈開剎車,我就去路邊玩沙了
关了ABS可以靠自己找煞车临界点,力道控制更精准,而不是每一脚煞车都pedal to metal,浪费掉潜在的动势
开abs带刹车入弯容易侧滑,不够稳定
FORZA 的ABS 太早了,踩50% 就啟動
太爽了🤣
有人跟我一樣近期更新後老是斷線的嗎? 求解
強耶
現在圖馬斯特好像已經沒有賣了
請問這台車如何取得?
跑生涯精选模式
@@LeeIChung 了解了 謝謝
@@LeeIChung 請問一下是哪個呢?
油加少一點是為了讓車變輕?
是的
油量除了影響出站時間 會影響車重嗎?
會,也會影響過彎性能
會影響,所以預估單圈時間會有變化,但開起來感受不會差太多。通常預估油量都是比賽圈數+1圈比較保險
了解
@@supersdream 搖桿沒什麼感覺,方向盤就很有感了順帶一提我加的油量是假設4圈,我就是加到4圈臨界值(再多按一下就變成5圈的那種)
@@林憲堂-x9o 我用搖桿確實感受不太出來,但能不換胎的比賽就加到臨界值就好
平常在哪直播啊?
哔哩哔哩有空就播一下,不经常直播
詢問一下這個遊戲幾G
為什麼不要加滿油跑
重量對輪胎的磨耗跟加速有影響
因為重
太重了
這遊戲物理不行
如果是现实世界的话你们两台车已经被罚爆
FORZA 的罰時很迷
@@7yoh930 确实,有一次我被挤压结果对手冲出了赛道还罚了我2.25秒,真的气炸
@@samddybox6142 AI對賽道邊界判得比較準目前體感下來他不會判前因後果,只會看碰撞後有沒有超越對手
@@7yoh930 你的意思是只要发生严重碰撞只要我交还位置就不会受罚吗?这样的话岂不是会被其他对手超越,那样我宁愿接受罚时。
@@samddybox6142 不是,是玩家不是用碰撞的方式超車或是獲得較佳位置就不會罰秒,所以不需要每次碰撞都讓位如果雙方在彎道中爭位置發生擦撞就大機率不會被罰如果是被撞且被罰秒,就是系統判定前車惡意阻擋(就是嫌你太慢拉)惡意阻擋這個判定就比較迷了,我就看不太懂然後,被罰秒 你想保持名次 你需要快後車 罰秒時間(也就是說 假設被罰1.5秒,你就必須快後車1.5秒) 不然你最後還是會因為罰秒掉出名次
不演了
最近玩遊戲老是被中國人噁心 還跑到我的steam主頁來問候一波祖譜 沒想到看看影片又看到利用菜單虛化BUG 不是哥們 中國人沒有一天能好好玩遊戲嗎?
被人撞好幾次了,開頭確實容易讓人誤會,不過我猜到是報復的,所以我繼續看了下去
他被撞了那麼多次狀回去不過分吧菜單虛化也不是BUG,老早就有的遊戲特性了
@@jaychang6292 他很明顯是看到開頭就沒看了,剪輯的人沒多想,因爲他自己知道是撞回去但是對於我們觀衆來説是不知道的,要看到後面才行,如果是我經常被人撞的話我看到開頭也很有可能直接關了
真的很厲害
這種20分鐘的看得真的爽 辛苦主播了 感謝你為我們帶來這麼精彩的解說ww
其他車手看你頂住4.4秒罰時之後的表現克制多了😂
一種殺豬儆猴的概念
我也遇過這種,被超車就不爽用各種手段頂或是凹我車,我後來也被弄到不爽直接從方向盤切成手把放棄這盤
把他釘到最後一名 跟前面差了半圈
(後來我被AI 強制接管XD我就跳Game了)
🤣🤣请问可以分享你的力回馈设定吗
@@rickykao1984 可以啊
@@rickykao1984
我是用 DDpro +33cm的盤 (原裝的盤是30cm)
震動等級 100
力回饋等級 110
轉向自動對準 120
機械拖曳等級160
氣胎曳距等級70
道路感受等級 200
負載靈敏度40
車輪阻尼20
中央彈簧等級0
動態阻尼特性70
剩下預設
最近剛入坑Forza Motorsport 就覺得這遊戲非常好玩
謝謝,比賽很精彩!學到很多!
真的换了麦克风了吗?这下可以好好观赏了,感谢!
最爽的一集😂😂
很好奇那個 pincios2186 整場開語音都在說些什麼,4:15 他被pit之後,左邊都常常有語音圖示
口吐芬芳吧😂,這種人沒實力總靠蹭車,被教訓了又心有不甘
結束時他罰時五秒多。中間不知道又幹了多少骯髒事。
整場也只有他在講話,開場就一直有語音圖示了,直到被殺死
請問大佬,關ABS靠手控煞車,控得好能獲得什麼優勢呢
最近剛入坑,目前都倚賴ABS直接重踩 電腦幫我防滑
我的經驗是FORZA的ABS太敏感,一樣的力道按下去,有的時候ABS直接幫我彈開剎車,我就去路邊玩沙了
关了ABS可以靠自己找煞车临界点,力道控制更精准,而不是每一脚煞车都pedal to metal,浪费掉潜在的动势
开abs带刹车入弯容易侧滑,不够稳定
FORZA 的ABS 太早了,踩50% 就啟動
太爽了🤣
有人跟我一樣近期更新後老是斷線的嗎? 求解
強耶
現在圖馬斯特好像已經沒有賣了
請問這台車如何取得?
跑生涯精选模式
@@LeeIChung 了解了 謝謝
@@LeeIChung 請問一下是哪個呢?
油加少一點是為了讓車變輕?
是的
油量除了影響出站時間 會影響車重嗎?
會,也會影響過彎性能
會影響,所以預估單圈時間會有變化,但開起來感受不會差太多。通常預估油量都是比賽圈數+1圈比較保險
了解
@@supersdream 搖桿沒什麼感覺,方向盤就很有感了
順帶一提
我加的油量是假設4圈,我就是加到4圈臨界值(再多按一下就變成5圈的那種)
@@林憲堂-x9o 我用搖桿確實感受不太出來,但能不換胎的比賽就加到臨界值就好
平常在哪直播啊?
哔哩哔哩有空就播一下,不经常直播
詢問一下這個遊戲幾G
為什麼不要加滿油跑
重量對輪胎的磨耗跟加速有影響
因為重
太重了
這遊戲物理不行
如果是现实世界的话你们两台车已经被罚爆
FORZA 的罰時很迷
@@7yoh930 确实,有一次我被挤压结果对手冲出了赛道还罚了我2.25秒,真的气炸
@@samddybox6142 AI對賽道邊界判得比較準
目前體感下來他不會判前因後果,只會看碰撞後有沒有超越對手
@@7yoh930 你的意思是只要发生严重碰撞只要我交还位置就不会受罚吗?这样的话岂不是会被其他对手超越,那样我宁愿接受罚时。
@@samddybox6142 不是,是玩家不是用碰撞的方式超車或是獲得較佳位置
就不會罰秒,所以不需要每次碰撞都讓位
如果雙方在彎道中爭位置發生擦撞就大機率不會被罰
如果是被撞且被罰秒,就是系統判定前車惡意阻擋(就是嫌你太慢拉)
惡意阻擋這個判定就比較迷了,我就看不太懂
然後,被罰秒 你想保持名次 你需要快後車 罰秒時間(也就是說 假設被罰1.5秒,你就必須快後車1.5秒) 不然你最後還是會因為罰秒掉出名次
不演了
最近玩遊戲老是被中國人噁心 還跑到我的steam主頁來問候一波祖譜 沒想到看看影片又看到利用菜單虛化BUG 不是哥們 中國人沒有一天能好好玩遊戲嗎?
被人撞好幾次了,開頭確實容易讓人誤會,不過我猜到是報復的,所以我繼續看了下去
他被撞了那麼多次狀回去不過分吧
菜單虛化也不是BUG,老早就有的遊戲特性了
@@jaychang6292 他很明顯是看到開頭就沒看了,剪輯的人沒多想,因爲他自己知道是撞回去但是對於我們觀衆來説是不知道的,要看到後面才行,如果是我經常被人撞的話我看到開頭也很有可能直接關了
真的很厲害