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簡單說 因為沒有中文配音的戰役 就是這樣
有的, 只是目前可以買到的 steam 版沒有(遊戲發行當時的實體光碟可是全中文化的)。簡單說,沒有中文配音的戰役,並沒有這件事
遊戲不紅跟戰役是否配音有什麼關係
我以前買光碟版戰役就是中文配音, 只是steam版只有英文配音
我的Steam也是中文配音欸 而且世紀三的劇情真的很讚
伐伐伐伐。。木工
個人感覺喜歡近代史的可以玩世3,中世紀的可以玩世2,兩個都有不同的特色,我兩個都喜歡玩,聽說世3要出重製版,打算入手
世紀二、三、四都有玩的路過,三代內容不得不說是最豐富的,畫面很細緻、文明兵種多元且有考察、多了卡牌元素、地圖自然生態也做很細膩、音樂也不錯,但也有不少缺點導致減少玩的動力:1.卡牌系統可以說是主因,不太能接受卡牌元素加入RTS進去,對玩家或觀戰的人來說不管是學習上或觀賞性會大幅扣分 2.遊戲畫面,這代畫面非常細膩但不喜歡整體畫風,過於飽和鮮豔,且兵種辨識度是整代最差的,兵種小又難分辨 3.觀賞性低,綜合以上前兩點,相較二四代,因為三代加入太多要素(卡牌、地圖寶藏),導致觀賽時很難聚焦觀賞點,別說沒接觸過RTS的人,對於玩過RTS的人也很難看懂,二和四這點就做得比較好 總結評分: 二代6/10 三代8/10 四代8.5/10
其實將2代和3代 當作兩個獨立遊戲 而不是當作續做3代其實比2代優質太多了個人真的私心偏愛3代 等這次3代重製 希望可以重新回溫讓微軟重新看中這個市場 不然現在的世紀三 根本就像是被掏空一樣沒多人連線平台 沒新國家 沒新地圖 沒新玩法 沒新活動 就像死了一樣加油微軟 ! 世紀三重製很重要 這步要是走錯了 世紀三就真的死了要是做得好的話 肯定可以贏過 現在的2代 甚至贏過未來將要誕生的4代
非常同意尤其是當作兩個獨立遊戲還有世紀三被掏空的部分
就是..,要想拉回2代跟3代玩家的心情吧~但有些人就像,有些玩家玩了3D版本的遊戲..,卻有些玩家還是懷念有平面感2D或有些電腦設備允不允許或是否過於掏金的部分成分沒喬攏??......以及像有些遊戲一看就非常耐玩但要花很多時間的......確實會讓有些人卻步的感覺?也可能不同時代年代,像現代很多人玩得跟熱門的,無疑就是英雄聯盟跟戰略網咖射擊遊戲那些......,很容易被拿來做比較,不過還是看見有人玩世紀帝國2征服者入侵,就好像惡靈勢力2跟CS1.5以前那種或暗黑破壞神甚至RO或天堂..,這些遊戲都有它難忘的樂趣跟回憶,成分~若找無,相關延續或許或有些不習慣或感傷成分,就像NBA有些人迷戀哪些偶像沒打之後也不是沒比賽可看,但就是感覺少了什麼,有些漸漸就沒看了......不同年代的歌.星巨星跟.....好像都有這些精神層面,童年或兒時回憶那些美味還是也都是一種吧??......XD,像一定還很多人懷念紅白機很多的遊戲跟PS時代的,N64跟SG或ST..一定也都有!XD(譬如音速小子或馬力歐賽車......某些經典~PS好像是可以把街機的遊戲融合?!......,而且當時滿流行正版跟便宜盜版的技術抗衡XD.....,幾百玩的搖桿跟正版的差3倍多,那個突破跟暴利抗衡的年代讓人難得體會~......,因為有些也是偽裝正版而欺騙的,且兩者之間差不多讓人發現其實成本低的可憐而缺乏真正智慧產權的概念..,到後來的原來爆紅,跟還可以開演唱會甚至尋回那種的以及網路自由分享的風氣,有很大的不可思議到底是?!......,所以~或許吧?......不過世紀2讓人甘願花錢去買來玩呢!雖然有些親友說下載就有了,但一片光碟也沒多少錢,且當時滿多網咖貨換新網購都有便宜的光碟CD其實滿方便的!......,只能說,那是一款甚至說如果玩那個就可以生活的話,我倒是可以整天都玩不膩的遊戲之一呢!......邊聽音樂呀廣播的不知不覺就可以玩一整天XDD......設計滿好,再改良擴充人口跟遊戲劇情體會那些,延伸基本的即可,也滿多教育意義層面的如果不強調戰爭面,如何從無到有的累積經濟王朝這些倒是可以提供一些真實面參考呢!?......,)
對 決定版將世紀2跟世紀3延續下去 平衡性好了很多 個人評分 世紀3 9/10 世紀2 8/10
「世紀三是全效團隊為了做世紀四的一個鋪墊,和後來的星環戰役一樣,是為了能摸索出現代題材的表現模式的創新。然而被微軟解散後,這些計畫和構想都無疾而終。⋯⋯對於水雷社不做現代題材而感到意外和可惜。」(這些內容是全效工作室創始團隊成員之一,對世紀四不是現代題材感到意外後,透露的感想,以及分享的當年的遊戲系列構思的預想的大致內容)影片提到的內容分析都很不錯,可以說把世紀三和世紀二的受眾差別點了出來。也是讓多數沒玩過這系列的人以為「世紀帝國」=「中世紀」,從而有這些刻板印象,導致世紀四的題材倒退回黑暗時代中世紀的原因。(影片中提到的受眾問題就不贅述)如果全效沒那麼快被解散,或許世紀帝國這個系列的發展空間和方向就不會變得這麼窄了。三代的內容也會更豐富,甚至可以把當時歐洲或中南美洲、東南亞那些地方的國家歷史做出來。
感謝您認真又充實的回覆,對我來說是非常大的鼓勵(*๓´╰╯`๓)♡
世紀帝國三的那個開場音樂好激昂啊
夏目豪 因為當年是找了真的管弦樂團來錄音的,而非電子keyboard
從全軍破敵再來入坑世紀帝國的我來說感覺到世紀3在當年完全是外星遊戲參考一下隔壁暴雪最近重做的那款就可以知道世紀3有多好
玩過全軍真的,其他的RTS都不想玩了…
其實世紀帝國三就不要跟其他人連線來講就是單純的與電腦對戰享受世紀三裡頭與世紀二比較 多出的許多精美細節 真的在我心裡還是第一名的遊戲大作畢竟我自己也是太喜歡大航海時代那時候的歷史了各種海盜船 船艦各種都是美好的回憶阿!
世紀三的細節真的很棒٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶海上船艦也有以及水光倒影,到今日來看也絲毫不遜色
喜歡世紀帝國三大於世紀帝國二+1
yinlong2010 +1
+1
+1
+2喜歡世紀2
+1 2很單調,兩種我都買正版
其實世紀3那個年代就是 PC個人電腦組裝最盛行遊戲帶著大家主機升級、追顯卡最直接的年代網路遊戲+MMORPG都已經興起,2005年天2都出好幾年了連台灣人最熟知的歐美MMORPG WOW 都出了GeForce 5700 當網咖主力也好多年,一般當時中階電腦都用6600 6800Ultra是卡王(個人兩種都買過一片)已經不是電腦未普級的年代再糾正一下,6800顯卡的念法 是念六八零零,不是唸六千八、一千三個人當時是遊戲業的業務,這一切過程我都親身經歷世紀三初期銷售並不好,首批是因為有老玩家期待發售的那個周未還可以(星期五發售,我記得很清楚)但第二個周未之後,由於負評太多,整個銷量大跌還有店家把原本談好分批後續要下的單直接砍掉後續亞洲王朝跟群酋爭霸也都賣的不好世紀三紅不紅跟有沒有電競、實況其實是沒關係的一樣沒有電競,當時世紀二就很紅那時的台灣的PC遊戲市場是比現在好很多的出一套大作台灣首批是幾十K的量在喊當時台灣每週的新作上市是超過一天一套的他不紅主要原因其實很簡單就像你說就是玩法不被二代玩家接受+配備過高+微軟從來不重視遊戲市場加上之前一直被傳為世紀3的神話世紀失敗世紀三同年也有另一套世紀爭霸2的上市,也先傳出他才是世紀二的說法…當時RTS 的銷售策略就是打著跟世紀的關係…
感謝分享您的看法,由於我比較關注在三代本身的部分,加上我也並非當時的玩家(世紀三開賣的當代玩家),對於當時的設備與個人電腦發展都不清楚,非常感謝您能提出看法,希望之後可以跟您聯絡,可以補充之後影片關於電腦設備以及當時的遊戲產業資訊 (๑•̀ㅁ•́ฅ)二跟三真的完全不一樣,把三當作二的續作真的是錯誤的行銷方式
@@sunspotsACG 帝國時代3和神話時代有一樣的問題,就是隨機地圖無變化,和賽車game一樣來來去去都是那幾個圖。而且別說可以玩到未來整機械人,上太空的地球帝國了,比他更現實,更好玩的國家的崛起呢!大雨果之後幫手整亞洲王朝。可恨大雨果也死在巨硬之手!
@@suckdanmpatton 國家的崛起做的比地球帝國精美
@@benblyu 那當然了,一隻相對真實,好學習歷史的game卻無什麼人玩😭神話時代好明顯是想懟同期的戰爭手藝(魔獸),CT要搶敵人或大地之母,同樣的魔幻題材(古代虛構和現代參考虛構),同樣4個國家,但就算出了高清版加了中國都無引起轟動。國崛高清版反而是借AOE1,2的帶動下,史實即時戰略起到一陣騷動,可惜大雨果無順便將時代限制由2003年拉到2016年。
是因為星海爭霸2吧....總體來說
世紀2與世紀3不是同一個遊戲這點是很大的影響通常來說遇到這種情況,會是出一個新IP要把同一個IP製作成完全不一樣的遊戲方式是一個非常大的賭注考量到世紀3基本上是繼承世紀2來說,那就要設計得讓世紀2的客群願意拋棄世紀2如果是和世紀2不一樣的遊戲,那就沒有拋棄世紀2的必要了這是很成熟的遊戲不容易推出續作的原因,至今取代世紀2的,不是世紀3而是HD和決定版其次是時代選材,這可能是個人因素,但是殖民時代對我來說是一個完全沒有吸引力的時代目前主流遊戲的時代選材,不是現代槍戰,未來科技,就是劍與魔法,東方文化的話又以日本戰國武士忍者、三國題材為大宗幾乎絕少用殖民時代作為背景的,你可以說他是個藍海,但也可能因為根本沒市場所以才很少人做至少世紀三的時代背景,我是不感興趣的不過生不逢時也是一個原因,當時正值網遊崛起,暴雪的自製地圖與MOBA類型又正在發展,當時的確不是世紀3的局....
感謝您的分享 (๑•̀ᄇ•́)و ✧
有!!遊戲題材選殖民時代這點,真的~~而且這樣遊戲整體的呈現,就只能成為某特定種族或是某特定國家的遊戲,船長得差不多人長得差不多房子長得差不多
其實像我比較不是多人連線玩家我其實在世紀2是編輯器玩家以前劇族那些網站的自製劇情跟單位編輯器也是為世紀2默默付出不少貢獻
世紀三 真的可惜了三代卡牌真心好玩
可是世紀2的玩家沒辦法適應!🤣🤣🤣
用卡片叫救援的時候 一次叫一堆 切到家鄉城市來看真的很壯觀
我記得有張卡牌是港口的妓女,當初讓我盯著看好久啊,後來遊戲光碟借人拿不回來...就沒得玩了
其實把三和二當成完全不一樣的遊戲而非續作,那感覺就會差很多了,我兩個都很愛玩,也覺得3⃣️真的是很棒的一款遊戲
真的,世紀三跟世紀二真的要分開看
那就別叫世紀帝國 就不會有誤會了呀
@@jeremyrich2917 也不能這樣說,畢竟是一脈相承,只是大家習慣了二的玩法,三真的就很不適應(但我覺得耐玩度是三比較高)
@@周宏祐-l8n 三我買來玩幾次,就沒再碰了,有心玩的就會繼續玩吧?只是遊戲系統是這樣,能符合大眾的期待,三出的時候前一天我也是興奮睡不著,等到開店衝去買,回家玩了幾小時,無奈,跟二落差太大,玩不起勁,應該有很多玩家跟我們世二粉一樣,期待三有更好的畫質、更多的種族、兵種、更簡捷的指令,更爽快的戰鬥,畢竟即時戰略,就是一場爽完下一場,玩成養成遊戲,真的沒那種習慣,以上只是我個人看法,也許也是世二粉大部分的人的看法,世二玩的人那麽多,到世三剩一小眾,當然對世二粉來講,也是很悲傷,但想起小時候存錢,玩世三,被遊戲公司欺騙,跟朋友討論是糞game的我們,說真的也是一種傷害
@@jeremyrich2917 但是真的沒人跟你說過三就會跟二一樣從畫面上的呈現、有卡牌、兵種以火槍為主,甚至是海戰系統,當時小學生都看得出來不同了,你怎麼會覺得一樣不要把自己沒調查清楚這件事情怪到公司頭上被動式欺騙?會自稱世二粉的,不都只是一群離不開的世二資深釘子戶喜歡給自己掛標籤的老屁股,嘴了一大堆遊戲機制畫面快捷,時空遷移,到了四代嘴的內容跟嘴三代的時候一樣,總結來說就只是「不符合期待跟情懷」,別牽拖其他二代玩家到頭來就只是不願去習慣變化罷了既然不想改變,反正現在世紀二每年都有DLC,社群又這麼大,就好好待在二代,喜歡就繼續玩,又不是說續作出了二代就會停止更新沒必要一直拿二代的框架去束縛後續的作品,遊戲也是要改變的,又不是EA,掛個新數字就說是新作以上是來自世紀帝國二玩了十七年”玩家”的看法然後前陣子還看到還有人嘴二代文明的獨特性增加了,失去了世紀二原有的特色那麼要原汁原味,去玩HD版,官方沒逼任何人買續作、DLC
世紀帝國三的劇情故事真的不錯啊不只世紀 紅警3其實也做得不錯希望大大解說布萊克家族.......
紅警3沒弄清楚紅警1的劇情,愛因斯坦若沒弄掉希特勒,就以日本的旭日帝國來說,德意志的威脅更大,蘇聯首先要面對的就是德國才是!
世紀三玩家加一,我是從一代開始玩的玩家,從以前人的模組比房子大開始,小時的我被吸引,之後接觸很多戰略遊戲 ,星海,紅警,魔獸,許多許多回憶……到世紀三時,覺得是世紀的巔峰,不過真的,那是全同學還是玩二,沒人玩的過我世紀三,他們都覺得二比較好,比較即時比較容易理解,我也試過讓他們喜歡,不過他們還是覺得太複雜,真的,其實三代節奏比較快,很快就打完,他們說三要打熟太難了,對於普通玩家,實在沒辦法長時間練習,那是因為世紀三對於其他戰略遊戲相對不太一樣,希望還是有玩家跟我一樣熱愛世紀三,革命吧!農民噴光……
革命超帥的,還有自帶 bgm
我还是比较喜欢世纪3多过世纪2
我感覺講話速度有點慢調個1.5倍好了結果靠北 原來我已經調1.5了
這聽力令人佩服 (๑•̀ㅁ•́ฅ)
不连着读已经很给面子了。
身為玩過世紀二、三的玩家。不論是畫質流暢還是內容戰役還是資料片等,私心其實都是三屌虐二。
而且個人認為卡牌是不影響戰略以及作戰的,這兩款遊戲本來就不同。像個人就玩三再玩二的人。可惜,真是生不逢時。特殊兵種還是種族等各種方式。提升了許多可玩性,讓我忒快樂。
@@sunspotsACG 屌虐這種說法有點引戰 我只能說玩法不同 二代跟三代本質上已經不同遊戲了 就如同星海跟世紀一樣是rts但玩法就是不同 三代已跳脫二代玩法 至於為什麼熱度比不上二代 只能說三代在當時玩法比較前衛 接受度比較少 至於說世紀二為什麼突然玩的人變多 因為有重製版(決定版) 我也是重製版才回鍋二代 三代好像也會重製 就看看卡牌系統與驛站這種系統在重製後會不會讓現在的人接受這樣
玥璃殘櫻 可是我覺得玩中國的話,卡牌真的有影響⋯⋯
玥璃殘櫻 俄羅斯也是
@@林楷陞 看戰略了吧。個人玩起中國及俄羅斯是沒有什麼問題。希望重製版拉點平衡。
看到這部影片有感而發,也分享一下自己對於世紀三的看法,還有為什麼到決定版,沒再玩下去的理由。大學時的我熱愛世紀三。選擇世紀三而非世紀二的理由很單純,就是在沒有決定版的當時,世紀二有太多無意義的繁瑣操作:要手動點選每個兵營造兵,和不斷控村民重新種田,無法把自己不快的素用手速用在有意義的戰鬥上。加上世紀三機制複雜,各國家都有自己的流程和玩法,正好打中喜歡鑽研遊戲的我的喜好。雖然自己控資源、控兵等只是中間水準,1v1都會打到需要轉磨坊,但小井之家上的每篇文章和所有紀錄檔,我全都看過了。到現在我都還能背出所有國家的所有開局的大致流程。然而幾個問題,讓我玩到最後越來越缺乏動力。 1. 永遠的時代二互打:直升和半直升時代三,對於中低階玩家來說,實在不是容易。如果流程不夠精煉,來不及升上去就被快攻打爆或打殘。外加地圖第二群肉生成的隨機性,要是碰上超遠的第二群肉,有觀念懂得封肉的玩家就直接控圖把你餓死。好不容易順利升上去沒被打殘,優勢就仰賴前一兩波的兵卡,只要第一波會戰沒打好,差不多就可以投了。相較之下時代二快攻爆兵打過去,單純多了。最後我的遊戲體驗都變成,雙方選時代二強的種族,因雙方互相犯錯,打起時代二拉鋸戰,因為一方沒肉又轉不出磨坊被打死。2.肉群重生的隨機性:肉群可以說是至關重要的資源,有時候超不平衡的肉群分布,看了就差不多想投了。3.種族平衡:團隊解散後,種族平衡一直沒弄好。這就不多說了。到了世紀三決定版,也進入職場的我,本想把這份熱愛持續下去,但點開世紀三的前一小時我就被勸退了。1.背景圖像細節太複雜:我決定版的第一場遊戲,我甚至花了幾秒才從地圖上找到我的村民。打起會戰煙霧瀰漫。一場RTS遊戲玩成眼力遊戲。相較之下世紀二和四就沒這問題。2.上手困難:決定版很多國家機制大改,不單純是平衡性問題,我原本最常玩的易落魁,所有流程直接推翻。變成上班族的我根本沒什麼時間重新學習。加上社群太小,也幾乎找不到什麼教學文可已重新學起,youtube崛起的現在,反倒都是教學影片,但看影片哪有看文字快。不弄懂新種族和流程倒也沒關係,反正我學會自己常用的種族怎麼玩就好,當個不鑽研輕鬆玩的休閒玩家。就像有人玩LOL也沒記住所有角色的技能,反正自己玩的角色會玩就好。然而這就碰上了第三個問題。3. 兵種辨識度太差:兵種相剋是RTS遊戲的核心。流程改了的兵種相剋是不變的,我喜歡世紀三的差異性,讓不同的國家都有各自的玩法和機制。但我連你造什麼兵認不出來了我要怎麼打?最後,我只在決定版出了新國家後,和朋友開來打打電腦嘗鮮,PVP的部分已經徹底放棄了。
世紀三卡牌其實影響很多,像我專練日本,例如:天神、應仁之亂、稻田建造400變200木、人類生產100肉變60木、火槍兵跟砲兵傷害增加卡牌,這些都影響很大,更不用說有大名加成附近10%傷害跟15%生命
個人解讀:二代比較像是開拓者,三代是殖民者。二代就是在此地(地圖)建立一個屬於自己的帝國,而三代是依靠二代母國打下來的基礎出外打拼,所以會有船運之類的能力,從母國運送拓荒者、資源箱、軍事單位及特殊科技。二代只需微調玩法即可,但三代光歐洲跟原住民或者是亞洲王朝的玩法就大相逕庭,既是多變的玩法也是難以入坑的鴻溝希望微軟不要再犯當年的錯誤了
所以四代會回歸成二代模式,也不意外了
我當初從俄羅斯轉換到其他國家時 光是亞洲國家跟古文明國家 我就各花了半年去習慣 歐洲國家其他微差異我也是花了很多時間 到現在我只能操作 俄羅斯 印度 易落魁 西班牙跟土耳其而已
覺得卡牌設定很好,讓人有想蒐集,然後再上場廝殺的爽感確實如版主所言,這樣的RTS對戰需要持續的維護和升級主要是人與人的對戰會疲乏,或是參數失衡...等。一堆問題我是英雄連隊(COH)的叔叔級玩家,目前已出到2代它的平衡性、對戰樂趣、物理表現、連隊兵種(配兵)、都是可圈可點而且這次世紀帝國4是找COH的Relic(水雷社)來開發相信不會讓大家失望,並且他們都有長期維護遊戲,再不行他們就會直接用左右平衡法(我觀察的),一下調強盟軍,一下調強德軍,反而讓玩家不會感覺到遊戲失衡,感覺到失衡的就會去刷卡買新連隊兵種,真是一舉兩得呀~
關於第一點硬體問題,其實當時的個人電腦是蠻普及的喔。因為在那個年代想要文書處理或上網等、或是一些領域的工作,都必須仰賴個人電腦。個人電腦的裝機率開始下降是由於智慧型手機出世與普及,一些只想單純上網、看看影片等的人大多只會購入智慧型手機,對他們來說,個人電腦就不是那麼地必要。而近年個人電腦裝機率又再度提升,則是要拜電競產業的興起。這提升了個人電腦的裝機需求,各個硬體大廠也推出許多精緻化的商品。
支持你轉型啊~你的世紀三影片其實真的不錯,解說的也很好。
謝謝,在舊頻道的時候就一直支持到現在
剛買沒多久 目前也在自己研究 卡片選擇和運送順序真是博大精深!文明特色也比2還明顯 發現原來荷蘭能只靠雇傭兵作戰 完全不缺黃金😱
銀行太好用了
有錢94任性
最近才剛玩喜歡打世紀1,2,3,4代都有不紅的就玩玩戰役就好XD我覺得我是喜歡看歷史劇情的那種感覺玩刺客教條也差不多是這種心態所以有些人會罵遊戲沒做好,我自己是覺得還好可能我也比較沒在跟別人對戰吧有常在對戰的就會很在乎遊戲的公平性
的確當年微軟把業務重心放到家機上,對世紀帝國的影響很大呀假如他們有像暴雪重視星海那樣的重視的話,或許今日RTS的玩家族群會更龐大吧!不過現在星海的觀眾也在減少了,因為現在遊戲的節奏都很快,1局遊戲半個小時就算很久了,而RTS給人的印象是動不動就要半個小時以上,觀眾看個一兩場還坐得住,再來的比賽會開始沒耐心看下去了呢耳聞世紀3DE今年下半年會上市,然後世紀4明年會上市,讓人很期待呢!
我也是喜歡三大於二,不了解的人會以為世紀三的種族特色比世紀2少,其實相反。世紀二的開局都差不多,幾乎通用,世紀三連村民的生產跟花費資源都有不同的狀況,如印度村民花木材,荷蘭花黃金,俄國一組3個村民等等。特色兵種從美洲酋長資料片開始更為明顯,美洲原住民跟亞洲文化幾乎都沒有重複的兵種。升不升帝王是一大抉擇,我有過歐洲國家工業時進攻部隊死光靠革命翻盤的經驗。戰術上的變化是非常大的。每一次傭兵小站能夠招募的傭兵都不一樣。
其實是變化性太多,讓純即時戰略的玩家卻步 ٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
帝國三的音樂真的棒 現在高一小時候看我爸打第二就迷上了
成宇翔 因為當年是找了真的管弦樂團來錄,而非用電子keyboard
世紀3遊戲性比世2強得多、節奏也快得多、卡片系統讓每個文明真的有不同戰術。要我黑:就是世3建築太脆!尤其哨站/城堡/堡壘太脆:哨站10個火槍就能拆、時3堡壘竟然時2 的30個火槍就能拆。遊戲性建議:全建築血量增加50%、哨站/城堡/堡壘攻擊力增加50%。世2感覺給小孩玩,像一個削了卡片系統的世3。有時玩膩了世3才打打世2。遊戲性建議:直接砍了黑暗時代,根本無必要存在;另外大幅增加每個國家的文明特點,現在可以說是嚴重不足。世4還是摸索中,感覺文明太少,更像世3+全面戰爭的結合。個人評分:世2 8.5/10 世3 9/10
我記得世紀3亞洲王朝中國有一個很破壞平衡的工程武器叫天鷹砲(映象中是這樣念)那東西外掛在攻速快、傷害高、打人很強、打建築物很強、打船很強、攻防也很強,簡單來說你看到對面幾十搜戰艦、士兵、衝過來想直接擊敗你!沒關係沒有什麼是5台天鷹砲解決不了的事如果有放幾隻砲灰過去保證1分鐘讓對面直接全軍覆沒
謝謝你勾起我的回憶,很感動,當初每天玩世紀2之後,又出一部世紀帝國3的遊戲,和朋友一起創的台灣死鬥家族,玩的如火如荼,很可惜沒有繼續炒熱起來。
二代流程比較通用和公式化,三代感覺就是不一樣的遊戲。還有盜版的猖獗其實也是二代成功的原因,因為盜版某種程度來說就是一種讓玩家會主動去宣傳推廣遊戲,甚至遊戲的廣告費都省下來了。還有辦比賽吸引觀眾也是非常重要的一環,然後用獎金吸引更多人入坑,當年LOL會成功也是因為這樣。除了辦比賽之外,LOL是免費的且他有效的改善跳線狗這種遊戲弊端。
世紀三跳線的問題真的很嚴重二代流程確實通用,三代各國差異性很大(更不用說船運跟卡牌系統),可以說二三代根本不是同個爸媽生的盜版在三代有效遏止,相對的在台灣的普及就沒那麼好(另外有硬體設備問題,降低普及率)LOL的崛起,不論是在遊戲門檻,或是可看性 都是當時成功的關鍵
1999~2000年世紀2我玩的很瘋,不過我比較少連線對戰,跟電腦打就很有成就感了我覺得西班牙超強的,優勢是蓋建築速度很快~後來到了神話世紀也還不錯玩~ 世紀3我就沒印象了
我也算是從二來到三 但我還是覺得三超好玩 反倒現在回去玩二覺得索然無味 尤其二代的金難蒐集挖完就沒
世紀三好玩的地方有很多 家鄉卡的配置, 而且可以經濟簡單操作 專注戰況, 城鎮中心 塔 堡壘的限制蠻限制基地的規模, 兵種的人口單位如同魔獸一樣講究配比 ,不過跟二代比 是陣營縮限挺大的 這是我還沒看完影片 老玩家的想法 個人也是prefer世紀三
我是玩過世紀一、二、三、神話,每個都投入過很多時間玩,但是三給我的對戰感覺是很怪的,比如以前世紀二裡火槍是很高攻擊力的部隊,但在世紀三卻變成了村民都拿火槍,攻擊力低到不行,一點都不真實。大家都是拿火槍的,結果是十幾個人對準一支馬同時開槍,居然命中率100%,然後馬居然還不死,這種落差感太嚴重了。不過有一點很讚的是火炮,火炮真的用得超爽。如果我能對世紀三給點建議,我一定會調所有拿火槍的部隊。首先每個拿火槍的都攻擊力都非常高,只要命中幾發就能殺近戰單位。但是素質會差在命中率、換彈時間、射程、血量、近戰刺刀和移動速度。
我真的超愛世紀3的 推推
我記得當時我電腦沒很好啊 還是可以玩 只是特效不能開很多就是。但世紀三真的好玩 最喜歡用火砲轟人 飛得有夠遠XDD 。當時的感想 畫面真的很棒 音樂也很好聽。最喜歡用日本 因為建築物蓋起來很漂亮XD
建築物模組真心讚
如果微軟願意跟ESOC和各大模組製作團隊合作的話,相信三代DE會是非常出色的遊戲我怕到時候連現在用的電腦也跑不動啊XD
三代重製發售前 看到這影片。希望重製的熱度可以飆起來!
沒錯,我的頻道也要起飛了 😍😍
說真的當時RTS開始式微,微軟資源就不打算繼續放在這個招牌,明明世紀三擁有很多優秀的設定,像是遠程需要裝彈時間跟被貼臉後就無法射擊這明顯是比世紀二合理多,我覺得可能也跟當時中國市場並不存在有關,隔壁棚的戰鎚甚至已經在中國有了自己的比賽,畢竟市場夠大比較能夠支撐一些冷門遊戲
很多設定在世紀三真的做得很詳細,另外市場大小真的有差
事實上開發公司的意思就是每一代世紀帝國,都會是一次變革世紀1是古典世紀、世紀2是中世紀、世紀3是文藝復興後的帝國時代,照這著節奏下來 世紀4有可能會像英雄聯隊是在20世紀的世界大戰玩法也必定有更多變革世紀3的創新無法和許多狀況導致無法成功說實話世紀3真的是款超棒的遊戲!!目前狀況來看世紀4似乎又會迎合玩家回到中世紀 變成類似世紀2的遊戲
對啊,看到世紀四的預告出來,真的差點吐血
就算是這樣,至少比現在的硬核即時戰略遊戲三國全面戰爭(Three Kingdoms Total War)和戰爭召喚(Call to arms)還要紅。玩三國全面戰爭和戰爭召喚除了要優先了解相關的歷史和軍事知識,而且也要略懂經濟學和社會學,對於大庭廣眾而言這兩款遊戲不止節奏慢而且很難體會到樂趣。反觀世紀帝國三,玩起來容易上癮和星際爭霸二以及紅警三一樣可以享受突突突的刺激感。
Total War系列重點主要是戰場的指揮跟戰術的應用,外交、貿易那些戰略地圖上的元素反而只是陪襯,但這就變成,要打的好,得去研究那個時代的武器與戰場戰術,其實是不好上手的。
我玩過神話世紀-泰坦及龍之傳說,2005世紀帝國3上市家裡也買了超大箱的光碟片組合包 裡面的海報 世紀帝國的音樂CD 厚厚的密技書 種族特色歷史 一玩就玩了6.7年 當時家裡電腦算不錯 玩的很順暢 唯獨去網咖打 還能打到網咖顯卡沒辦法跑動遊戲 場面超級卡 再去玩世紀2的時候 幹 不會操作 ……
二跟三真的完全不一樣,把三當作二的續作真的是錯誤的行銷方式
@@sunspotsACG 真的 操作介面就是個大改動 世紀2像是紅色警戒那樣
沒玩過世界三,但有玩HD版的世紀二,主要仍是當初學生時代的熱情,但這個熱情沒幾天就被效滅!我的原因如下:1.連線麻煩,玩家太少,以前對戰都是透過聊天室貼IP,玩家群多素質差距大,新手可跟新手對戰,然而看來"新手"只剩沒幾個,幾場挫折下來,遊戲失去樂趣了!2.以前最喜歡的是馬堡,偶爾才玩一般,HD板無法再玩(嘗試各種方法後放棄)或許一款遊戲需建立在廣大的玩家參與,其實世紀帝國擁有廣大的隱藏玩家資源,卻因為種種的限制,一開始的找回玩家資源並沒有啟動,這是最可惜的!
時代的因素還要考量到當時候有一款紅遍大街小巷的5v5英雄遊戲,英雄聯盟的前身---魔獸爭霸寒冰霸權的“三國”以及“信長”的影響……
這樣就變成要另開專題,討論當時的環境產業跟rts的全面衰退
3也好玩,最好的地方是操作容易了,但有些地方比2退步多了。當中兵種遠遠不及2的多元化及豐富是最大敗北。又例如資源黃金也可以輕易無限,變得不珍貴。地圖消失了高低地形,火炮不會傷到自己。騎兵只要被近攻部隊碰到便整隊減速,打不了遊擊,爽快感大打折扣。無論2或3,我也玩了非常長時間。即使是3,數個月前我也有和人對戰,但2的de一出,已經暫時沒有玩3。
會減速的設定個人認為是相當有趣的而真實,如你所說的大部隊減速,可以把被攻擊的單位剔除,就可以避免這個問題高低地的部分,個人覺得可惜三代沒有保留這點,資源無限(黃金)的部分有利有弊,每個人都有自己的看法。
今日才開始加入aoe3DE,相比今時今日的手提遊戲速食文化,aoe3才是真正手動的真遊戲
我個人認為還有一個原因是兵種特性過度複雜。世紀二很直觀,看到馬就拿槍兵去戳,但世紀三還有分武器種類跟防具種類。就如火槍兵他是遠程火器兵種,但身上有帶刺刀近戰還可以剋一般馬。而防具又有分輕中重甲,防禦不同武器也被不同武器剋。所以要背各兵種的武器跟防具,頗累的。但不打比賽來說,多樣的玩法反而比較吸引我
確實是這樣,一開始光是要搞清楚兵種的屬性就花了不少時間
2、3都喜歡,而且2一些新增的特色感覺是3移植過去的,但3玩起來太複雜了
帝三不紅絕不是因為環境, 就好似D3一樣為何被罵暴? 單論遊戲本身其實還算可以的, 但問題是出在他們都是帶著經典後續的命題去賣的! 這就成了致命傷了而且帝二很多特色去到帝三變到接近消失, 建牆改變地形, 用建築開視野, 人口巨大+村兵比例控制, 而且很多都不自動化, 這就很考你微操了, 資源點的建設, 很多很多都考你經驗, 這是他能到今天依然有人玩的原因, 如果不是多人連線功能已經很落伍, 不然我都還在玩, 這裡要提到一個現象, 就是永遠 手機遊戲 比不過PC遊戲, 因為手遊太多限制, 有很多化簡, 帝二就是一隻你有心玩, 可以微操很變態的遊戲真正喜歡帝二的一定不喜歡帝三, 不是遊戲不好, 是根本不能叫帝二續作, 想玩帝二的人不會去玩就是了帝三依你而言很多變數, 但其實那都只是套路多, 帝二光是補田要你一個個村去點, 差距是極大的, 而且帝二是可以把建築當成作戰一部份, 這一點帝三絕對失色還有帝二可以堆疊兵來打, 這就又是其他遊戲做不到的, 那些卡牌差距不是令新手不玩的原因, 真正原因是當新手玩一個月知道了大約的卡牌後就知道沒新意了...帝二打法太多, 可以黑打, 封快, 城快, 帝快, 還有自暴TC的打法, 可以偷對手豬, 殺對手鹿, 圍對手資源點, 起牆圍死對手空間, 風箏馬弓, 偷建城堡, 塔攻, 村民暴民, 村民打架, 帝三是比較好的地方是比較真實性, 但遊戲性完全被比下去, 帝二的決定板, 反而比較多人玩
3的卡片套路其實很單調,而且兵種不夠多元化。
3如果晚幾年出應該會不錯 現在2重製版要求也不低
我七年前買的的電腦和顯卡特效都能全開了 已經很低了
charming dog 你是說重製版嗎?
@@黃宗偉-i5b 對阿 2的重製版 我顯卡還很爛呢 geforce gtx650ti 記憶體剛好他建議規格8gb 都剛好建議配備壓底線
讓他們嘗嘗火蹲炮的威力
專注鄂圖曼一百年😬當初光是研究後勤卡片搭配就可以花很長時間了
世紀3太像神話世紀了(因為使用相同的遊戲引擎)
你是極少數講話清晰、語調慢得很舒服的youtuber。如果你講得是科普那類的就更棒了
感謝您的支持,不少觀眾反應我語速過慢,但我不想走一個過度速食風格,科普影片之後會慢慢嘗試(๑•̀ㅁ•́ฅ)
@@sunspotsACG 可是影片的音訊好像有忽大忽小的狀況
世紀3音樂好聽是這款神作不沒落主因之一🤣
AoE3真的棒 遊戲性優、民族特色鮮明等級制真的太蠢了 而尚未推出的重製版(DE)似乎沒有要移除等級制 令人傻眼...好奇版主說的 bug 是哪些 我只知道一個 Warchief 的關於二代 雖然我身邊的朋友多為二代粉絲 但我真心不能接受二代DE竟然操作性仍"維持原樣"(沒改進) 以及那根本寫壞了的path-finding機制 Orz
等級制必須移除,這點真的影響很大,RTS遊戲如果混入了收集跟養成的系統,等於把受眾群做分裂,喜歡RTS的就是喜歡即時性跟當下的策略,而不是花一堆時間才能有等級組出正常卡組bug的部分其實真不少,光是地圖寶藏會攻擊人(那種他可以打你,你不能打他的),單位會卡在金礦或是奇觀裡的建模BUG,還有快捷鍵復活英雄.....然後二代的巡路系統,真的是呵呵
3也是很有意思的但如果能把卡牌收集制跟小地圖改一下,希望重製3能集到更多人氣。之前有在玩的同伴都是因為被AI坑了太多次退的,怎麼有辦法在小地圖的雲朵遮蔽下移動到自己眼皮底下才顯示出來。
世紀帝國二後,玩了一陣神話世紀,然後轉到紅色警界,到最後因為看魔戒而玩了一下遊戲。。。都已經是很久以前的事。
是啊,都是老遊戲了
夢到大學大概有1/8的時間,浪費在世紀三我們當年還甚至搞個去垃圾版方便放在隨身碟裡可以在各大電腦教室開放時間玩區域連線
我高中也這樣欸由於電腦教室有還原系統,所以每次玩都要先搞安裝跟家鄉城市等級,變成那段日子安裝世紀三超快的 (ฅ´ω`ฅ)
更多人愛二代大於三代的原因在於懷舊吧想當初世紀二代在班上電腦課直接嗨起來,八個國家同時開局,玩了四節還分不出勝負世紀帝國失敗的原因是,想創新,但避不開"世紀帝國"這四個招牌
應該幫三代換個新名字的
世紀3的背景與國家都做的不錯,只是很不喜歡卡牌的功能,現在還是玩世紀2
三代不紅是玩家沒眼光 😭 我就超喜歡,真的是一款生不逢時的神作
2代~3代以及神話都很喜歡,但是感覺可玩的部分其實不太一樣…2代:兵海好玩3代:畫面以及卡牌神話:戰役以及特殊神力
世紀三的畫面真的超越當代遊戲十年
我只知道世紀三找不到夥伴一起玩
私訊黑子 一起玩
我覺得3代才不適合找隊友1起玩我也找過朋友1起玩 結果他拚老命幹我家的寶藏 搶我的交易點幹寶藏這點也就算了 他不會拉打英雄常死 我還可以回收但是搶交易點我就不能忍阿 搶了就算了也不去研發科技就只等獨佔事業出來按那個 但我想玩到全滿科技阿你給我按獨佔事業是啥意思?喔對了還有喔他整場除了玩上面那些東西 我工業了他才上殖民明明新手還不太會玩 偏偏又要找我連最難的難度(我們都打電腦)然後被打了就搬家到我旁邊 什麼事都不做只生他的村民把我家的資源都採光 然後就發呆或出門搶交易站 等著獨佔事業從此我世紀3都只玩單機了 再也不找人連線同樂(我根本不樂阿)
@@nettern1315 那是你朋友的問題啊 哪個競技遊戲跟菜雞一起打體驗會好的
@@AOE3DE_QUOTES 那也說的是,如果今天換成是打二代,他也肯定會來幹我的羊,偷挖我的礦ㄇㄉ我還真是遇人不淑,Q_Q"
@翁定克 你是不是有玩星海然後在SG戰隊過啊(好像記得有這號人物???還是我記錯了...
帝國三 我覺得不好的地方是人口問題有些玩家喜歡玩人海戰術 卻受限人口上限 另外圍牆是真的很圍 貿易路線等於就一個洞
人口太多,電腦主機跑不動,除非以後用量子計算機去玩!。🤣🤣🤣🤣🤣
真的...跟神話世紀一樣,林北屯了一大波資源,想海兵去淹死對手,"上限了?才這幾隻小貓跟我說上限了?""林北要的史詩性的流血戰鬥呢?"
有玩神話世紀的表示"不適應啥?"
世紀三其實真的比較好玩,而且民族差異跟機率性,讓遊戲多了很多變化度.
沒錯 (๑•̀ㅁ•́ฅ)
我當時就是被等級制勸退的,網路討論堆打法,各種卡片,結果到我來各種等級不夠我玩即時戰略就是不想無腦刷等級。當然也有網路上掛機幾小時刷等級的作法....不過我不想用。另一個原因是 當時打2V2 整天被 土耳其+俄羅斯聯軍虐....搞得有些自閉。
一些無腦打法真的太傷害新玩家
想看你介紹世紀帝國3的所有兵種 英雄 包括剋制 外形 生命值 攻擊力等 各種數據 可以嗎?希望可以看到
世紀三的兵種非常之多,如果要全部介紹的話,一方面觀眾無法吸收,一方面重製版即將到來,勢必又要重做影片,再來是流量問題(流量太低,做了也是白工),如果想知道詳細各個兵種資訊,我可以給你網路上整理好的數據。比較可行的是兵種相剋的介紹,如果時間允許會進行影片製作
北B基O x LIFE 好👌謝謝你 我很期待你的兵種介紹喔 有時間有機會那就可以做一下吧
drive.google.com/file/d/1UiMd7HjLsEjjeC-KK1l-TzMZ4MlN16uU/view?usp=sharing這是excel檔aoesan.iinaa.net/how.html 這是日本人做的網頁版
北B基O x LIFE 好👌我馬上去觀賞一下頁面 謝謝🙏🏻
好希望可以出一戰或二戰背景類似英雄連隊的世紀帝國四...
現代戰爭有許多政治因素需要克服
個人覺的就算微軟願意投錢 rts還是會沒落 星海也很一直的舉辦比賽但門檻過高就是個大問題就像現在的手機遊戲也漸漸的在取代pc遊戲門檻低就是好普及好入門又方便
門檻確實是很大的問題
三真的很有趣, 可惜了我覺得根本原因之一還是遊戲設計過於細膩,但其實研究到底跟沒研究差不多。真的打法就那樣、卡片那幾張,老手膩、新手不懂。我印象中根本是光速隕落的一款神奇作品。然後真的兵多一點點就lag...
聯機對戰真的兵多一些就狂lag
世3一直是我最喜歡的遊戲 文明的特色真的很突出 但一直都不知道為什麼不紅
生不逢時,加上大部分玩家都是難以接受三代的多變性
幹 我到2009買自己的電腦才知道有3代當時我邊打crysis、GTA4還邊困惑世紀3的硬體需求怎這麼低😂
今天看到你的影片超感動 我追爆
能讓您感動是黑子的榮幸 (๑•̀ᄇ•́)و ✧
久違的逛巴哈,看到這個影片。很久沒玩了,只有打過電腦...就個人經驗說明,應該說整體市場在改變,RTS類的世紀3除了複雜外,也碰上當時線上遊戲崛起,印象當時也流行免費的。也可以說單機遊戲整體都退步了是說到了現在,線上遊戲也被手遊打趴了,一堆轉蛋手遊...。LOL人氣應該也退步不少了...如果有錯誤的地方,敬請賜教
太客氣了,沒有什麼錯誤不錯誤的,很多遊戲生態的變化,不能單用玩家數據去評估,很多時候都是體感的,沒有對錯之別確實,當時免費線上遊戲的興起,單機遊戲確實迎來一波衰退不管是遊戲主機還是單機,而現在單機遊戲又慢慢復甦(任天堂的馬力歐與寶可夢),但手遊市場正大肆的侵佔整個遊戲主機與桌機的市場……您說的 相當符合現在情況
主要是人的活動習慣或時代改變 現在的人 不見的想花大量時間 或有大量時間 放在遊戲裡 去享受那時間換來的等級裝備所帶來的成就感或樂趣 手遊的崛起不是沒理由的 當然啦人手一機是主要原因 但看看那低成本高收益的短期手遊 不就是廠商以及追求短期新鮮感的玩家所要的嗎???
比起世紀2更喜歡世紀3 戰術多變 種族差異性 優秀的畫面 只是當初遊戲出的時候電腦真的走不動 現在又回來回味了
世紀3畫面跟遊戲性高於世紀2 另外節奏也比世紀2快很多 (世紀31v1平均20分鐘完)!
我覺得世紀爭霸系列還比較好玩一些!
輸的原因是上手太難啦!老子只是要特殊兵種都很難搞
因為砲塔能蓋太少 導致砲塔沒意義 還有圍牆在大砲面前無用武之地 還有DLC種族偏強勢 中國蓋圓明園 可以免費生產軍隊 一開始的歐洲人直接弱勢 還有群酋爭霸 人民跳舞 也讓原住民可以快速發展 種族平衡不良後面當然沒人玩
種族不平衡確實是世紀三很大的問題,所以沒人玩也很正常
至於砲塔限制 建築物建築上限,就是為了避免二代無限塔防 無限tc(無限復活)的發生,拖延遊戲的進程,我認為是非常好的改動
世紀內容有夠豐富,算是史詩級大作。可惜就是因為太複雜,很難推廣。特別現在遊戲時間碎片化的風潮,連我都快忘了這個遊戲了。
確實是這樣,太複雜勸退很多玩家
我覺得不再是見城堡有壓力的感覺三真的在一定程度上超越二代
世紀三登場的時候需要面臨獨立顯示卡,台灣那時候多是家用硬體跳脫不了內建顯示卡,可是玩過三的一致認為屌打2。慘況是只有台灣嗎 我很好奇就是了,加上盜版滿天 三在台灣很難推
慘況的話,其實當時的遊戲都差不多,然後硬體問題真的影響很大
不知道有誰還保留著當年原版出的官方攻略本?
這已經是絕版的產品
好喜歡3的畫面,2020了還會玩一下
不只世紀帝國3,即時戰略在2010年全面式微,星海爭霸2,紅色警戒3,終極動員令4,全部都是末代皇帝~
即時戰略的全面衰退
英雄連隊也是傳奇啊
我是在等4出來
4/10可以一起看發布會
簡單說就是過於麻煩 對於一些想輕鬆打個一兩場的玩家來說 整套系統就只有麻煩兩個字 所以3代只留的住核心高端玩家 輕鬆打的寧玩二代 更別提什麼卡牌系統 對於二代你只要熟悉流程跟剪刀石頭布與手速 打打電腦一樣能虐暴電腦。 但三代就不是這回事了
確實如此
三代的專家級電腦,就只是+50%優勢。早點起要塞它便不斷派兵送死。反而2 hd, 2 de 的最難電腦聰明多了。3的兵種極單調,是更簡單的剪刀石頭布,唯一增加了戰術的部分就只有卡片,但去到後期,戰法已經千遍一律,衝第二時代,出兵卡為主。
帝国3相对帝国2简化很多,易上手后期补给易,不足之处首先画面方面有点脱节,战役资料片方面的设计不行
aoe2的戰役真的挺令人印象深刻的 歡迎你 ! 羅德里高 比武大賽正等著你開始呢你這隻豬 ! 別擋路
@@kdd8844 我就记威廉华勒斯
世紀帝國三放到2020年,畫面表現也不差,紅不起來真的很可惜,跟當初的神話世紀一樣
神話世紀也是相當可惜的作品
神話世紀很明顯是1個新嚐試的遊戲,我很喜歡這個遊戲的故事,編寫的很好,可惜沒有算到世紀系列裡被一同重置呀
我玩不慣世紀二,做兵種被對方剋就好笑了,哪怕你做的兵種又貴又費時,結果被一群基礎兵秒掉是什麼感覺?神話世紀簡單明瞭,普兵>英雄,英雄>神獸,神獸>普兵剪刀石頭布,夠easy吧?
要不要出個教學系列 最近有買想玩 但是難度真d頗高
等重製版出來(๑•̀ㅁ•́ฅ)
但我當初就有這樣的電腦說~只是沒有朋友連線打很無聊、再來就是卡牌讓我很肚爛
坐等AOE 3DE 現在才知道會因為卡牌不足問題退坑 當年我都直接把等級改到100 但卡牌我到現在都不知怎麼配 AE3的大炮很爽 很記得鷹炮打步兵很像打保齡球
被打中直接飛起來
7大不成功的理由︰1:23 生不逢時(+)今天的決定版不再需要花數萬買設備吧2:37 不要網吧.今天還會有人到網吧玩嗎?3:22 等級制(-)這是萬惡核心,移除它就不是世紀III,保留它令人討厭4:11 介面和種族 .新手說麻煩,老手說有趣5:50 無更新(+)決定版終於有更新6:45 模組.與我無關7:21 比賽(-)決定版沒想過要搞比賽吧所以,決定版會否令你改觀呢
沒有,優化太糟了,高級一些的設備也跑不了
有啊我今天還去網咖玩決定版😂電競區效能好好全開fps也有150還不用煩惱資料被清空
論戰術靈活性 2代完全比不上3代但 相對的難度更高也造成很多人還沒玩透就退坑15年的遊戲了 我也玩超過10年 一直到現在還有很多新打法在誕生 實在是不簡單
深有同感,但大部分的玩家都覺得二代不如三代,覺得莫名⊙︿⊙
內行看門道 外行看熱鬧啊
玩過世紀三 世紀二回不去了....三代建設、控村民比二代簡化很多 可以專心搞軍事、進攻
@@sunspotsACG 因為上手難度 一個遊戲紅不紅的起來 還是要看一半休閒類玩家多寡 少了吃瓜群眾 核心玩家就撐不起整個電競 講白話點就是因為看不懂你們在玩三小 所以就不看了。這就是鬥塔類為什麼比較好撐起電競 易懂 5打5 主塔爆就贏
我有玩過一下子 主要覺得起始物資不太公平 每場都不一樣 就不玩了 世紀帝國系列本身地圖地形就不公平 並不是對稱的地形 如果起始資源也不同 吃運氣成分更高
這就是考驗臨場應變能力阿,如果你的應對套路是對的,結果還輸了,再來靠北不公平吧~蔡基
簡單說 因為沒有中文配音的戰役 就是這樣
有的, 只是目前可以買到的 steam 版沒有(遊戲發行當時的實體光碟可是全中文化的)。
簡單說,沒有中文配音的戰役,並沒有這件事
遊戲不紅跟戰役是否配音有什麼關係
我以前買光碟版戰役就是中文配音, 只是steam版只有英文配音
我的Steam也是中文配音欸 而且世紀三的劇情真的很讚
伐伐伐伐。。木工
個人感覺喜歡近代史的可以玩世3,中世紀的可以玩世2,兩個都有不同的特色,我兩個都喜歡玩,聽說世3要出重製版,打算入手
世紀二、三、四都有玩的路過,三代內容不得不說是最豐富的,畫面很細緻、文明兵種多元且有考察、多了卡牌元素、地圖自然生態也做很細膩、音樂也不錯,但也有不少缺點導致減少玩的動力:
1.卡牌系統可以說是主因,不太能接受卡牌元素加入RTS進去,對玩家或觀戰的人來說不管是學習上或觀賞性會大幅扣分 2.遊戲畫面,這代畫面非常細膩但不喜歡整體畫風,過於飽和鮮豔,且兵種辨識度是整代最差的,兵種小又難分辨 3.觀賞性低,綜合以上前兩點,相較二四代,因為三代加入太多要素(卡牌、地圖寶藏),導致觀賽時很難聚焦觀賞點,別說沒接觸過RTS的人,對於玩過RTS的人也很難看懂,二和四這點就做得比較好
總結評分: 二代6/10 三代8/10 四代8.5/10
其實將2代和3代 當作兩個獨立遊戲 而不是當作續做
3代其實比2代優質太多了
個人真的私心偏愛3代 等這次3代重製 希望可以重新回溫
讓微軟重新看中這個市場 不然現在的世紀三 根本就像是被掏空一樣
沒多人連線平台 沒新國家 沒新地圖 沒新玩法 沒新活動 就像死了一樣
加油微軟 ! 世紀三重製很重要 這步要是走錯了 世紀三就真的死了
要是做得好的話 肯定可以贏過 現在的2代 甚至贏過未來將要誕生的4代
非常同意
尤其是當作兩個獨立遊戲
還有世紀三被掏空的部分
就是..,要想拉回2代跟3代玩家的心情吧~
但有些人就像,
有些玩家玩了3D版本的遊戲..,
卻有些玩家還是懷念有平面感2D
或有些電腦設備允不允許或是否過於掏金的部分成分沒喬攏??......
以及像有些遊戲一看就非常耐玩但要花很多時間的......確實會讓有些人卻步的感覺?
也可能不同時代年代,像現代很多人玩得跟熱門的,無疑就是英雄聯盟跟戰略網咖射擊遊戲那些......,
很容易被拿來做比較,不過還是看見有人玩世紀帝國2征服者入侵,就好像惡靈勢力2跟CS1.5以前那種或暗黑破壞神甚至RO或天堂..,這些遊戲都有它難忘的樂趣跟回憶,
成分~若找無,相關延續或許或有些不習慣或感傷成分,就像NBA有些人迷戀哪些偶像沒打之後也不是沒比賽可看,但就是感覺少了什麼,有些漸漸就沒看了......
不同年代的歌.星巨星跟.....好像都有這些精神層面,童年或兒時回憶那些美味還是也都是一種吧??......XD,像一定還很多人懷念紅白機很多的遊戲跟PS時代的,N64跟SG或ST..一定也都有!XD
(譬如音速小子或馬力歐賽車......某些經典~PS好像是可以把街機的遊戲融合?!......,而且當時滿流行正版跟便宜盜版的技術抗衡XD.....,幾百玩的搖桿跟正版的差3倍多,那個突破跟暴利抗衡的年代讓人難得體會~......,因為有些也是偽裝正版而欺騙的,且兩者之間差不多讓人發現其實成本低的可憐而缺乏真正智慧產權的概念..,到後來的原來爆紅,跟還可以開演唱會甚至尋回那種的以及網路自由分享的風氣,有很大的不可思議到底是?!......,所以~或許吧?......不過世紀2讓人甘願花錢去買來玩呢!雖然有些親友說下載就有了,但一片光碟也沒多少錢,且當時滿多網咖貨換新網購都有便宜的光碟CD其實滿方便的!......,只能說,那是一款甚至說如果玩那個就可以生活的話,我倒是可以整天都玩不膩的遊戲之一呢!......邊聽音樂呀廣播的不知不覺就可以玩一整天XDD......設計滿好,再改良擴充人口跟遊戲劇情體會那些,延伸基本的即可,也滿多教育意義層面的如果不強調戰爭面,如何從無到有的累積經濟王朝這些倒是可以提供一些真實面參考呢!?......,)
對 決定版將世紀2跟世紀3延續下去 平衡性好了很多
個人評分 世紀3 9/10 世紀2 8/10
「世紀三是全效團隊為了做世紀四的一個鋪墊,和後來的星環戰役一樣,是為了能摸索出現代題材的表現模式的創新。然而被微軟解散後,這些計畫和構想都無疾而終。⋯⋯對於水雷社不做現代題材而感到意外和可惜。」(這些內容是全效工作室創始團隊成員之一,對世紀四不是現代題材感到意外後,透露的感想,以及分享的當年的遊戲系列構思的預想的大致內容)
影片提到的內容分析都很不錯,可以說把世紀三和世紀二的受眾差別點了出來。也是讓多數沒玩過這系列的人以為「世紀帝國」=「中世紀」,從而有這些刻板印象,導致世紀四的題材倒退回黑暗時代中世紀的原因。(影片中提到的受眾問題就不贅述)
如果全效沒那麼快被解散,或許世紀帝國這個系列的發展空間和方向就不會變得這麼窄了。三代的內容也會更豐富,甚至可以把當時歐洲或中南美洲、東南亞那些地方的國家歷史做出來。
感謝您認真又充實的回覆,對我來說是非常大的鼓勵(*๓´╰╯`๓)♡
世紀帝國三的那個開場音樂好激昂啊
夏目豪 因為當年是找了真的管弦樂團來錄音的,而非電子keyboard
從全軍破敵再來入坑世紀帝國的我來說
感覺到世紀3在當年完全是外星遊戲
參考一下隔壁暴雪最近重做的那款
就可以知道世紀3有多好
玩過全軍真的,其他的RTS都不想玩了…
其實世紀帝國三就不要跟其他人連線來講
就是單純的與電腦對戰
享受世紀三裡頭與世紀二比較 多出的許多精美細節 真的在我心裡還是第一名的遊戲大作
畢竟我自己也是太喜歡大航海時代那時候的歷史了各種海盜船 船艦
各種都是美好的回憶阿!
世紀三的細節真的很棒٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
海上船艦也有以及水光倒影,到今日來看也絲毫不遜色
喜歡世紀帝國三大於世紀帝國二+1
yinlong2010 +1
+1
+1
+2喜歡世紀2
+1 2很單調,兩種我都買正版
其實世紀3那個年代就是 PC個人電腦組裝最盛行
遊戲帶著大家主機升級、追顯卡最直接的年代
網路遊戲+MMORPG都已經興起,2005年天2都出好幾年了
連台灣人最熟知的歐美MMORPG WOW 都出了
GeForce 5700 當網咖主力也好多年,
一般當時中階電腦都用6600 6800Ultra是卡王(個人兩種都買過一片)
已經不是電腦未普級的年代
再糾正一下,6800顯卡的念法 是念六八零零,不是唸六千八、一千三
個人當時是遊戲業的業務,這一切過程我都親身經歷
世紀三初期銷售並不好,首批是因為有老玩家期待
發售的那個周未還可以(星期五發售,我記得很清楚)
但第二個周未之後,由於負評太多,整個銷量大跌
還有店家把原本談好分批後續要下的單直接砍掉
後續亞洲王朝跟群酋爭霸也都賣的不好
世紀三紅不紅跟有沒有電競、實況其實是沒關係的
一樣沒有電競,當時世紀二就很紅
那時的台灣的PC遊戲市場是比現在好很多的
出一套大作台灣首批是幾十K的量在喊
當時台灣每週的新作上市是超過一天一套的
他不紅主要原因其實很簡單就像你說
就是玩法不被二代玩家接受+配備過高+微軟從來不重視遊戲市場
加上之前一直被傳為世紀3的神話世紀失敗
世紀三同年也有另一套世紀爭霸2的上市,也先傳出他才是世紀二的說法…
當時RTS 的銷售策略就是打著跟世紀的關係…
感謝分享您的看法,由於我比較關注在三代本身的部分,加上我也並非當時的玩家(世紀三開賣的當代玩家),對於當時的設備與個人電腦發展都不清楚,非常感謝您能提出看法,希望之後可以跟您聯絡,可以補充之後影片關於電腦設備以及當時的遊戲產業資訊 (๑•̀ㅁ•́ฅ)
二跟三真的完全不一樣,把三當作二的續作真的是錯誤的行銷方式
@@sunspotsACG 帝國時代3和神話時代有一樣的問題,就是隨機地圖無變化,和賽車game一樣來來去去都是那幾個圖。
而且別說可以玩到未來整機械人,上太空的地球帝國了,比他更現實,更好玩的國家的崛起呢!大雨果之後幫手整亞洲王朝。
可恨大雨果也死在巨硬之手!
@@suckdanmpatton 國家的崛起做的比地球帝國精美
@@benblyu 那當然了,一隻相對真實,好學習歷史的game卻無什麼人玩😭
神話時代好明顯是想懟同期的戰爭手藝(魔獸),CT要搶敵人或大地之母,同樣的魔幻題材(古代虛構和現代參考虛構),同樣4個國家,但就算出了高清版加了中國都無引起轟動。
國崛高清版反而是借AOE1,2的帶動下,史實即時戰略起到一陣騷動,可惜大雨果無順便將時代限制由2003年拉到2016年。
是因為星海爭霸2吧....總體來說
世紀2與世紀3不是同一個遊戲這點是很大的影響
通常來說遇到這種情況,會是出一個新IP
要把同一個IP製作成完全不一樣的遊戲方式是一個非常大的賭注
考量到世紀3基本上是繼承世紀2來說,那就要設計得讓世紀2的客群願意拋棄世紀2
如果是和世紀2不一樣的遊戲,那就沒有拋棄世紀2的必要了
這是很成熟的遊戲不容易推出續作的原因,至今取代世紀2的,不是世紀3而是HD和決定版
其次是時代選材,這可能是個人因素,但是殖民時代對我來說是一個完全沒有吸引力的時代
目前主流遊戲的時代選材,不是現代槍戰,未來科技,就是劍與魔法,東方文化的話又以日本戰國武士忍者、三國題材為大宗
幾乎絕少用殖民時代作為背景的,你可以說他是個藍海,但也可能因為根本沒市場所以才很少人做
至少世紀三的時代背景,我是不感興趣的
不過生不逢時也是一個原因,當時正值網遊崛起,暴雪的自製地圖與MOBA類型又正在發展,當時的確不是世紀3的局....
感謝您的分享 (๑•̀ᄇ•́)و ✧
有!!遊戲題材選殖民時代這點,真的~~
而且這樣遊戲整體的呈現,就只能成為某特定種族或是某特定國家的遊戲,船長得差不多人長得差不多房子長得差不多
其實像我比較不是多人連線玩家
我其實在世紀2是編輯器玩家
以前劇族那些網站的自製劇情跟單位編輯器
也是為世紀2默默付出不少貢獻
世紀三 真的可惜了
三代卡牌真心好玩
可是世紀2的玩家沒辦法適應!🤣🤣🤣
用卡片叫救援的時候 一次叫一堆 切到家鄉城市來看真的很壯觀
我記得有張卡牌是港口的妓女,當初讓我盯著看好久啊,後來遊戲光碟借人拿不回來...就沒得玩了
其實把三和二當成完全不一樣的遊戲而非續作,那感覺就會差很多了,我兩個都很愛玩,也覺得3⃣️真的是很棒的一款遊戲
真的,世紀三跟世紀二真的要分開看
那就別叫世紀帝國 就不會有誤會了呀
@@jeremyrich2917 也不能這樣說,畢竟是一脈相承,只是大家習慣了二的玩法,三真的就很不適應(但我覺得耐玩度是三比較高)
@@周宏祐-l8n 三我買來玩幾次,就沒再碰了,有心玩的就會繼續玩吧?只是遊戲系統是這樣,能符合大眾的期待,三出的時候前一天我也是興奮睡不著,等到開店衝去買,回家玩了幾小時,無奈,跟二落差太大,玩不起勁,應該有很多玩家跟我們世二粉一樣,期待三有更好的畫質、更多的種族、兵種、更簡捷的指令,更爽快的戰鬥,畢竟即時戰略,就是一場爽完下一場,玩成養成遊戲,真的沒那種習慣,以上只是我個人看法,也許也是世二粉大部分的人的看法,世二玩的人那麽多,到世三剩一小眾,當然對世二粉來講,也是很悲傷,但想起小時候存錢,玩世三,被遊戲公司欺騙,跟朋友討論是糞game的我們,說真的也是一種傷害
@@jeremyrich2917
但是真的沒人跟你說過三就會跟二一樣
從畫面上的呈現、有卡牌、兵種以火槍為主,甚至是海戰系統,當時小學生都看得出來不同了,你怎麼會覺得一樣
不要把自己沒調查清楚這件事情怪到公司頭上
被動式欺騙?
會自稱世二粉的,不都只是一群離不開的世二資深釘子戶喜歡給自己掛標籤的老屁股,嘴了一大堆遊戲機制畫面快捷,時空遷移,到了四代嘴的內容跟嘴三代的時候一樣,總結來說就只是「不符合期待跟情懷」,別牽拖其他二代玩家
到頭來就只是不願去習慣變化罷了
既然不想改變,反正現在世紀二每年都有DLC,社群又這麼大,就好好待在二代,喜歡就繼續玩,又不是說續作出了二代就會停止更新
沒必要一直拿二代的框架去束縛後續的作品,遊戲也是要改變的,又不是EA,掛個新數字就說是新作
以上是來自世紀帝國二玩了十七年”玩家”的看法
然後前陣子還看到還有人嘴二代文明的獨特性增加了,失去了世紀二原有的特色
那麼要原汁原味,去玩HD版,官方沒逼任何人買續作、DLC
世紀帝國三的劇情故事真的不錯啊
不只世紀 紅警3其實也做得不錯
希望大大解說布萊克家族.......
紅警3沒弄清楚紅警1的劇情,愛因斯坦若沒弄掉希特勒,就以日本的旭日帝國來說,德意志的威脅更大,蘇聯首先要面對的就是德國才是!
世紀三玩家加一,我是從一代開始玩的玩家,從以前人的模組比房子大開始,小時的我被吸引,之後接觸很多戰略遊戲 ,星海,紅警,魔獸,許多許多回憶……到世紀三時,覺得是世紀的巔峰,不過真的,那是全同學還是玩二,沒人玩的過我世紀三,他們都覺得二比較好,比較即時比較容易理解,我也試過讓他們喜歡,不過他們還是覺得太複雜,真的,其實三代節奏比較快,很快就打完,他們說三要打熟太難了,對於普通玩家,實在沒辦法長時間練習,那是因為世紀三對於其他戰略遊戲相對不太一樣,希望還是有玩家跟我一樣熱愛世紀三,革命吧!農民噴光……
革命超帥的,還有自帶 bgm
我还是比较喜欢世纪3多过世纪2
我感覺講話速度有點慢
調個1.5倍好了結果靠北
原來我已經調1.5了
這聽力令人佩服 (๑•̀ㅁ•́ฅ)
不连着读已经很给面子了。
身為玩過世紀二、三的玩家。
不論是畫質流暢還是內容戰役還是資料片等,私心其實都是三屌虐二。
而且個人認為卡牌是不影響戰略以及作戰的,這兩款遊戲本來就不同。
像個人就玩三再玩二的人。
可惜,真是生不逢時。
特殊兵種還是種族等各種方式。
提升了許多可玩性,讓我忒快樂。
@@sunspotsACG 屌虐這種說法有點引戰 我只能說玩法不同 二代跟三代本質上已經不同遊戲了 就如同星海跟世紀一樣是rts但玩法就是不同 三代已跳脫二代玩法 至於為什麼熱度比不上二代 只能說三代在當時玩法比較前衛 接受度比較少 至於說世紀二為什麼突然玩的人變多 因為有重製版(決定版) 我也是重製版才回鍋二代 三代好像也會重製 就看看卡牌系統與驛站這種系統在重製後會不會讓現在的人接受這樣
玥璃殘櫻 可是我覺得玩中國的話,卡牌真的有影響⋯⋯
玥璃殘櫻 俄羅斯也是
@@林楷陞 看戰略了吧。
個人玩起中國及俄羅斯是沒有什麼問題。
希望重製版拉點平衡。
看到這部影片有感而發,也分享一下自己對於世紀三的看法,還有為什麼到決定版,沒再玩下去的理由。
大學時的我熱愛世紀三。選擇世紀三而非世紀二的理由很單純,就是在沒有決定版的當時,世紀二有太多無意義的繁瑣操作:要手動點選每個兵營造兵,和不斷控村民重新種田,無法把自己不快的素用手速用在有意義的戰鬥上。加上世紀三機制複雜,各國家都有自己的流程和玩法,正好打中喜歡鑽研遊戲的我的喜好。雖然自己控資源、控兵等只是中間水準,1v1都會打到需要轉磨坊,但小井之家上的每篇文章和所有紀錄檔,我全都看過了。到現在我都還能背出所有國家的所有開局的大致流程。然而幾個問題,讓我玩到最後越來越缺乏動力。
1. 永遠的時代二互打:直升和半直升時代三,對於中低階玩家來說,實在不是容易。如果流程不夠精煉,來不及升上去就被快攻打爆或打殘。外加地圖第二群肉生成的隨機性,要是碰上超遠的第二群肉,有觀念懂得封肉的玩家就直接控圖把你餓死。好不容易順利升上去沒被打殘,優勢就仰賴前一兩波的兵卡,只要第一波會戰沒打好,差不多就可以投了。相較之下時代二快攻爆兵打過去,單純多了。最後我的遊戲體驗都變成,雙方選時代二強的種族,因雙方互相犯錯,打起時代二拉鋸戰,因為一方沒肉又轉不出磨坊被打死。
2.肉群重生的隨機性:肉群可以說是至關重要的資源,有時候超不平衡的肉群分布,看了就差不多想投了。
3.種族平衡:團隊解散後,種族平衡一直沒弄好。這就不多說了。
到了世紀三決定版,也進入職場的我,本想把這份熱愛持續下去,但點開世紀三的前一小時我就被勸退了。
1.背景圖像細節太複雜:我決定版的第一場遊戲,我甚至花了幾秒才從地圖上找到我的村民。打起會戰煙霧瀰漫。一場RTS遊戲玩成眼力遊戲。相較之下世紀二和四就沒這問題。
2.上手困難:決定版很多國家機制大改,不單純是平衡性問題,我原本最常玩的易落魁,所有流程直接推翻。變成上班族的我根本沒什麼時間重新學習。加上社群太小,也幾乎找不到什麼教學文可已重新學起,youtube崛起的現在,反倒都是教學影片,但看影片哪有看文字快。不弄懂新種族和流程倒也沒關係,反正我學會自己常用的種族怎麼玩就好,當個不鑽研輕鬆玩的休閒玩家。就像有人玩LOL也沒記住所有角色的技能,反正自己玩的角色會玩就好。然而這就碰上了第三個問題。
3. 兵種辨識度太差:兵種相剋是RTS遊戲的核心。流程改了的兵種相剋是不變的,我喜歡世紀三的差異性,讓不同的國家都有各自的玩法和機制。但我連你造什麼兵認不出來了我要怎麼打?
最後,我只在決定版出了新國家後,和朋友開來打打電腦嘗鮮,PVP的部分已經徹底放棄了。
世紀三卡牌其實影響很多,像我專練日本,例如:天神、應仁之亂、稻田建造400變200木、人類生產100肉變60木、火槍兵跟砲兵傷害增加卡牌,這些都影響很大,更不用說有大名加成附近10%傷害跟15%生命
個人解讀:
二代比較像是開拓者,三代是殖民者。二代就是在此地(地圖)建立一個屬於自己的帝國,而三代是依靠二代母國打下來的基礎出外打拼,所以會有船運之類的能力,從母國運送拓荒者、資源箱、軍事單位及特殊科技。
二代只需微調玩法即可,但三代光歐洲跟原住民或者是亞洲王朝的玩法就大相逕庭,既是多變的玩法也是難以入坑的鴻溝
希望微軟不要再犯當年的錯誤了
所以四代會回歸成二代模式,也不意外了
我當初從俄羅斯轉換到其他國家時 光是亞洲國家跟古文明國家 我就各花了半年去習慣 歐洲國家其他微差異我也是花了很多時間 到現在我只能操作 俄羅斯 印度 易落魁 西班牙跟土耳其而已
覺得卡牌設定很好,讓人有想蒐集,然後再上場廝殺的爽感
確實如版主所言,這樣的RTS對戰需要持續的維護和升級
主要是人與人的對戰會疲乏,或是參數失衡...等。一堆問題
我是英雄連隊(COH)的叔叔級玩家,目前已出到2代
它的平衡性、對戰樂趣、物理表現、連隊兵種(配兵)、都是可圈可點
而且這次世紀帝國4是找COH的Relic(水雷社)來開發
相信不會讓大家失望,並且他們都有長期維護遊戲,
再不行他們就會直接用左右平衡法(我觀察的),一下調強盟軍,
一下調強德軍,反而讓玩家不會感覺到遊戲失衡,
感覺到失衡的就會去刷卡買新連隊兵種,真是一舉兩得呀~
關於第一點硬體問題,其實當時的個人電腦是蠻普及的喔。因為在那個年代想要文書處理或上網等、或是一些領域的工作,都必須仰賴個人電腦。個人電腦的裝機率開始下降是由於智慧型手機出世與普及,一些只想單純上網、看看影片等的人大多只會購入智慧型手機,對他們來說,個人電腦就不是那麼地必要。而近年個人電腦裝機率又再度提升,則是要拜電競產業的興起。這提升了個人電腦的裝機需求,各個硬體大廠也推出許多精緻化的商品。
支持你轉型啊~你的世紀三影片其實真的不錯,解說的也很好。
謝謝,在舊頻道的時候就一直支持到現在
剛買沒多久 目前也在自己研究 卡片選擇和運送順序真是博大精深!
文明特色也比2還明顯 發現原來荷蘭能只靠雇傭兵作戰 完全不缺黃金😱
銀行太好用了
有錢94任性
最近才剛玩
喜歡打世紀
1,2,3,4代都有
不紅的就玩玩戰役就好XD
我覺得我是喜歡看歷史劇情的那種感覺
玩刺客教條也差不多是這種心態
所以有些人會罵遊戲沒做好,我自己是覺得還好
可能我也比較沒在跟別人對戰吧
有常在對戰的就會很在乎遊戲的公平性
的確當年微軟把業務重心放到家機上,對世紀帝國的影響很大呀
假如他們有像暴雪重視星海那樣的重視的話,或許今日RTS的玩家族群會更龐大吧!
不過現在星海的觀眾也在減少了,因為現在遊戲的節奏都很快,1局遊戲半個小時就算很久了,
而RTS給人的印象是動不動就要半個小時以上,觀眾看個一兩場還坐得住,再來的比賽會開始沒耐心看下去了呢
耳聞世紀3DE今年下半年會上市,然後世紀4明年會上市,讓人很期待呢!
我也是喜歡三大於二,不了解的人會以為世紀三的種族特色比世紀2少,其實相反。世紀二的開局都差不多,幾乎通用,世紀三連村民的生產跟花費資源都有不同的狀況,如印度村民花木材,荷蘭花黃金,俄國一組3個村民等等。特色兵種從美洲酋長資料片開始更為明顯,美洲原住民跟亞洲文化幾乎都沒有重複的兵種。升不升帝王是一大抉擇,我有過歐洲國家工業時進攻部隊死光靠革命翻盤的經驗。戰術上的變化是非常大的。每一次傭兵小站能夠招募的傭兵都不一樣。
其實是變化性太多,讓純即時戰略的玩家卻步 ٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
帝國三的音樂真的棒 現在高一小時候看我爸打第二就迷上了
成宇翔 因為當年是找了真的管弦樂團來錄,而非用電子keyboard
世紀3遊戲性比世2強得多、節奏也快得多、卡片系統讓每個文明真的有不同戰術。要我黑:就是世3建築太脆!尤其哨站/城堡/堡壘太脆:哨站10個火槍就能拆、時3堡壘竟然時2 的30個火槍就能拆。
遊戲性建議:全建築血量增加50%、
哨站/城堡/堡壘攻擊力增加50%。
世2感覺給小孩玩,像一個削了卡片系統的世3。有時玩膩了世3才打打世2。
遊戲性建議:直接砍了黑暗時代,根本無必要存在;另外大幅增加每個國家的文明特點,現在可以說是嚴重不足。
世4還是摸索中,感覺文明太少,更像世3+全面戰爭的結合。
個人評分:
世2 8.5/10 世3 9/10
我記得世紀3亞洲王朝中國有一個很破壞平衡的工程武器叫天鷹砲(映象中是這樣念)那東西外掛在攻速快、傷害高、打人很強、打建築物很強、打船很強、攻防也很強,簡單來說你看到對面幾十搜戰艦、士兵、衝過來想直接擊敗你!沒關係沒有什麼是5台天鷹砲解決不了的事如果有放幾隻砲灰過去保證1分鐘讓對面直接全軍覆沒
謝謝你勾起我的回憶,很感動,當初每天玩世紀2之後,又出一部世紀帝國3的遊戲,和朋友一起創的台灣死鬥家族,玩的如火如荼,很可惜沒有繼續炒熱起來。
二代流程比較通用和公式化,三代感覺就是不一樣的遊戲。還有盜版的猖獗其實也是二代成功的原因,因為盜版某種程度來說就是一種讓玩家會主動去宣傳推廣遊戲,甚至遊戲的廣告費都省下來了。還有辦比賽吸引觀眾也是非常重要的一環,然後用獎金吸引更多人入坑,當年LOL會成功也是因為這樣。除了辦比賽之外,LOL是免費的且他有效的改善跳線狗這種遊戲弊端。
世紀三跳線的問題真的很嚴重
二代流程確實通用,三代各國差異性很大(更不用說船運跟卡牌系統),可以說二三代根本不是同個爸媽生的
盜版在三代有效遏止,相對的在台灣的普及就沒那麼好(另外有硬體設備問題,降低普及率)
LOL的崛起,不論是在遊戲門檻,或是可看性 都是當時成功的關鍵
1999~2000年世紀2我玩的很瘋,不過我比較少連線對戰,跟電腦打就很有成就感了
我覺得西班牙超強的,優勢是蓋建築速度很快~
後來到了神話世紀也還不錯玩~ 世紀3我就沒印象了
我也算是從二來到三 但我還是覺得三超好玩 反倒現在回去玩二覺得索然無味 尤其二代的金難蒐集挖完就沒
世紀三好玩的地方有很多 家鄉卡的配置, 而且可以經濟簡單操作 專注戰況, 城鎮中心 塔 堡壘的限制蠻限制基地的規模, 兵種的人口單位如同魔獸一樣講究配比 ,不過跟二代比 是陣營縮限挺大的 這是我還沒看完影片 老玩家的想法 個人也是prefer世紀三
我是玩過世紀一、二、三、神話,每個都投入過很多時間玩,但是三給我的對戰感覺是很怪的,比如以前世紀二裡火槍是很高攻擊力的部隊,但在世紀三卻變成了村民都拿火槍,攻擊力低到不行,一點都不真實。大家都是拿火槍的,結果是十幾個人對準一支馬同時開槍,居然命中率100%,然後馬居然還不死,這種落差感太嚴重了。不過有一點很讚的是火炮,火炮真的用得超爽。
如果我能對世紀三給點建議,我一定會調所有拿火槍的部隊。首先每個拿火槍的都攻擊力都非常高,只要命中幾發就能殺近戰單位。但是素質會差在命中率、換彈時間、射程、血量、近戰刺刀和移動速度。
我真的超愛世紀3的 推推
我記得當時我電腦沒很好啊 還是可以玩 只是特效不能開很多就是。但世紀三真的好玩 最喜歡用火砲轟人 飛得有夠遠XDD 。當時的感想 畫面真的很棒 音樂也很好聽。最喜歡用日本 因為建築物蓋起來很漂亮XD
建築物模組真心讚
如果微軟願意跟ESOC和各大模組製作團隊合作的話,相信三代DE會是非常出色的遊戲
我怕到時候連現在用的電腦也跑不動啊XD
三代重製發售前 看到這影片。
希望重製的熱度可以飆起來!
沒錯,我的頻道也要起飛了 😍😍
說真的當時RTS開始式微,微軟資源就不打算繼續放在這個招牌,明明世紀三擁有很多優秀的設定,像是遠程需要裝彈時間跟被貼臉後就無法射擊這明顯是比世紀二合理多,我覺得可能也跟當時中國市場並不存在有關,隔壁棚的戰鎚甚至已經在中國有了自己的比賽,畢竟市場夠大比較能夠支撐一些冷門遊戲
很多設定在世紀三真的做得很詳細,另外市場大小真的有差
事實上開發公司的意思就是每一代世紀帝國,都會是一次變革
世紀1是古典世紀、世紀2是中世紀、世紀3是文藝復興後的帝國時代,
照這著節奏下來 世紀4有可能會像英雄聯隊是在20世紀的世界大戰
玩法也必定有更多變革
世紀3的創新無法和許多狀況導致無法成功
說實話世紀3真的是款超棒的遊戲!!
目前狀況來看世紀4似乎又會迎合玩家回到中世紀 變成類似世紀2的遊戲
對啊,看到世紀四的預告出來,真的差點吐血
就算是這樣,至少比現在的硬核即時戰略遊戲三國全面戰爭(Three Kingdoms Total War)和戰爭召喚(Call to arms)還要紅。玩三國全面戰爭和戰爭召喚除了要優先了解相關的歷史和軍事知識,而且也要略懂經濟學和社會學,對於大庭廣眾而言這兩款遊戲不止節奏慢而且很難體會到樂趣。反觀世紀帝國三,玩起來容易上癮和星際爭霸二以及紅警三一樣可以享受突突突的刺激感。
Total War系列重點主要是戰場的指揮跟戰術的應用,外交、貿易那些戰略地圖上的元素反而只是陪襯,但這就變成,要打的好,得去研究那個時代的武器與戰場戰術,其實是不好上手的。
我玩過神話世紀-泰坦及龍之傳說,2005世紀帝國3上市家裡也買了超大箱的光碟片組合包 裡面的海報 世紀帝國的音樂CD 厚厚的密技書 種族特色歷史 一玩就玩了6.7年 當時家裡電腦算不錯 玩的很順暢 唯獨去網咖打 還能打到網咖顯卡沒辦法跑動遊戲 場面超級卡
再去玩世紀2的時候 幹 不會操作 ……
二跟三真的完全不一樣,把三當作二的續作真的是錯誤的行銷方式
@@sunspotsACG 真的 操作介面就是個大改動 世紀2像是紅色警戒那樣
沒玩過世界三,但有玩HD版的世紀二,主要仍是當初學生時代的熱情,但這個熱情沒幾天就被效滅!我的原因如下:
1.連線麻煩,玩家太少,以前對戰都是透過聊天室貼IP,玩家群多素質差距大,新手可跟新手對戰,然而看來"新手"只剩沒幾個,幾場挫折下來,遊戲失去樂趣了!
2.以前最喜歡的是馬堡,偶爾才玩一般,HD板無法再玩(嘗試各種方法後放棄)
或許一款遊戲需建立在廣大的玩家參與,其實世紀帝國擁有廣大的隱藏玩家資源,卻因為種種的限制,一開始的找回玩家資源並沒有啟動,這是最可惜的!
時代的因素還要考量到當時候有一款紅遍大街小巷的5v5英雄遊戲,英雄聯盟的前身---魔獸爭霸寒冰霸權的“三國”以及“信長”的影響……
這樣就變成要另開專題,討論當時的環境產業跟rts的全面衰退
3也好玩,最好的地方是操作容易了,但有些地方比2退步多了。當中兵種遠遠不及2的多元化及豐富是最大敗北。又例如資源黃金也可以輕易無限,變得不珍貴。地圖消失了高低地形,火炮不會傷到自己。騎兵只要被近攻部隊碰到便整隊減速,打不了遊擊,爽快感大打折扣。
無論2或3,我也玩了非常長時間。即使是3,數個月前我也有和人對戰,但2的de一出,已經暫時沒有玩3。
會減速的設定個人認為是相當有趣的而真實,如你所說的大部隊減速,可以把被攻擊的單位剔除,就可以避免這個問題
高低地的部分,個人覺得可惜三代沒有保留這點,資源無限(黃金)的部分有利有弊,每個人都有自己的看法。
今日才開始加入aoe3DE,相比今時今日的手提遊戲速食文化,aoe3才是真正手動的真遊戲
我個人認為還有一個原因是兵種特性過度複雜。世紀二很直觀,看到馬就拿槍兵去戳,但世紀三還有分武器種類跟防具種類。就如火槍兵他是遠程火器兵種,但身上有帶刺刀近戰還可以剋一般馬。而防具又有分輕中重甲,防禦不同武器也被不同武器剋。所以要背各兵種的武器跟防具,頗累的。
但不打比賽來說,多樣的玩法反而比較吸引我
確實是這樣,一開始光是要搞清楚兵種的屬性就花了不少時間
2、3都喜歡,而且2一些新增的特色感覺是3移植過去的,但3玩起來太複雜了
帝三不紅絕不是因為環境, 就好似D3一樣為何被罵暴?
單論遊戲本身其實還算可以的, 但問題是出在他們都是帶著經典後續的命題去賣的! 這就成了致命傷了
而且帝二很多特色去到帝三變到接近消失, 建牆改變地形, 用建築開視野, 人口巨大+村兵比例控制,
而且很多都不自動化, 這就很考你微操了, 資源點的建設, 很多很多都考你經驗,
這是他能到今天依然有人玩的原因, 如果不是多人連線功能已經很落伍, 不然我都還在玩,
這裡要提到一個現象, 就是永遠 手機遊戲 比不過PC遊戲, 因為手遊太多限制, 有很多化簡, 帝二就是一隻你有心玩, 可以微操很變態的遊戲
真正喜歡帝二的一定不喜歡帝三, 不是遊戲不好, 是根本不能叫帝二續作, 想玩帝二的人不會去玩就是了
帝三依你而言很多變數, 但其實那都只是套路多, 帝二光是補田要你一個個村去點, 差距是極大的, 而且帝二是可以把建築當成作戰一部份, 這一點帝三絕對失色
還有帝二可以堆疊兵來打, 這就又是其他遊戲做不到的, 那些卡牌差距不是令新手不玩的原因, 真正原因是當新手玩一個月知道了大約的卡牌後就知道沒新意了...
帝二打法太多, 可以黑打, 封快, 城快, 帝快, 還有自暴TC的打法, 可以偷對手豬, 殺對手鹿, 圍對手資源點, 起牆圍死對手空間, 風箏馬弓, 偷建城堡, 塔攻, 村民暴民, 村民打架,
帝三是比較好的地方是比較真實性, 但遊戲性完全被比下去, 帝二的決定板, 反而比較多人玩
3的卡片套路其實很單調,而且兵種不夠多元化。
3如果晚幾年出應該會不錯 現在2重製版要求也不低
我七年前買的的電腦和顯卡特效都能全開了 已經很低了
charming dog 你是說重製版嗎?
@@黃宗偉-i5b 對阿 2的重製版 我顯卡還很爛呢 geforce gtx650ti 記憶體剛好他建議規格8gb 都剛好建議配備壓底線
讓他們嘗嘗火蹲炮的威力
專注鄂圖曼一百年😬
當初光是研究後勤卡片搭配就可以花很長時間了
世紀3太像神話世紀了(因為使用相同的遊戲引擎)
你是極少數講話清晰、語調慢得很舒服的youtuber。如果你講得是科普那類的就更棒了
感謝您的支持,不少觀眾反應我語速過慢,但我不想走一個過度速食風格,科普影片之後會慢慢嘗試(๑•̀ㅁ•́ฅ)
@@sunspotsACG 可是影片的音訊好像有忽大忽小的狀況
世紀3音樂好聽是這款神作不沒落主因之一🤣
AoE3真的棒 遊戲性優、民族特色鮮明
等級制真的太蠢了 而尚未推出的重製版(DE)似乎沒有要移除等級制 令人傻眼...
好奇版主說的 bug 是哪些 我只知道一個 Warchief 的
關於二代 雖然我身邊的朋友多為二代粉絲 但我真心不能接受二代DE竟然操作性仍"維持原樣"(沒改進) 以及那根本寫壞了的path-finding機制 Orz
等級制必須移除,這點真的影響很大,RTS遊戲如果混入了收集跟養成的系統,等於把受眾群做分裂,喜歡RTS的就是喜歡即時性跟當下的策略,而不是花一堆時間才能有等級組出正常卡組
bug的部分其實真不少,光是地圖寶藏會攻擊人(那種他可以打你,你不能打他的),單位會卡在金礦或是奇觀裡的建模BUG,還有快捷鍵復活英雄.....
然後二代的巡路系統,真的是呵呵
3也是很有意思的但如果能把卡牌收集制跟小地圖改一下,希望重製3能集到更多人氣。
之前有在玩的同伴都是因為被AI坑了太多次退的,怎麼有辦法在小地圖的雲朵遮蔽下移動到自己眼皮底下才顯示出來。
世紀帝國二後,玩了一陣神話世紀,然後轉到紅色警界,到最後因為看魔戒而玩了一下遊戲。。。都已經是很久以前的事。
是啊,都是老遊戲了
夢到大學大概有1/8的時間,浪費在世紀三
我們當年還甚至搞個去垃圾版
方便放在隨身碟裡
可以在各大電腦教室開放時間玩區域連線
我高中也這樣欸
由於電腦教室有還原系統,所以每次玩都要先搞安裝跟家鄉城市等級,變成那段日子安裝世紀三超快的 (ฅ´ω`ฅ)
更多人愛二代大於三代的原因在於懷舊吧
想當初世紀二代在班上電腦課直接嗨起來,八個國家同時開局,玩了四節還分不出勝負
世紀帝國失敗的原因是,想創新,但避不開"世紀帝國"這四個招牌
應該幫三代換個新名字的
世紀3的背景與國家都做的不錯,只是很不喜歡卡牌的功能,
現在還是玩世紀2
三代不紅是玩家沒眼光 😭 我就超喜歡,真的是一款生不逢時的神作
2代~3代以及神話都很喜歡,但是感覺可玩的部分其實不太一樣…
2代:兵海好玩
3代:畫面以及卡牌
神話:戰役以及特殊神力
世紀三的畫面真的超越當代遊戲十年
我只知道世紀三找不到夥伴一起玩
私訊黑子 一起玩
我覺得3代才不適合找隊友1起玩
我也找過朋友1起玩 結果他拚老命幹我家的寶藏 搶我的交易點
幹寶藏這點也就算了 他不會拉打英雄常死 我還可以回收
但是搶交易點我就不能忍阿 搶了就算了也不去研發科技
就只等獨佔事業出來按那個 但我想玩到全滿科技阿
你給我按獨佔事業是啥意思?喔對了還有喔
他整場除了玩上面那些東西 我工業了他才上殖民
明明新手還不太會玩 偏偏又要找我連最難的難度(我們都打電腦)
然後被打了就搬家到我旁邊 什麼事都不做只生他的村民
把我家的資源都採光 然後就發呆或出門搶交易站 等著獨佔事業
從此我世紀3都只玩單機了 再也不找人連線同樂(我根本不樂阿)
@@nettern1315 那是你朋友的問題啊 哪個競技遊戲跟菜雞一起打體驗會好的
@@AOE3DE_QUOTES 那也說的是,如果今天換成是打二代,他也肯定會來幹我的羊,偷挖我的礦
ㄇㄉ我還真是遇人不淑,Q_Q"
@翁定克 你是不是有玩星海然後在SG戰隊過啊(好像記得有這號人物???
還是我記錯了...
帝國三 我覺得不好的地方是人口問題有些玩家喜歡玩人海戰術 卻受限人口上限 另外圍牆是真的很圍 貿易路線等於就一個洞
人口太多,電腦主機跑不動,除非以後用量子計算機去玩!。🤣🤣🤣🤣🤣
真的...跟神話世紀一樣,
林北屯了一大波資源,
想海兵去淹死對手,
"上限了?才這幾隻小貓跟我說上限了?"
"林北要的史詩性的流血戰鬥呢?"
有玩神話世紀的表示"不適應啥?"
世紀三其實真的比較好玩,而且民族差異跟機率性,讓遊戲多了很多變化度.
沒錯 (๑•̀ㅁ•́ฅ)
我當時就是被等級制勸退的,網路討論堆打法,各種卡片,結果到我來各種等級不夠
我玩即時戰略就是不想無腦刷等級。
當然也有網路上掛機幾小時刷等級的作法....不過我不想用。
另一個原因是 當時打2V2 整天被 土耳其+俄羅斯聯軍虐....搞得有些自閉。
一些無腦打法真的太傷害新玩家
想看你介紹世紀帝國3的所有兵種 英雄 包括剋制 外形 生命值 攻擊力等 各種數據 可以嗎?希望可以看到
世紀三的兵種非常之多,如果要全部介紹的話,一方面觀眾無法吸收,一方面重製版即將到來,勢必又要重做影片,再來是流量問題(流量太低,做了也是白工),如果想知道詳細各個兵種資訊,我可以給你網路上整理好的數據。
比較可行的是兵種相剋的介紹,如果時間允許會進行影片製作
北B基O x LIFE 好👌謝謝你 我很期待你的兵種介紹喔 有時間有機會那就可以做一下吧
drive.google.com/file/d/1UiMd7HjLsEjjeC-KK1l-TzMZ4MlN16uU/view?usp=sharing
這是excel檔
aoesan.iinaa.net/how.html 這是日本人做的網頁版
北B基O x LIFE 好👌我馬上去觀賞一下頁面 謝謝🙏🏻
好希望可以出一戰或二戰背景類似英雄連隊的世紀帝國四...
現代戰爭有許多政治因素需要克服
個人覺的就算微軟願意投錢
rts還是會沒落
星海也很一直的舉辦比賽
但門檻過高就是個大問題
就像現在的手機遊戲也漸漸的在取代pc遊戲
門檻低就是好普及好入門又方便
門檻確實是很大的問題
三真的很有趣, 可惜了
我覺得根本原因之一還是遊戲設計過於細膩,但其實研究到底跟沒研究差不多。真的打法就那樣、卡片那幾張,老手膩、新手不懂。我印象中根本是光速隕落的一款神奇作品。
然後真的兵多一點點就lag...
聯機對戰真的兵多一些就狂lag
世3一直是我最喜歡的遊戲 文明的特色真的很突出 但一直都不知道為什麼不紅
生不逢時,加上大部分玩家都是難以接受三代的多變性
幹 我到2009買自己的電腦才知道有3代
當時我邊打crysis、GTA4還邊困惑世紀3的硬體需求怎這麼低😂
今天看到你的影片超感動 我追爆
能讓您感動是黑子的榮幸 (๑•̀ᄇ•́)و ✧
久違的逛巴哈,看到這個影片。很久沒玩了,只有打過電腦...
就個人經驗說明,應該說整體市場在改變,RTS類的世紀3除了複雜外,也碰上當時線上遊戲崛起,印象當時也流行免費的。也可以說單機遊戲整體都退步了
是說到了現在,線上遊戲也被手遊打趴了,一堆轉蛋手遊...。LOL人氣應該也退步不少了...
如果有錯誤的地方,敬請賜教
太客氣了,沒有什麼錯誤不錯誤的,很多遊戲生態的變化,不能單用玩家數據去評估,很多時候都是體感的,沒有對錯之別
確實,當時免費線上遊戲的興起,單機遊戲確實迎來一波衰退不管是遊戲主機還是單機,而現在單機遊戲又慢慢復甦(任天堂的馬力歐與寶可夢),但手遊市場正大肆的侵佔整個遊戲主機與桌機的市場……您說的 相當符合現在情況
主要是人的活動習慣或時代改變 現在的人 不見的想花大量時間 或有大量時間 放在遊戲裡 去享受那時間換來的等級裝備所帶來的成就感或樂趣 手遊的崛起不是沒理由的 當然啦人手一機是主要原因 但看看那低成本高收益的短期手遊 不就是廠商以及追求短期新鮮感的玩家所要的嗎???
比起世紀2更喜歡世紀3 戰術多變 種族差異性 優秀的畫面 只是當初遊戲出的時候電腦真的走不動 現在又回來回味了
世紀3畫面跟遊戲性高於世紀2
另外節奏也比世紀2快很多 (世紀31v1平均20分鐘完)!
我覺得世紀爭霸系列還比較好玩一些!
輸的原因是上手太難啦!老子只是要特殊兵種都很難搞
因為砲塔能蓋太少 導致砲塔沒意義 還有圍牆在大砲面前無用武之地 還有DLC種族偏強勢 中國蓋圓明園 可以免費生產軍隊 一開始的歐洲人直接弱勢 還有群酋爭霸 人民跳舞 也讓原住民可以快速發展 種族平衡不良後面當然沒人玩
種族不平衡確實是世紀三很大的問題,所以沒人玩也很正常
至於砲塔限制 建築物建築上限,就是為了避免二代無限塔防 無限tc(無限復活)的發生,拖延遊戲的進程,我認為是非常好的改動
世紀內容有夠豐富,算是史詩級大作。可惜就是因為太複雜,很難推廣。特別現在遊戲時間碎片化的風潮,連我都快忘了這個遊戲了。
確實是這樣,太複雜勸退很多玩家
我覺得不再是見城堡有壓力的感覺
三真的在一定程度上超越二代
世紀三登場的時候需要面臨獨立顯示卡,台灣那時候多是家用硬體跳脫不了內建顯示卡,可是玩過三的一致認為屌打2。
慘況是只有台灣嗎 我很好奇就是了,加上盜版滿天 三在台灣很難推
慘況的話,其實當時的遊戲都差不多,然後硬體問題真的影響很大
不知道有誰還保留著當年原版出的官方攻略本?
這已經是絕版的產品
好喜歡3的畫面,2020了還會玩一下
不只世紀帝國3,即時戰略在2010年全面式微,星海爭霸2,紅色警戒3,終極動員令4,全部都是末代皇帝~
即時戰略的全面衰退
英雄連隊也是傳奇啊
我是在等4出來
4/10可以一起看發布會
簡單說就是過於麻煩 對於一些想輕鬆打個一兩場的玩家來說 整套系統就只有麻煩兩個字 所以3代只留的住核心高端玩家 輕鬆打的寧玩二代 更別提什麼卡牌系統 對於二代你只要熟悉流程跟剪刀石頭布與手速 打打電腦一樣能虐暴電腦。 但三代就不是這回事了
確實如此
三代的專家級電腦,就只是+50%優勢。早點起要塞它便不斷派兵送死。
反而2 hd, 2 de 的最難電腦聰明多了。3的兵種極單調,是更簡單的剪刀石頭布,唯一增加了戰術的部分就只有卡片,但去到後期,戰法已經千遍一律,衝第二時代,出兵卡為主。
帝国3相对帝国2简化很多,易上手后期补给易,不足之处首先画面方面有点脱节,战役资料片方面的设计不行
aoe2的戰役真的挺令人印象深刻的
歡迎你 ! 羅德里高 比武大賽正等著你開始呢
你這隻豬 ! 別擋路
@@kdd8844 我就记威廉华勒斯
世紀帝國三放到2020年,畫面表現也不差,紅不起來真的很可惜,跟當初的神話世紀一樣
神話世紀也是相當可惜的作品
神話世紀很明顯是1個新嚐試的遊戲,我很喜歡這個遊戲的故事,編寫的很好,可惜沒有算到世紀系列裡被一同重置呀
我玩不慣世紀二,做兵種被對方剋就好笑了,哪怕你做的兵種又貴又費時,結果被一群基礎兵秒掉是什麼感覺?
神話世紀簡單明瞭,普兵>英雄,英雄>神獸,神獸>普兵
剪刀石頭布,夠easy吧?
要不要出個教學系列 最近有買想玩 但是難度真d頗高
等重製版出來(๑•̀ㅁ•́ฅ)
但我當初就有這樣的電腦說~只是沒有朋友連線打很無聊、再來就是卡牌讓我很肚爛
坐等AOE 3DE
現在才知道會因為卡牌不足問題退坑 當年我都直接把等級改到100 但卡牌我到現在都不知怎麼配
AE3的大炮很爽 很記得鷹炮打步兵很像打保齡球
被打中直接飛起來
7大不成功的理由︰
1:23 生不逢時
(+)今天的決定版不再需要花數萬買設備吧
2:37 不要網吧
.今天還會有人到網吧玩嗎?
3:22 等級制
(-)這是萬惡核心,移除它就不是世紀III,保留它令人討厭
4:11 介面和種族
.新手說麻煩,老手說有趣
5:50 無更新
(+)決定版終於有更新
6:45 模組
.與我無關
7:21 比賽
(-)決定版沒想過要搞比賽吧
所以,決定版會否令你改觀呢
沒有,優化太糟了,高級一些的設備也跑不了
有啊我今天還去網咖玩決定版😂
電競區效能好好全開fps也有150
還不用煩惱資料被清空
論戰術靈活性 2代完全比不上3代
但 相對的難度更高
也造成很多人還沒玩透就退坑
15年的遊戲了 我也玩超過10年
一直到現在還有很多新打法在誕生 實在是不簡單
深有同感,但大部分的玩家都覺得二代不如三代,覺得莫名⊙︿⊙
內行看門道 外行看熱鬧啊
玩過世紀三 世紀二回不去了....三代建設、控村民比二代簡化很多 可以專心搞軍事、進攻
@@sunspotsACG 因為上手難度 一個遊戲紅不紅的起來 還是要看一半休閒類玩家多寡 少了吃瓜群眾 核心玩家就撐不起整個電競 講白話點就是因為看不懂你們在玩三小 所以就不看了。這就是鬥塔類為什麼比較好撐起電競 易懂 5打5 主塔爆就贏
我有玩過一下子 主要覺得起始物資不太公平 每場都不一樣 就不玩了 世紀帝國系列本身地圖地形就不公平 並不是對稱的地形 如果起始資源也不同 吃運氣成分更高
這就是考驗臨場應變能力阿,如果你的應對套路是對的,結果還輸了,再來靠北不公平吧~蔡基