Este comandante es interesante de armar. Puede ofrecer una gran ayuda a nuestras criaturas de bajo coste. Me hace recordar al Indoraptor pero este ofrece crecimiento a los demas.
Claro, es como una habilidad “pariente” a Bloodthirs/Sed de Sangre del Raptor. La diferencia es que aquí lo importante es el numero de oponentes y no la cantidad de vida como total.
La habilidad de Gev observa la “Perdida de vida”, una de las formas de hacer que el oponente pierda vida es con daño, pero puede haber otras, como hechizos o habilidades que digan “el oponente pierde x vidas”. En ese sentido “Perdida de vida” es más general y abarca más que “daño”.
O sea si , pero en el libro de reglas si te especifica que , el daño como consecuencia genera una pérdida de vida , pero la perdida de vida como tal no es daño , un spell o habilidad que dispare por daño , no va a disparar si hubo pérdida de vida por ejemplo con la ayara 🤔
Ok, ahora comprendo mejor el punto al que se refieren. Lo que pasa es que, en esta baraja, específicamente la que construimos con Gev, esa diferencia no es relevante. La diferencia que están indicando se daría con cartas que drenan vida como “Spiteflame Witch” y su relación con algo como “Furnace of Rath”: dado que el primero habla de “Perder Vida” y el segundo multiplica el “Daño”, en ese caso no existiría sinergia.
Este comandante es interesante de armar. Puede ofrecer una gran ayuda a nuestras criaturas de bajo coste. Me hace recordar al Indoraptor pero este ofrece crecimiento a los demas.
Claro, es como una habilidad “pariente” a Bloodthirs/Sed de Sangre del Raptor. La diferencia es que aquí lo importante es el numero de oponentes y no la cantidad de vida como total.
Hola una observacion, 4:13 min, si casteas un lagarto hace daño por q dice al casta, por lo tanto cuando entra ya entra con los contadores
Toda la razon, el lagarto ingresa con su propio regalo! anotado!
oye , pero el daño es perdida de vida , pero la perdida de vida no es daño o si ?
La habilidad de Gev observa la “Perdida de vida”, una de las formas de hacer que el oponente pierda vida es con daño, pero puede haber otras, como hechizos o habilidades que digan “el oponente pierde x vidas”. En ese sentido “Perdida de vida” es más general y abarca más que “daño”.
O sea si , pero en el libro de reglas si te especifica que , el daño como consecuencia genera una pérdida de vida , pero la perdida de vida como tal no es daño , un spell o habilidad que dispare por daño , no va a disparar si hubo pérdida de vida por ejemplo con la ayara 🤔
Ok, ahora comprendo mejor el punto al que se refieren. Lo que pasa es que, en esta baraja, específicamente la que construimos con Gev, esa diferencia no es relevante. La diferencia que están indicando se daría con cartas que drenan vida como “Spiteflame Witch” y su relación con algo como “Furnace of Rath”: dado que el primero habla de “Perder Vida” y el segundo multiplica el “Daño”, en ese caso no existiría sinergia.
Oh vale ahora te entiendo mejor también yo , gracias por la retroactividad