@@GT-gx8ng Ну в начале да есть вопросы. Что,зачем и почему. Но по ходу игры в принципе быстро все понимается. Я всегда ждал когда уже начнётся очередной криповый мультик с куклами :).
Я уже настолько не удивлен что мне кажется я вообще не понимаю что в этом мире происходит и зачем я существую и если я не существую то существуете ли вы?
Remedy вдохновлялись в первую очередь сериалами X-files и Lost room. Последний люто рекомендую к просмотру. Не будет покидать ощущения, что вы смотрите Контрол)) Ну и из многих других производений, конечно же. Там отсылки есть даже на Беляева, не говоря уже о целых сюжетах из Нейромансера. А самое прикольное, что незадолго до того как сыграть я смотрел перед сном видосы о мифологии северных коренных американцев. И проходя Foundation я был восхищён.
Я даже больше скажу - я изначально и по ходу всего прохождения думал, что играю в официальную игру по SCP... И только потом уже узнал, что Remedy вдохновлялись SCP, отчего общий концепт вышел очень похожим.
Я про неё давно слышал, но забыл, начал видосы по SCP смотреть, и решил мб есть годные игры по этой тебе и нашёл помощью обзоров её так ещё и есть дубляж озвучки её прям вообще по кайфу
01:40 Глава 1. О чём был Control? (Поверхностное мнение) 07:23 Глава 2. Control был о другом 08:10 Кто такой Сэм Лейк? 15:31 Что за жанр Slipstream? 16:22 И всё же о чём был Control? 22:18 Бусти 22:47 Как Control связан с Alan Wake? (СПОЙЛЕРЫ!!!) 29:46 Мультивселенная Remedy 39:28 Глава 3. Причины непонимания 41:23 Трудности перевода 42:32 Коллективное бессознательное 43:45 Техническое состояние 45:25 Заключение
Помню когда качал игру по подписке ожидал получить, очередной спинномозговой шутер на один вечер и дроп, а в итоге игра сразу сломала мне мозг и я офигел насколько там крутой лор, первая игра в жизни где я читал каждую найденную заметку и аудиозапись, настолько был интересен этот мир и месседж между строк
читал письма до 30% игры, дальше не смог, от духоты подачи) Как по мне она ломала динамику игры, еще один минус это куда надо идти, ютуб вкл очень много раз
Не знаю как у других, но лично я наслаждался игрой и прохождением. Однообразие геймплея надоедало спустя большое количество повторения одних и тех же действий. Но Атмосфера, События, Реализация заставляло двигаться дальше несмотря ни на что. Преградой был текст "Личная проблема голова трещит если читать текст объемом в 4 главы любой книги" в игре этого гораздо больше из-за чего многое упускал, а записки пропускались за ненадом. Однако приключение запомнилось и отложилось где-то там в голове и даже имеется мысля перепрейте очередное погружение в Контроль. А лично моё мнение к оценкам - комментариям - и прочей лабуде поднятой благодаря интернету. Мы все любим лёгкие пути и самообман. Ничего нет удивительного в том, что принимаем чужую точку зрения за свою посмотрев видео на ютубе или прочитав комментарии. Именно так рождается лавина под названием раздутое мнение из ничего. Хейт в сторону лаунчера Эпиков, Заниженные оценки, Культура отмены и многое другое. Все эти проблемы искусственные на самом деле и подпитываются лишь самообманом основанном на чужом мнении. И окружающим приходиться мириться когда происходит какая-то несправедливость, а то и вовсе молчать. Так мы теряем что-то интересное и упускаем великое и получаем очередной калл.
Самый большой минус игр ремеди начиная с уейка это унылый, посредственный геймплей. И как бы ни был классным лор и сюжет, основой игр ялвяется геймплей и механики. Надеюсь, в сиквеле уейка над этим поработали
Я, в основном, играл с револьвером (grip). С таким оружием будешь более вдумчиво и прицельно стрелять. А с перком «вечный огонь» (при попадании в цель «патрон» не тратится) - еще круче. Наличие перезарядки стимулирует постоянно двигаться и использовать другие умения. Пока пистолет восстанавливается, можно летать, кидаться во врагом кусками бетона и защищаться щитом. И интеллект врагов адекватный. Во время схватки не получится отсидеться в углу, тебя оттуда быстро выдавят. Это, опять же, стимулирует постоянно двигаться. Я сюжет прошел, но долго не мог победить Тамаси. А мАршал до сих пор не победил. Так что, можно послушать другие мнения, но свое надо формировать самостоятельно на своем же опыте.
Для меня Control - это атмосфера сериала Твин Пикс из детства.. Плюс флёр Секретных материалов. Вроде ничего особенного, но за счёт атмосферы игра затянула настолько, что я не ожидал.
Ещё SCP и какая-то первохалфлайфовость (я про ощущение нахождение в ОГРОМНОМ [в данном случае квази]научном комплексе) Одним словом - атмосфера захватывает
Спасибо, ребят! У меня было две попытки пройти эту игру. Первая, напару с другом через парсек т.к. моя 640я умирала на вдохе этой игры) Ну а там особо и не почитаешь и не погрузишься, когда тебя торопят и подгоняют. Второй же раз я проходил её в одиночку на обновлённом пк. Боже мой... Я буквально жил в этой игре, пока не выжал из неё все соки. Эта уникальная атмосфера холодной до боли обыденной и серой бюрократической жизни совмещённая с параестественным, параллельными реальностями и кучей секретов ломающих мозг... Просто взрыв мозга! Этот мир утянул меня с головой. Геймплей мне наоборот запомнился своей динамичностью и зрелищностью. Когда ты открываешь весь спектр способностей и возможность их комбинировать, ты просто отдаёшься жару боя и ебёшь... Глубина и необычность лора до сих пор поражает. (Ща будет незначительный лорный спойлер) ... ... ... NSC - вопреки мнению многих работников бюро не ядерный реактор. Это аббревиатура расшифровывается как Northmoor Sarcophagus Container. Позапрошлый директор Нортмур после вступления на должность директора получил параестественную способность генерировать тепло. Он постепенно начал терять контроль над этим и отдав свой пост Тренчу добровольно решил стать источником энергии для всего Старейшего Дома. А ещё первую версию NSC Нортмур случайно заставил пропасть нахер) Поэтому вторую спроектировали с астральными якорями)
Обожаю эту игру и дополнения. Пусть от босса в похоронном бюро и Формера у меня стул сгорел, но зато какой был кайф от победы над ними. А за финское "Героическое танго", "Take control" и "My dark disquiet" создателям большой респект. Кстати, ракетница не такая уж бесполезная и вредная для героини. Нужно всего лишь правильно и осторожно ею пользоваться. Тогда и урона можно избежать. И да, в настройках можно включить бессмертие, чтоб игралось легче)
Чтоб игралось легче?) А это вообще возможно?=) Нет, серьезно, игра вообще не бросает вызов в боевых сценах, и это проблема. Эстетика и инструментарий боевки не раскрываются в должной мере, потому что выкашивать орды бесконечно спавнящихся и бесконечно же тупых мобов - это скучно. Бесконечно. Игре бы явно не повредило быть сложнее в сражениях, и проще в навигации. Тк мой топографический кретмнизм тут просто перешел в терминальную стадию
@@smaginalekseiметаллист совместил. Он отлично раскрыл лор, но не разжевал его для тебя, потому что его смотрят те, кто может думать, а значит и сами смогут поиграть и допонять то, что нужно
Первые минуты ролика - просто причина прицепиться к чему-то. Получше всяких там Staefield. Control мне просто снесла башню! Да ещё это мультивселенная с другими играми Remedy, то это вообще улёт!
Знакомство с финскими фольклором, труды Кэмпбелла и Проппа и их влияние на Сэма Лэйка, открытие для себя жанра слипстрим, мульт вселенная remedy, разбор игры control и многое другое в одном видео. Такое большое количество полезной и интересной информации просто не может оставить равнодушным, видно что была проделана большая работа, и за это я выражаю свое уважение создателям данного видео
Control для меня навсегда останется на первом месте. Первая игра, где я жаждала найти простыню-записку. Первая игра, которую я перепрохожу каждый год, чтобы расслабиться, потому что визуал тащит, а геймплей вводит в транс. Ну и приклоняюсь перед финнами за Джесси, первая героиня в видеоиграх, с которой я реально смогла себя ассоциировать.
Вообще после прохождения контрол у меня появилась теория касательно Алана. Жену Вейка не утаскивала тьма на дно озера. Она на самом деле утонула. Алан же и стал тем самым измененным событием переписав историю, в которой он сначала воскрешает жену из плена придуманной им тьмы а потом и сам возвращается в мир живых. Именно он создал тьму, придумал Зейна, описал все события так, чтобы вернуться. Он создал реальность контрол и аланвейк.
Была тож такая мысль. Но, есть чуть не схождение - события в этом озере (первые) были ДО того, как он их описал, емнип.. С другой стороны, что он сам создал ту "тьму" (образ её точнее) - уже тоже вариант.. ХЗ короче.. Если они объединят вселенные, то походу было так - ФБК не справилось с выплеском, часть энергии попала в Алана, сделав его "объектом", обладающим силой писать историю, изза чего ещё больше всплесков активностей начинает происходить везде (как в Контроле было рассказано), в ветке Квантума - чет в процессе не совсем так прошло (эффект бабочки), что запустило это всё. Или наоборот, каждое событие из каждой игры запускает друг друга. Тессеракт событий, типа. Ну и только Макс ходит с ухмылкой)))
@@absent_dizzy будет совсем ах..й, если и история с фбк тоже создана Вейком как часть предыстории. А по поводу несостыковок - финны могут ввернуть что нибудь вроде: у любого произведения должны быть расхождения и несоответствия, тип иначе будет фальш ощущаться. Или что то вроде этого.
@@MrRumminax по DLC Алан только "связался" с ней с просьбой о помощи, ибо "застрял". Кстаааати. Он вполне мог написать и про неё, чтоб попросить её о помощи в дальнейшем) Короче кабздец.
Ремеди очень круто продвигают общую вселённую. Нравятся мне такие тонкие нити объединяющие разные произведения/игры. П.с Мунлайтер снова смог найти отсылку на евангелион))
я, как врач-радиолог, был восхищен наличием в игре 3D-модели первого компьютерного томографа, который я когда-то видел лично в музее, а потом встретил его в Control в поликлинике на каком-то уровне.
Только недавно начал в неё играть, и хоть ещё не прошёл, но проникнуться игрой успел.Очень зацепили геймплей, атмосфера, сюжет, дизайн и саундтрек.Карта может и неудобная, но мне кажется, что будь иначе, игра могла бы попросту стать скучнее.А насчёт записок, когда-то тоже их не особо любил, а потом в очередной раз начал играть в классические Resident Evil, и отношение как-то поменялось в лучшую сторону.Хотя в том же Скайриме до сих пор куча непрочитанных книг. Надеюсь, Remedy и дальше будут радовать такими играми с по-хорошему странным сюжетом. P.S:Кавер на "Сruel Angel's Thesis" шикарен :D
Control - это как финский Death stranding. Сначала непонятно и сложно, потом просто нереально затягивает стилем, моралью и мистикой... просто топ. Еще и физика. Мой 4к моник просто смаковал каждый пиксель!!
"шипение" не вызывало у меня смех. Скорее непонимание происходящего, а затем осознание, что тут где то нюанс перевода. А разглядывая существ в игре и читая записки я пришел к выводу, что это нечто труднообъяснимое и не воспринимаемое обычным человеком, что то невообразимое. В этот момент подключились знания о вселенной Лавкрафта. Все встало как бы на места. Записка про Уейка сразу подтолкнула к изучению лора игр студии. Однако я не побежал все проходить. Я просмотрел, выжимку на ютубе. А еще где то в игре находил отсылки к первому Максу Пейну. В целом игра зацепила. Понравилось, что она сосредоточена на процессе. Геймплей может самую малость казался однообразным. Однако все эти "джедайские штуки" особенно швыряние предметами и врагами наоборот давало фан и вариативность напоминая о том что я видел в Буллет Шторм. Хочу пройти Алан Уейк. Хотя наверное руки так и не дойдут. Из вашего видео почерпнул про Юнга, но и без этой инфы все было на своих местах и выглядело гармонично. Про фольклор Скандинавии тоже нагуглил, про Пушкина и всяческие перепетии не знал, однако это просто такое познавательное дополнение. Про трех-актовость уже где то смотрел\читал. Да для новичка и неискушенного игрока это все весьма странно и трудно-воспринимаемо. Однако я сам по себе такой человек с некоторым багажом и интересом к теме. Для меня выстрелило. Наверное это и определяет нишевость проекта. Я такие люблю, не нравятся поверхностные творения. Увы нужно понимать - это слишком на узкую искушенную аудиторию.
Помню начинал проходить данную игру и как то задушился через час, особенно из-за карты, которая реализована,мягко говоря, очень сложной для понимания. Через какое-то время решил дать игре шанс, и как итог,считаю ее шедевром. Никогда мне еще не было так интересно бегать по этим локациям, изучать, искать секреты, дополнять лор через записки. В особенности шедеврально было играть с озвучкой от GamesVoice.
То чувство, когда в какой-то момент понял контрол, но не могу никому объяснить, о чем он, причем сам четко осознаю, что понял его. Как будто контрол не хочет, чтобы кто-либо ещё узнал.
Юнг там неоднократно в записках упоминается и даже помойму в диалогах и видеозаписях. Первое же упоминание (если не ошибаюсь) в записке про табельное, что оно являет архетип легендарного оружия как эскалибур, мьёльнир итп. И далее во многих (ну нескольких) записках про предметы силы. Так что базу Юнга трудно не заметить. Всвязи с этим в игре/дизайне много символизма, разбору которого можно посвятить ещё минимум 1-2 часа. Правда может быть чревато спгс. Но если Сэм Лейк совершенно точно имеет какое то сформированное философское мировозрение, то у сюжета игры может быть и третье (или какое там по счёту) дно, ведь авторы часто его закладывают в основу своих работ. Тем не менее основной смысл очевиден: товарищ Я́рви играет в писательскую мету, как это делал Фаулз и некоторые другие постмодернисты. Не удивляйтесь если в одной из очередных игр фины пробъют четвёртую стену и выяснится что одно из измерений это наше с вами, сущность в голове Джесси это игрок, или автор, а совет - разрабы.. и всё в таком духе. Хотя хороший автор так банально твистовать не станет)
23:37 Это была отсылка к ARG игре "This House of Dreams", что началась вместе с выходом Alan Wake American Nightmare Вряд ли тогда имели представление о контроле, лишь крупные мазки для продолжения, на которое они тогда ещё рассчитывали После этот городок "Ordinary" уже "предканонили" к новой игре Control
Так приятно было увидеть в трейлере второго Алана Уэйка элементы из Контрола... я уже предвкушаю, что сиквел вот прям будет ощущаться сиквелом, совмещая элементы оригинальной игры и других игр Ремеди!
Я абсолютно согласен со словами, что не поняли сюжет и лор игры те игроки, которым нужно, чтобы сюжет прям вот им в рот складывали уже прожеванным. Которые, видимо, уже настолько лень лишний раз мозгами шевельнуть и сложить одно с другим. Одна из любимейших игр, которая стала таковой уже после первого часа игры. Читал каждый документ, смотрел все видео с живыми актерами, ни минуты отрицательных впечатлений. Пожалуй, кроме карты, у игры прекрасно все (карта действительно крайне неудобная, особенно при слепом первом прохождении). Крайне рекомендую всем, кому хоть как-то важна проработка мира и лора игры в сегодняшнее время. Огромное спасибо за видео❤
Почему Control никто не понял? Наверное из-за того, что мы живем в такое время, когда крупные разработчики и издатели выпускают в основном шлак, в который противно играть и так вышло, что Control сгребли в одну гребенку, не разобравшись в ее сюжете. (Это мое дилетанское предположение, если что)
Игра по сути своей - вдохновлена лором SCP, на эту тему в контрол есть пасхалки. Я, лично, в первый раз эту игру прошел, когда она вышла в пс+ на приставке, сейчас перепрошел уже с дополнением и закрытием всех второстепенных внесюжетных миссий. Могу сказать только, что мне игра очень понравилась, в ней много механик для сражений, которые достигаются путем установки модов на оружие и гг. Как играть? Сражаясь на рожон взрывая все вокруг, метать все предметы в округе в противников, же впитывать в себя тонны урона, или сражаться через ближний бой - выбор за тобой. Из минусов конкретно для меня - все способности и интересные моды ты получаешь только к концу игры. Но даже это ни капли не принижает игру перед другими проектами. У игры сильный визуал, геймплей и куча интересных механик, поводов для использования которых будет огромное множество в течении игры.
Менеджмент, Сценарист(ы), Монтажер(ы), Актёр озвучки. 4 человека, а то и 3 творят чудеса, если занимаются любимым делом или работают на своём месте. Другое дело когда работает лишь 1 человек ( это обязательно прямые эфиры и возможно отдаётся материал на монтаж другим людям за предоплату ).
У сценариста сего текста никогда не было желания пойти работать филологом в образовательные учреждения, очень захватывающее видео, хотелось бы, что бы в школе преподавали такие же интересные люди
@@Redddddd________d полностью поддерживаю. С другой стороны, он бы мог найти учреждение, в котором мог бы рассказывать материал с условием записи его на Ютуб или свой платный Бусти
@@Redddddd________d вот в том то и дело, что на систему образования все забили, учителя часто не выполняют свою работу, а дети привыкли к безделью, на и так крайне нудных и, часто, абсолютно бесполезных уроках, так как учителя только и делают, что включают видео уроки
Его бы не взяли филологом работать за неумение обращаться с деепричастными оборотами, в 7 классе проходится эта тема. Нельзя так писать: "Гуляя по парку, на меня насрала ворона"
Парни из игм, вы крутые 😅 Как-то бесплатно выпала игра в эпике, прошёл меньше первой главы, до появления первой адекватной женщины и что-то бросил, спасибо за отметку спойлерной части) хоть и навряд ли вернусь к прохождению, а может и вернусь, хз пока Но я видео не досмотрел, до конца может и передумаю и пройду полностью Спасибо ещё раз за ваш контакт контент 😂
Не прошёл Контрол не потому-что не понравилась боёвка или не понял сюжет (хотя благодаря ролику открыл для себя несколько новых вех истории) а потому-что сама атмосфера ппц на меня давила особенно когда читаешь все записки и вникаешь в сюжет.
Это все понятно, что отсылки, связь с играми, сценарий, персонажи - гениальны, невероятны и вообще 10 из 10. Но у Control, как по мне, есть одна глобальная проблема - в эту игру тупо неинтересно играть. Она действительно скучна, до жути однообразна и геймплейно крайне деревянная. Поэтому для меня тут вопрос вот в чем - если сценарий и атмосфера на высоте, но ребята забыли что это все-таки игра и в неё надо как-бы... Играть. - это достойный продукт или нет? Знаете, многие любят Линча, но вот а я - нет. Можно посмотреть отзывы о том, насколько гениален и невероятен "Малхолланд Драйв", но блин - его жутко тяжело смотреть, это очень скучное и мутное произведение. Я знаю много людей которые любят это кино, но настолько сильно любят, что смотрели его АЖ один раз)) Вот с Control та же фигня. Лично я не встречал людей, которые бы прям залипли в эту игру, перепроходили, любили, кайфовали от геймплея. Я не говорю что таких людей нет. Есть конечно, и много. Просто говорю о своём впечатлении и от игры и своём личном опыте соприкосновения с этим продуктом. К слову, Алана Уэйка я люблю. Жду вторую часть. Но Контрол для меня было чем-то проходным, увы. И даже после просмотра вашего видео, у меня не появилось желания в этой игре ковыряться, играть, и все по новой изучать.
Ребята, всегда удивляюсь как вам удается обработать столько материалов, чтобы объяснить все неочевидные взаимосвязи, погрузить нас в историю не только игры, но и культуры с мировой историей в целом. Браво, сценаристам, монтажерам, и всё же, в последнюю очередь Антону за его актерский талант. P.S. В девяносто шестом году, сам начал учиться на психолога, но меня хватило только на год. После общения с практикующими психологами решил, что большинство из них сами нуждаются в помощи коллег, а то и психиатров 😁
Очень люблю эту игру, спасибо за разбор! Дальше будет спойлер, не читайте, кто не играл. P.S. Немного не понял, считаю сюжетной дырой, то что Полярис защищала главную героиню от Бюро, потому что она находит комнату, где за ней следили на протяжении ВСЕГО времени, пока она не попала в Бюро, потому что она была кандидатом на должность следующего директора.
Спасибо за видео. Для меня Контрол стала отличной игрой. Ранее не встречал в играх такого приятного многоуровневого повествования (что-то похожее было в аудиокассетах в MGS GZ где посредством коротких записей раскрывается все предыстория текущих событий) - лаконичные бюрократичные отчёты секретной конторы и редкие аудиозаписи позволяют впитать сразу несколько историй на разных уровнях: почти без вопросов рассказать что случилось с героями в детстве, что происходит сейчас, чем была контора и целый пласт о паранормальной террористической организации. Очень гармонично сложенные тексты дающие в итоге довольно обширную картину. Плюс связи с более ранними проектами студии. Да, на релизе у игры были проблемы технические и инвалидным русским переводом, но на 2021 год игра отлично играется даже на PS4. А тем кому не понравилось - ну бывает. Читать не все любят. А некоторые в силу умственных особенностей и не могут - для них фортнайты, дота и юбисовтовская одиссея существуют. И да, это сугубо субъективное мнение. 03:50 - Пистолет пулемент не наносит урона? Сбивает темп стрельбы? Бесполезная ракетница аннигилирующая все живое в комнате? Аплодирую - в первые минуты затригерить на комментарии нужно уметь, уважаю.)) Явно пересказ хейтеров игры, что за вечер пробежали игру что бы выдавить из себя видеообзор.) 13:15 - Про Хорайзен не согласен. Да, сценарий слабоват для тех кто привык ждать кино и экшена. Но еще с первой игры авторы игры делали уклон больше в социальную часть "Человек-общество-машина", что сказалось на качестве "киношного сценария". Вторая часть продолжила эти идеи, что особо ярко видно в квесте нарцисичного богача, погубившего мир. Нужно лишь сделать шаг в сторону и под другим углом посмотреть на историю, где нет великих гениальных злодеев, всемогущих мудрых инопланетян, а есть просто обычные жадные, трусливые, эгоистичные, глупые, никчемные людишки. И есть храбрые, целеустремленные, благородные и просто любознательные люди. Хорайзен интересно разбирать в социальном контексте. Как доказательство это собираемые материалы двух игр - где не какие-то эпичные истории, а реклама, заметки торговые журнала - просто обывки информации которые можно найти на телефоне каждого из нас, если вдруг завтра всех погубит катаклизм. Приземленность. На эту тему диссертацию написать можно - материала валом, особенно подопытных которые в 80% орут про скучный сюжет, только на них половину диссертации можно написать даже не разбавляя.) - что так же роднит Хорайзен с Контрол. 21:16 - 28-летний тинейджер))) (это с моих 33х лет звучит смешно, никому не в обиду). 41:07 - Не согласен: на момент прохождения Контрол не был знаком ни с предыдущими играми Ремеди (да, не играл не Вейка, ни Пейна ни Брейка - уже после Контрол с ними познакомился), но от этого вовсе не возникало непонимания игры. Да, согласен целый пласт отсылок ушло мимо, но то что уже было в игре достаточно грамотно и цельно закрывало само себя и не мешало в погружение и получение удовольствия. Было бы лишь желания читать и изучать. 41:25 - О, да! "Урон при падении" который по факту был увеличением здоровья, Альтернативные мировые событие которые они искривили и тд. На сегодня часть починили, но другая осталась как было. Спасибо человеку что проходил на английском и давал информацию в непонятных местах.
То чувство скорби, что начинает тлеть в сердце, когда читаешь такой осознанный, полный, ламповый комент, с таймкодами, юмором и аргументацией, которому на момент написания моего "никому ненужного" мнения поставили три "пальца вверх", а выше красуются в невежестве, полные сотнями лайков, двухстрочные комментарии людей "которым понравилось "читать и изучать", "игра норм, хз чо на неё накинулись". Выглядит смешно и сюрреалистично))))
Кринж. Одна мысль перескакивает на другую, и ни одна из них, по итогу, не завершена. Много несостыковок и высосанных из пальца утверждений как по игре, так и по реальным событиям. Ссылки на авторитет Фрейда и Юнга на каждом шагу без должных пояснений - отдельный сорт < удовольствия / боли >. Можно сколько угодно говорить о неоднозначности игр Remedy, но это видео однозначно вызывает разрыв пукана, мозга и сердца. Поддержу тех, кто советует металиста и ликориса - людей, которые болеют творчеством финнов и заражают других.
@@geckalrie ну это была типа отсылка к самому частому комментарию Металиста, во время просмотра этого видео. Он всё ждал, когда ему про игру расскажут, а ему про Юнга и Евангелион.
Очень хотелось бы увидеть видео об Андертейл на вашем канале. Идеально, если бы он ещё вышло бы в его день рожденья (15 сентября). Спасибо что радует таким чудесным контентом. Надеюсь на вас.
Ох и сильно...сильно... Спасибо огромное! Ночью доиграл как раз эту игру. Многое помогли разморочить в моей голове этим роликом. Великолепная работа👏👏👏
@@mrcriminal2727когда я играл в контрол был сильно удивлён звуковому сопровождению, а также стилистики игры. Её сложно описать, но одно скажу точно нет больше подобных игр, где можно почувствовать загадку каждым сантиметром тела. Так что игра не шлак, просто вы не были готовы к новому опыту.
Спасибо, что предупредили про критический спойлер, но, во-первых, не планирую в игру играть, а во-вторых, все равно ничего не понял из пересказа сюжета, сложна, сложна))))))
Игра по настоящему крутая, продуманный лор, с самого начала она меня крепко зацепила, все эти записки, ролики, атмосфера, это великолепная игра! Как и Алан Вейк, Квантум. Контроль конечно обязательно надо проходить, а не судить по обзорам! Спасибо за видео!
Интересно, сколько человек из игравших, КРОМЕ обзорных обзорщиков, а тех кто просто поиграл-прошел, поняло хотя бы половину всех этих отсылок/скрытых смыслов...
Претензии к боёвке от "критиков" для меня не понятны от слова "совсем": нам специально дали ворох спецспособностей, чтобы мы не теряли темпа сражения во время подзарядки оружия. А сверхсилы тут реализованы на действительно впечатляющем уровне, как в плане визуальном (оргазмически хороший телекинез с разрушаемостью), так и импакта - это один из самых приятных полётов на моей памяти.
После этого обзора я словно почувствовала себя понятой😅, не встречала особо такие обзоры на эту игру, где бы всё всех устраивало или получше объяснили о чем она, а насчет видео про грехи игры я вообще молчу. Сама игра мне очень нравится и даже перепроходила пару раз! Спасибо большое за этот обзор :D (Еще кое что о Дарлинге, в конце его музыкального видео, если прислушаться, слышно что он вроде как подзывает Джесси к себе)
Жаль что далеко не все поймут в чем же дело))) Действительно тонко)) Не так уже много образованных в наше время, кто смог бы понять в чём же сюжет Control)))) 😏
Смотрю я значит IGM и тут внезапно голос Муна звучит. Вспоминаю что он в телеге что то про поучаствовал в ролике отправлял. И действительно мунлайтер в ролике IGM.
4:37 возможно это только подводка, но вы всерьёз играли только тем что стреляли по сторонам? Вы в курсе что все эти штуки можно совмещать? Что стрелять в полёте и с земли этотоазные действия? Что можно прицепить гранату к труду и замин ровать его, а можно бросить во врегаа и нанести двойной урон? Ну и интеллектуальность врагов тут объясняется тем, что они поглащены. А название им дала сама Джесси, так как не понимала что происходит и выдумала это слово при общении с Эмили. Более того, игра Control она как раз про то, чтобы контролировать ситуацию в бою. У тебя есть спектр скиллов, которые ты вынужден умело совмещать. Например, проходя Jukebox едва можно отстреляться.
Я из тех протестующих, кто был против EGS! Купил игру в Steam в августе 2020г. и прошёл на 100% чем и был доволен, игра ТОП от Remedy кайфовая игра в общем! У меня все игры от Remedy в библиотеке Steam.
Ну не знаю, лично я был в восторге от игры. Сюжет и визуал меня зацепили . А момент в библиотеке под посня "Take control" навсегда в памяти .
Мне ещё трек "Dynamite" от Дарлинга запомнился.
@@DesuVult93особенно танец
Копрофил
Я сначала нихрена не понимал
Где-то под самый-самый конец допер, что же там происходило😢
@@GT-gx8ng Ну в начале да есть вопросы. Что,зачем и почему. Но по ходу игры в принципе быстро все понимается. Я всегда ждал когда уже начнётся очередной криповый мультик с куклами :).
*В интернете опять кто-то что-то не понял*
В интернете опять кто-то неправ
И такое происходит часто.
В игре, млять, а не в интернете! Хотя да, ты из интернета же!
Я уже настолько не удивлен что мне кажется я вообще не понимаю что в этом мире происходит и зачем я существую и если я не существую то существуете ли вы?
@@vladcheck6747я например уже давно перенес свое сознание в компьютер, по этому можно считать что в физическом мире меня не существует
Играя в Control все время не покидало ощущение, что играю в настоящую игру по вселенной SCP
Ну да, Ремеди вдохновлялись ЭсЦеПэ
@@ПрофессорТюленнет они вдохновлялись наруто
Remedy вдохновлялись в первую очередь сериалами X-files и Lost room. Последний люто рекомендую к просмотру. Не будет покидать ощущения, что вы смотрите Контрол))
Ну и из многих других производений, конечно же. Там отсылки есть даже на Беляева, не говоря уже о целых сюжетах из Нейромансера. А самое прикольное, что незадолго до того как сыграть я смотрел перед сном видосы о мифологии северных коренных американцев. И проходя Foundation я был восхищён.
Я даже больше скажу - я изначально и по ходу всего прохождения думал, что играю в официальную игру по SCP... И только потом уже узнал, что Remedy вдохновлялись SCP, отчего общий концепт вышел очень похожим.
Я про неё давно слышал, но забыл, начал видосы по SCP смотреть, и решил мб есть годные игры по этой тебе и нашёл помощью обзоров её так ещё и есть дубляж озвучки её прям вообще по кайфу
01:40 Глава 1. О чём был Control? (Поверхностное мнение)
07:23 Глава 2. Control был о другом
08:10 Кто такой Сэм Лейк?
15:31 Что за жанр Slipstream?
16:22 И всё же о чём был Control?
22:18 Бусти
22:47 Как Control связан с Alan Wake? (СПОЙЛЕРЫ!!!)
29:46 Мультивселенная Remedy
39:28 Глава 3. Причины непонимания
41:23 Трудности перевода
42:32 Коллективное бессознательное
43:45 Техническое состояние
45:25 Заключение
Произведения "Remedy" выглядят как некая смесь образов и подходов в повествовании Дэвида Линча и Хидео Кодзимы...
19:46 шутки про третью халву никогда не устареют.
Спасибо, дай бог здоровья!!!
когда ты ленивая жопа и не можешь разбить видео по главам при заливке
Ремеди самая любимая студия. Огромный респект, что не смотря на все проблемы они гнут свою линию и делают шикарные игры с безумным и интересным лором
Вот бы еще над геймплеем поработали
@@igorreader9081а что не так с геймплеем? Недочёты конечно есть но в целом он шикарный
@@igorreader9081геймплейно control, max payne и quantum brake шикарны. Вообще не понятна придирка
@@fallen_8_soul макс пейн и первый алан вейк да, дальше как будто сдали слегка позиции
Помню когда качал игру по подписке ожидал получить, очередной спинномозговой шутер на один вечер и дроп, а в итоге игра сразу сломала мне мозг и я офигел насколько там крутой лор, первая игра в жизни где я читал каждую найденную заметку и аудиозапись, настолько был интересен этот мир и месседж между строк
читал письма до 30% игры, дальше не смог, от духоты подачи) Как по мне она ломала динамику игры, еще один минус это куда надо идти, ютуб вкл очень много раз
ляяя зря ты так пока записку читаешь попиваешь пивко и вкусную рыбку хаваешбь)@@rewwgf
@@freakmob1107 Я по жизни такой, после динамики, меня не отпускает) а читка лишь мешает, записки для медитативных игр считаю
@@freakmob1107 Именно так я её и проходил!!! Я нашёл тебя,брат!😂
Ну и зубодробительный шутер тоже присутствует.
Перестрелки в игре хороши.
Не знаю как у других, но лично я наслаждался игрой и прохождением. Однообразие геймплея надоедало спустя большое количество повторения одних и тех же действий. Но Атмосфера, События, Реализация заставляло двигаться дальше несмотря ни на что. Преградой был текст "Личная проблема голова трещит если читать текст объемом в 4 главы любой книги" в игре этого гораздо больше из-за чего многое упускал, а записки пропускались за ненадом. Однако приключение запомнилось и отложилось где-то там в голове и даже имеется мысля перепрейте очередное погружение в Контроль.
А лично моё мнение к оценкам - комментариям - и прочей лабуде поднятой благодаря интернету.
Мы все любим лёгкие пути и самообман. Ничего нет удивительного в том, что принимаем чужую точку зрения за свою посмотрев видео на ютубе или прочитав комментарии. Именно так рождается лавина под названием раздутое мнение из ничего. Хейт в сторону лаунчера Эпиков, Заниженные оценки, Культура отмены и многое другое. Все эти проблемы искусственные на самом деле и подпитываются лишь самообманом основанном на чужом мнении. И окружающим приходиться мириться когда происходит какая-то несправедливость, а то и вовсе молчать. Так мы теряем что-то интересное и упускаем великое и получаем очередной калл.
Самый большой минус игр ремеди начиная с уейка это унылый, посредственный геймплей. И как бы ни был классным лор и сюжет, основой игр ялвяется геймплей и механики. Надеюсь, в сиквеле уейка над этим поработали
Я, в основном, играл с револьвером (grip). С таким оружием будешь более вдумчиво и прицельно стрелять. А с перком «вечный огонь» (при попадании в цель «патрон» не тратится) - еще круче.
Наличие перезарядки стимулирует постоянно двигаться и использовать другие умения. Пока пистолет восстанавливается, можно летать, кидаться во врагом кусками бетона и защищаться щитом.
И интеллект врагов адекватный. Во время схватки не получится отсидеться в углу, тебя оттуда быстро выдавят. Это, опять же, стимулирует постоянно двигаться.
Я сюжет прошел, но долго не мог победить Тамаси. А мАршал до сих пор не победил.
Так что, можно послушать другие мнения, но свое надо формировать самостоятельно на своем же опыте.
Для меня Control - это атмосфера сериала Твин Пикс из детства.. Плюс флёр Секретных материалов. Вроде ничего особенного, но за счёт атмосферы игра затянула настолько, что я не ожидал.
Ещё SCP и какая-то первохалфлайфовость (я про ощущение нахождение в ОГРОМНОМ [в данном случае квази]научном комплексе)
Одним словом - атмосфера захватывает
Какая связь с твин пикс?😂
Спасибо, ребят!
У меня было две попытки пройти эту игру. Первая, напару с другом через парсек т.к. моя 640я умирала на вдохе этой игры) Ну а там особо и не почитаешь и не погрузишься, когда тебя торопят и подгоняют. Второй же раз я проходил её в одиночку на обновлённом пк. Боже мой...
Я буквально жил в этой игре, пока не выжал из неё все соки. Эта уникальная атмосфера холодной до боли обыденной и серой бюрократической жизни совмещённая с параестественным, параллельными реальностями и кучей секретов ломающих мозг... Просто взрыв мозга! Этот мир утянул меня с головой.
Геймплей мне наоборот запомнился своей динамичностью и зрелищностью. Когда ты открываешь весь спектр способностей и возможность их комбинировать, ты просто отдаёшься жару боя и ебёшь...
Глубина и необычность лора до сих пор поражает.
(Ща будет незначительный лорный спойлер)
...
...
...
NSC - вопреки мнению многих работников бюро не ядерный реактор. Это аббревиатура расшифровывается как Northmoor Sarcophagus Container. Позапрошлый директор Нортмур после вступления на должность директора получил параестественную способность генерировать тепло. Он постепенно начал терять контроль над этим и отдав свой пост Тренчу добровольно решил стать источником энергии для всего Старейшего Дома. А ещё первую версию NSC Нортмур случайно заставил пропасть нахер) Поэтому вторую спроектировали с астральными якорями)
Обожаю эту игру и дополнения. Пусть от босса в похоронном бюро и Формера у меня стул сгорел, но зато какой был кайф от победы над ними. А за финское "Героическое танго", "Take control" и "My dark disquiet" создателям большой респект. Кстати, ракетница не такая уж бесполезная и вредная для героини. Нужно всего лишь правильно и осторожно ею пользоваться. Тогда и урона можно избежать. И да, в настройках можно включить бессмертие, чтоб игралось легче)
Что то не припоминаю в игре похоронное бюро, это локация в дополнении или в основной игре?
Чтоб игралось легче?) А это вообще возможно?=)
Нет, серьезно, игра вообще не бросает вызов в боевых сценах, и это проблема. Эстетика и инструментарий боевки не раскрываются в должной мере, потому что выкашивать орды бесконечно спавнящихся и бесконечно же тупых мобов - это скучно. Бесконечно.
Игре бы явно не повредило быть сложнее в сражениях, и проще в навигации. Тк мой топографический кретмнизм тут просто перешел в терминальную стадию
@@Call_me_Ishmael.да не было там похоронного бюро)
Мейби имеется в виду Ритуальный отдел
Металлист уже все по полочкам разложил 😅, но вы молодцы 👍
Металлист по большей части всё же пересказал, а вот кто разложил - так это Ликорис.
@@smaginalekseiметаллист совместил. Он отлично раскрыл лор, но не разжевал его для тебя, потому что его смотрят те, кто может думать, а значит и сами смогут поиграть и допонять то, что нужно
@@МаратАбдуллин-ы5ы ок
@@МаратАбдуллин-ы5ыте кто думает вообще не смотрят подобные видосы 😂
Классно когда вообще знаеш кто такой самородок металист😅 и что про него здесь знают
Первые минуты ролика - просто причина прицепиться к чему-то. Получше всяких там Staefield. Control мне просто снесла башню! Да ещё это мультивселенная с другими играми Remedy, то это вообще улёт!
Знакомство с финскими фольклором, труды Кэмпбелла и Проппа и их влияние на Сэма Лэйка, открытие для себя жанра слипстрим, мульт вселенная remedy, разбор игры control и многое другое в одном видео. Такое большое количество полезной и интересной информации просто не может оставить равнодушным, видно что была проделана большая работа, и за это я выражаю свое уважение создателям данного видео
Мне кажется я видос больше не понял,чем сюжет контрол,но возможно это из за того что я читал почти все записки
Control для меня навсегда останется на первом месте. Первая игра, где я жаждала найти простыню-записку. Первая игра, которую я перепрохожу каждый год, чтобы расслабиться, потому что визуал тащит, а геймплей вводит в транс. Ну и приклоняюсь перед финнами за Джесси, первая героиня в видеоиграх, с которой я реально смогла себя ассоциировать.
Поиграй лучше в ведьмак 3 или рдр 2
Я смотрел слишком много фильмов Линча, чтобы не понять Control
Голос Валеры стал самой неожиданной частью видео
Вообще после прохождения контрол у меня появилась теория касательно Алана.
Жену Вейка не утаскивала тьма на дно озера. Она на самом деле утонула.
Алан же и стал тем самым измененным событием переписав историю, в которой он сначала воскрешает жену из плена придуманной им тьмы а потом и сам возвращается в мир живых.
Именно он создал тьму, придумал Зейна, описал все события так, чтобы вернуться. Он создал реальность контрол и аланвейк.
Была тож такая мысль. Но, есть чуть не схождение - события в этом озере (первые) были ДО того, как он их описал, емнип.. С другой стороны, что он сам создал ту "тьму" (образ её точнее) - уже тоже вариант.. ХЗ короче..
Если они объединят вселенные, то походу было так - ФБК не справилось с выплеском, часть энергии попала в Алана, сделав его "объектом", обладающим силой писать историю, изза чего ещё больше всплесков активностей начинает происходить везде (как в Контроле было рассказано), в ветке Квантума - чет в процессе не совсем так прошло (эффект бабочки), что запустило это всё. Или наоборот, каждое событие из каждой игры запускает друг друга. Тессеракт событий, типа.
Ну и только Макс ходит с ухмылкой)))
@@absent_dizzy будет совсем ах..й, если и история с фбк тоже создана Вейком как часть предыстории.
А по поводу несостыковок - финны могут ввернуть что нибудь вроде: у любого произведения должны быть расхождения и несоответствия, тип иначе будет фальш ощущаться. Или что то вроде этого.
@@MrRumminax по DLC Алан только "связался" с ней с просьбой о помощи, ибо "застрял". Кстаааати. Он вполне мог написать и про неё, чтоб попросить её о помощи в дальнейшем) Короче кабздец.
Ремеди очень круто продвигают общую вселённую. Нравятся мне такие тонкие нити объединяющие разные произведения/игры.
П.с Мунлайтер снова смог найти отсылку на евангелион))
Лучше видео от Металиста посмотрите, там хотя бы расскажут о чём был Control
А мне вот Control сразу зашёл! А на сегодня всё! До новых встреч!
Ремежи, как были крутыми, так и остаются! Одна физика и история чего стоит!!!
я, как врач-радиолог, был восхищен наличием в игре 3D-модели первого компьютерного томографа, который я когда-то видел лично в музее, а потом встретил его в Control в поликлинике на каком-то уровне.
Только недавно начал в неё играть, и хоть ещё не прошёл, но проникнуться игрой успел.Очень зацепили геймплей, атмосфера, сюжет, дизайн и саундтрек.Карта может и неудобная, но мне кажется, что будь иначе, игра могла бы попросту стать скучнее.А насчёт записок, когда-то тоже их не особо любил, а потом в очередной раз начал играть в классические Resident Evil, и отношение как-то поменялось в лучшую сторону.Хотя в том же Скайриме до сих пор куча непрочитанных книг.
Надеюсь, Remedy и дальше будут радовать такими играми с по-хорошему странным сюжетом.
P.S:Кавер на "Сruel Angel's Thesis" шикарен :D
Control - это как финский Death stranding. Сначала непонятно и сложно, потом просто нереально затягивает стилем, моралью и мистикой... просто топ. Еще и физика. Мой 4к моник просто смаковал каждый пиксель!!
"шипение" не вызывало у меня смех. Скорее непонимание происходящего, а затем осознание, что тут где то нюанс перевода. А разглядывая существ в игре и читая записки я пришел к выводу, что это нечто труднообъяснимое и не воспринимаемое обычным человеком, что то невообразимое. В этот момент подключились знания о вселенной Лавкрафта. Все встало как бы на места. Записка про Уейка сразу подтолкнула к изучению лора игр студии. Однако я не побежал все проходить. Я просмотрел, выжимку на ютубе. А еще где то в игре находил отсылки к первому Максу Пейну. В целом игра зацепила. Понравилось, что она сосредоточена на процессе. Геймплей может самую малость казался однообразным. Однако все эти "джедайские штуки" особенно швыряние предметами и врагами наоборот давало фан и вариативность напоминая о том что я видел в Буллет Шторм. Хочу пройти Алан Уейк. Хотя наверное руки так и не дойдут. Из вашего видео почерпнул про Юнга, но и без этой инфы все было на своих местах и выглядело гармонично. Про фольклор Скандинавии тоже нагуглил, про Пушкина и всяческие перепетии не знал, однако это просто такое познавательное дополнение. Про трех-актовость уже где то смотрел\читал. Да для новичка и неискушенного игрока это все весьма странно и трудно-воспринимаемо. Однако я сам по себе такой человек с некоторым багажом и интересом к теме. Для меня выстрелило. Наверное это и определяет нишевость проекта. Я такие люблю, не нравятся поверхностные творения. Увы нужно понимать - это слишком на узкую искушенную аудиторию.
Помню начинал проходить данную игру и как то задушился через час, особенно из-за карты, которая реализована,мягко говоря, очень сложной для понимания. Через какое-то время решил дать игре шанс, и как итог,считаю ее шедевром. Никогда мне еще не было так интересно бегать по этим локациям, изучать, искать секреты, дополнять лор через записки. В особенности шедеврально было играть с озвучкой от GamesVoice.
Ничего себе сценарист аналитику зафигачил. Рот отвис после примера со связями между финнами и Пушкиным.
То чувство, когда в какой-то момент понял контрол, но не могу никому объяснить, о чем он, причем сам четко осознаю, что понял его. Как будто контрол не хочет, чтобы кто-либо ещё узнал.
Потому что ты понял, что [данные удалены] ))
@@absent_dizzy пока ещё не поздно, я должен рассказать о [данные удалены]
Лайк за Control, еще один за Мунлайтера и ещё один за отсылки к евангелиону
Произведения "Remedy" выглядят как некая смесь образов и подходов в повествовании Дэвида Линча и Хидео Кодзимы...
первый раз прошёл не понял, но когда появилась озвучка GameVoice, то весь сюжет стал понятен)
Блин, было бы класно перед выходом Алана сделать масштабное видео по этой вселенной! Вы лучшие!!! Спасибо за ваши ролики!!
У Металиста есть обзор с объяснениями этой вселенной. Он каждую игру разобрал.
Юнг там неоднократно в записках упоминается и даже помойму в диалогах и видеозаписях. Первое же упоминание (если не ошибаюсь) в записке про табельное, что оно являет архетип легендарного оружия как эскалибур, мьёльнир итп. И далее во многих (ну нескольких) записках про предметы силы. Так что базу Юнга трудно не заметить. Всвязи с этим в игре/дизайне много символизма, разбору которого можно посвятить ещё минимум 1-2 часа. Правда может быть чревато спгс. Но если Сэм Лейк совершенно точно имеет какое то сформированное философское мировозрение, то у сюжета игры может быть и третье (или какое там по счёту) дно, ведь авторы часто его закладывают в основу своих работ.
Тем не менее основной смысл очевиден: товарищ Я́рви играет в писательскую мету, как это делал Фаулз и некоторые другие постмодернисты. Не удивляйтесь если в одной из очередных игр фины пробъют четвёртую стену и выяснится что одно из измерений это наше с вами, сущность в голове Джесси это игрок, или автор, а совет - разрабы.. и всё в таком духе. Хотя хороший автор так банально твистовать не станет)
Недавно наконец-то прошел QB и Control. Тема для меня очень актуальна👍🏻👀👏🏻
Досмотрел видос, тут цунами.. Ничего не понял но очень интересно
23:37 Это была отсылка к ARG игре "This House of Dreams", что началась вместе с выходом Alan Wake American Nightmare
Вряд ли тогда имели представление о контроле, лишь крупные мазки для продолжения, на которое они тогда ещё рассчитывали
После этот городок "Ordinary" уже "предканонили" к новой игре Control
Так приятно было увидеть в трейлере второго Алана Уэйка элементы из Контрола... я уже предвкушаю, что сиквел вот прям будет ощущаться сиквелом, совмещая элементы оригинальной игры и других игр Ремеди!
8:51 Уж больно этот фин внешне первого Макс Пейна напоминает. Совпадение? - не думаю.
Я абсолютно согласен со словами, что не поняли сюжет и лор игры те игроки, которым нужно, чтобы сюжет прям вот им в рот складывали уже прожеванным. Которые, видимо, уже настолько лень лишний раз мозгами шевельнуть и сложить одно с другим.
Одна из любимейших игр, которая стала таковой уже после первого часа игры. Читал каждый документ, смотрел все видео с живыми актерами, ни минуты отрицательных впечатлений. Пожалуй, кроме карты, у игры прекрасно все (карта действительно крайне неудобная, особенно при слепом первом прохождении).
Крайне рекомендую всем, кому хоть как-то важна проработка мира и лора игры в сегодняшнее время. Огромное спасибо за видео❤
Ооо а вот и новый выпуск МУНЛАЙТА!
"Произведение должно быть большим чем сумма его частей" - респект автору за текст
Как приятно было вдруг услышать тут Мунлайтера гостем
Почему Control никто не понял? Наверное из-за того, что мы живем в такое время, когда крупные разработчики и издатели выпускают в основном шлак, в который противно играть и так вышло, что Control сгребли в одну гребенку, не разобравшись в ее сюжете. (Это мое дилетанское предположение, если что)
Да поняли все контрол, металист разжевал уже давно
Всё это видео это отсылка на Муна. А ловко вы это придумали, я даже сначала не понял.😂
Игра по сути своей - вдохновлена лором SCP, на эту тему в контрол есть пасхалки. Я, лично, в первый раз эту игру прошел, когда она вышла в пс+ на приставке, сейчас перепрошел уже с дополнением и закрытием всех второстепенных внесюжетных миссий. Могу сказать только, что мне игра очень понравилась, в ней много механик для сражений, которые достигаются путем установки модов на оружие и гг. Как играть? Сражаясь на рожон взрывая все вокруг, метать все предметы в округе в противников, же впитывать в себя тонны урона, или сражаться через ближний бой - выбор за тобой. Из минусов конкретно для меня - все способности и интересные моды ты получаешь только к концу игры. Но даже это ни капли не принижает игру перед другими проектами. У игры сильный визуал, геймплей и куча интересных механик, поводов для использования которых будет огромное множество в течении игры.
Как вы делаете ролики так быстро? Тем более такие хорошие ролики. IGM лучшие
Менеджмент, Сценарист(ы), Монтажер(ы), Актёр озвучки.
4 человека, а то и 3 творят чудеса, если занимаются любимым делом или работают на своём месте. Другое дело когда работает лишь 1 человек ( это обязательно прямые эфиры и возможно отдаётся материал на монтаж другим людям за предоплату ).
Даёшь больше глубоких исследовательских роликов! И евы😁
Люблю эту игру. Возвращаюсь в нее ради атмосферы.
Опенинг Евангелиона в конце это сильно конечно....
У сценариста сего текста никогда не было желания пойти работать филологом в образовательные учреждения, очень захватывающее видео, хотелось бы, что бы в школе преподавали такие же интересные люди
Угробить талант за копейки на уроках где его малолетки не будут слушать. Так себе перспектива к сожалению
@@Redddddd________d полностью поддерживаю. С другой стороны, он бы мог найти учреждение, в котором мог бы рассказывать материал с условием записи его на Ютуб или свой платный Бусти
@@Redddddd________d вот в том то и дело, что на систему образования все забили, учителя часто не выполняют свою работу, а дети привыкли к безделью, на и так крайне нудных и, часто, абсолютно бесполезных уроках, так как учителя только и делают, что включают видео уроки
Платят там мало. Я думаю у него есть заработок свой и не маленький
Его бы не взяли филологом работать за неумение обращаться с деепричастными оборотами, в 7 классе проходится эта тема. Нельзя так писать: "Гуляя по парку, на меня насрала ворона"
Парни из игм, вы крутые 😅
Как-то бесплатно выпала игра в эпике, прошёл меньше первой главы, до появления первой адекватной женщины и что-то бросил, спасибо за отметку спойлерной части) хоть и навряд ли вернусь к прохождению, а может и вернусь, хз пока
Но я видео не досмотрел, до конца может и передумаю и пройду полностью
Спасибо ещё раз за ваш контакт контент 😂
35:21 в этом месте должен быть видеоряд из "Простоквашино" с перевернутым бутербродом
Колаб с МунЛайтером ? Неожиданно , но очень приятно ^^
Спасибо за возможность пропустить спойлеры 👍
Не прошёл Контрол не потому-что не понравилась боёвка или не понял сюжет (хотя благодаря ролику открыл для себя несколько новых вех истории) а потому-что сама атмосфера ппц на меня давила особенно когда читаешь все записки и вникаешь в сюжет.
У меня такие же чувства были в первый раз, игру не прошла, очень атмосфера угнетала. Во второй раз уже не могла оторваться)
В очередной раз доказываю себе, что все медиа после 93 - это отсылка на Еву. А всё, что до 93 - тоже отсылка на Еву, просто заочная.
отдельное спасибо за ии-ковёр санбоя на "a cruel angel's thesis"
IGM, а будет ли такой же видеоролик про Alan Wake 2 ??
Очень бы хотелось понять что в нëм происходит, да и ваше видение сюжета услышать))
Это все понятно, что отсылки, связь с играми, сценарий, персонажи - гениальны, невероятны и вообще 10 из 10. Но у Control, как по мне, есть одна глобальная проблема - в эту игру тупо неинтересно играть. Она действительно скучна, до жути однообразна и геймплейно крайне деревянная. Поэтому для меня тут вопрос вот в чем - если сценарий и атмосфера на высоте, но ребята забыли что это все-таки игра и в неё надо как-бы... Играть. - это достойный продукт или нет? Знаете, многие любят Линча, но вот а я - нет. Можно посмотреть отзывы о том, насколько гениален и невероятен "Малхолланд Драйв", но блин - его жутко тяжело смотреть, это очень скучное и мутное произведение. Я знаю много людей которые любят это кино, но настолько сильно любят, что смотрели его АЖ один раз)) Вот с Control та же фигня. Лично я не встречал людей, которые бы прям залипли в эту игру, перепроходили, любили, кайфовали от геймплея. Я не говорю что таких людей нет. Есть конечно, и много. Просто говорю о своём впечатлении и от игры и своём личном опыте соприкосновения с этим продуктом. К слову, Алана Уэйка я люблю. Жду вторую часть. Но Контрол для меня было чем-то проходным, увы. И даже после просмотра вашего видео, у меня не появилось желания в этой игре ковыряться, играть, и все по новой изучать.
Ребята, всегда удивляюсь как вам удается обработать столько материалов, чтобы объяснить все неочевидные взаимосвязи, погрузить нас в историю не только игры, но и культуры с мировой историей в целом. Браво, сценаристам, монтажерам, и всё же, в последнюю очередь Антону за его актерский талант.
P.S. В девяносто шестом году, сам начал учиться на психолога, но меня хватило только на год. После общения с практикующими психологами решил, что большинство из них сами нуждаются в помощи коллег, а то и психиатров 😁
Очень люблю эту игру, спасибо за разбор! Дальше будет спойлер, не читайте, кто не играл.
P.S. Немного не понял, считаю сюжетной дырой, то что Полярис защищала главную героиню от Бюро, потому что она находит комнату, где за ней следили на протяжении ВСЕГО времени, пока она не попала в Бюро, потому что она была кандидатом на должность следующего директора.
Только что показывал другу игру) он заинтересовался, сюжетом, а тут видео от вас😮 спасибо❤
Друг не доиграет. От скуки бросит. Я вот бросил когда задолбался искать куда идти. Очень долго бегал пока не запахло жаренным стулом.
Спасибо за видео.
Для меня Контрол стала отличной игрой. Ранее не встречал в играх такого приятного многоуровневого повествования (что-то похожее было в аудиокассетах в MGS GZ где посредством коротких записей раскрывается все предыстория текущих событий) - лаконичные бюрократичные отчёты секретной конторы и редкие аудиозаписи позволяют впитать сразу несколько историй на разных уровнях: почти без вопросов рассказать что случилось с героями в детстве, что происходит сейчас, чем была контора и целый пласт о паранормальной террористической организации. Очень гармонично сложенные тексты дающие в итоге довольно обширную картину. Плюс связи с более ранними проектами студии.
Да, на релизе у игры были проблемы технические и инвалидным русским переводом, но на 2021 год игра отлично играется даже на PS4.
А тем кому не понравилось - ну бывает. Читать не все любят. А некоторые в силу умственных особенностей и не могут - для них фортнайты, дота и юбисовтовская одиссея существуют. И да, это сугубо субъективное мнение.
03:50 - Пистолет пулемент не наносит урона? Сбивает темп стрельбы? Бесполезная ракетница аннигилирующая все живое в комнате? Аплодирую - в первые минуты затригерить на комментарии нужно уметь, уважаю.)) Явно пересказ хейтеров игры, что за вечер пробежали игру что бы выдавить из себя видеообзор.)
13:15 - Про Хорайзен не согласен. Да, сценарий слабоват для тех кто привык ждать кино и экшена. Но еще с первой игры авторы игры делали уклон больше в социальную часть "Человек-общество-машина", что сказалось на качестве "киношного сценария". Вторая часть продолжила эти идеи, что особо ярко видно в квесте нарцисичного богача, погубившего мир. Нужно лишь сделать шаг в сторону и под другим углом посмотреть на историю, где нет великих гениальных злодеев, всемогущих мудрых инопланетян, а есть просто обычные жадные, трусливые, эгоистичные, глупые, никчемные людишки. И есть храбрые, целеустремленные, благородные и просто любознательные люди. Хорайзен интересно разбирать в социальном контексте. Как доказательство это собираемые материалы двух игр - где не какие-то эпичные истории, а реклама, заметки торговые журнала - просто обывки информации которые можно найти на телефоне каждого из нас, если вдруг завтра всех погубит катаклизм. Приземленность. На эту тему диссертацию написать можно - материала валом, особенно подопытных которые в 80% орут про скучный сюжет, только на них половину диссертации можно написать даже не разбавляя.) - что так же роднит Хорайзен с Контрол.
21:16 - 28-летний тинейджер))) (это с моих 33х лет звучит смешно, никому не в обиду).
41:07 - Не согласен: на момент прохождения Контрол не был знаком ни с предыдущими играми Ремеди (да, не играл не Вейка, ни Пейна ни Брейка - уже после Контрол с ними познакомился), но от этого вовсе не возникало непонимания игры. Да, согласен целый пласт отсылок ушло мимо, но то что уже было в игре достаточно грамотно и цельно закрывало само себя и не мешало в погружение и получение удовольствия. Было бы лишь желания читать и изучать.
41:25 - О, да! "Урон при падении" который по факту был увеличением здоровья, Альтернативные мировые событие которые они искривили и тд. На сегодня часть починили, но другая осталась как было. Спасибо человеку что проходил на английском и давал информацию в непонятных местах.
То чувство скорби, что начинает тлеть в сердце, когда читаешь такой осознанный, полный, ламповый комент, с таймкодами, юмором и аргументацией, которому на момент написания моего "никому ненужного" мнения поставили три "пальца вверх", а выше красуются в невежестве, полные сотнями лайков, двухстрочные комментарии людей "которым понравилось "читать и изучать", "игра норм, хз чо на неё накинулись".
Выглядит смешно и сюрреалистично))))
Кринж. Одна мысль перескакивает на другую, и ни одна из них, по итогу, не завершена. Много несостыковок и высосанных из пальца утверждений как по игре, так и по реальным событиям. Ссылки на авторитет Фрейда и Юнга на каждом шагу без должных пояснений - отдельный сорт < удовольствия / боли >. Можно сколько угодно говорить о неоднозначности игр Remedy, но это видео однозначно вызывает разрыв пукана, мозга и сердца.
Поддержу тех, кто советует металиста и ликориса - людей, которые болеют творчеством финнов и заражают других.
Так о чём Контрол-то?
@@sasha_sparrow да ни о чем, это же просто симулятор уборщика, которому даже не заплатили в конце
@@geckalrie ну это была типа отсылка к самому частому комментарию Металиста, во время просмотра этого видео. Он всё ждал, когда ему про игру расскажут, а ему про Юнга и Евангелион.
Правило в моей жизни такое -видео по control сначала ставлю лойс потом смотрю ❤
Так стопэ, на 12:30 это что, Мунлихтер был?
P.S.: а не, не только на 12:30, за меньше чем пол видоса я аж три вставки от него заметил, смотрим дальше.
вот кого-кого, а мунлайтера я тут не ожидал услышать
И всё же недостаточно убедительно. По мне так описание игры - "Псевдоинтеллектуальный триллер" гораздо уместнее
Очень хотелось бы увидеть видео об Андертейл на вашем канале. Идеально, если бы он ещё вышло бы в его день рожденья (15 сентября). Спасибо что радует таким чудесным контентом. Надеюсь на вас.
забыли сказать что брат гг это вован из реальных пацанов, а их в сериале было 3
Ох и сильно...сильно... Спасибо огромное! Ночью доиграл как раз эту игру. Многое помогли разморочить в моей голове этим роликом. Великолепная работа👏👏👏
лучше бы видос металиста по контрол посмотрел, кста на этот видос он тоже обзор сделал
@@rywooksosihui да я прошел его, поэтому смотреть видосы по игре смысла нет)) igm смотрю, просто)
Откровенно слабый разбор. Очередное разочарование этими так сказать обзорщиками🙋
Обе ФБК следят за паранормальными силами 😂
Вот уж где-где, а здесь я Мунлайтера услышать не ожидал
Отличное видео, всё как всегда на уровне. Спасибо IGM и Мунлайтеру, было приятно услышать)
Жаль уровень у них - дипломная работа за одну ночь, утонуть может весь континент.
Мунлайтер - шизоид который ищет во всех произведениях сходство с Евангелионом
@@Geshpelа можете подсказать кого, у кого дипломные работы получше будут?
@@GeshpelК тому-же с большим количеством субъективности
@@lazy_termiteМеталист
В начале видео была мысль "что за херню он несет?", а потом началось настоящее видео
Недавно прошёл эту игру - одна из лучших иго в которые я играл в последние десять лет.
Всегда найдутся тупарики которым все понравилось. Игра шлак
Игра однозначно не шлак, я думаю просто не у всех хватило мозговых способностей, чтобы понять её, мне было очень интересно вникать в этот мир
@@Stoxide ну да, это же высшая математика! Бегаешь и делаешь пиф паф! В Макс пкйн 3 стрельба и то круче. Тупой шутанчик для школоо
@@mrcriminal2727, четкое доказательство отсутствия мозга у игроков, чел пишет про стрельбу в игре, в которой смысл в сюжете, ты ебанько?
@@mrcriminal2727когда я играл в контрол был сильно удивлён звуковому сопровождению, а также стилистики игры. Её сложно описать, но одно скажу точно нет больше подобных игр, где можно почувствовать загадку каждым сантиметром тела. Так что игра не шлак, просто вы не были готовы к новому опыту.
Спасибо, что предупредили про критический спойлер, но, во-первых, не планирую в игру играть, а во-вторых, все равно ничего не понял из пересказа сюжета, сложна, сложна))))))
Блин, я понял, что я сейчас, как Джесси во сне Дилана...и эта работа реально конченая нахрен
На параллели с евангелионом (точнее на реакции на эти параллели) - я рыдал 😂
Игра по настоящему крутая, продуманный лор, с самого начала она меня крепко зацепила, все эти записки, ролики, атмосфера, это великолепная игра! Как и Алан Вейк, Квантум.
Контроль конечно обязательно надо проходить, а не судить по обзорам!
Спасибо за видео!
Вот если бы "Дисклеймер" не озвучивался, то это было бы 10 Control-ов из 10
Спасибо, IGM, под этот ролик я очень хорошо уснул (Рассказ был интересный, да вот в сон клонило, и вы мне помогли).
Посмотрев первые минуты ролика, подумал о моменте с титрами и оп те самые титры, а следом и раскрытие сюжета
Интересно, сколько человек из игравших, КРОМЕ обзорных обзорщиков, а тех кто просто поиграл-прошел, поняло хотя бы половину всех этих отсылок/скрытых смыслов...
Ждем никто не понял алан вейк совместно с Тагиром
Индикаторы есть на стенах когда понимаешь как они работают сразу становится понятно как перемещаться в нужные места
Классный монтаж, сценарий, видеоряд!!
Вот это углубились!
Мое уважение
За саундтрек из into the breach отдельный лайк.
Это классно, давно играл и в то и то. Но никто не заметил явного схождения со вселенной SCP? Я мало увлекался ей, но явно вижу большие сходства...
Потому что Ремеди вдохновлялись Фондом
обожаю вставки с мунлайтером
Претензии к боёвке от "критиков" для меня не понятны от слова "совсем": нам специально дали ворох спецспособностей, чтобы мы не теряли темпа сражения во время подзарядки оружия. А сверхсилы тут реализованы на действительно впечатляющем уровне, как в плане визуальном (оргазмически хороший телекинез с разрушаемостью), так и импакта - это один из самых приятных полётов на моей памяти.
Мунлайтер на перебивках? Мое уважение
После этого обзора я словно почувствовала себя понятой😅, не встречала особо такие обзоры на эту игру, где бы всё всех устраивало или получше объяснили о чем она, а насчет видео про грехи игры я вообще молчу. Сама игра мне очень нравится и даже перепроходила пару раз! Спасибо большое за этот обзор :D
(Еще кое что о Дарлинге, в конце его музыкального видео, если прислушаться, слышно что он вроде как подзывает Джесси к себе)
Лучшее, что я смотрел на ютубе в последнее время
Жаль что далеко не все поймут в чем же дело))) Действительно тонко)) Не так уже много образованных в наше время, кто смог бы понять в чём же сюжет Control)))) 😏
Смотрю я значит IGM и тут внезапно голос Муна звучит. Вспоминаю что он в телеге что то про поучаствовал в ролике отправлял. И действительно мунлайтер в ролике IGM.
Как его группу найти в телеге?
4:37 возможно это только подводка, но вы всерьёз играли только тем что стреляли по сторонам? Вы в курсе что все эти штуки можно совмещать? Что стрелять в полёте и с земли этотоазные действия? Что можно прицепить гранату к труду и замин ровать его, а можно бросить во врегаа и нанести двойной урон? Ну и интеллектуальность врагов тут объясняется тем, что они поглащены. А название им дала сама Джесси, так как не понимала что происходит и выдумала это слово при общении с Эмили.
Более того, игра Control она как раз про то, чтобы контролировать ситуацию в бою. У тебя есть спектр скиллов, которые ты вынужден умело совмещать. Например, проходя Jukebox едва можно отстреляться.
Я из тех протестующих, кто был против EGS! Купил игру в Steam в августе 2020г. и прошёл на 100% чем и был доволен, игра ТОП от Remedy кайфовая игра в общем! У меня все игры от Remedy в библиотеке Steam.