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環境最初3000以上MPあってグラマス上がる方が早そうだったのに、しっかり溶かしてるのぜのんさんらしい
これすげぇデッキだな相変わらずコンセプトが面白い
ジャイアントマッチでルーゼンだすのも好き
筋肉こそ正義
力こそパワー
良かった。今回はまともだ
いつもありがとうぜのん
タイムスリップローテMPが昨日200台迄回復したから、絶対に負けられし、MPを溶かす訳にはいかない
クラップスデビル出演しすぎじゃね?
ルーゼンこそ至高・・・
闘技場大好き❤
6:28 リーダーは1ダメしか食らってないのに相手の最大値は減ってない...ルーゼンの効果かかってんのか乗ってないのかよく分からんのだけど、どういうこと?
「リーダーに付与するタイプの常在効果」と、「それ以外の常在効果」で効果が働くタイミングに差がある、みたいな?
ダメージを受けるときと受けたときの差でしょうか?ダメージを1にする処理┗ダメージを受ける前に「受けるダメージ」に関係する能力を参照するダメージを受けたときに相手の体力を下げる処理┗「ダメージを受けたとき」にトリガーする能力を参照するでもこれだと、参照タイミング的に後者だけ働くなら分かりますが、前者だけ働くのって不思議ですね
助かる
このデッキネメシスどうするんだろう ミュニエパペボデッドペナルティ…
このデッキ対面無理じゃね?って思ったあなた、大正解です特定のデッキのみにしか勝てないデッキが平気で飛び出すチャンネルですので勝率を考慮してはいけません
今日のは迷走してないな。
若干環境からズレてるデッキが多い気がするのは気のせいか?w
環境最初3000以上MPあってグラマス上がる方が早そうだったのに、しっかり溶かしてるのぜのんさんらしい
これすげぇデッキだな
相変わらずコンセプトが面白い
ジャイアントマッチでルーゼンだすのも好き
筋肉こそ正義
力こそパワー
良かった。今回はまともだ
いつもありがとうぜのん
タイムスリップローテMPが昨日200台迄回復したから、絶対に負けられし、MPを溶かす訳にはいかない
クラップスデビル出演しすぎじゃね?
ルーゼンこそ至高・・・
闘技場大好き❤
6:28 リーダーは1ダメしか食らってないのに相手の最大値は減ってない...
ルーゼンの効果かかってんのか乗ってないのかよく分からんのだけど、どういうこと?
「リーダーに付与するタイプの常在効果」と、「それ以外の常在効果」で効果が働くタイミングに差がある、みたいな?
ダメージを受けるときと受けたときの差でしょうか?
ダメージを1にする処理
┗ダメージを受ける前に「受けるダメージ」に関係する能力を参照する
ダメージを受けたときに相手の体力を下げる処理
┗「ダメージを受けたとき」にトリガーする能力を参照する
でもこれだと、参照タイミング的に後者だけ働くなら分かりますが、前者だけ働くのって不思議ですね
助かる
このデッキネメシスどうするんだろう ミュニエパペボデッドペナルティ…
このデッキ対面無理じゃね?って思ったあなた、大正解です
特定のデッキのみにしか勝てないデッキが平気で飛び出すチャンネルですので勝率を考慮してはいけません
今日のは迷走してないな。
若干環境からズレてるデッキが多い気がするのは気のせいか?w