【時ローテ】闘技場&狂乱で相手を封殺する『筋肉ヴァンプ』【シャドバ/シャドウバース/Shadowverse】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 19

  • @リル-k4b
    @リル-k4b 15 วันที่ผ่านมา +6

    環境最初3000以上MPあってグラマス上がる方が早そうだったのに、しっかり溶かしてるのぜのんさんらしい

  • @らる-f8n
    @らる-f8n 15 วันที่ผ่านมา +1

    これすげぇデッキだな
    相変わらずコンセプトが面白い

  • @ひか-s2p
    @ひか-s2p 15 วันที่ผ่านมา +1

    ジャイアントマッチでルーゼンだすのも好き

  • @しばーば-r1o
    @しばーば-r1o 15 วันที่ผ่านมา +1

    筋肉こそ正義

  • @HENTAIisPassing
    @HENTAIisPassing 15 วันที่ผ่านมา +1

    力こそパワー

  • @紳士ヘッポコ
    @紳士ヘッポコ 15 วันที่ผ่านมา +1

    良かった。今回はまともだ

  • @GACHI_INKYA_TV
    @GACHI_INKYA_TV 15 วันที่ผ่านมา +2

    いつもありがとうぜのん

  • @孤高のカズ
    @孤高のカズ 14 วันที่ผ่านมา

    タイムスリップローテMPが昨日200台迄回復したから、絶対に負けられし、MPを溶かす訳にはいかない

  • @なぞなぞ-j4x
    @なぞなぞ-j4x 15 วันที่ผ่านมา +2

    クラップスデビル出演しすぎじゃね?

  • @natana-Piplup
    @natana-Piplup 15 วันที่ผ่านมา

    ルーゼンこそ至高・・・

  • @alver0004
    @alver0004 15 วันที่ผ่านมา

    闘技場大好き❤

  • @orx-0053
    @orx-0053 15 วันที่ผ่านมา +3

    6:28 リーダーは1ダメしか食らってないのに相手の最大値は減ってない...
    ルーゼンの効果かかってんのか乗ってないのかよく分からんのだけど、どういうこと?

    • @琲世
      @琲世 15 วันที่ผ่านมา

      「リーダーに付与するタイプの常在効果」と、「それ以外の常在効果」で効果が働くタイミングに差がある、みたいな?

    • @sh-tc9wz
      @sh-tc9wz 14 วันที่ผ่านมา

      ダメージを受けるときと受けたときの差でしょうか?
      ダメージを1にする処理
      ┗ダメージを受ける前に「受けるダメージ」に関係する能力を参照する
      ダメージを受けたときに相手の体力を下げる処理
      ┗「ダメージを受けたとき」にトリガーする能力を参照する
      でもこれだと、参照タイミング的に後者だけ働くなら分かりますが、前者だけ働くのって不思議ですね

  • @たっちゃん-j6c
    @たっちゃん-j6c 15 วันที่ผ่านมา

    助かる

  • @user-xt5wj4oq6p
    @user-xt5wj4oq6p 15 วันที่ผ่านมา +1

    このデッキネメシスどうするんだろう ミュニエパペボデッドペナルティ…

    • @黒月まこと
      @黒月まこと 15 วันที่ผ่านมา +1

      このデッキ対面無理じゃね?って思ったあなた、大正解です
      特定のデッキのみにしか勝てないデッキが平気で飛び出すチャンネルですので勝率を考慮してはいけません

  • @かずのこいくら-s7u
    @かずのこいくら-s7u 15 วันที่ผ่านมา +1

    今日のは迷走してないな。

  • @ジューゴ-m6o
    @ジューゴ-m6o 15 วันที่ผ่านมา

    若干環境からズレてるデッキが多い気がするのは気のせいか?w