ТЕКСТУРЫ в режиме SOLID. Как включить текстуры в солид при моделировании.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024
- Текстуры в режиме SOLID. Как включить просмотр текстур в режиме моделирования. Текстуры в режиме СОЛИД.
Всем привет!
В этом видео мы рассмотрим как включить предпросмотр текстур в режиме моделирования SOLID.
Стоит заметить что в Solid, текстура будет выглядеть такой, какой она вложена в ноду текстур / Image Texture. Изменения в масштабах или наложенный эффект бампа будут игнорироваться.
Всем творческих успехов!
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.onlin...
-Большой выбор действительно востребованных digital-профессий.
-Практика на реальных проектах.
-Уроки записаны заранее - можно проходить в комфортном темпе.
-Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты.
-Центр карьеры помогает с трудоустройством.
Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий:
программист
маркетолог
разработчик игр
визуализатор
3Dдженералист
дизайнер
аналитик
фотограф
управление
психология
Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны.
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.onlin...
#3d #blender3d #blendertutorial #3дмоделирование #3д #блендеруроки #блендеркурс
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM
-Большой выбор действительно востребованных digital-профессий.
-Практика на реальных проектах.
-Уроки записаны заранее - можно проходить в комфортном темпе.
-Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты.
-Центр карьеры помогает с трудоустройством.
Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий:
- программист
- маркетолог
- разработчик игр
- визуализатор
- 3Dдженералист
- дизайнер
- аналитик
- фотограф
- управление
- психология
Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны.
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM
ИНТЕРЕСНО , КОРОТКО , ПОЛЕЗНО )
Спасибо за видео )
Привет! Спасибо!
Спасибо!
Благодарю.
Thanks.
Привет! Всегда пожалуйста.
Раз уж такое дело, вот вопрос по теме:
Как установить свои маткапы для сплошного режима визуализации? Есть прикольные идеи на тему того, какие настройки были бы удобны для максимально наглядного и понятного отображения объектов в процессе моделирования? Как их установить? А че по предустановкам студийного света и HDRI'ечек прикольненьких? У меня там в предустановках индивидуальные настроечки отсутствуют чуть более, чем полностью. Но вопрос занимательный!
Приветствую! Вы режим Flat имеете ввиду? Там можно затенить и выделить выпуклости и впадины или поменять угол освещения. Прочие настройки если и возможны, то через какой либо аддон, скорее всего. А MatCap установить очень просто. Более того, их достаточно просто делать самостоятельно, и они будут работать в Blender.
Слушай, вот проблема. Делаю как ты говоришь, но текстура отображается черно белой. Причем я точно помню как раньше она отображалась в цвете. В чем может быть проблема?
*Решено, кто столкнулся, делюсь. Я подключал текстуру из аддона poly haven asset. И вместе с текстурой цвета подключились еще разные текстуры для шероховатостей\теней и т.д. Одна из них и отображалась. Просто войдите в рабочее пространство shading сверху и тыкнете на ту ноду с тектсурой, которую вы хотите отображать в режиме solid. Т.е если к объекту подключено много разных текстур, то их можно переключать просто тыкая на ноду этой текстуры.
Привет! Рад что проблема решилась! И поддерживаю то, что поделились решением в комментариях. Так люди получат помощь гораздо раньше.