На самом деле сложность заданий (черепа) обычно понимают неправильно. Сложность заданий определяется (как ни странно) самим типом задания. А количество черепов уже обозначает вариант сложности в рамках самого задания, т.е. сколько будет разбойников, сколько альпов и т.п. В заданиях на доставку грузов черепа обозначают расстояние до цели. Не понимая этого можно запросто отъехать от "простого" задания в 1 череп, при том что задание на 3 черепа выполнил перед этим без проблем.
Сам недавно узнал что если зашвырнуть сеть на альпа или некрокультиста, тот прекратит телепортироваться. Брать контракты на ночников стало куда как веселее. А трофейные сети которые ранше спускались за копейки или вовсе выкидывались теперь драгоценный мастхев под каждый такой заказ чтоб были на всех и каждого. П.с. Попроубй обмазать нексус модами или через инсталятор Zog. Мод Legends к примеру наваливает гору контента и возможность собрать кастомную броню с кучей слоев кольчуг пластин и подкладок, плюс сюжеток и уникальных стартов россыпью еще один Эверетс. А Stronghold открывает возможность отстроить собственный город или даже целое королоевство.
Альпы вообще разбираются на раз, по алгоритмам. Сетка там не нужна, и без нее все достаточно легко. Правда муторно, бои с альпами затягиваются на много ходов, если играть аккуратно и без риска. А вот некрокультист сетку порежет. Там нужен профи с бичем ему хопеш выбивать из рук. Без тесака он ни о чем. А вот с тесаком - зверюга та еще.
Забавно слышать, что нежить самый легкий тип врагов. Отчасти это так, но попробуй вынести пачку из 30+ зомбачей с 2 некрами, 5 павшими героями и на сдачу парой тройкой призраков. А еще веселее, это то, когда попадаешь на орду древних легионеров (это 15+) и много некрокультистов(штук 7-9)
Подписываюсь под каждым словом, но по факту все равно наступает в игре тот момент когда челенджей не остается, если все делать по уму то к 100 дню уже спокойно пройдешь любой кризис, а к 200 и выше сможешь любую тварь уложить, вот только для таких результатов сейв+лоад абузить заебешься, мне страшно представить каково это играть фулл хардкор без сейвов, насколько же удачливым надо быть , ыыыы
@@AndreyBloodTrail Не надо быть удачливым. Надо уметь правильно оценивать риски. Играю без сейвлоадов с первого дня знакомства с игрой, считаю этот режим обязательным. В противном случае игра, по идее, быстро надоест, все же она не настолько разнообразная. А так просто адреналин зашкаливает, после гибели всего отряда хочется "отыграться". Ну и нет такого, что ты одну и ту же локацию перепроходишь до умопомрачения, это всегда сильно гасит интерес к играм.
Самый легкий тип врагов - альпы (поскольку есть простой алгоритм, как их разбирать любым превосходящим отрядом без потерь), потом простые разбойники (отребье) и нацхеры, это очевидно. Даже простые зомбаки гораздо хуже - по силе они равны разбойникам, но обладают устойчивостью к колющему, к травмам, не боятся и не устают. О том, что они воскресают я молчу уже. Особенно приятно нарваться в лесу на них, когда с ними некр. В лесу из-за деревьев сложно маневрировать, а тебе надо как-то обойти зомбаков и прорваться к некроманту. Как правило без жертв с твоей стороны эти бои не выигрываются.
Я люблю эту игру. Моего лучшего бойца, прожившего со мной 132 дня ( с самого начала ), имевшего лучшую легендарную снарягу и двуручный меч, забил до смерти разбойник в обмотках и с вилами в руках.... Мда.... Папич был прав.....
Быстрые подсказки: 1. Взяли происхождение где в отряде только один воин! Ведьмы простейшие противники на раннем этапе игры; 2. Нахцереры легкие противники для происхождения в отряде от 3 и больше воинов; 3. Лучший вариант отряда это: первая линия воины с щитами и копьями(но иногда можно разнообразить вооружение первой линии однако ОБЯЗАТЕЛЬНО через одного воина должен быть копейщик: \Копье+Щит/ \Меч+Щит/ \Копье+Щит/) Меч можно заменить на необходимое оружие(одноручное); 4. Вторая линия воины дальнего боя(Лук или Арбалет) зависит от персонажей с имеющим фокус(то бишь наличие навыка Мастера) необходимо также подметить что лук по неизвестной мне причине имеет большую дальность чем Арбалет однако делает выстрел за ход, а лук способен два быстрых(не точных) и один прицельный(точный), Арбалет эффективен при прокаченом персонаже с навыком «Пробивной/Бронебойный Выстрел»; 5. Лучшее происхождение для новичков это Крестоносец( именно с этим типом есть шанс что вам выпадет лютая имба с двуручным мечом бешеными навыками и лучшим армором для старта игры(однако если этот крестоносец умрет игра закончиться) к тому же именно с этим происхождением есть шанс встретить в деревнях «Паломника» чел который не берет ежедневную плату к тому же это идеальное происхождение для кризиса «Нашествие нежити» так как у каждого паломника изначально есть навык «Заклятый враг Нежить» дающий бонусы в бою с нежитью; Примечание к видео: «Видос зачёт, одноко фраза Нежить легчайший враг заблуждение так как Нежить это Некрокультисты, Зомби, Мумифицированные Воины/Знать, Легионеры, Некоманты.
Ты 100 процентов должен попробовать мод "legends" я наиграл в него больше, чем в ванильную игру, он очень круто все перерабатывает, особенно лагерь и доспехи, надеюсь его увидеть у тебя как нибудь
Опзбойниклм, чисто разбойником там не прокормишься. За 3 единицы товара воевать, да за один простой контракт с деревни столько же получишь только нет проблемы с поиском мест сбыта...
Игра, в которой потеря выдающегося соратника не стоит тех грошей, заработанных за задание. Хороший воин на весь золота. Никакие тысячи крон не окупят потерю соратника, убившего полсотни-сотню врагов. А прокачать воина - задача непростая. И всё же без потерь никак. Надо же отыгрывать. Война благородных домов так война. Когда тебя нанимают помочь в битве благородному дому против преобладающих войск противника из враждебного благородного дома. А экипировка у знатных рыцарей покруче, чем у твоих оборванцев. Такую битву выиграть ещё нужно (но в этой очень много зависит от великого рандома), а о том, чтобы не потерять своих соратников, приходится только мечтать.
Просто начиная с определенного момента определенный тип заданий вообще нет смысла брать. После того, как содержание твоего отряда переваливает за 250 бессмысленными становятся задания-караваны, задания по поиску локаций. Некоторые задания не нужно брать никогда, если только у тебя нет специфично прокачанного отряда, например с ведьмами. Ну и вообще соль игры - это чувствовать в какой бой нужно вступать, а в какой - ни в коем случае.
На 134 день закончился у Марчиза кризис и он завершил игру. А это я смотрю на на тот как у меня только 120 какой-то день начался кризис, а и ещё я лс т.к просто не хлчу заново раскачивать отряд и зарабатывать известность и поэтому уже 1456 день гоняю в 1-ной комании
Имхо самый сложный старт из возможных. Слишком долго и муторно. Билд можно делать любой, в зависимости от доступных перков и добытых нештяков, но поначалу воевать надо оружием, бьющим на 2 клеточки, чтобы не подставляться. Прокачивать путем участия в массовых зарубах, где у тебя союзники. Квесты посылки, квесты-караваны, квесты "выследи чудовищ". Потом потихоньку начинать набирать бойцов. В плане брони как на меня легче всего идти по пути средней брони, беря "Баланс" и "Гибкость". Под тяжа долго собирать доспехи, а нимбл слишком уязвим, имхо слишком рискованный билд. Но опять же, перки выпасть могут разные. Но вообще повторюсь, не самый интересный старт. Бродяга слишком слаб и слишком долго его раскачивать до уровня, с которого начинаются большинство стартов. Я правда играю на макс сложности, может на низкой не так уныло выглядит. Но на максе у меня просто терпения нет с ним няньчится.
18:35 игра: вас кидают камни дети и вашы наемники получают травмы Реальность: броня полностью игнорирует импульс от камней и вы пиздите детей. Чтобы хоть какой-то вес камни должны были оказать на броню эти камни должны были быть весом в килограмм. Мне кажется, что такой камень кидать сложно, не говоря о том чтобы хоть нанести какой-то урон наемникам им нужна была б проща. Впринципе то что сделали дети это невозможно сделать
Блин, игра очень интересная, но играть с русификатором невозможно. Как ты это делаешь - не понимаю. Каждое сохранение у меня сломано, появляются артефакты и т.д. А так же сам лаунчер иногда требует впн. Короче, с такими проблемами в играх встречаюсь впервые.
@@hahahahac что ты высрал т зачем? При чем тут что нет сюжета? Игр без сюжета много существует, но конкретно эта убога по всём параметрам, о чем я и написал.
Пополни баланс Steam. Промокод: MARCHIZ bit.ly/3QjScIG
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами.
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами.
Реклама. Рекламодатель ИП «Сучков Даниил Дмитриевич», ИНН 526212155589 erid: LjN8KCjHd
"Нежить мой самый любимый противник, они легкие" сказал марчиз, не встретивший легионеров с некрокультистами
Да не сказал бы что они самые противные. Самые отбитые хуесосы это призраки с ебнутыми криками
Звучит опасно)
А ещё с павшим героями, адскими гончими, призраками
@@makarchik556 тогда уж приплетаем и мумифицированную знать
@@ГеоргийБессонов-н8лПавший чемп с некромантом и двуручкой, вот это знатные пиздюли.
26:25 Чел настолько элегантно танцевал что его спутали с женщиной
На самом деле сложность заданий (черепа) обычно понимают неправильно. Сложность заданий определяется (как ни странно) самим типом задания. А количество черепов уже обозначает вариант сложности в рамках самого задания, т.е. сколько будет разбойников, сколько альпов и т.п. В заданиях на доставку грузов черепа обозначают расстояние до цели.
Не понимая этого можно запросто отъехать от "простого" задания в 1 череп, при том что задание на 3 черепа выполнил перед этим без проблем.
Сам недавно узнал что если зашвырнуть сеть на альпа или некрокультиста, тот прекратит телепортироваться. Брать контракты на ночников стало куда как веселее. А трофейные сети которые ранше спускались за копейки или вовсе выкидывались теперь драгоценный мастхев под каждый такой заказ чтоб были на всех и каждого.
П.с. Попроубй обмазать нексус модами или через инсталятор Zog. Мод Legends к примеру наваливает гору контента и возможность собрать кастомную броню с кучей слоев кольчуг пластин и подкладок, плюс сюжеток и уникальных стартов россыпью еще один Эверетс. А Stronghold открывает возможность отстроить собственный город или даже целое королоевство.
Альпы вообще разбираются на раз, по алгоритмам. Сетка там не нужна, и без нее все достаточно легко. Правда муторно, бои с альпами затягиваются на много ходов, если играть аккуратно и без риска.
А вот некрокультист сетку порежет. Там нужен профи с бичем ему хопеш выбивать из рук. Без тесака он ни о чем. А вот с тесаком - зверюга та еще.
СПАСИБО !!!! Меня эти Альпы убивали 10 раз
Пацаны, давайте слово дадим, что Ганса не забудем
Ганс Ланда?! Понятно...
Я хотел написать Гатс. Просто т9@@tj_mint
Забавно слышать, что нежить самый легкий тип врагов. Отчасти это так, но попробуй вынести пачку из 30+ зомбачей с 2 некрами, 5 павшими героями и на сдачу парой тройкой призраков. А еще веселее, это то, когда попадаешь на орду древних легионеров (это 15+) и много некрокультистов(штук 7-9)
Подписываюсь под каждым словом, но по факту все равно наступает в игре тот момент когда челенджей не остается, если все делать по уму то к 100 дню уже спокойно пройдешь любой кризис, а к 200 и выше сможешь любую тварь уложить, вот только для таких результатов сейв+лоад абузить заебешься, мне страшно представить каково это играть фулл хардкор без сейвов, насколько же удачливым надо быть , ыыыы
@@AndreyBloodTrail Не надо быть удачливым. Надо уметь правильно оценивать риски. Играю без сейвлоадов с первого дня знакомства с игрой, считаю этот режим обязательным. В противном случае игра, по идее, быстро надоест, все же она не настолько разнообразная. А так просто адреналин зашкаливает, после гибели всего отряда хочется "отыграться". Ну и нет такого, что ты одну и ту же локацию перепроходишь до умопомрачения, это всегда сильно гасит интерес к играм.
Самый легкий тип врагов - альпы (поскольку есть простой алгоритм, как их разбирать любым превосходящим отрядом без потерь), потом простые разбойники (отребье) и нацхеры, это очевидно. Даже простые зомбаки гораздо хуже - по силе они равны разбойникам, но обладают устойчивостью к колющему, к травмам, не боятся и не устают. О том, что они воскресают я молчу уже.
Особенно приятно нарваться в лесу на них, когда с ними некр. В лесу из-за деревьев сложно маневрировать, а тебе надо как-то обойти зомбаков и прорваться к некроманту. Как правило без жертв с твоей стороны эти бои не выигрываются.
Новобранцы первые 5-6 уровней должны из 2го ряда пикой тыкать, иначе их выживаемость стремится к нулю.
Я люблю эту игру. Моего лучшего бойца, прожившего со мной 132 дня ( с самого начала ), имевшего лучшую легендарную снарягу и двуручный меч, забил до смерти разбойник в обмотках и с вилами в руках.... Мда.... Папич был прав.....
Про детей, которых повстречал отряд - это отсылка к детскому крестовому походу, а был и такой :)
Быстрые подсказки:
1. Взяли происхождение где в отряде только один воин! Ведьмы простейшие противники на раннем этапе игры;
2. Нахцереры легкие противники для происхождения в отряде от 3 и больше воинов;
3. Лучший вариант отряда это: первая линия воины с щитами и копьями(но иногда можно разнообразить вооружение первой линии однако ОБЯЗАТЕЛЬНО через одного воина должен быть копейщик: \Копье+Щит/ \Меч+Щит/ \Копье+Щит/) Меч можно заменить на необходимое оружие(одноручное);
4. Вторая линия воины дальнего боя(Лук или Арбалет) зависит от персонажей с имеющим фокус(то бишь наличие навыка Мастера) необходимо также подметить что лук по неизвестной мне причине имеет большую дальность чем Арбалет однако делает выстрел за ход, а лук способен два быстрых(не точных) и один прицельный(точный), Арбалет эффективен при прокаченом персонаже с навыком «Пробивной/Бронебойный Выстрел»;
5. Лучшее происхождение для новичков это Крестоносец( именно с этим типом есть шанс что вам выпадет лютая имба с двуручным мечом бешеными навыками и лучшим армором для старта игры(однако если этот крестоносец умрет игра закончиться) к тому же именно с этим происхождением есть шанс встретить в деревнях «Паломника» чел который не берет ежедневную плату к тому же это идеальное происхождение для кризиса «Нашествие нежити» так как у каждого паломника изначально есть навык «Заклятый враг Нежить» дающий бонусы в бою с нежитью;
Примечание к видео: «Видос зачёт, одноко фраза Нежить легчайший враг заблуждение так как Нежить это Некрокультисты, Зомби, Мумифицированные Воины/Знать, Легионеры, Некоманты.
Плиз, побольше контента по этой игре❤
Марзич мне тут ютуб предупредил что тут насилие может он тебя в теневой бан кинул? Проверь
Да вроде нет,Марзич у меня в реках сейчас попался.
У меня тоже всё чики пуки, с самого выхода ролика (около 8 часов) висел в реках
Не у меня в реках был хотя до просмотра подписан не был
"В склепе меня ждали местные наполовину мертвые жители" тупо я когда иду в жабку в польше
Потрясающая игра!)
Мы не забудем тебя помнить Ганс 690 монет!
Неугодного братана, ты можешь послать в соло на арену, в идеале против нацхереров
press f Гансу и его стильную соломенную шапочку.
Ты 100 процентов должен попробовать мод "legends" я наиграл в него больше, чем в ванильную игру, он очень круто все перерабатывает, особенно лагерь и доспехи, надеюсь его увидеть у тебя как нибудь
Жил без страха и умер из страха. Ганс навсегда.
Так никого и не потрахав 😢
Я рад что игра по выбиванию из тебя дерьма, обретает популярность
Опзбойниклм, чисто разбойником там не прокормишься. За 3 единицы товара воевать, да за один простой контракт с деревни столько же получишь только нет проблемы с поиском мест сбыта...
Вообще-то, Альпов, за счёт из перемещений и резоть легче...
Нужно просто приловчится...
Игра, в которой потеря выдающегося соратника не стоит тех грошей, заработанных за задание. Хороший воин на весь золота. Никакие тысячи крон не окупят потерю соратника, убившего полсотни-сотню врагов. А прокачать воина - задача непростая. И всё же без потерь никак. Надо же отыгрывать. Война благородных домов так война. Когда тебя нанимают помочь в битве благородному дому против преобладающих войск противника из враждебного благородного дома. А экипировка у знатных рыцарей покруче, чем у твоих оборванцев. Такую битву выиграть ещё нужно (но в этой очень много зависит от великого рандома), а о том, чтобы не потерять своих соратников, приходится только мечтать.
Просто начиная с определенного момента определенный тип заданий вообще нет смысла брать. После того, как содержание твоего отряда переваливает за 250 бессмысленными становятся задания-караваны, задания по поиску локаций. Некоторые задания не нужно брать никогда, если только у тебя нет специфично прокачанного отряда, например с ведьмами. Ну и вообще соль игры - это чувствовать в какой бой нужно вступать, а в какой - ни в коем случае.
А вот и новый видос от господина ГЕЙмера, спасибо
Больше видео с этой игрой!
Прям как отряд соколов из берсерка
press F for Hans
спи спокойно ганс
Я игру от купикода жду уже 5 день)
Оооо братан. Поставь мод легенды и игра заиграет новыми красками. Не пожалеешь
F press Ганс
Приветствую ГЕЙмер Марчиз, я бы хотел увидеть прохождение Sekiro: Shadows Die Twice в твоём формате :)
press F to Ганс
Обожаю тебя Мартин 😊
I press F за Ганса
Спасибо за ролик, очень классно и душевно, надеюсь будут ещё ролики по BB
Ставлю свой жирный Лайк ! И ещё оставляю свой комментарий который продвигает канал !
Привет, геймер)
И я тебя приветствую
Хочу ещё
Press F Ганс
F героям отряда
Press f ганс
А будут ещё ролики по Oxygen not included?😢
press f to Gans
лайк без разбору за игру
Press f Гансу😢
press f Ганс
вопрос ты будешь делать ролики по сс 14 или ты не хочешь делать по ней видео ?
Интересно один я всегда сохранялся перед боем и если хотя бы одного убивали я загружался пока не кого не убьют 🤔
его звали ганс перфекто
Марчиз прошу тебя с ними Airships Conquer the Skies ато на ютубе только 2 обзора по ней и парочка гайдов построительству и всё.
F - за Ганса
На 134 день закончился у Марчиза кризис и он завершил игру. А это я смотрю на на тот как у меня только 120 какой-то день начался кризис, а и ещё я лс т.к просто не хлчу заново раскачивать отряд и зарабатывать известность и поэтому уже 1456 день гоняю в 1-ной комании
Мне не комфортно когда он называет меня ГЕЙмером 😂😂
Почему не игроман????
Именно ГЕЙмер
Press f Ганс
Таким образом может и до монт энд блэйд дойдешь?
Попрошайка+ попробуй
Press F 🫡
Пресс f
F Ганс)
вообще реально без загрузок играть?
Нет к сожалению
А музычка из Вальхеим на фоне видео😅
F гансу
F Ганс
Я бы посмотрел как ты играешь в эту игру с модами за ведьму.
Для этой игры 100 дней - не о чем
Скорее оккультизм произошел в мире и из-за этого появляется нежить
M&b на минималках
А я жду дст от марчиза день 1
День 8
День 16
Норм, хардкор😂
Придирка не сереьезная но все же. Правильно говорить не нахцерЕр а нАхцерер. Ну и когда во множественном числе говорить то звучнее что-ли
PRESS F Ганс😢😢☹️😣😖😫
можешь подсказать русификатор на Battle Brothers
Подскажите пожалуйста как на Стим версию данной игры поставить русский язык? Или он там есть?
Когда Лонг дарк
Pres f to the Ганс
Press F🫡
Маркиз плиз скажи как через стим установить русификатор для братков
Марчииииз😂
Я на ютубе поискал гайд как это сделать, вроде все просто нужно на сайте с модами скачать руссификатор, лучше гайд глянуть как это сделать))
когда донстарв?
Есть ссылка на хороший русификатор?
Как руський в ней поставить?
Здравствуйте люди , я играю в мод легенды за бродягу (не + версию) как создать хороший билд на бродягу и как вообще его прокачивать
Имхо самый сложный старт из возможных. Слишком долго и муторно. Билд можно делать любой, в зависимости от доступных перков и добытых нештяков, но поначалу воевать надо оружием, бьющим на 2 клеточки, чтобы не подставляться. Прокачивать путем участия в массовых зарубах, где у тебя союзники. Квесты посылки, квесты-караваны, квесты "выследи чудовищ". Потом потихоньку начинать набирать бойцов.
В плане брони как на меня легче всего идти по пути средней брони, беря "Баланс" и "Гибкость". Под тяжа долго собирать доспехи, а нимбл слишком уязвим, имхо слишком рискованный билд. Но опять же, перки выпасть могут разные.
Но вообще повторюсь, не самый интересный старт. Бродяга слишком слаб и слишком долго его раскачивать до уровня, с которого начинаются большинство стартов. Я правда играю на макс сложности, может на низкой не так уныло выглядит. Но на максе у меня просто терпения нет с ним няньчится.
18:35 игра: вас кидают камни дети и вашы наемники получают травмы
Реальность: броня полностью игнорирует импульс от камней и вы пиздите детей. Чтобы хоть какой-то вес камни должны были оказать на броню эти камни должны были быть весом в килограмм. Мне кажется, что такой камень кидать сложно, не говоря о том чтобы хоть нанести какой-то урон наемникам им нужна была б проща. Впринципе то что сделали дети это невозможно сделать
F
Э, лучше md prophesy of pendor поиграл, а хотя не, ибо там первые сто дней это начальный и средний этап.
100 дней хардкора? А как насчёт 100 реальных дней хардкора💀?
Pres f Ganc
Блин, игра очень интересная, но играть с русификатором невозможно. Как ты это делаешь - не понимаю.
Каждое сохранение у меня сломано, появляются артефакты и т.д. А так же сам лаунчер иногда требует впн. Короче, с такими проблемами в играх встречаюсь впервые.
У меня никаких проблем.
У тебя Avast?
Что за игра Можно ли скачать на Android?
Игра в названии видео, нет, нельзя скачать на телефон.
Как поставить язык в игре на русский? Написано что игра не поддерживает другие языки
Press F to Hans!
Как-то играл в эту игру, вообще еë не понял. Рандомнейшая душная боевка, однообразнейшие контакты, непонятная цель и, прогрессия.
В том и смысл, нет сюжета как такового, игрок сам строит историю опираясь на предисторию.
@@hahahahac что ты высрал т зачем? При чем тут что нет сюжета? Игр без сюжета много существует, но конкретно эта убога по всём параметрам, о чем я и написал.
@@tereshchenkotav, не ты ли пропукал что цели нет в игре?
@@tereshchenkotav если ты криворукий и не понял её смысл, то твоя проблема.
@@ryina0247 а мб ты просто ебучий фрик и девственник, которому интересно дрочить какую-то однообразную хуйню без смысла и цели 100 часов?
Press F Ганс
Press f ганс
F Ганс
Press F Ганс