Как всегда лайк) Очень нравится обзоры самих рейдов от Наура,не просто там рассказать механику боссов и т.д,а вообще рассказать о самой тематике рейда,что там происходит,что за босы и т.д) Вот за это просто очень благодарен) Спасибо Наур,было очень интересно)
Большое спасибо! на мой взгляд очень подробно и кратко одновременно, описан весь рейд Гробницы Саргераса и не нужно изучать каждого босса в отдельности всего за 20 минут вы узнаете всё что нужно знать. Посоветовал твоё видео к просмотру своей гильдии. Ещё раз спасибо.
Надеюсь очень, что расскажешь мнение еще об оставшихся боссах. Лично мое мнение- самый эпичный босс, что был- это Аватара. Мы его убили случайно , когда было -5 человек( мы в 20 ходили), и рл сказал, ну типо вайп, просто поглядите механику 3тей фазы,когда разлом. И мы каким-то немыслимым образом убили его, оставался маленький кусочек платформы, на котором стояло 15 человек, и было около 6 % хп у босса, когда он каставал еще один разлом, и мы закинули все сейвы по танку, который побежал на коне паладиновском по лаве, отводя каст босса как можно дальше, он погиб смертью храбрых, но а мы получили ачивку, таки добив его. Это один из самых классных опытов в пве был. В целом ГС оставил впечатление хорошее , очень интересные механики. Но оставалось отчетливое впечатление, что все самое интересное оставят на мифик, конечно же. Так , что ждем недельку.
ГС - глоток свежего воздуха после пресловутого ЦН с его тучами треша и беготней от босса к боссу. Гробница Саргераса - лучший рейд Легиона! Интересные боссы с любопытными механиками, ностальгия по прошлым патчам в виде интерьеров из Ульдуара, Трона Приливов, ЦАП, ЦН. Этот рейд - большая победа Близзард. Он получился интересным, многогранным и запоминающимся! Думаю, этот рейд полюбят тысячи рейдеров. Он шикарный
О дааа... Эти замечательные сферки и люди (дальтоники наверное), которые подбирают чужой цвет и ты летишь покорять небеса(ну или пучины,если твой трупик отлетел в колодец) Азерота. Любимый босс 10/10
на мой взгляд дева жестче всех, абсолютно все все должны делать правильно, абсолютно всегда нужно вставать туда куда нужно вставать, абсолютно всегда нужно шпилить на 146%.
А я просто перестал рейдить.. ЦН мне не понравился вообще, закрыл на гере его всего лишь раз ради ачивки в качестве вагона в Гильде, они твинков одевали))) Вот сейчас хочется в ГС сходить, но думаю где бы времени столько набрать... в любом случае через недельку-другу опять вагоном побегу)))
Вряд ли кому-то важно моё мнение, но я тоже поделюсь своим мнением по поводу гробницы и историей, как я её рейдил. Дело в том, что я с 9 утра и до 23 часов 21 июня рейдил ГС беспрерывно. Было много вайпов и смен людей, особенно крепко мы застревали на Аватаре, Инквизиции и Деве. Но в кой-то веки мы дошли до Кил'джедена, правда было много времени, поэтому пару раз потраили и ушли. На следующий день, встав в 11 я создал рейд на Кил'джедена и мы траили его ОПЯТЬ ТАКИ ДО 23 ЧАСОВ. Да, это было глупо, можно было одеться получше и просто с гильдой пронести, но я не сдавался. Под конец (это где-то 64 трая) наш рейд был словно команда по синхронному плаванию, крепче любой гильдии. При чём поражение было очень близко. Когда у босса осталась пару тысяч хп, остались только рога и шам-хил. Рога сделал рывок и... Чёрный экран, оглушаюшие вопли восхищения и чувство выполненного долга. Рейды, особенно такие сложные, сближают людей, при чём довольно сильно. Вот поэтому я не сдавался до конца. А рейд... Рейд интересный.
Лол, мы его с рандомами в первый же день на фул прошли за 7 часов в 12 человек, прилично вайпов, чуть больше 10 было ток на Деве и Килджедене) Мне с ласта 2 шмотки аж упало и тир кусок с Аватары, я счастлив)
С одной стороны в сюжетной линии Велена он говорил, что нам надо на Аргус, а с другой стороны ИЛЛИДАН ПАСКУДА, СДЕЛАЛ ТЕЛЕПОРТ НА АЗЕРОТ ДЛЯ ВСЕГО ЛЕГИОНА!!!
А мы пошли осваивать обычку, в общем мы искали вход к деве, и никак не могли найти, потом оказалось что у нас забагался нпс, который должен был что то на сонме сказать, и у нас не открылся вход к деве( он оказывается был посередине) Мы потратили 30 минут времени чтобы найти эту гребанную деву)
Ну Аргус,как понимаю.это следующий контент и выйдет ориентировочно через год только. Насчет Иллидана все понятно-его заботит только победа над пылающим легионом,любой ценой ее достичь,люди его замудохали,так что ему на них пофиг! А почему Наур не прошел КилДжедена?
Забавно видеть чуваков, доказывающих, что "аргус - большая планета, будь он на орбите Азерота они бы столкнулись" и т.д.)) Хз что они в фентези игре забыли) Рейд безумно красивый, но обьясните плиз, я не пойму, а какого хрена у Наурчика все спеллы "огня" - зелёные?? Типа огонь скверны да, ок, логично, но мой гном-лок пуляет простым оранжевыи испепелением
Пусть они оставят Таддиуса, и механики Ульдуара, миллионы людей живут этим!!!!!!! Наур, я уважаю тебя во всех отношениях, но ВОВ сейчас как мыльный японский мультик, и на старых пиратках и в хороших гильдиях "КАК БУДТО" всё по старому... ...
Скорее наоборот, в Легионе больше эльфятины чем демонов. Азсуна - эльфы. Валь'шара - друиды, следственно и эльфы. Сурамар - эльфы. В Изумрудном Кошмаре эльф Малфурион и бывший эльф Ксавий, в Цитадели Ночи 70% рейда - эльфы. И ещё 40% Гробницы Саргераса - эльфы. Надеюсь на Аргусе есть от них спасение.
Разбавлять тематику Легиона? А где она была? В ИК всякие кошмарики, в ИД логично валарьяры, в ЦН эльфийская... тематика Легиона только-только в ГС и начала проявляться)))
Теперь дай портал нам, такая же непонятная технология, с чего люди взяли, что через портал, например, должна действовать гравитация? Ты либо топишь за реализм в этой игре, либо принимаешь все её условности
Это всего лишь игра и в ней могут действовать любые законы по желанию автора. Что там должно действовать или не должно не важно.. в реальности нам сравнить не с чем.
Во вселенной есть нестабильности, арканой можно использовать эти нестабильности ради собственной выгоды. Ключ этот изначально был технологией титанов, которые являлись силой порядка во вселенной. Аркана - фундаментальная сила, язык порядка. Ключ был создан Саргерасом для заключения демонов в тюремное измерение, под которую был отведён целый мир Мардум. Принцип работы порталов таков - они на время своего существования превращают пространство между двумя точками в ничто. Если не полностью засунуть что-то в портал перед его закрытием, то после закрытия и восстановления пространства этот объект разорвёт - один кусок останется в одной точке, другой, соответственно - во второй. При телепортации в качестве портала выступает сам маг, мгновенно попадая в нужное место, расстояние между собой и которым он на это самое мгновение обратил в ничто. Иллидан далеко не простак в порталах, что мы видели в кампании ночных эльфов из ТФТ и в романе про него/стартовому сюжету охотников на демонов. Он потратил весь этот ключ на создание портала/разлома между двумя местами во вселенной, которые находятся рядом с Аргусом и Азеротом. Очень сомневаюсь в том, что порталы пропускают силу притяжения через себя, иначе она бы дублировалась/складывалась внутри него - двух соединённых точках. Никакой орк и человек не выдержали бы путешествия через порталы в таком случае. Лор имеет ответы на многие вопросы и сомнения тех, кто с ним слабо знаком. Те, кто с ним тесно знаком, имеют совершенно другие вопросы, информации по вселенной с ответами на которых пока попросту нет.
Заходишь, проверяеш обновления аддонов, обновляешь их , делаешь рутинные задания-обязаловки полтора -два часа, дальше думаешь что делать потому как делать надо очень много всего , но придётся от чего то отказаться . От чего отказаться от арены и бг, или от мификов, или рейдов, или заданий ,или фарма ? Да от многого придётся отказаться потому что даже если жить сидя за компом всё не успеть . К тому же завтро или послезавтро всё изменится и придётся переделывать специализацию героя или составлять новый макрос так как ротация из за изменения характеристик спелов изменилась и привыкать к новой ротации . И так каждый день заходишь и не знаешь что делать и что будет сегодня , а уж послезавтро обязательно что то поменяют и многое сного изменится. В итоге вы отказываетесь от половины контента в угоду другой половине и целостность игры теряется ибо вы не успеете всё как ни старайтесь . А даже если живёте за компьютером и как то успеете ,то через неделю другую всё изменится и понравившийся вам персонаж уже не будет эффективен а скорее всего будет вообще неиграбелен. Целостности игры нет и постоянно возникает чувство того что вы пропускаете очень многое , вы не можете охватить всю игру из за накрученного рутинного контента - к примеру еженедельные мифики которые надо пройти до 15 ключа . Однообразное , неприятное , не интересное занятие пожирающие больше половины вашего времени проведённого в игре , если вы закрываете еженедельно мифики у вас не остаётся время на другие стороны игры . Как бы вы ни старались у вас не будет ощущения того что вы играете в игру полностью . Вы играете лишь в часть игры , что вызывает отчуждение . Очень не приятно то , что нет никакой стабильности и все правки-изменения постоянно приводят к дисбалансу то большему то меньшему однако ощущения что делаются они методом тыка и проверяют их в действующем контенте а не на специальном тестовом полигоне . Итак что же нам даёт новый вов - это ощущение что вы никак ни за чем не успеваете , жутчайший дисбаланс и убитый пвп контент , постоянные изменения (часто абсурдные , которые тут же нам обещают перебалансить , что мы ждём бывает по месяцу и более) и всё это должно привлекать а не отталкивать пользователя? Странно но помоему и ребёнку ясно что у любого человека будет чувство не удовлетворённости от игры в которой ты не можешь охватить все её аспекты , в которой постоянно всё меняется и нету никакой стабильности буквально во всём . Самое главное это то , что близы пошли по пути китайско-корейских мморпг , где игра обязывает вас проводить ежедневно минимум 3-4 часа в игре при чём не играя и не занимаясь тем что тебе приятно а всего лишь для того чтобы не отстать и быть боле менее на уровне . Гигансткая куча рутины на фоне постоянных изменений за которыми приходится так же следить что ещё добавляет обязательной рутины вот к чему скатились близы и в чём секрет спада их популярности и потере пользователей . Вот увидел что открыли всё таки гробницу и может даже не плохо сделали интересный новый рейдик , но извините нет не вернусь я ради какого то рейдика пусть даже если супер интересен и проработан он) Скажем аминь близзам и будем ждать другого тяжеловеса в сфере игровой индустрии , так как близы начиная с пандарии пошли совсем не тем путём который может удержать аудиторию . Легион же стал просто апогеем бездарной политики близов по отношению к пользователям . Медленно но уверенно умирающий титан в лице близзард вызывает теперь только жалость . Очень жаль любимые проекты которые умирают из за бездарных решений в отношении пользователей и полным не пониманием психологии человека , которому не нужна рутинная работа после тяжёлого дня а нужно что то ,что отвлечёт и принесёт удовольствие от повседневности. А принести удовольствие то, что постоянно меняется и то, что невозможно охватить полностью даже проводя по 12 часов за компом не может. Прощай вов со своими рейдами по 15 уровней где с каждым уровнем меняется немного сложность , со своими рутинными гарнизонами и оплотами , ежедневными заданиями , нападениями легиона по 40-50 минут , с постоянно изменяющимися героями которым сегодня приятно играть а завтро ты просто ноль ,с горами нудятины в виде патчей которые добавляют ещё больше рутины и дичайшим дисбалансом в пвп и усредниловке . Эх жаль вов старый добрый вов исковеркали и сделали всё для того, чтобы люди уходили а не приходили . Где же тот вов в который я заходил и знал что ждать от своего героя , а не проверять на сколько меня сегодня апнули или понерфили . Где тот вов в который я заходил и знал что сейчас я сделаю то что я хочу и успею сходить и закрыть недельные рейды и поиграю на арене в удовольвствие сбегаю на бг или пофанюсь на локах или просто пофармлю и прокачаю профу . Где тот вов в котором я смог бы забить на основу и поиграть недельку другую на твинке не в ущерб основе . Нет всего этого уже нет теперь вов аналог китайско-корейским морпг в которых вы как на работе вынужденны делать рутину и чтобы увидеть все аспекты игры вы должны быть за компом минимум 12-14 часов в день.
Смысл таких постов как раз в том, чтобы адекватно сформулировать для себя что-то, и сохранить куда больше времени из-за этого осознания. Человек все очень правильно написал. Настоящий игрок, по-настоящему понимающий достоинства предшествовавшей версии. Мне лично, как разработчику, очень приятно видеть собственные мысли настолько адекватно сформулированными.
> так как близы начиная с пандарии пошли совсем не тем путём который может удержать аудиторию . Но ведь в предыдущей версии - WoD не было ни рутины, ни кучи патчей и перегруза контента, там не было ничего, кроме приевшихся данжей, бг/арены и гарнизона, в следствии чего люди просто не находили занятия в игре, потому что на игру достаточно было тратить 1-2 часа в день. Как итог сильнейший отток игроков из-за отсутствия занятий в игре, а не принудительной рутины. Так о какой бездарной политики и не понимании психологии человека идёт речь, если мы имеем две последние версии с полностью противоположной политикой разработки? В Пандрии же всё было очень сбалансировано. Я успевал играть 4мя персами не в ущерб личному времени и фаниться ещё на двух.
Как всегда лайк) Очень нравится обзоры самих рейдов от Наура,не просто там рассказать механику боссов и т.д,а вообще рассказать о самой тематике рейда,что там происходит,что за босы и т.д) Вот за это просто очень благодарен) Спасибо Наур,было очень интересно)
Большое спасибо! на мой взгляд очень подробно и кратко одновременно, описан весь рейд Гробницы Саргераса и не нужно изучать каждого босса в отдельности всего за 20 минут вы узнаете всё что нужно знать. Посоветовал твоё видео к просмотру своей гильдии. Ещё раз спасибо.
Надеюсь очень, что расскажешь мнение еще об оставшихся боссах. Лично мое мнение- самый эпичный босс, что был- это Аватара. Мы его убили случайно , когда было -5 человек( мы в 20 ходили), и рл сказал, ну типо вайп, просто поглядите механику 3тей фазы,когда разлом. И мы каким-то немыслимым образом убили его, оставался маленький кусочек платформы, на котором стояло 15 человек, и было около 6 % хп у босса, когда он каставал еще один разлом, и мы закинули все сейвы по танку, который побежал на коне паладиновском по лаве, отводя каст босса как можно дальше, он погиб смертью храбрых, но а мы получили ачивку, таки добив его. Это один из самых классных опытов в пве был.
В целом ГС оставил впечатление хорошее , очень интересные механики. Но оставалось отчетливое впечатление, что все самое интересное оставят на мифик, конечно же. Так , что ждем недельку.
У нас в рейде чел юзнул руну, стал гулданом, а мы увидели вражеского персонажа и незамедлительно влепили в него всё, что есть! Он не выжил...
Владыка Владыков чеза руна гулданп?
Наур, когда погружаешься это временная шкала аддонов :)
Катаклизм (Магмарь) - WotLK (кости и холод) - BC (скверна) - Vanilla (доблестное свечение паладина) :)
Наур - такая руна в рейде не одна =) Одна в самом начале у входа практически при повороте направо, вторая в комнате второго босса.
Ооо, ожидается контент от Наура по Гробнице, кайф.
Кровавые флешбек-руны Гул'Дана это просто потрясающе! Очередная отсылка к WC3.
ГС - глоток свежего воздуха после пресловутого ЦН с его тучами треша и беготней от босса к боссу.
Гробница Саргераса - лучший рейд Легиона! Интересные боссы с любопытными механиками, ностальгия по прошлым патчам в виде интерьеров из Ульдуара, Трона Приливов, ЦАП, ЦН. Этот рейд - большая победа Близзард. Он получился интересным, многогранным и запоминающимся! Думаю, этот рейд полюбят тысячи рейдеров. Он шикарный
Потрясающая дизайнерская работа. Я доволен как слон :)
Картинка в конце видео убила)
RIP
Иллидан: я сделяль
xD
О дааа...
Эти замечательные сферки и люди (дальтоники наверное), которые подбирают чужой цвет и ты летишь покорять небеса(ну или пучины,если твой трупик отлетел в колодец) Азерота. Любимый босс 10/10
На картинке в конце видео очень одной маленькой детали не хватает - фразы " Я Сделяль!"
Шикарная картинка в конце!
С приливами и отливами можно связать следующий аддон. Что-то утонуло, а что-то наоборот всплыло
Зандалары, Нзоты и Кул-Тирис ?
И так началось покорение Азерота мурлоками. Всё это время Иллидан был их агентом!
Андрей Сердюк Мурлоки: Мрглмргл, Мргллидан!(перевод: Служи нам, Иллидан!)
Иллидан: Окей, но что мне за это будет?
Мурлоки: Мрглмргл.(перевод: Тиранда)
Я по Ржал))) Иллидан был их агентом
Отличная идея!
17:03 САМЫЙ СТРАШНЫЙ И СМЕРТЕЛЬНЫЙ БОСС РЕЙДА!
мы с рейдом там застряли
Dead BreakFast, мы с ги до аватары Саргераса дошли. Темные Лорды, СС, Орда
* шёпотом * Пс, это шутка
на мой взгляд дева жестче всех, абсолютно все все должны делать правильно, абсолютно всегда нужно вставать туда куда нужно вставать, абсолютно всегда нужно шпилить на 146%.
Лол, мой коммент в топе, значит шутки о лифтах еще популярні
Наконец может в след. патче/аддоне обновят начальную территорию дренеев) Только у них космические корабли ;)
Кадгар:ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ ИЛЛИДАН?
Илидан:=))))
Велен: * феспалм *
Поржал с фразы Кадгара "Мы никого не забыли?". Бро, у вас там за спиной 30 рыл рейдеров, а тпшнулись вы только втроем, ничё не смущает? )))))))
финальный арт очень хорош!!
Скажи пожалуйста какие у тебя аддоны стоят, например для измерения дпс в правом нижнем углу с текущим HP и какие вообще необходимы в рейдах.
Глянул обзор-вспомнил какое катастрофическое время сжирает рейдинг(3-5 дней в неделю).И понял,что правильно забил на ВОВ еще на старте ЦН.
А я просто перестал рейдить.. ЦН мне не понравился вообще, закрыл на гере его всего лишь раз ради ачивки в качестве вагона в Гильде, они твинков одевали))) Вот сейчас хочется в ГС сходить, но думаю где бы времени столько набрать... в любом случае через недельку-другу опять вагоном побегу)))
спасибо Наур)
актуальные аддоны где скачать ? мб сборки модов от Наура есть ? )
Наур здравствуй! Спасибо за контент, слушай не ты ли вписывал команду на введение одноцветных баров с хелсами!? А то все хп разноцветные
Так Наур, почему рассказывая про сомн страданий ты не рассказал про самое главное - Ребрада 4.0?
Красава, хорошо снимаешь продолжай
Вряд ли кому-то важно моё мнение, но я тоже поделюсь своим мнением по поводу гробницы и историей, как я её рейдил. Дело в том, что я с 9 утра и до 23 часов 21 июня рейдил ГС беспрерывно. Было много вайпов и смен людей, особенно крепко мы застревали на Аватаре, Инквизиции и Деве. Но в кой-то веки мы дошли до Кил'джедена, правда было много времени, поэтому пару раз потраили и ушли. На следующий день, встав в 11 я создал рейд на Кил'джедена и мы траили его ОПЯТЬ ТАКИ ДО 23 ЧАСОВ. Да, это было глупо, можно было одеться получше и просто с гильдой пронести, но я не сдавался. Под конец (это где-то 64 трая) наш рейд был словно команда по синхронному плаванию, крепче любой гильдии. При чём поражение было очень близко. Когда у босса осталась пару тысяч хп, остались только рога и шам-хил. Рога сделал рывок и... Чёрный экран, оглушаюшие вопли восхищения и чувство выполненного долга. Рейды, особенно такие сложные, сближают людей, при чём довольно сильно. Вот поэтому я не сдавался до конца. А рейд... Рейд интересный.
Надеюсь ты не про нормал рейда Х)))))))
Это был нормал. Но я ни о чём не жалею.
Лол, мы его с рандомами в первый же день на фул прошли за 7 часов в 12 человек, прилично вайпов, чуть больше 10 было ток на Деве и Килджедене) Мне с ласта 2 шмотки аж упало и тир кусок с Аватары, я счастлив)
Ну рад за тебя.
Так ты судя по всему записался пугом к каким-то рейдерам, а он создавал. Есть разница.
Механика некоторых боссов напоминает мне боссов "Рс" )))
можно на 2-ой фазе уводить аватара в скверну танку одному(под сейвами) и тогда платформа остается почти целой
Есть один абуз на Аватаре: заводить босса на 80% энергии на второй фазе в лаву как можно дальше
Да портал это. Не зря в конце показали, что границы расходятся. Весьма гигантский портал. Закроется в какой-то момент, не будет вечно висеть.
Там если поговорить с нпс (Кадгар и ко) после убийства Килджедена, то прямым текстом скажут, что портал, да.
С одной стороны в сюжетной линии Велена он говорил, что нам надо на Аргус, а с другой стороны ИЛЛИДАН ПАСКУДА, СДЕЛАЛ ТЕЛЕПОРТ НА АЗЕРОТ ДЛЯ ВСЕГО ЛЕГИОНА!!!
Наур, я знаю где скелет гулдана + есть много рун я думаю если их все собрать что-то будет + когда ты юзаешь руны ты становишься враждебным для своих
скоро уже тематика Аргуса начнётся а я до сих пор так и не играл еще в Легион)лол)
Naur-чернокнижник. Иисус-ходит по воде. Naur ходит по воде. Значит Naur бог. Хаоса. Кровь богу крови.
эти руны отсылки к 3 варику эхх настальгия
Мы даже с инквизиторами не справились...
Что я увидел?
Первого босса Цлк
оскверненным скверной
УДИВИТЕЛЬНЫЙ ФАКТ О САРГЕРАСЕ
ОН ЛЫСЫЙ
Хмм... Постройки Титанов под Гробницей Саргераса, с чего бы им там быть? Уж не темница ли Н'зота под нами
7 боссов за первый рейдодень - гуд ) мы только 6 зафармили
Очень красивый рейд!
Наур, насколько я знаю у тебя GTX 1070. Судя по видео просадки по фпс весьма ощутимы, тут явно меньше 60фпс. Почему так?
скажите что за трансмог у Наура? Посох как у велена...
А мы пошли осваивать обычку, в общем мы искали вход к деве, и никак не могли найти, потом оказалось что у нас забагался нпс, который должен был что то на сонме сказать, и у нас не открылся вход к деве( он оказывается был посередине) Мы потратили 30 минут времени чтобы найти эту гребанную деву)
Вадим Январьский щас бы Магеу Эгвин девой называть)
+KlausAndTeemoes Он про босса "Бдительная дева"
А у вас сестры луны багались? У нас на первой фазе все 3 босса были нас так 3 раза вайпнуло.
Почему у тебя жертвенный огонь и испепеление зелёные?
Наур за какой класс играеш?
Словно популярные рейды бк в 1 объединили.
Ну Аргус,как понимаю.это следующий контент и выйдет ориентировочно через год только.
Насчет Иллидана все понятно-его заботит только победа над пылающим легионом,любой ценой ее достичь,люди его замудохали,так что ему на них пофиг!
А почему Наур не прошел КилДжедена?
scanlin100 Аргус это патч 7.3 и примерно через месяца 4
Мы на сомне тоже долго страдали)
наур,даже мы своим рейдом нашли его труп и еще 3 руны
Велен ведь вроде принес себя в жертву? Я чтото пропустил?(
Пандаренский плащь еще хочу
4:31 улыбнуло
9:30 так я не понял у этой статуи есть хвост или нет?
нет
Наур тебе это нужно, чтобы близы все по законам физики делали? Я вот нехочу еще 1 катаклизм
Забавно видеть чуваков, доказывающих, что "аргус - большая планета, будь он на орбите Азерота они бы столкнулись" и т.д.))
Хз что они в фентези игре забыли)
Рейд безумно красивый, но обьясните плиз, я не пойму, а какого хрена у Наурчика все спеллы "огня" - зелёные?? Типа огонь скверны да, ок, логично, но мой гном-лок пуляет простым оранжевыи испепелением
Где можно найти все твои аддоны?
Бдительная Дева напомнила валькир из ИК.
Что за аддон на показатели хп и всякого такого?
почему на килджедена не взяли?
1 у инквизиции не другой мир а в бутылку за спину! это оч важно!
2 мурлок переросток, это нага-громила АЛЕ
мне одному показалось или Наур сменил значок канала на другой цвет???????
Может та жемчужина как-то с артефактом рыболова взаимодействует?
Кто-нибудь в кратце объясните что сделал Иллидан и что это могло бы значить ?
Открыл портал до Азерота, а после телепортации на Азерот, портал не закрылся и теперь через него видно Аргус.
Пусть они оставят Таддиуса, и механики Ульдуара, миллионы людей живут этим!!!!!!! Наур, я уважаю тебя во всех отношениях, но ВОВ сейчас как мыльный японский мультик, и на старых пиратках и в хороших гильдиях "КАК БУДТО" всё по старому... ...
Наур я хочу узнать, что за аддон?
Надо больше мурлоков! Мргл мргл
Я не понял, нам же открыли только 1 крыло. Как Наур и его гильдия до аватара саргераса дошли
Иван Томский нам открыли весь рейд, о чём ты?
Ну говорили же что крыло с килджеденом откроют в августе.
не все ходят в рейд на нубосложности) И кста 1 крыло ЛФР ещё не открыли)
я хочу играть гномом, что со мной не так
А мне сонм страданий в нормален понравился интересные механики.
тот кто запрыгнул, по-любому Хант
Там же даже портал видно. Какая нафиг орбита? Аргус не меньше Азерота. Они просто столкнутся, если окажутся на таком расстоянии друг от друга.
Я был в 10 рейдах либо все левали на инквизиторах или меня просто кикали ведь у меня 895.
Да Иллида натворил дел. А что касаемо рейда, да это здорово что Близард начали розбавлять тематику легиона, ведь за все время она так уже приелась.
Так всё было и задумано :)
Скорее наоборот, в Легионе больше эльфятины чем демонов. Азсуна - эльфы. Валь'шара - друиды, следственно и эльфы. Сурамар - эльфы. В Изумрудном Кошмаре эльф Малфурион и бывший эльф Ксавий, в Цитадели Ночи 70% рейда - эльфы. И ещё 40% Гробницы Саргераса - эльфы. Надеюсь на Аргусе есть от них спасение.
Adept Blackhand на Аргусе будут одни эредары ;D
Разбавлять тематику Легиона? А где она была? В ИК всякие кошмарики, в ИД логично валарьяры, в ЦН эльфийская... тематика Легиона только-только в ГС и начала проявляться)))
Так перед Рейдами ты гайд читаешь
6:10 ВАРИК III 3 миссия за эльфов
Ну какие приливы отливы и астрофизика в мире магов демонов и порталов?)
Магия - это непонятная технология. Дай смартфон человеку жившему 100 лет назад и он будет уверен что это магия.
Теперь дай портал нам, такая же непонятная технология, с чего люди взяли, что через портал, например, должна действовать гравитация? Ты либо топишь за реализм в этой игре, либо принимаешь все её условности
Это всего лишь игра и в ней могут действовать любые законы по желанию автора. Что там должно действовать или не должно не важно.. в реальности нам сравнить не с чем.
Kuljabin Newton, через портал может и не должна, говорится о варианте, когда Аргус сюда переместился, а не по ту сторону портала висит.
Во вселенной есть нестабильности, арканой можно использовать эти нестабильности ради собственной выгоды. Ключ этот изначально был технологией титанов, которые являлись силой порядка во вселенной. Аркана - фундаментальная сила, язык порядка. Ключ был создан Саргерасом для заключения демонов в тюремное измерение, под которую был отведён целый мир Мардум. Принцип работы порталов таков - они на время своего существования превращают пространство между двумя точками в ничто. Если не полностью засунуть что-то в портал перед его закрытием, то после закрытия и восстановления пространства этот объект разорвёт - один кусок останется в одной точке, другой, соответственно - во второй. При телепортации в качестве портала выступает сам маг, мгновенно попадая в нужное место, расстояние между собой и которым он на это самое мгновение обратил в ничто. Иллидан далеко не простак в порталах, что мы видели в кампании ночных эльфов из ТФТ и в романе про него/стартовому сюжету охотников на демонов. Он потратил весь этот ключ на создание портала/разлома между двумя местами во вселенной, которые находятся рядом с Аргусом и Азеротом. Очень сомневаюсь в том, что порталы пропускают силу притяжения через себя, иначе она бы дублировалась/складывалась внутри него - двух соединённых точках. Никакой орк и человек не выдержали бы путешествия через порталы в таком случае. Лор имеет ответы на многие вопросы и сомнения тех, кто с ним слабо знаком. Те, кто с ним тесно знаком, имеют совершенно другие вопросы, информации по вселенной с ответами на которых пока попросту нет.
Здравствуй Наур. Если я начну играть в ВоВ через сколько лет я доберусь до легиона?
Александр Напалков при прохождении всех аддонов? Например дополнение Артаса Иллидана и т.д.
Главное ничего не упустить, спасибо за ответ)
тебе не придётся проходить старые рейды, поэтому всё будет относительно быстро
На деве вчера наурчик слил часа 3-4))
*ТАК..МАГМАРЬ*
*ЗАКРОЙ КА ОКОШКО*
*ЩАС РЕЙД БУДЕТ ПРОХОДИТЬ*
*А ЧТО?! Я В ВАННОЙ ВООБЩЕ-ТО!*
Как ответил Иллидан Кадгару Упс
Саргераса надо в воду уводить чуток
на десятой минуте статуя азшары
прохожу ВоВ на канале Наура
Только могету тока через (прохожд) делать!
Норм вообще, побежал продлевать подписку
Привет Всем. Может кто нибудь поделиться WA для ГС?!
Я очень извращен,конечно,но Гул'Дан нашел свою кончину.Прошу прощения.
Хахахахаха.
что ты здесь делаешь? Опять позвать Иллидана?
За 1 день закрыли Гробницу...
Хде сложность?
В эпохале
14:25 Лорд Ребрад. Господи, сколько можно уже насиловать модельку босса, а?
Да никуда она там не вышла. Просто ткань реальности прорвана и получился огромный портал. А краёв его не видно из-за атмосферы и ленивости разрабов.
Я начал с Дренора играть
И да орда говно я серьёзно
Механика как у халиона
кто сказал астрофизика PogChamp
При 7/9 пока самым интересненьким показался Сонм. Сестры какие-то.. рили перегруженные что ли.
Ну не надо так поздно выкладывать. Я спать хочу.
Лев Высоцкий не ной сопля
А ты не ной коза
Заходишь, проверяеш обновления аддонов, обновляешь их , делаешь рутинные задания-обязаловки полтора -два часа, дальше думаешь что делать потому как делать надо очень много всего , но придётся от чего то отказаться . От чего отказаться от арены и бг, или от мификов, или рейдов, или заданий ,или фарма ? Да от многого придётся отказаться потому что даже если жить сидя за компом всё не успеть . К тому же завтро или послезавтро всё изменится и придётся переделывать специализацию героя или составлять новый макрос так как ротация из за изменения характеристик спелов изменилась и привыкать к новой ротации . И так каждый день заходишь и не знаешь что делать и что будет сегодня , а уж послезавтро обязательно что то поменяют и многое сного изменится. В итоге вы отказываетесь от половины контента в угоду другой половине и целостность игры теряется ибо вы не успеете всё как ни старайтесь . А даже если живёте за компьютером и как то успеете ,то через неделю другую всё изменится и понравившийся вам персонаж уже не будет эффективен а скорее всего будет вообще неиграбелен. Целостности игры нет и постоянно возникает чувство того что вы пропускаете очень многое , вы не можете охватить всю игру из за накрученного рутинного контента - к примеру еженедельные мифики которые надо пройти до 15 ключа . Однообразное , неприятное , не интересное занятие пожирающие больше половины вашего времени проведённого в игре , если вы закрываете еженедельно мифики у вас не остаётся время на другие стороны игры . Как бы вы ни старались у вас не будет ощущения того что вы играете в игру полностью . Вы играете лишь в часть игры , что вызывает отчуждение . Очень не приятно то , что нет никакой стабильности и все правки-изменения постоянно приводят к дисбалансу то большему то меньшему однако ощущения что делаются они методом тыка и проверяют их в действующем контенте а не на специальном тестовом полигоне .
Итак что же нам даёт новый вов - это ощущение что вы никак ни за чем не успеваете , жутчайший дисбаланс и убитый пвп контент , постоянные изменения (часто абсурдные , которые тут же нам обещают перебалансить , что мы ждём бывает по месяцу и более) и всё это должно привлекать а не отталкивать пользователя? Странно но помоему и ребёнку ясно что у любого человека будет чувство не удовлетворённости от игры в которой ты не можешь охватить все её аспекты , в которой постоянно всё меняется и нету никакой стабильности буквально во всём . Самое главное это то , что близы пошли по пути китайско-корейских мморпг , где игра обязывает вас проводить ежедневно минимум 3-4 часа в игре при чём не играя и не занимаясь тем что тебе приятно а всего лишь для того чтобы не отстать и быть боле менее на уровне . Гигансткая куча рутины на фоне постоянных изменений за которыми приходится так же следить что ещё добавляет обязательной рутины вот к чему скатились близы и в чём секрет спада их популярности и потере пользователей .
Вот увидел что открыли всё таки гробницу и может даже не плохо сделали интересный новый рейдик , но извините нет не вернусь я ради какого то рейдика пусть даже если супер интересен и проработан он)
Скажем аминь близзам и будем ждать другого тяжеловеса в сфере игровой индустрии , так как близы начиная с пандарии пошли совсем не тем путём который может удержать аудиторию . Легион же стал просто апогеем бездарной политики близов по отношению к пользователям .
Медленно но уверенно умирающий титан в лице близзард вызывает теперь только жалость . Очень жаль любимые проекты которые умирают из за бездарных решений в отношении пользователей и полным не пониманием психологии человека , которому не нужна рутинная работа после тяжёлого дня а нужно что то ,что отвлечёт и принесёт удовольствие от повседневности. А принести удовольствие то, что постоянно меняется и то, что невозможно охватить полностью даже проводя по 12 часов за компом не может.
Прощай вов со своими рейдами по 15 уровней где с каждым уровнем меняется немного сложность , со своими рутинными гарнизонами и оплотами , ежедневными заданиями , нападениями легиона по 40-50 минут , с постоянно изменяющимися героями которым сегодня приятно играть а завтро ты просто ноль ,с горами нудятины в виде патчей которые добавляют ещё больше рутины и дичайшим дисбалансом в пвп и усредниловке . Эх жаль вов старый добрый вов исковеркали и сделали всё для того, чтобы люди уходили а не приходили .
Где же тот вов в который я заходил и знал что ждать от своего героя , а не проверять на сколько меня сегодня апнули или понерфили . Где тот вов в который я заходил и знал что сейчас я сделаю то что я хочу и успею сходить и закрыть недельные рейды и поиграю на арене в удовольвствие сбегаю на бг или пофанюсь на локах или просто пофармлю и прокачаю профу . Где тот вов в котором я смог бы забить на основу и поиграть недельку другую на твинке не в ущерб основе . Нет всего этого уже нет теперь вов аналог китайско-корейским морпг в которых вы как на работе вынужденны делать рутину и чтобы увидеть все аспекты игры вы должны быть за компом минимум 12-14 часов в день.
Столько текста настрочил, а еще что-то там пишешь про нехватку времени лол.
Смысл таких постов как раз в том, чтобы адекватно сформулировать для себя что-то, и сохранить куда больше времени из-за этого осознания. Человек все очень правильно написал. Настоящий игрок, по-настоящему понимающий достоинства предшествовавшей версии. Мне лично, как разработчику, очень приятно видеть собственные мысли настолько адекватно сформулированными.
Форест согласен,дренор был лучше. Взял в гарнизоне пофармил, пошел на бг оделся в 685 и довольный. ЭХ
> так как близы начиная с пандарии пошли совсем не тем путём который
может удержать аудиторию .
Но ведь в предыдущей версии - WoD не было ни рутины, ни кучи патчей и перегруза контента, там не было ничего, кроме приевшихся данжей, бг/арены и гарнизона, в следствии чего люди просто не находили занятия в игре, потому что на игру достаточно было тратить 1-2 часа в день. Как итог сильнейший отток игроков из-за отсутствия занятий в игре, а не принудительной рутины.
Так о какой бездарной политики и не понимании психологии человека идёт речь, если мы имеем две последние версии с полностью противоположной политикой разработки?
В Пандрии же всё было очень сбалансировано. Я успевал играть 4мя персами не в ущерб личному времени и фаниться ещё на двух.
Куда делась джайна?
Кадгар уже не тот)))