20:09 prawie kichłem z tb a w tej huśtawce zawieszenie na każdym kole (z boku też) to dobry pomysł bo wtedy jak wywali jakis wektor siły to zamortyzuje chociaż troche nie trzeba tak usztywiać można dac kilka amorów na koło i do ciężarówki można zrobić zawieszenie pneumatyczne na pistonach zeby można było podnośić pojazd i poziomować jak w realu pod pistonami może iść zwykłe potrójne zawieszenie (na kazde koło) żeby dało rade na pusto a jak siądzie od ładunku pojazd to własnie pistony poprzez sygał z sensorów podniosą da sie tak zrobic żeby poziomowało nawet jak sie przechla na zakrętach taki odcinek jak to robisz byłby kozak
Spróbuj dać napęd na kole te pomocnicze, poziome. One jak będą skakać to tak w bok a że po drugiej stronie jest koło to pewnie będzie się lepiej trzymać
Proponuję proste czujniki prędkości i sygnał ostrzegawczy jeśli jedziesz za szybko zbliżając się do zakrętu (2 czujniki i prosty układ odliczający, jeśli dojdzie do 0 w momencie najechania prędkość ok, inaczej odpal ostrzegacza)
20:00 w sumie te silniki odrzutowe można wykorzystywać tylko do tych trudniejszych miejsc typu zakręty i w sumie można spróbować zrobić jakąś hybryde czyli silniki odrzutowe wykorzystywałbyś do rozpędzania a zwykłe do utrzymywania prędkości w sumie silniki odrzutowe mógłbyś dać jako hamowanie i ustawić troche do tyłu i troche w dół chociaż czy przypadkiem jakbyś ustawić pionowo w dół to też by zadziałało jak hamowanie?
przed zakrętami i zjadami w góre/dół rób sobie znaki np 100m 50m 10m i czerwony znak ze wlasnie teraz. bedziesz wiedzial kiedy chamowac itp przed zakretami i zjadami w góre i dół aby czasem przypadkiem nie wyskoczyć (np w nocy kiedy dobrze nie widzisz) + ciekawie to będzie wyglądać kiedy takie świecące diody signalizuja co gdzie i jak
można byłoby zrobić czujnik zbliżeniowy skierowany w bok i przed zakrętem czy zjazdem jeśli wykryje po boku klocek, można zmniejszyć wydajność silnika. Przy zakręcie czy zjeździe można zrobić czujniki na różnych wysokościach i zastosować różne spowolnienie
gdybyś zrobił "magazyn" z wszystkimi skrzyniami pod podłogą to ten sufit bez problemu mógłby być niższy. Ten magazyn poziom niżej mógłbyś zrobić jako osobne piętro a jeśli byłoby za niskie to możesz zrobić najniższe jak się tylko da i dziury w podłużne dziury w podłodze do wyciągania rzeczy ze skrzynek.
jeszcze takie pytanie, dlaczego od dołu nie ma kół? Mogłyby one być troche niżej, niekoniecznie muszą dociskać cały czas, ale wystarczyłoby żeby się nie wykoleił, przynajmniej w teorii
@@daroczaro8051 Od dołu są wsporniki szyny, więc trzeba by dorobić drugą, dolną szynę, żeby w ogóle dało się użyć dolnych kół. Poza tym z nimi wózki musiałyby być ogromne. A na ile Scrapa przed wykolejeniem wagonu powstrzymuje fizyczna niemożliwość (czyli koło od dołu też) to było widać kilka razy w odcinku. W skrócie - dużo roboty dla niemal na pewno żadnego efektu.
domyślam się że opcja zakrętów w formie kontrolerka i łożysk nie ma zbytnio sensu na survivalu ale może jeden kontrolerek i łożysko by trochę mniej stromym ten podjazd zrobić? a może tylko mnie to kuje w oczy, pewnie się czepiam
Nie zadziała, nie ma docisku do toru. Musiało by być na jakimś tłoku czy ramieniu dodatkowo dosuwane czy dociskane do szyny a to znowu komplikuje wszystko i niekoniecznie poprawi sytuację :/
A tak wgl. To nie dało by się zaoszczędzić miejsca zostawiając silniki w bazie? Wybudować, połączyć. Od razu pisze że nie znam scrapa na tyle i nwm czy jest jakiś limit odległości, że odejdzie za daleko i się odłączy
Na creative też wszystko podskakuje. Musisz się patrzeć na pojazd żeby było względnie normalnie. Jak coś się dzieje za plecami postaci to już wariuje po całości. 7 lat rozwoju, a tu nadal te same błędy z fizyką i z optymalizacją 😉 Szkoda że tak olali tę grę.
Myślałeś może, czy by nie zrobić tak, aby te koła na górze faktycznie jechały swobodnie po szynie bez napędu a napęd dać od dołu kołem dociśniętym przez amortyzator? Kompletnie nie mam pojęcia czy tak się w ogóle da, ale rzucam ot taką luźną koncepcję.
@@szynga Zapomniałem faktycznie o tym aspekcie, ale w celu eliminacji tych skoków szukał bym tak czy inaczej rozwiązania by te koła na górze nie miały napędu. Może napęd na bocznych? Jeszcze raz chciałbym podkreślić, że nie mam pojęcia czy to możliwe i jeśli pieprze głupoty to wybacz:)
a jakbyś te wózki śmieszne zrobił na jednym zestawie kołowym? W sensie że na jednym wózku by było jedno koło nad szyną i dwa po boku. Wtedy nie musiałbyć wózkiem skręcać i go gibać do tego zjazdu
Sa w tej grze amortyzatory lub sprężyny wtedy mogl bys się pozbyć tych drgań i podskoków. Przecież ty na tym wózku z kołami zrobiłeś hustawke zamiast to usztywnić lub jakoś zamortyzować. Jak by tak budowało się auta to daleko nikt by nie zajechał
Proponuję przed zakrętami/zmianami wysokości porobić jakieś znaki i światła ostrzegawcze, żeby pamiętać o zmniejszeniu prędkości :P
Może lepiej jakiś czujniczek, który automatycznie by zwalniał/zatrzymywał pojazd przed zakrętami? Znając Avalkiza i tak by lekceważył takie znaki.
20:09 prawie kichłem z tb
a w tej huśtawce zawieszenie na każdym kole (z boku też) to dobry pomysł bo wtedy jak wywali jakis wektor siły to zamortyzuje chociaż troche nie trzeba tak usztywiać można dac kilka amorów na koło
i do ciężarówki można zrobić zawieszenie pneumatyczne na pistonach zeby można było podnośić pojazd i poziomować jak w realu pod pistonami może iść zwykłe potrójne zawieszenie (na kazde koło) żeby dało rade na pusto a jak siądzie od ładunku pojazd to własnie pistony poprzez sygał z sensorów podniosą da sie tak zrobic żeby poziomowało nawet jak sie przechla na zakrętach taki odcinek jak to robisz byłby kozak
16:42 dobry moment
20:09 top 2 moment
Za minutę się dowiem...
Dziękujemy za odcinek panie Valkiz
Piękna sprawa nowy odcineczek
16:43 najlepsza chwila tego odcinka
Za minutę się dowiem...
dzięki twojemu modowi nareszcie pozbierałem na oko 70 głów totebotuw
Japierdole te odgłosy twoje w randomowych momentach filmu to coś pięknego XD
Fajnie wrócić do oglądania ciebie Avalkiz
Mięknie że aż pięknie
Spróbuj dać napęd na kole te pomocnicze, poziome. One jak będą skakać to tak w bok a że po drugiej stronie jest koło to pewnie będzie się lepiej trzymać
Polecam w wagoniku zamiast jednego pionowego KIJA, to zrobić 2 po bokach (przy mocowaniach wózków), tak jak robiłeś na creative
16:43 Quality mikrofonu wzrosło o 130% a głośność wyawalkizowała na orbitę (moje uszy też przy okazji) :D
Proponuję proste czujniki prędkości i sygnał ostrzegawczy jeśli jedziesz za szybko zbliżając się do zakrętu (2 czujniki i prosty układ odliczający, jeśli dojdzie do 0 w momencie najechania prędkość ok, inaczej odpal ostrzegacza)
W torze musisz ustawić tylko wyzwalacze, a czujnik budujesz raz na kolejce
Zrób ostrzegawcze żółte światła przed dojazdem do zakrętu. Urządzenia BRD jak na drogach krajowych.
proponuje dac naped na boczne kółka, z racji ze są symetrycznie umieszczone to wózki nie będą sie przechylac w żadną ze stron
16.42 coś pięknego
Elegancki odcinek
Avalkiz to nasze dzieciństow.
Elegancko
tak mała podpowiedzi zamiast używać cienkich rurek użyj niebieskich ponieważ szare pod ciężarem przenikają
uwielbiam twoją serię
akurat oglądałem stare odcinki ze scrapa z przemsonem xD
Wreszcie kolejka, szkoda że nie na creative ale i tak obejrzę kolejkę u valkiza.
Proponował bym w tych wózkach u góry dodać przeciw wage do czujników to powinno troche mniej/troche słabiej skakać losowo
20:00 w sumie te silniki odrzutowe można wykorzystywać tylko do tych trudniejszych miejsc typu zakręty i w sumie można spróbować zrobić jakąś hybryde czyli silniki odrzutowe wykorzystywałbyś do rozpędzania a zwykłe do utrzymywania prędkości
w sumie silniki odrzutowe mógłbyś dać jako hamowanie i ustawić troche do tyłu i troche w dół chociaż czy przypadkiem jakbyś ustawić pionowo w dół to też by zadziałało jak hamowanie?
przed zakrętami i zjadami w góre/dół rób sobie znaki np 100m 50m 10m i czerwony znak ze wlasnie teraz. bedziesz wiedzial kiedy chamowac itp przed zakretami i zjadami w góre i dół aby czasem przypadkiem nie wyskoczyć (np w nocy kiedy dobrze nie widzisz) + ciekawie to będzie wyglądać kiedy takie świecące diody signalizuja co gdzie i jak
można byłoby zrobić czujnik zbliżeniowy skierowany w bok i przed zakrętem czy zjazdem jeśli wykryje po boku klocek, można zmniejszyć wydajność silnika. Przy zakręcie czy zjeździe można zrobić czujniki na różnych wysokościach i zastosować różne spowolnienie
ewentualnie normalnie niech będzie włączony silnik podłączony do kół, a przed zakrętem czujnik zbliżeniowy niech wyłączy te silniki i włączy rakietowe
@@daroczaro8051 nie takie glupie
"ajdajdaje" najlepsze xD
25:10 każdemu się zdarza przypadkowo wyeksterminować gatunek
KEKALKIZ
Musisz zrobić znaki przed uskokami i zakrętami żeby się nie zmecholić
Nie lepiej ci ten podjazd zrobił łagodniej?
Czyli jeden klocek w dół i np. 10 klocków do przodu
Złącz oba wózki za pomocą przegubów z rurek i łożysk, będą stabilniejsze
tak, a potem najlepiej odpalić fizykę simple 1 xDD
1:30 XD
gdybyś zrobił "magazyn" z wszystkimi skrzyniami pod podłogą to ten sufit bez problemu mógłby być niższy. Ten magazyn poziom niżej mógłbyś zrobić jako osobne piętro a jeśli byłoby za niskie to możesz zrobić najniższe jak się tylko da i dziury w podłużne dziury w podłodze do wyciągania rzeczy ze skrzynek.
jeszcze takie pytanie, dlaczego od dołu nie ma kół? Mogłyby one być troche niżej, niekoniecznie muszą dociskać cały czas, ale wystarczyłoby żeby się nie wykoleił, przynajmniej w teorii
@@daroczaro8051 Od dołu są wsporniki szyny, więc trzeba by dorobić drugą, dolną szynę, żeby w ogóle dało się użyć dolnych kół. Poza tym z nimi wózki musiałyby być ogromne. A na ile Scrapa przed wykolejeniem wagonu powstrzymuje fizyczna niemożliwość (czyli koło od dołu też) to było widać kilka razy w odcinku.
W skrócie - dużo roboty dla niemal na pewno żadnego efektu.
Ależ ewolucja tego pojazdu. Normalnie Mag. Inż. A. Valkiz
A jakbyś te wózki zamontował niezależnie, w sensie tak jak w tym pierwszym żółto-niebieskim dwuwózkowym wagoniku? (Ten z 9. odcinka pierwszej serii)
domyślam się że opcja zakrętów w formie kontrolerka i łożysk nie ma zbytnio sensu na survivalu ale może jeden kontrolerek i łożysko by trochę mniej stromym ten podjazd zrobić? a może tylko mnie to kuje w oczy, pewnie się czepiam
Zrobić piston w bok i na dół do tych chemikaliów.
To co amortyzator dać na wózek :D
A finalnie w końcu ma być kilka kolejek czy jedna modułowa?
Stare czasy 2016 ☹️😔😭
zrób se lampi przed zjazdami/zakrętami to nie zapomnisz o nich
A może by tak skrócić napęd?
1:25 Nie masz pan homologacji na ten wózek to przyszli
🧀
A może napędzanie tymi bocznymi kółkami, wtedy moment obrotowy nie jest do góry tylko na boki
Nie zadziała, nie ma docisku do toru. Musiało by być na jakimś tłoku czy ramieniu dodatkowo dosuwane czy dociskane do szyny a to znowu komplikuje wszystko i niekoniecznie poprawi sytuację :/
Możesz zrobić 2 kontenery żeby 1 dać na dul wagonu a drugi będzie zbierał
nagrasz kiedyś znów coś z tekkita ?
Dlaczegóż to odcinki są zaledwie co drugi dzień? Tylko 2 dziennie by wystarczyły. Nie mamy wygórowanych wymagań
ograniczone łożysko tam gdzie dźwiga nic nie da?
A tak wgl. To nie dało by się zaoszczędzić miejsca zostawiając silniki w bazie? Wybudować, połączyć. Od razu pisze że nie znam scrapa na tyle i nwm czy jest jakiś limit odległości, że odejdzie za daleko i się odłączy
Co? :D Nie no, tak to nie ma, czemu miałoby? :D Muszą być na tym samym obiekcie, żeby dało się je podłączyć.
Jakby zrobić z całej kolejki taki 1 objekt to by ten rtx avalkiza sie chyba do obudowy przyspawał
Na creative też wszystko podskakuje. Musisz się patrzeć na pojazd żeby było względnie normalnie. Jak coś się dzieje za plecami postaci to już wariuje po całości. 7 lat rozwoju, a tu nadal te same błędy z fizyką i z optymalizacją 😉 Szkoda że tak olali tę grę.
No Witam
Może dodaj od góry amortyzatory do wózków
Czemu oś obrotów jest tak wysoko? Czemu nie dasz jej niżej?
Siema panie alpakiz
wiem że to raczej głupi pomysł ale może usztywni te łożyska od podjazdów a podjazdy zrób jako prosty odcinek toru na pistonie
Kiedyś pamiętam dzieliłeś tor na niepołączone odcinki i to pomogło ze skakaniem wózków. Moze znowu tak zadziała?
Jest taki fragment, który jest oddzielony od reszty, ale niewiele jest na nim różnicy względem reszty torów. Pokazywał ostatnio chyba nawet.
Pałkiz kiedy URBEKS?
Myślałeś może, czy by nie zrobić tak, aby te koła na górze faktycznie jechały swobodnie po szynie bez napędu a napęd dać od dołu kołem dociśniętym przez amortyzator? Kompletnie nie mam pojęcia czy tak się w ogóle da, ale rzucam ot taką luźną koncepcję.
nie może być niczego od dołu bo szyna jest trzymana od dołu, musiałaby mieć 3 bloki grubości ta szyna, a nie ma, więc nie można takiego napędu zrobić.
@@szynga Zapomniałem faktycznie o tym aspekcie, ale w celu eliminacji tych skoków szukał bym tak czy inaczej rozwiązania by te koła na górze nie miały napędu. Może napęd na bocznych? Jeszcze raz chciałbym podkreślić, że nie mam pojęcia czy to możliwe i jeśli pieprze głupoty to wybacz:)
czemu tą ciężarówkę zniszczyłeś a taka ładna była odbuduj ją plis
A co gdyby zamienić koncepcje i zamiast szyny nad pojazdem, zrobić ją pod?
I jak go na niej stabilizować?
A ja myślałem, że wózków widłowych...
Koła napędzane z boku nie od góry może
a jakbyś podłączył silnik spalinowy do tych łożysk odpowiedzialnych za przechył wózka i by je troche blokowało przed gwałtownym obrotem
Przecież to zrobił
@@8Hshan poprostu napisałem to w trakcie oglądania zanim to zrobił
a jakby tak dać amortyzatory przy tych wózkach może by tak nie skakały
Pałkiz daj wskaźniki bo się peelka przypierdzieli
A scrap poszedł by mi na 8gb ramu i intel core i3 bez karty graficznej?
pałkiz ma rtx 4090 i ledwo mu sie odpala scrap
110% zużycia karty graficznej
gdy scrapa odpala a jak gra to nawet 200%
@Avalkiz daj armotyzatory na te koła i napęd na górze może coś zdziała z tym skakaniem
zrobisz poradnik jak wgrać mody
jak chcesz mieć te mody co pałkiz to masz w opisie filmu link do jego strony i tam jest instrukcja jak pobrać jego moda
AVALKIZ PLIS ZRUP SERIE TEKKIT Z AVALKIZEM SEZON 3
BEDZIESZ MIEC MILION WYSWIETLEN, OBIECUJE
Ktoś policzył ile razy wypadł z toru XD?
Elo
a jakbyś te wózki śmieszne zrobił na jednym zestawie kołowym? W sensie że na jednym wózku by było jedno koło nad szyną i dwa po boku. Wtedy nie musiałbyć wózkiem skręcać i go gibać do tego zjazdu
Sa w tej grze amortyzatory lub sprężyny wtedy mogl bys się pozbyć tych drgań i podskoków. Przecież ty na tym wózku z kołami zrobiłeś hustawke zamiast to usztywnić lub jakoś zamortyzować. Jak by tak budowało się auta to daleko nikt by nie zajechał
Auta nie mają dwuosiowych wózków. To kompletnie zmienia zachowanie pojazdu. A Scrap z fizyką ma niewiele wspólnego.
Dawaj mur z wann
Może wydłuż trochę ten pochyły odcinek bo co byś nie zrobił będą problemy. Tak z pięć kawałków metalu co dwa trójkąty czy coś
Ale gumę palą te silniki odrzutowe
Czemu na utkanej tyle osób siedzi, bez like?
pałkiz kiedy wrócisz na jutuba? plsssss wróć nie idź po mleko znowu
od 3 dni odcinków nie ma i lajwów ze scrapa na twiczu
wlasnie martwimy sie
A weź zamiast kola napedzane na gorze to zrob te po bokach moze to jakos pomoze
Pałkiz daj wskaźniki bo się peelka przypierdzieli