とうとうモンスターを出さずに勝利して煽るレオスと見下されるも遊戯王の多様性に気づく星川【星川サラ/レオス・ヴィンセント/にじさんじ/切り抜き/マスターデュエル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 เม.ย. 2023
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    【遊戯王マスターデュエル】色んなライバー達と勝負だ~っ!!!【にじさんじ/星川サラ】
    th-cam.com/users/liveoT3qu2tG...
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    星川サラ
    / @hoshikawasara
    レオス・ヴィンセント
    / @leosvincent
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ความคิดเห็น • 56

  • @user-wk3dm2hl1k
    @user-wk3dm2hl1k ปีที่แล้ว +144

    性格の悪いデッキしか組んでないのマッドサイエンティスト感あるなレオス

  • @padssade5799
    @padssade5799 ปีที่แล้ว +42

    普段あんま意識してないけど、迂闊に攻撃してはいけないという遊戯王本来のドキドキを味わせてくれるレオスくん

  • @utakata-kagerou
    @utakata-kagerou ปีที่แล้ว +26

    和睦とディメンションウォールに関しては他のカードでも同じような感じで、「自分が受けるダメージが0」になるだけで「自分の代わりに相手が受ける」時や「自分と同時に相手が受ける」時は相手に受けるダメージそのまま飛ぶみたいですね。

  • @sleepnessomnacance
    @sleepnessomnacance ปีที่แล้ว +97

    和睦×ディメンションウォールの裁定初めて知った。ありがとうレオス

  • @user-hu8lq3fu9d
    @user-hu8lq3fu9d ปีที่แล้ว +20

    延命系使ってて和睦とディメンションウォール両方発動することないから、良い学びになった

  • @user-bv1lo9bb6c
    @user-bv1lo9bb6c ปีที่แล้ว +49

    実は密かにこのデュエルの切り抜き待ってた✨
    3:17 これまでのデッキ(悪行?)が列挙されててジワジワきてるw

  • @user-rd2cr7kv9h
    @user-rd2cr7kv9h ปีที่แล้ว +10

    最後のときのドヤ顔草

  • @hassi08
    @hassi08 ปีที่แล้ว +10

    ろくなデッキないのほんま草
    てか最後の星川かわいいな

  • @user-ln5lp2em1l
    @user-ln5lp2em1l ปีที่แล้ว +72

    煽りで笑えるのはお互いが信頼できてる証拠やな

  • @user-fs4jh5xf8i
    @user-fs4jh5xf8i ปีที่แล้ว +32

    レオスのデッキどれも強い!とかじゃなくてシンプルに嫌なデッキなのが腹立つw

  • @user-zm4cl6nd1m
    @user-zm4cl6nd1m ปีที่แล้ว +16

    レオスは見た目はミュートリアスとか使ってそうなくせに煽り性能が高いせいでバーンデッキが似合いすぎる。

  • @sonoya310
    @sonoya310 ปีที่แล้ว +12

    1番の嫌がらせはレオスの煽りだなwww

  • @taiyaki_3336
    @taiyaki_3336 ปีที่แล้ว +224

    人が不快になるけど嫌われないギリギリのライン上で反復横飛びするの上手いよなレオス。

    • @love_upper_koku-kyo
      @love_upper_koku-kyo ปีที่แล้ว +84

      やられた時はしっかりやられたなりのムーブで楽しませてくれるもんな

    • @urologyskem
      @urologyskem ปีที่แล้ว +59

      @@love_upper_koku-kyoしっかり痛い目に遭う悪役は愛される

    • @sarao0320
      @sarao0320 ปีที่แล้ว +25

      ヒール役上手すぎる

    • @user-ij5zi7lz6p
      @user-ij5zi7lz6p ปีที่แล้ว +6

      好かれる要素…

    • @user-ef3wm5wj2m
      @user-ef3wm5wj2m 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@urologyskemロケット団とかそうよね

  • @user-yg7gq1cm3d
    @user-yg7gq1cm3d ปีที่แล้ว +8

    現代のリシドキモすぎだろ(褒め言葉

  • @user-fm2xg3qp6f
    @user-fm2xg3qp6f 4 หลายเดือนก่อน +1

    先攻を取って後攻ワンキル()

  • @user-tr6ue9ml9k
    @user-tr6ue9ml9k ปีที่แล้ว +13

    トラップ主体系のデッキは初動の概念が違うから別の楽しみがあるよね。

  • @OO-Tana-Kabuto
    @OO-Tana-Kabuto ปีที่แล้ว +1

    時代が時代ならパーミッションデッキとかもレオス使ってそう

  • @usamhsjskaa
    @usamhsjskaa ปีที่แล้ว +3

    煽り方がウザ過ぎるw(褒め言葉)

  • @user-hp2do9dk9z
    @user-hp2do9dk9z ปีที่แล้ว +1

    グスタフはいっていたら完璧

  • @The_third_Cat
    @The_third_Cat ปีที่แล้ว +1

    相手が和睦の使者を使ったら自分はディメンションウォールは使えないけど、自分が和睦の使者を使った場合は発動できるのね。知らなかった

  • @user-vi7xf7gp4j
    @user-vi7xf7gp4j ปีที่แล้ว

    初戦でマリクやって2戦目でリシドとかグールズじゃねぇか

  • @kuni8308
    @kuni8308 ปีที่แล้ว +1

    攻撃宣言をトリガーに色々動くモンスターも多いからダメ0や破壊されないだけでガードしてるつもりでも色々知らなきゃいけないことはあるね
    特にこの状態でもアーゼウスは乗れるから

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 ปีที่แล้ว +1

    ターン1にも「使用できない」と「発動できない」があって、後者の方が良いとされている。
    俺はガジェットが好きだが金銀ガジェが前者な事に頭を悩ませている。

  • @user-lc4pw4uo3o
    @user-lc4pw4uo3o ปีที่แล้ว +2

    おじさん容赦無いなwww

  • @user-my4es5md7e
    @user-my4es5md7e 5 หลายเดือนก่อน

    ロックマンエグゼ対戦と同じような戦術で性格の悪さが出ていてとてもYPらしい

  • @chom5211
    @chom5211 ปีที่แล้ว +16

    星川にはガチネタとか爆アドあたりで変態構築を見て欲しいわね。

    • @siro5064
      @siro5064 8 หลายเดือนก่อน

      変態構築で言うと城下町も中々

  • @user-oc7dl3et3w
    @user-oc7dl3et3w ปีที่แล้ว +27

    はえーすっごい、和睦が発動しててもダメージ反射系って機能するんすねえ。何気に初めて知った。

    • @askiry1992
      @askiry1992 ปีที่แล้ว +12

      恐らく和睦の使者の効果の「自分が受ける戦闘ダメージは0になる」の処理はダメステ時に適用されるんじゃないかなーと。
      ディメンションウォールは「攻撃宣言時」に発動できる効果なので和睦の使者の効果で戦闘ダメージが0になる前の段階なんだと思います。

    • @user-jj6vz7re8r
      @user-jj6vz7re8r ปีที่แล้ว +7

      イメージとしては
      和睦>D壁<<相手の攻撃
      でD壁の段階でそのまま反射したから和睦の効果適用されずダメージって感じかな?

    • @user-ys6vj9eu8b
      @user-ys6vj9eu8b ปีที่แล้ว +11

      そう、相手に戦闘ダメージが与えられない状況下でも、反射ダメージは普通に食らうのだ。
      転回操車➀の効果を使ったあとアーゼウスになろうとしてグスタフマックスでオオヒメの御巫を殴ったら死んだよ。
      転回操車➀のデメリット効果で相手に与える戦闘ダメージはゼロになるから反射ダメージもゼロだと想ったんだ。
      一番悔しかった。もう絶対忘れないぞ。

    • @user-vy1zv1bb6e
      @user-vy1zv1bb6e ปีที่แล้ว +9

      どっちの裁定でも理屈はわかりやすいけど肝心の裁定がどっちか分からないの複雑だぜ…

    • @user-yd8tb7kg7c
      @user-yd8tb7kg7c ปีที่แล้ว +4

      この動画でコンマイ語の勉強をすることになるとは思わなかったぜ

  • @uraakubi
    @uraakubi ปีที่แล้ว +4

    botがシモッチやマリオネッター1ショット使って来てたりするMD上の問題とか、そもそもビートダウン嗜好なゲーム性ゆえあまり好まれない事もあるが、バーンはバーンの戦略やロマンがあって面白いもんよ
    MD初期環境の時戒神バーンは中々に輝いていた

  • @Dope0504
    @Dope0504 ปีที่แล้ว +7

    これをレオス君がやってるから良いけどランクマでバーンbotと当たると台パンしたくなる。しました。(報告)

  • @kouhai9
    @kouhai9 ปีที่แล้ว +2

    緑一色デッキとか教えてみたいな

    • @mugenchannel
      @mugenchannel ปีที่แล้ว

      あれは決まるとかなり気持ちいい

    • @327-silent9
      @327-silent9 ปีที่แล้ว +1

      まちゅが持ってるな

    • @user-hq4ft7so5z
      @user-hq4ft7so5z ปีที่แล้ว

      ルーン…

    • @lka1230
      @lka1230 ปีที่แล้ว

      @@user-hq4ft7so5z手札誘発採用できるからちょっと違う

  • @user-qd6yv9cy2g
    @user-qd6yv9cy2g ปีที่แล้ว +1

    和睦ディメンション、これたぶん不具合だよ。ディメンション・ウォールは「戦闘ダメージ」だからダメージ受けない裁定だったはず。ちなみにマジック・シリンダーは「効果ダメージ」だから通る。

    • @user-qd6yv9cy2g
      @user-qd6yv9cy2g ปีที่แล้ว

      これ、ディメマのマテド裁定どうなるんだろ?