salut sur dragon dogma 2012 oublie le plus important c'était la gestion du stockage qui aller jusqu'à 999 objet y compris équipements sa prenait moins de case il y avait ces fameuses amulettes qui booste qu'on pouvait en utiliser plusieurs en même temps effet se cumule
Hello, toujours aussi intéressant merci ❤ Je serais bien intéressé par une ”video build” de ton conquérant avec une explication sur tes choix de compétences. De mon côté je pars sur un chevalier-mage parce qu'il est beaucoup trop stylé 😅 avec du sorcier pour sa puissance à distance. Bonne semaine à toi.
Merci. Pour l’instant je le joue comme probablement un peu tout le monde: Barrière du chevalier mage, fulmination du sorcier et un sort pour frapper dans la fulmination…. Brisé crâne du voleur est efficace, mais j’ai préféré une des flèches de l’archer mage pour être polyvalent distance. Je testerai peut être la flèche rapide de l’archer pour voir si on peut optimiser une utilisation de l’arc de Gorgone.
Hello Tonton Il faut voir de quelle version du 1 dont on parle: la toute première version était exceptionnelle par sa fraicheur et ses idées mais aussi "pénible" de part ses aller-retour incessants. La version Dark Arisen avait apporté un second souffle avec l'ajout des portacrystal, qui donnaient un meilleur rythme au jeu au bout de quelques heures, et apportait en plus un endgame exigeant Perso je trouve le monde de DD2 plus intéressant. Déjà graphiquement, il est juste magnifique (je joue sur xbox one X) Ensuite le level design est au top: on sent qu'il y a eu un gros travail sur la verticalité. A la différence de pas mal d'open world, DD2 n'est pas trop surdimensionné Il a clairement été créé pour pousser le joueur à explorer, et à utiliser des mécaniques liées à ce monde Il fourmille aussi de petit détails: j'adore l'interactivité avec les pions en particulier le "check" après un combat remporté. Les gros défauts selon moi (petite précision, j'ai énormément joué avant les patchs, certaines choses sont peut-être améliorées depuis): - comme tu l'as dit, pourquoi le coffre n'est plus accessible chez les marchands des villes: cela pousse à faire des aller-retours rébarbatifs. - la densité de monstre est par moment déséquilibrée: on se retrouve fréquemment à enchainer un dizaine de gobelins accompagnés d'un ogre, quand un griffon vient se mêler au débat... WTF?!? A bas niveau, c'est galère.. à haut niveau c'est de la rigolade - le système de char à boeuf est pratique, mais, à moins de nettoyer l'ensemble de la route à suivre de temps en temps (ce qui diminue le nombre de rencontres), le char se fait souvent attaqué, et détruire.. et on finit à pied - beaucoup de choses sont bien pensées mais malheureusement elles sont découvertes par hasard si on n'utilise pas un guide extérieur, et c'est dommage. C'est le cas avec certaines mécaniques de jeux (la peste draconique, la résurrection des PNJ important), les quètes qui sont floues (mention spéciale au sphynx). Ils aurait pu ajouter des livres avec des informations, ou montrer certaines possibilités par le biais des pions ou pnj. - si on explore de trop, on se coupe du scénario, et on loupe certaines mécaniques ce qui peu gâcher l'expérience de jeu (un peu comme la première version de DD). J'ai eu le tort de trop explorer au début et de faire trop de choses longues et rébarbatives en raison des trajets, alors que tout s'améliore quand on débloque le char ou que l'on récupère son 1er portacrystal. Pour une personne qui ne connait absolument pas l'histoire et le gameplay de DD1 cela peut donner une très mauvaise impression du jeu. C'est d'ailleurs ce qui s'est passé je pense avec le review bombing de pas mal de youtuber (en particulier avec le coup du "ils n'ont même pas mis le 2 dans le titre") Dans l'ensemble, on sent que DD2 est en partie ce qu'il voulait avec le 1er en terme de gameplay, d'univers et de monde, mais sans pouvoir le faire à l'époque en raison des restrictions techniques. Malheureusement, ils ont conservé certaines lourdeurs de gameplay, qui sont frustrantes de nos jours (le gameplay a évolué en 10 ans) et cela ne plaira pas à tout le monde. Et malgré tous les défauts que j'ai cité, j'ai de manière générale aimé DD2 pour l'aventure qu'il m'a proposé Mais je ne pourrais pas dire qu'il est meilleur que DD1 tant celui-ci était iconique (malgré ses défauts, il apportait tellement de nouveautés en terme de gameplay à l'époque) PS: un long commentaire mais cela me permet de te féliciter pour ton analyse et pour le boulot que tu fais sur DD2. Petite suggestion de sujet, puisque tu en recherches: un top de tes classes favorites (top, moyenne, bof) en expliquant pourquoi? Même si je me doute que l'archer-mage et le voleur seront plébiscités de manière générale
Merci déjà pour ce retour complet d’expérience (oui j’ai tout lu :)) Et en vrai on est globalement du même avis :) Merci également pour les compliments et l’idée. Il me reste en vrai un rang de voleur, 2 de Champion et de Chevalier mage pour me faire un avis définitif, mais je garde l’idée :)
@@cheztontonben4288 c'est normal qu'on soit du même avis: j'crois qu'on est pas loin d'être de la même génération (born in 1976 et aussi gamer depuis les années 80) 😉 Avec un regard sur l'évolution des jeux vidéos, j'me suis vraiment rendu compte en rejouant à DD1 l'année dernière (suite à l'annonce de DD2), qu'il était vraiment précurseur sur pas mal de points et a du inspiré certains open world récent.. Du coup, même s'il est très bon, c'est un peu dur pour son successeur de le détrôner
Bonjour, Merci encore pour ton analyse. Perso jai adoré le jeu, mais pour 2024 et ce qu'ont est capable de faire je pense que les devs non pas pris assez de risque et j'ai vraiment ressenti des concepts de jeu pas aboutit a la longue, ont sent qu'ils ont voulu tenter quelques chose mais sans jamais aller jusqu'au bout du concept. Exemple, l'exploration. Le jeu met l'accent sur l'exploration mais qu'a une certaine hauteur, si tu monte sur les plus haute montagnes il n'y a rien, mais alors rien du tout vraiment, même pas une plante ou un animal, en gros tu t'embête 30mn a escalader une montagne pour voir si ya pas un insigne de quetes ou coffres et une fois arriver les devs te dit, bah non mon copain redescend dessuite car nous n'avons placer aucun objet ici tu est monter pour rien désolé ! Du coup quand tu vois une montagne trop haute, tu te demande si tu dois perdre du temps pour l'escalade, du coup tu ne lescalade pas, puis deux minutes après tu te dit, aller je l'escalade quand même, si ça se trouve ya un truc de dingue a trouver. Une fois arrive 30 mn apres donc, bah ya rien. Le jeu ma vraiment fait ressentir cela sur beaucoups d'aspects. Je reviens aussi sur la note de metacritique et autres entre les deux jeux , je pense quont ne peut pas se fier a cela a notre époque car les (specialistes 🤭) du savoir noté les jeux videos, oublie qu'à l'époque les specialiste de la notes, etait moins influencé par le saint pognon, il y avais moins d'enjeux financier et concurrentiel dans se domaine et les notes etait plus honnête qu'aujourd'hui, aujourdhuit l'un depend de l'autres plus qu'hier. Je me demande donc si les notes d'aujourd'hui sont si impartiale que cela.
Merci pour ton retour d’expérience. Pour l’indépendance de la presse, le débat est assez compliqué et pas nouveau. Je connais le sujet, j’y ai travaillé il y a 10ans… La presse a toujours subit des pressions… en 2002 marcus quitte Game One qui appartenait à infogramme à cause de ça. Mais sur la durée, in média qui truquerait trop les notes finirait par se griller, même si il y a quelques loupes, ça reste un indicateur.
@@cheztontonben4288 Le faite que plus de monde s'en aperçoit, du au faite que plus concurent veulent craquer dans le gateaux est peut être déjà un indicateur qu'il commence à se grillé, mais bon j'avoue que c'est un long débat.
Je pense que tu as une fausse vision du milieu, mais indirectement raison sur un point. Il y a beaucoup plus de médias qu’avant. Aujourd’hui il serait plus difficile pour une marque d’acheter tout le monde au sens où tu l’entends toi. Il y a eu des alertes de ce style à une époque il y a 20/25ans quand l’industrie a exploser. Mais tu as quand même raison sur un point… attention aux notes et au tests… il y a 30/40ans, au temps de la presse spécialisée (papier), un test de jeu c’était payé 400€; tu avait une carte de presse, c’était un métier. Heureusement du reste car rédiger un test, entre le fait d’y jouer, faire des recherche, rédiger, etc… c’est 35/40h de boulot minimum (si tu le fais sérieusement). Mais le grand public avait un vision faussée du truc, à tel point que tout le monde voulait faire ce job… et internet aidant, le model économique s’est effondré. Quand j’ai arrêté en 2015, c’était rémunéré 40€ l’article ou le test et 10€ la news… plus de quoi sortir un salaire. À tel point qu’aujourd’hui le métier en lui même n’existe plus, il est remplacé par des profils polyvalents qui offrent du divertissement et se rémunèrent avec la pub (game one, JV.com, ytb, etc…). Et dans le lots, beaucoup d’amateurs (plus ou moins bons) qui sans se faire acheter comme tu l’entends, ont un biais d’objectivité quand ils reçoivent une clef de jeu ou un kit press… Mais l’approche pour le public a assez peu changé… il faut juste trouver le média qui correspond à ta vision des choses, qui juge selon des critères qui ressemblent au tien… une fois que tu as trouvé, normalement, tu peut t’y fier.
@@cheztontonben4288Tu as mis le doigt sur ma pensé, mais je me suis mal exprimé si cela laissais suggéré qu'ils toucherais de l'argent directement de la part des investisseurs ou autres. Évidement à la longue ça fait un peu grillé on est d'accord. Non, je pense que c'est plus subtil que ça, et tu en as parler ( l'objectivité). Très peut aujourd'hui semble l'être car trop dépendant. Tu ne va pas critiquer celui qui t'aide à te faire de l'argent. Ou alors tu es indépendant et là tu peux tout dire. Comme le cas bethesda, qui ne souhaite pas fournir de clé test à ceux qui ne les caresses pas dans le sens du poile. Du coup, pas de clé test. Pas de clé test, pas de test complète sur le sujet et potentiellement moins de visibilité donc moins référencé. Moins référencé, moins de partenaires ou plus compliqué à avoir, donc un 1PACT direct sur le saint argent au final. Et la ont se retrouve avec des red dead rédemption 2 noté à 21/20. Alors évidemment je souhaite rajouté que tous ne sont pas à mettre dans le même panier, il y a encore des personnes qui ont une démarche qui semble honnête tant sur le fond que sur la forme. (Après tout je me suis bien abonné à ta chaîne.) Oui je sait c'est pas cool de finir sur un compliment 😉 mais que veux tu quand quelqu'un fait bien les choses il faut aussi le dire.
Trop marrant moi j'ai fait le premier sur xbox 360, puis sur xbox one et enfin sur switch, et pareil j'ai toujours des frissons quand j'entends le thème
Moi j ai ponce l premier et je me regale sur le second je comprend pas que les gens rale apres mes mecanique alors que cela fait partie du concept du un. La seule chose qu il me manque dans le deux c est une zone comme le recif ou la pierre de transport eternelle
Moi je l'ai presque fini le Dragon Dogma 2 je le trouve pas fameux plus que ca beaucoup de quête simpliste et tout ça manque d'enjeu, il y a des bonnes choses ça reste un bon jeu mais sans plus
@@TvMacfly Hello. Difficile de te répondre sur ce point, ça reste assez subjectif en fonction de ce que chacun cherche dans un jeu. Mais oui, à l’image du premier, c’est un très bon jeu mais imparfait. Je crois que c’est pour ça qu’il est aussi clivant. Au final les avis comme le tien sont assez rares, en général soit les gens adorent, soit ils détestent.
@@cheztontonben4288 oui bien sur tout ça est subjectif mais je trouve que c'est dommage parce que la matière est la ,les idées sont la, l'univers est la ,il y a de tres bon passage mais par exemple toutes ces quêtes avec le capitaine à la taverne de Vermouth sont d'une simplicité et d'un manque d'enjeu et tout ça prends un bout de temps dans le jeu c'est dommage alors faut voir si ils nous font un 3 et qu'e ils arrivent à trouver le tric qui va faire que .ou alors un quoer DLC je demande à voir
@@TvMacfly Je suis assez partisan et confiant sur un potentiel DLC. On est dans une situation assez miroir à celle du premier. On avait un jeu bourré de bonnes idées mais qui ne les exploitait pas toutes, un gameplay solide et addictif avec une technique plutôt inégale, les quête de la chasse du duc qui était un peu simplistes…. Et là dessus Dark Arisen le DLC,, est venu corriger beaucoup de points en ajoutant une grosse zone de fin de jeu avec une ambiance de danger permanent et de solitude assez forte.
j ai fait le 2 sans avoir fait le 1 et a aucun moment j ai manqué de pierre de tel je trouve qu il faut juste prendre son temp au moins les 10 premières heures pour bien se stuff et apres le jeu devient assez facile je trouve. je regrette juste peu de donjons ou grottes mémorables
@@fromsoftart3505 l’explication tient dans ta première phrase et dans ton approche des choses, la patience, que je partage. En fait le 1 était conçu pareil pour le transport. Une map moins grande, mais peu être un poil mieux construite, en revanche pas de char à bœuf. Dans Dark Arisen, l’extension du un, Capcom à ajouté un mode speedrun et avec lui des piédestaux beaucoup plus nombreux et une transpierre éternelle…. J’ai vu / lu des gens qui se plaignaient de ne pas retrouver ça dans le 2. Je pense qu’il passent justement à côté de l’esprit du jeu et de Capcom.
@@cheztontonben4288 tout a fait d accord et je n en peu plus des influenceurs toxic dans le jeu vidéo qui crient au scandale pour un rien parce qu il n ont pas eu le temp de faire le jeu normalement pour sortir leur vidéo en 1 er . regarde avec black mithwukong tout ce battage pour rien , le jeu a l air tres bien. ahh!! la france un beau pays mais un peu trop d abrutis
Bonjour mon jeune ami,en effet dark arisen était meilleur,mais souffre de manque de scénario et de quêtes solides,sinon,celà rest un bon jeu,amicalement.
@@SamSuphit hello, merci pour ce commentaire… et j’avoue qu’à bientôt 50ans je n’ai plus droit si souvent à l’appellation « jeune ami » :) En fait, globalement je pense que DA est un meilleur jeu vidéo, mais que le deux est une meilleure aventure…. Un peu comme toi finalement ;)
Je cherchais une vidéo de ce genre depuis un mois et tu es le seul à la proposer, merci pour cette vidéo instructive
Plaisir, merci pour ton soutien.
salut sur dragon dogma 2012 oublie le plus important c'était la gestion du stockage qui aller jusqu'à 999 objet y compris équipements sa prenait moins de case il y avait ces fameuses amulettes qui booste qu'on pouvait en utiliser plusieurs en même temps effet se cumule
Le stockage, je suis d’accord.
Les amulettes après c’est un histoire l’équilibrage pour moi.
Hello, toujours aussi intéressant merci ❤
Je serais bien intéressé par une ”video build” de ton conquérant avec une explication sur tes choix de compétences.
De mon côté je pars sur un chevalier-mage parce qu'il est beaucoup trop stylé 😅 avec du sorcier pour sa puissance à distance.
Bonne semaine à toi.
Merci.
Pour l’instant je le joue comme probablement un peu tout le monde:
Barrière du chevalier mage, fulmination du sorcier et un sort pour frapper dans la fulmination…. Brisé crâne du voleur est efficace, mais j’ai préféré une des flèches de l’archer mage pour être polyvalent distance.
Je testerai peut être la flèche rapide de l’archer pour voir si on peut optimiser une utilisation de l’arc de Gorgone.
Hello Tonton
Il faut voir de quelle version du 1 dont on parle: la toute première version était exceptionnelle par sa fraicheur et ses idées mais aussi "pénible" de part ses aller-retour incessants.
La version Dark Arisen avait apporté un second souffle avec l'ajout des portacrystal, qui donnaient un meilleur rythme au jeu au bout de quelques heures, et apportait en plus un endgame exigeant
Perso je trouve le monde de DD2 plus intéressant.
Déjà graphiquement, il est juste magnifique (je joue sur xbox one X)
Ensuite le level design est au top: on sent qu'il y a eu un gros travail sur la verticalité.
A la différence de pas mal d'open world, DD2 n'est pas trop surdimensionné
Il a clairement été créé pour pousser le joueur à explorer, et à utiliser des mécaniques liées à ce monde
Il fourmille aussi de petit détails: j'adore l'interactivité avec les pions en particulier le "check" après un combat remporté.
Les gros défauts selon moi (petite précision, j'ai énormément joué avant les patchs, certaines choses sont peut-être améliorées depuis):
- comme tu l'as dit, pourquoi le coffre n'est plus accessible chez les marchands des villes: cela pousse à faire des aller-retours rébarbatifs.
- la densité de monstre est par moment déséquilibrée: on se retrouve fréquemment à enchainer un dizaine de gobelins accompagnés d'un ogre, quand un griffon vient se mêler au débat... WTF?!? A bas niveau, c'est galère.. à haut niveau c'est de la rigolade
- le système de char à boeuf est pratique, mais, à moins de nettoyer l'ensemble de la route à suivre de temps en temps (ce qui diminue le nombre de rencontres), le char se fait souvent attaqué, et détruire.. et on finit à pied
- beaucoup de choses sont bien pensées mais malheureusement elles sont découvertes par hasard si on n'utilise pas un guide extérieur, et c'est dommage. C'est le cas avec certaines mécaniques de jeux (la peste draconique, la résurrection des PNJ important), les quètes qui sont floues (mention spéciale au sphynx). Ils aurait pu ajouter des livres avec des informations, ou montrer certaines possibilités par le biais des pions ou pnj.
- si on explore de trop, on se coupe du scénario, et on loupe certaines mécaniques ce qui peu gâcher l'expérience de jeu (un peu comme la première version de DD). J'ai eu le tort de trop explorer au début et de faire trop de choses longues et rébarbatives en raison des trajets, alors que tout s'améliore quand on débloque le char ou que l'on récupère son 1er portacrystal.
Pour une personne qui ne connait absolument pas l'histoire et le gameplay de DD1 cela peut donner une très mauvaise impression du jeu.
C'est d'ailleurs ce qui s'est passé je pense avec le review bombing de pas mal de youtuber (en particulier avec le coup du "ils n'ont même pas mis le 2 dans le titre")
Dans l'ensemble, on sent que DD2 est en partie ce qu'il voulait avec le 1er en terme de gameplay, d'univers et de monde, mais sans pouvoir le faire à l'époque en raison des restrictions techniques.
Malheureusement, ils ont conservé certaines lourdeurs de gameplay, qui sont frustrantes de nos jours (le gameplay a évolué en 10 ans) et cela ne plaira pas à tout le monde.
Et malgré tous les défauts que j'ai cité, j'ai de manière générale aimé DD2 pour l'aventure qu'il m'a proposé
Mais je ne pourrais pas dire qu'il est meilleur que DD1 tant celui-ci était iconique (malgré ses défauts, il apportait tellement de nouveautés en terme de gameplay à l'époque)
PS: un long commentaire mais cela me permet de te féliciter pour ton analyse et pour le boulot que tu fais sur DD2.
Petite suggestion de sujet, puisque tu en recherches: un top de tes classes favorites (top, moyenne, bof) en expliquant pourquoi? Même si je me doute que l'archer-mage et le voleur seront plébiscités de manière générale
Merci déjà pour ce retour complet d’expérience (oui j’ai tout lu :))
Et en vrai on est globalement du même avis :)
Merci également pour les compliments et l’idée.
Il me reste en vrai un rang de voleur, 2 de Champion et de Chevalier mage pour me faire un avis définitif, mais je garde l’idée :)
@@cheztontonben4288 c'est normal qu'on soit du même avis: j'crois qu'on est pas loin d'être de la même génération (born in 1976 et aussi gamer depuis les années 80) 😉
Avec un regard sur l'évolution des jeux vidéos, j'me suis vraiment rendu compte en rejouant à DD1 l'année dernière (suite à l'annonce de DD2), qu'il était vraiment précurseur sur pas mal de points et a du inspiré certains open world récent..
Du coup, même s'il est très bon, c'est un peu dur pour son successeur de le détrôner
Je n’avais jamais répondu, mais on est pas un peu, mais complètement de la même génération.
Je suis aussi né en 76 ;)
Bonjour,
Merci encore pour ton analyse.
Perso jai adoré le jeu, mais pour 2024 et ce qu'ont est capable de faire je pense que les devs non pas pris assez de risque et j'ai vraiment ressenti des concepts de jeu pas aboutit a la longue, ont sent qu'ils ont voulu tenter quelques chose mais sans jamais aller jusqu'au bout du concept. Exemple, l'exploration. Le jeu met l'accent sur l'exploration mais qu'a une certaine hauteur, si tu monte sur les plus haute montagnes il n'y a rien, mais alors rien du tout vraiment, même pas une plante ou un animal, en gros tu t'embête 30mn a escalader une montagne pour voir si ya pas un insigne de quetes ou coffres et une fois arriver les devs te dit, bah non mon copain redescend dessuite car nous n'avons placer aucun objet ici tu est monter pour rien désolé ! Du coup quand tu vois une montagne trop haute, tu te demande si tu dois perdre du temps pour l'escalade, du coup tu ne lescalade pas, puis deux minutes après tu te dit, aller je l'escalade quand même, si ça se trouve ya un truc de dingue a trouver. Une fois arrive 30 mn apres donc, bah ya rien. Le jeu ma vraiment fait ressentir cela sur beaucoups d'aspects.
Je reviens aussi sur la note de metacritique et autres entre les deux jeux , je pense quont ne peut pas se fier a cela a notre époque car les (specialistes 🤭) du savoir noté les jeux videos, oublie qu'à l'époque les specialiste de la notes, etait moins influencé par le saint pognon, il y avais moins d'enjeux financier et concurrentiel dans se domaine et les notes etait plus honnête qu'aujourd'hui, aujourdhuit l'un depend de l'autres plus qu'hier. Je me demande donc si les notes d'aujourd'hui sont si impartiale que cela.
Merci pour ton retour d’expérience.
Pour l’indépendance de la presse, le débat est assez compliqué et pas nouveau.
Je connais le sujet, j’y ai travaillé il y a 10ans…
La presse a toujours subit des pressions… en 2002 marcus quitte Game One qui appartenait à infogramme à cause de ça.
Mais sur la durée, in média qui truquerait trop les notes finirait par se griller, même si il y a quelques loupes, ça reste un indicateur.
@@cheztontonben4288 Le faite que plus de monde s'en aperçoit, du au faite que plus concurent veulent craquer dans le gateaux est peut être déjà un indicateur qu'il commence à se grillé, mais bon j'avoue que c'est un long débat.
Je pense que tu as une fausse vision du milieu, mais indirectement raison sur un point.
Il y a beaucoup plus de médias qu’avant. Aujourd’hui il serait plus difficile pour une marque d’acheter tout le monde au sens où tu l’entends toi.
Il y a eu des alertes de ce style à une époque il y a 20/25ans quand l’industrie a exploser.
Mais tu as quand même raison sur un point… attention aux notes et au tests… il y a 30/40ans, au temps de la presse spécialisée (papier), un test de jeu c’était payé 400€; tu avait une carte de presse, c’était un métier.
Heureusement du reste car rédiger un test, entre le fait d’y jouer, faire des recherche, rédiger, etc… c’est 35/40h de boulot minimum (si tu le fais sérieusement).
Mais le grand public avait un vision faussée du truc, à tel point que tout le monde voulait faire ce job… et internet aidant, le model économique s’est effondré.
Quand j’ai arrêté en 2015, c’était rémunéré 40€ l’article ou le test et 10€ la news… plus de quoi sortir un salaire.
À tel point qu’aujourd’hui le métier en lui même n’existe plus, il est remplacé par des profils polyvalents qui offrent du divertissement et se rémunèrent avec la pub (game one, JV.com, ytb, etc…). Et dans le lots, beaucoup d’amateurs (plus ou moins bons) qui sans se faire acheter comme tu l’entends, ont un biais d’objectivité quand ils reçoivent une clef de jeu ou un kit press…
Mais l’approche pour le public a assez peu changé… il faut juste trouver le média qui correspond à ta vision des choses, qui juge selon des critères qui ressemblent au tien… une fois que tu as trouvé, normalement, tu peut t’y fier.
@@cheztontonben4288Tu as mis le doigt sur ma pensé, mais je me suis mal exprimé si cela laissais suggéré qu'ils toucherais de l'argent directement de la part des investisseurs ou autres. Évidement à la longue ça fait un peu grillé on est d'accord.
Non, je pense que c'est plus subtil que ça, et tu en as parler ( l'objectivité). Très peut aujourd'hui semble l'être car trop dépendant. Tu ne va pas critiquer celui qui t'aide à te faire de l'argent.
Ou alors tu es indépendant et là tu peux tout dire.
Comme le cas bethesda, qui ne souhaite pas fournir de clé test à ceux qui ne les caresses pas dans le sens du poile. Du coup, pas de clé test.
Pas de clé test, pas de test complète sur le sujet et potentiellement moins de visibilité donc moins référencé.
Moins référencé, moins de partenaires ou plus compliqué à avoir, donc un 1PACT direct sur le saint argent au final.
Et la ont se retrouve avec des red dead rédemption 2 noté à 21/20. Alors évidemment je souhaite rajouté que tous ne sont pas à mettre dans le même panier, il y a encore des personnes qui ont une démarche qui semble honnête tant sur le fond que sur la forme.
(Après tout je me suis bien abonné à ta chaîne.) Oui je sait c'est pas cool de finir sur un compliment 😉 mais que veux tu quand quelqu'un fait bien les choses il faut aussi le dire.
Il y a priorité capcom qui voulait faire couler dragons dogma 2 le jeu a été fait avec bcp moins de moyens des moyens limité
Salut tonton j'ai cru voir qu'il y a un nouveau patch qui vient de sortir, les affaires reprennent 😂
Trop marrant moi j'ai fait le premier sur xbox 360, puis sur xbox one et enfin sur switch, et pareil j'ai toujours des frissons quand j'entends le thème
Haha, j’en ai déjà mis un mot dans l’intro de l’épisode de samedi que j’ai enregistré cette aprem, mais spoil, il n’y a que des corrections de bugs.
Moi j ai ponce l premier et je me regale sur le second je comprend pas que les gens rale apres mes mecanique alors que cela fait partie du concept du un. La seule chose qu il me manque dans le deux c est une zone comme le recif ou la pierre de transport eternelle
Ça on finira par l’avoir je pense… en DLC
Moi je l'ai presque fini le Dragon Dogma 2 je le trouve pas fameux plus que ca beaucoup de quête simpliste et tout ça manque d'enjeu, il y a des bonnes choses ça reste un bon jeu mais sans plus
@@TvMacfly Hello. Difficile de te répondre sur ce point, ça reste assez subjectif en fonction de ce que chacun cherche dans un jeu.
Mais oui, à l’image du premier, c’est un très bon jeu mais imparfait.
Je crois que c’est pour ça qu’il est aussi clivant.
Au final les avis comme le tien sont assez rares, en général soit les gens adorent, soit ils détestent.
@@cheztontonben4288 oui bien sur tout ça est subjectif mais je trouve que c'est dommage parce que la matière est la ,les idées sont la, l'univers est la ,il y a de tres bon passage mais par exemple toutes ces quêtes avec le capitaine à la taverne de Vermouth sont d'une simplicité et d'un manque d'enjeu et tout ça prends un bout de temps dans le jeu c'est dommage alors faut voir si ils nous font un 3 et qu'e ils arrivent à trouver le tric qui va faire que .ou alors un quoer DLC je demande à voir
@@TvMacfly Je suis assez partisan et confiant sur un potentiel DLC.
On est dans une situation assez miroir à celle du premier.
On avait un jeu bourré de bonnes idées mais qui ne les exploitait pas toutes, un gameplay solide et addictif avec une technique plutôt inégale, les quête de la chasse du duc qui était un peu simplistes…. Et là dessus Dark Arisen le DLC,, est venu corriger beaucoup de points en ajoutant une grosse zone de fin de jeu avec une ambiance de danger permanent et de solitude assez forte.
j ai fait le 2 sans avoir fait le 1 et a aucun moment j ai manqué de pierre de tel je trouve qu il faut juste prendre son temp au moins les 10 premières heures pour bien se stuff et apres le jeu devient assez facile je trouve. je regrette juste peu de donjons ou grottes mémorables
@@fromsoftart3505 l’explication tient dans ta première phrase et dans ton approche des choses, la patience, que je partage.
En fait le 1 était conçu pareil pour le transport. Une map moins grande, mais peu être un poil mieux construite, en revanche pas de char à bœuf.
Dans Dark Arisen, l’extension du un, Capcom à ajouté un mode speedrun et avec lui des piédestaux beaucoup plus nombreux et une transpierre éternelle….
J’ai vu / lu des gens qui se plaignaient de ne pas retrouver ça dans le 2.
Je pense qu’il passent justement à côté de l’esprit du jeu et de Capcom.
@@cheztontonben4288 tout a fait d accord et je n en peu plus des influenceurs toxic dans le jeu vidéo qui crient au scandale pour un rien parce qu il n ont pas eu le temp de faire le jeu normalement pour sortir leur vidéo en 1 er . regarde avec black mithwukong tout ce battage pour rien , le jeu a l air tres bien. ahh!! la france un beau pays mais un peu trop d abrutis
Bonjour mon jeune ami,en effet dark arisen était meilleur,mais souffre de manque de scénario et de quêtes solides,sinon,celà rest un bon jeu,amicalement.
@@SamSuphit hello, merci pour ce commentaire… et j’avoue qu’à bientôt 50ans je n’ai plus droit si souvent à l’appellation « jeune ami » :)
En fait, globalement je pense que DA est un meilleur jeu vidéo, mais que le deux est une meilleure aventure…. Un peu comme toi finalement ;)