17:40 АМЕРИКАНЦЫ НЕ ПОВЕРИЛИ когда узнали, КТО позжег им бронеколону Бредли и Абрамсов в Гессене. А также длину их орудия, сделавшего это, а именно... . . . . (СМОТРИ В ОПИСАНИИ)
Кажется, в такой ситуации, когда понял что с налета пробить оборону не удастся, работает только переход к позиционке, долго размениваться с противником в плюс, к концу матча накопить преимущество по войскам и пойти на прорыв Я в ранкед редко играю, но по опыту командных режимов штурмовать через открытое поле подготовленную оборону без большого преимущества со стороны атакующего - обычно самоубийство
>Сделали сектора за которые интересно бороться, можно там штабы ставить, передавливать линию фронта, создавать точки интереса.... >Боремся за домик лесника >Есть масштабная карта где можно устраивать фланговые манёвры >Карты открытые и конченые, в полях твои манёвры разъебут >Устроить тяни-толкай в лесной зоне? >Леса просматриваются почти насквозь, лесных зон как таковых нет >БМП по типу БМП-1 и Танки должны трахать пехоту >Пехота живёт и по ней ещё и промахнуться можно, а ещё после посадки в дом ты не можешь выбить пехоту кроме как артой или авиацией.
Вообще не вижу смысла в рейтинговой игре, какая-нибудь национальная гвардия США имеет ебейшее преимущество в соотношении цена/качество при имбовой авиации, которая контролирует воздух и точечно может уничтожить любой юнит в игре без риска быть уничтоженной.
13:03 по поводу торов и мёртвой зоны в километр.(сори, если где-то ошибся, только начал смотреть) Думаю, разработчик через эту механику пытался передать то, что у пво в реальном мире есть мёртвая воронка рлс. Это зона прямо над техникой, в которой радар не может захватить цель, тк невозможно его направить в нужное положение. Такой недостаток есть, вроде как, вообще у всех военных радаров и это реализм, получается.
Конечно реализм, только одна МАЛЕНЬКАЯ деталь не учтена - Тор М1 в реальной жизни стреляет на 15км, то есть до мертвой зоны радиус в 14км, до которой вертолет долететь не успеет, а в игре всего 3км))) Так что это чисто решение разрабов, причем довольно спорное
22:50 Они не умирают, у них как у котов или египтян, 9 жизней. Их сразу поднимает верховный подземный предводитель товарищ САТАЛИН. Который меняет погибшего бойца в Фульде на его деда, красноармейца погибшего в годы Гражданской / Великой отечественной войны. И так до тех пор, пока не кончится полоска и все родственники оказавшиеся в загробном мире не кончаться.
24:05 Вот зачем урезали систему пополнения и очков в новом обновлении? На старых версиях и так проблема вызвать артиллерию за Советов и провести мощную артподготовку перед наступлением. А тут ситуация стала еще хуже.
18:35 Вот игроки были бы не против, если бы игра еще поощряла игру от маневров и постоянную инициативу. А то действительно получается, что достаточно просто накопить критическую массу как я в шутку называю - "мобиков террообороны" и просто затыкать ею пробоины. И все.
@@NBK1487 спасибо,а то я играл за 2,бриты и как будто пехота топовая особенно в 1 на 1 хорошо идёт но в той же 10 на 10 есть варик брать только на городские карты ибо к середине игры Арта просто всё сносит и натурально негде использовать преимущество.Но как я понимаю весь вопрос в правильном позиционировании
Согласен с большинством тезисов что ты озвучил. Отвечая на твой вопрос, как можно было выйти из тупика: провести фейковую атаку малыми силами на правом фланге, заставляя его вызываться туда. Это позволило бы получить преимущество в центре. Плюс конкретно на этой карте лучше по жд путям атаковать, там тебя практически не могут достать птуры из-за кривого лоса.
И главной ошибкой, имхо, было атаковать через поля, против бмп 3 это не реально, даже с дымами, потому что все равно она делает первый выстрел по тому кто выкатывается из дыма.
Вот эта воронка решений из которой не выйти меня преследует в broken arrow. Высылаю разведку, потом закрепляю оборону, подвожу пво, выбивают разведку, пополняю разведку, выбивают оборону, пополняю оборону, выбивают пво, пополняю пво и опять разведка пропала, а ещё появилась вражеская, пытаюсь её найти и у меня уже фронт разваливается, ничего не успеваю(
Если разрабы сделали так, что экипаж танка отсупает после первого попадания в танк. Окей, это риализм, так действительно происходит, но... Но тогда почему у вас на птурах сидят бесстрашные камикадзе под боевыми наркотиками. Пусть эти тоже пугаются и отступают. Я не против реализма в виде очень живучей пехоте, ну она правда хорошо живёт, ну пусть тогда постоянно вываливается в раут или лежит под подавлением и не стреляет
Вопрос по стреле. В прошлых дневниках говорилось, что снайпера игнорируют укрытия при стрельбе из снайперских винтовок. Я так и не понял это чисто отряды снайперов или любые отряды имеющиие снайперское оружие. Ну например горцы или спецназ. Будут ли они при стрельбе из оптики игнорировать укрытие врага в доме иди дамаг будет резаться?
@@Алеександр Артой контрится, вынуждать перемещаться теряя укрепленость. но это не более 15%, мешки с песком пока разложат, а разведчик маскировку наведет ) может быть спец войскам инженерным дать такую фичу по типу резервистов
Сегодня/Завтра будет гайд на деки в БА? Я уверен, что за эту неделю ЗБТ уже сложилось мнение по новым специальностям РФ и США, и естественном декам по ним
26:40 "WARNO - игра чудес. Как в армии год тут прослужишь, и твоей психике конец". Буквально вчера я уничтожил вражеский дорогущий Абрамс H за 300 очков с помощью старого Т-55А, просто граммотно выехав из-за угла. И первый раз промах, Абрамс тоже промахнулся, но не успел повернуть борт и был уничтожен. Вот что смешно.
Меняй фланги атаки, затапливай оборону количеством юнитов, используй точечные выходы для того, чтоб противник показал где сидит оборона и выбивай артой. Тиман собирается сидеть 40 минут на 60 поинтах? Это ничья, ты не проиграл.
@@NBK1487 Я не играю так много в ртски и варно чтоб сидеть в топ200 и играть против тиманса или хотя бы стабильно показывать высокий уровень игры. На своем скилл-брекете, я делал все то, что написал. И считаю, что эти стратегии работают. Я не заметил упоминаний этих идей в видео, поэтому если у тебя есть контраргументы - можешь меня убедить, я не осел
@@NBK1487 ты весь реплей рассказывал, по сути, что если долбиться в равную по поинтам оборону, то ничего не выйдет. Что в целом и логично. Сам на реплее увидел что на точке, "куда идут только безумцы" обороны просто минимум. Додумайся ты пойти в наступление туда, можно было бы хоть каких-то успехов добиться
Бля посмотел игру с тиманом , присоединяюсь к каждому слову но ваще Тиман не прав и такие игроки как он ,наверно правильно конечно сидеть 40 мин афк и ждать пока твой оппонент будет что то делать но это так по конченому , атаковать это решение мужчины а вот это вот дефф сидение это фу
@@UnknownUnknownoB лол нет чел , когда ты со старта игры встаешь в анальный дефф и 40 мин не предпринимаешь не одной попытки выиграть а просто ждешь действий оппонента это не навязывание игры это пассивное говнище
@@Алеександр он встал в анальный деф так как лидировал по очкам. Зачем ему сливать войска если он лидирует и оппонент потратит гораздо больше поинтов пытаясь выбить и выровняться? атакуя врага ты быстрее стачиваешь армию об оборону. Это просто и есть базовое понимание игры.
@@NBK1487 Я понятия не имею как решать данную проблему потому что атаковать всегда тяжелее. Можно ввести порог потерь а-ля ранкеды 1го варгейма, но опять получится херь т.к. стороны будут стоять и ковырять артой леса вместо движения.
21:55 Вот конечно разнообразие юнитов и возможности построить свою доктрину да, в "Сломанной стреле" мне очень сильно понравилось. Но мне не нравится просто играть за российскую армию империалистов равняющие одну братскую страну сами знаете где. И она будет однозначенно наводнена З-тунами также, как и АРМА 3 в которую играть из-за этого сложно. Не нравится играть за американскую армию, таких же империалистов ставящие цель развал России путем накачки одной страны вблизи РФ оружием и правой идеологией. А в ВАРНО как раз есть Советская Армия и возможность миновать эти две-три категории людей названные выше.
Ещё, из минусов игры, по ходу, тут вероятности подстраиваются под стату последних боёв. У меня была серия несколько побед подряд. До вчерашнего вечера. Где у противника было дохера птуров за 37 советскую и у меня за 76 тоже самое. Мои все птуры попадают со второго выстрела. Его с первого. За всю катку ниодной перестрелки, в которой мой ПТУР попал бы в цель первой ракетой. Я не верю что это рандом.
За донат, толком ничего не росказал) скрепя зубами показал реплей и обсуждал какое варно гавно) надеюсь сломаная стрела обламается и будет соответсвовать названю 😂
13:03 по поводу торов и мёртвой зоны в километр.(сори, если где-то ошибся, только начал смотреть) Думаю, разработчик через эту механику пытался передать то, что у пво в реальном мире есть «мёртвая воронка» рлс. Это зона прямо над техникой, в которой радар не может захватить цель, тк невозможно его направить в нужное положение. Такой недостаток есть, вроде как, вообще у всех военных радаров и это реализм, получается.
Какая хорошая игра! Надеюсь следующие 2 недели видео по ней будут чаще!
нет!
😂
Я аж поперхнулся.
@@NBK1487 та ну брось) ждём варно надоел тот брокен)
@user-ne9wd9jl7 я не хочу варно
С днём Брокен Эрроу!
17:40
АМЕРИКАНЦЫ НЕ ПОВЕРИЛИ когда узнали, КТО позжег им бронеколону Бредли и Абрамсов в Гессене. А также длину их орудия, сделавшего это, а именно...
.
.
.
.
(СМОТРИ В ОПИСАНИИ)
Кажется, в такой ситуации, когда понял что с налета пробить оборону не удастся, работает только переход к позиционке, долго размениваться с противником в плюс, к концу матча накопить преимущество по войскам и пойти на прорыв
Я в ранкед редко играю, но по опыту командных режимов штурмовать через открытое поле подготовленную оборону без большого преимущества со стороны атакующего - обычно самоубийство
Цой лайк!
10:00
Прям как в жизни, никогда такого не было и вот опять...
Заставка топ, чисто вайбы ПЧВ.
Видос классный. Зипфайловая аналитика - это новый уровень в игре WARNO.
>Сделали сектора за которые интересно бороться, можно там штабы ставить, передавливать линию фронта, создавать точки интереса....
>Боремся за домик лесника
>Есть масштабная карта где можно устраивать фланговые манёвры
>Карты открытые и конченые, в полях твои манёвры разъебут
>Устроить тяни-толкай в лесной зоне?
>Леса просматриваются почти насквозь, лесных зон как таковых нет
>БМП по типу БМП-1 и Танки должны трахать пехоту
>Пехота живёт и по ней ещё и промахнуться можно, а ещё после посадки в дом ты не можешь выбить пехоту кроме как артой или авиацией.
Вообще не вижу смысла в рейтинговой игре, какая-нибудь национальная гвардия США имеет ебейшее преимущество в соотношении цена/качество при имбовой авиации, которая контролирует воздух и точечно может уничтожить любой юнит в игре без риска быть уничтоженной.
13:03 по поводу торов и мёртвой зоны в километр.(сори, если где-то ошибся, только начал смотреть)
Думаю, разработчик через эту механику пытался передать то, что у пво в реальном мире есть мёртвая воронка рлс. Это зона прямо над техникой, в которой радар не может захватить цель, тк невозможно его направить в нужное положение. Такой недостаток есть, вроде как, вообще у всех военных радаров и это реализм, получается.
Конечно реализм, только одна МАЛЕНЬКАЯ деталь не учтена - Тор М1 в реальной жизни стреляет на 15км, то есть до мертвой зоны радиус в 14км, до которой вертолет долететь не успеет, а в игре всего 3км))) Так что это чисто решение разрабов, причем довольно спорное
22:50
Они не умирают, у них как у котов или египтян, 9 жизней. Их сразу поднимает верховный подземный предводитель товарищ САТАЛИН. Который меняет погибшего бойца в Фульде на его деда, красноармейца погибшего в годы Гражданской / Великой отечественной войны. И так до тех пор, пока не кончится полоска и все родственники оказавшиеся в загробном мире не кончаться.
1:08 мтл-БЕ я упал под стол с озвучки.
И все же, если бы не развал СССР. То у Советов была бы помимо повседневной, еще и боевая форма одежды самая крутая и стильная.
От хьюго босс?
42:40 - А над городом - желтый дым, городу две тысячи лет...
23:15
Решением может стать артиллерия и авиация, но благодаря новой механике пополнения очков, мех...
7:00 Недоліки техниці компенсуються навченістю екіпажа та тактикою застосування. (с) Тарас Чмут
Опа, чаёчек завариваем
20:55
- Полковник Набакашин. Почему солдатские выступления вблизи Гессена все еще не подавлены?
- Ну эм, эээ... ехх!
Где найти людей которые в варно готовы играть?
@@ИльяСмирнов-о2в на сервере
@NBK1487 на каком? Я ж имею ввиду не случайных, а командных игроков
@@ИльяСмирнов-о2в посмотреть в описание - там дискорд сервер
24:05
Вот зачем урезали систему пополнения и очков в новом обновлении? На старых версиях и так проблема вызвать артиллерию за Советов и провести мощную артподготовку перед наступлением. А тут ситуация стала еще хуже.
Могли бы сделать 2 варианта фоба.обычный и подземный, скрытный, с большим хп, дороже и маленьким радиусом
18:35
Вот игроки были бы не против, если бы игра еще поощряла игру от маневров и постоянную инициативу. А то действительно получается, что достаточно просто накопить критическую массу как я в шутку называю - "мобиков террообороны" и просто затыкать ею пробоины. И все.
А кто то тестил кто больше дпсит по пехоте ? Бмп2аг или бмп3
@@ctepler_7023 дистанции разные, неважно, а автопушка одинаковая
Какая на твое мнение самая лучшая дека для новичка ?
5. панцер
@@NBK1487 спасибо,а то я играл за 2,бриты и как будто пехота топовая особенно в 1 на 1 хорошо идёт но в той же 10 на 10 есть варик брать только на городские карты ибо к середине игры Арта просто всё сносит и натурально негде использовать преимущество.Но как я понимаю весь вопрос в правильном позиционировании
Согласен с большинством тезисов что ты озвучил. Отвечая на твой вопрос, как можно было выйти из тупика: провести фейковую атаку малыми силами на правом фланге, заставляя его вызываться туда. Это позволило бы получить преимущество в центре. Плюс конкретно на этой карте лучше по жд путям атаковать, там тебя практически не могут достать птуры из-за кривого лоса.
И главной ошибкой, имхо, было атаковать через поля, против бмп 3 это не реально, даже с дымами, потому что все равно она делает первый выстрел по тому кто выкатывается из дыма.
Во сколько ОБТ по МСК будет у Broken Arrow не подскажете?
@@nikron3810 вечер по британскому времени
@@NBK1487 спасибо)
тупой вопрос, тут можно играть в 5х5 или 3х3. чтобы несколько человек против такого же сквада. а не дуэли 1 на 1
@@mr_critikaldice8680 можно
@@NBK1487 спасибо, планирую брать игру по скидке и хочется сыграть с друзьями, сейчас играем в броукэн эрроу, поэтому жанр понравился.
Вот эта воронка решений из которой не выйти меня преследует в broken arrow. Высылаю разведку, потом закрепляю оборону, подвожу пво, выбивают разведку, пополняю разведку, выбивают оборону, пополняю оборону, выбивают пво, пополняю пво и опять разведка пропала, а ещё появилась вражеская, пытаюсь её найти и у меня уже фронт разваливается, ничего не успеваю(
@@grachev7575 эт разберёмся)
Если разрабы сделали так, что экипаж танка отсупает после первого попадания в танк. Окей, это риализм, так действительно происходит, но...
Но тогда почему у вас на птурах сидят бесстрашные камикадзе под боевыми наркотиками. Пусть эти тоже пугаются и отступают.
Я не против реализма в виде очень живучей пехоте, ну она правда хорошо живёт, ну пусть тогда постоянно вываливается в раут или лежит под подавлением и не стреляет
Вопрос по стреле. В прошлых дневниках говорилось, что снайпера игнорируют укрытия при стрельбе из снайперских винтовок. Я так и не понял это чисто отряды снайперов или любые отряды имеющиие снайперское оружие. Ну например горцы или спецназ. Будут ли они при стрельбе из оптики игнорировать укрытие врага в доме иди дамаг будет резаться?
@@АнтонКрасов-ц2у любые снайперки
Еще механику укрепления. Пехота в зданиях через N времени может сама укрепится, разведка повысить скрытность и тд
@@gurati88 нет
@@gurati88 еще мины поставить чтоб геймплей ещё динамичней был ))
@@Алеександр Артой контрится, вынуждать перемещаться теряя укрепленость. но это не более 15%, мешки с песком пока разложат, а разведчик маскировку наведет ) может быть спец войскам инженерным дать такую фичу по типу резервистов
Nbk, ты сказал что в варно заходишь по праздникам . А в обычные дни ты во что играешь ?
@@TopShort878 в жизнь
@NBK1487 ну реал лайфе обычно не поруководишь войсками, если ты не лампас конечно )
@@TopShort878 просто в жизнь играю
Сегодня/Завтра будет гайд на деки в БА? Я уверен, что за эту неделю ЗБТ уже сложилось мнение по новым специальностям РФ и США, и естественном декам по ним
@@abakedabra конечно
Хм, а превью из сломанной стрелы?
@@АртемСитников-с2ш да
@@NBK1487 но это мотострелки же.
А деку еще не анонсировали!
@АртемСитников-с2ш анонсировали год назад
@@NBK1487 кхм, точнее в дискорде в описании еще не вышла, анонс то давно был
@АртемСитников-с2ш а вдруг я что-то знаю)
27-я очень уж дорогая. Новичку на ней сложно, т.к. нужен хороший контроль юнитов, чтобы их не сливать. Согласен?
@@justvid366 да
КОгда бетка откроется?
Наверное вечером, когда в США будет утро
Ближе к пятнице
Он страдал за вас, чтобы вы не играли в это гойно 😭
Привет, хорошое видео Матвей, научи как правильно атаковать противника в командных боях
Кто такой Матвей?
26:40
"WARNO - игра чудес. Как в армии год тут прослужишь, и твоей психике конец".
Буквально вчера я уничтожил вражеский дорогущий Абрамс H за 300 очков с помощью старого Т-55А, просто граммотно выехав из-за угла. И первый раз промах, Абрамс тоже промахнулся, но не успел повернуть борт и был уничтожен. Вот что смешно.
Меняй фланги атаки, затапливай оборону количеством юнитов, используй точечные выходы для того, чтоб противник показал где сидит оборона и выбивай артой. Тиман собирается сидеть 40 минут на 60 поинтах? Это ничья, ты не проиграл.
А урон орудий тут согласен, автопушки и арта имеют по какой-то причине повышенные коэффициенты урона, хотя все остальное получает урон равный калибру
@@Kweizimbzambza скинешь повтор где на этой же карте против тманса выйдешь из позиционного тупика
@@NBK1487 Я не играю так много в ртски и варно чтоб сидеть в топ200 и играть против тиманса или хотя бы стабильно показывать высокий уровень игры. На своем скилл-брекете, я делал все то, что написал. И считаю, что эти стратегии работают. Я не заметил упоминаний этих идей в видео, поэтому если у тебя есть контраргументы - можешь меня убедить, я не осел
@Kweizimbzambza целый повтор рассказывал почему прорыв невозможен)
@@NBK1487 ты весь реплей рассказывал, по сути, что если долбиться в равную по поинтам оборону, то ничего не выйдет. Что в целом и логично. Сам на реплее увидел что на точке, "куда идут только безумцы" обороны просто минимум. Додумайся ты пойти в наступление туда, можно было бы хоть каких-то успехов добиться
Спасибо за Варно,за красных! НБК,твои миньоны ходят по чужим стримам и цитируют твои стримы - ты шо мессия варгейма?
А?)
Бля посмотел игру с тиманом , присоединяюсь к каждому слову но ваще Тиман не прав и такие игроки как он ,наверно правильно конечно сидеть 40 мин афк и ждать пока твой оппонент будет что то делать но это так по конченому , атаковать это решение мужчины а вот это вот дефф сидение это фу
@@Алеександр игра не для мужчин просто)
Видос в день выхода обт поломанной стрелки? На пасашок так сказать. Король умер, да здравствует король.
Объективно Тиман навязал тебе игру, просчитав свои действия до старта.
@@UnknownUnknownoB лол нет чел , когда ты со старта игры встаешь в анальный дефф и 40 мин не предпринимаешь не одной попытки выиграть а просто ждешь действий оппонента это не навязывание игры это пассивное говнище
етить инициатива от соперника, околонулевая)
@@Алеександр он встал в анальный деф так как лидировал по очкам. Зачем ему сливать войска если он лидирует и оппонент потратит гораздо больше поинтов пытаясь выбить и выровняться? атакуя врага ты быстрее стачиваешь армию об оборону. Это просто и есть базовое понимание игры.
ну так потому что дизайн игры дурацкий, он сидит в обороне просто потому что)
@@NBK1487 Я понятия не имею как решать данную проблему потому что атаковать всегда тяжелее.
Можно ввести порог потерь а-ля ранкеды 1го варгейма, но опять получится херь т.к. стороны будут стоять и ковырять артой леса вместо движения.
21:55
Вот конечно разнообразие юнитов и возможности построить свою доктрину да, в "Сломанной стреле" мне очень сильно понравилось. Но мне не нравится просто играть за российскую армию империалистов равняющие одну братскую страну сами знаете где. И она будет однозначенно наводнена З-тунами также, как и АРМА 3 в которую играть из-за этого сложно. Не нравится играть за американскую армию, таких же империалистов ставящие цель развал России путем накачки одной страны вблизи РФ оружием и правой идеологией.
А в ВАРНО как раз есть Советская Армия и возможность миновать эти две-три категории людей названные выше.
А еще скорее всего не будет мастерской стим, а значит будет проблематично модифицировать и улучшать игру.
Ещё, из минусов игры, по ходу, тут вероятности подстраиваются под стату последних боёв.
У меня была серия несколько побед подряд. До вчерашнего вечера.
Где у противника было дохера птуров за 37 советскую и у меня за 76 тоже самое.
Мои все птуры попадают со второго выстрела.
Его с первого. За всю катку ниодной перестрелки, в которой мой ПТУР попал бы в цель первой ракетой.
Я не верю что это рандом.
За донат, толком ничего не росказал) скрепя зубами показал реплей и обсуждал какое варно гавно) надеюсь сломаная стрела обламается и будет соответсвовать названю 😂
Шо куда и как это относится к делу. Заказчик вроде претензии не выставлял
13:03 по поводу торов и мёртвой зоны в километр.(сори, если где-то ошибся, только начал смотреть)
Думаю, разработчик через эту механику пытался передать то, что у пво в реальном мире есть «мёртвая воронка» рлс. Это зона прямо над техникой, в которой радар не может захватить цель, тк невозможно его направить в нужное положение. Такой недостаток есть, вроде как, вообще у всех военных радаров и это реализм, получается.
Не, раньше они просто пытались выкинуть ракету и жостко мазали. Эта тема теперь ТОЛЬКО у ТОРа