ENOT я сам не ожидал, что гайд получится таким масштабным ¯\_(ツ)_/¯ Нужно иметь очень сильную мотивацию, что бы все это реализовать и не бросить на полпути
Сейчас вот пересмотрел небольшой отрывок этой части... От громкости музыки у меня сгорела жо... Приношу свои извинения и соболезнования всем тем, кто страдал/страдает/будет страдать ಠ_ಠ
Есть возможность разобрать, как импортировать в Terrain Builder уже готовую карту? Дело в том, что мне объекты удобнее расставлять в редакторе, а потом я их хочу именно через Terrain Builder добавить на карту, чтобы их случайно через Зевс не удалить и сервер не грузить лишний раз
Для армы помню был замечательный мод - E2TB. Вот и он кстати: forums.bohemia.net/forums/topic/211278-e2tb-export-to-terrain-builder/ Он позволяет экспортировать обьекты и группы обьектов, генерируя специальный файл размещения обьектов, который потом можно импортировать в Terrain Builder. Как работает данный мод расписано по ссылке выше в пункте "How does it work"
Привет! При попытке импортировать ASC в TerrainBuilder выскакивает ошибка "zone of imported data is too far from project reference zone". Как можно это исправить?
Я час бился с этим вопросом, и как оказалось если Frame далеко от координат 0 0 тогда будет ошибка импорта карты высот. Можно ASC открыть в блокноте и заменить 0 на твои координаты xllcorner 0 yllcorner 0 Указать накачало координат твоего frame Это Left-Bottom corner в вкладке Location при открытии настроек MapFrame. Разжевал досконально что бы лишних вопросов не было.
Богдан Иванов очень маловероятно, что тебе удастся это сделать. Большая часть информации о карте пакуется в wrp файл (карта высот, расположение объектов) и потом, максимум, что ты сможешь с ним сделать - это заменить определенные объекты. Вот если есть исходники карты тогда да, можно спокойно найти карту высот и импортировать ее в любой редактор моделей.
@@MAXIMILI меня интересует только одно - открыть карту в редакторе, которая есть в игре и просто видеть её как бы с высоты птичьего полёта и приближать отдалять от поверхности. Я не собираюсь ничего не на ней менять. Только видеть и всё.
@Plantroots tt sorry for the late reply, did't receive notification from YT... All source files for this map can be found here: gitlab.com/maximilionus/a3mapguide/tree/master
27:35 у тебя значение 8192 как ты поставил такое значение ? или как его поменять... Та программа которую я скачал у меня стоит значение 2048... я не могу нарисовать карту больше... из 2048...... 8192.. это то разрешение которое отвечает ... за разрешенный размер... который можно задать... меня интересует.. как с 2048 поставить значение как у тебя 8192
Тебе просто нужно сгенерировать карту более высокого разрешения. А что бы это сделать - нужна полная версия L3DT - Pro. Будет достаточно просто активировать Trial версию на любую почту что-бы получить доступ к L3DT Pro на 90 дней. Ты можешь, конечно, просто увеличить разрешение карты в любом графическом редакторе, но в этом случае про качество можешь забыть.
@@Dzmitpet там доступ ко всей карте мира. Если нужное место есть в хорошем качестве у них в базе, то конечно же ты сможешь это сделать. Ну а узнать точный ответ можно только попробовав самому выковырять нужный участок карты
Пока только базовое построение пробовал. Работает все абсолютно по другому. Теперь все в одном месте и гораздо удобнее, но карты переносить вручную по частям придется.
@@MAXIMILI то есть есть смысл купить Рефорджер? Интерфейс создания карт понятнее, чем в Арма 3? Буду благодарен, если сделаешь ролик как там с нуля делать остров. Есть идеи многих русских островов реальных наделать.
@@mashinist_lazarev делать в Reforger стоит что-либо, если планируешь потом переносить в 4 арму. Инструментарий уже доступен и в находится в рабочем состоянии. Теперь все в одном месте и под рукой всегда, почти никакого стороннего софта не нужно. Рассказать что-то больше об инструментарии я не могу, так как сам особо глубоко не копался.
Очень познавательный ролик, только вопрос по поводу L3DT, сейчас вообще возможно получить Pro версию этой программы, так как хочу сделать карту в большом разрешении, но для этого нужна Pro версия
Если честно - то понятия не имею. Последнее сообщение от разработчика этого инструмента на форуме было вроде в 20 году, если не раньше, где он обещал в скором времени вообще убрать версию Про и сделать программу полностью бесплатной
@@MAXIMILI Просто я пытался получить пробную версию на 90 дней, но ключи которые отправили мне и другим людям что отправили запрос на получение этой версии, оказались недействительными, а разработчик на письма не отвечает
Смотри, за отображение слоев карт отвечают кнопки в верхнем ряду Terrain Builder - вот они: imgur.com/9gMi16Q (обвел красным). При наведении курсора на них появится текст, который покажет за что отвечает конкретная кнопка.
у меня в версии L3DT 2022 выходит такая ошибка при запуске: perfmon_GetMemoryLoad error: - cannot get function handle и таких ошибок там целый том. ранее уже устанавлива, такой ошибки не было. Сейчас снова установил появилось, у тебя была такая проблема?
Бро, Спасибо я хотел сделать карту для дайз, гайдов как сделать с нуля карту нету. А тут твой гайд по арме 3... ну с помощью твоего гайда сделал карту ( просто редакторы похожи)
Добрый день . Я совсем не знаком с запусками миссий . У меня есть любий жанр escape Можно было бы обучающий ролик как запустить данный жанр с модами какие мне нравятся? Или хотя бы ссылки где такие гайжы можно почитать ? Спасибо
@@MAXIMILI Блин , возможно это было из-за того что я установил пиратское L3DT PRO и мне выдавало ошибку иногда , сейчас скачал обычную версию и все вроде норм , загружается . Мне так и не пришло на почту ключик :(
Где ты вообще пиратку взять умудрился? По поводу ключа: Проверь спам раздел в почте, могло туда попасть письмо с ключом. Ну или же зарегай еще одну триал версию на другое мыло. p.s. По словам разработчика - L3DT в скором времени станет полностью бесплатным софтом (про версия), так что сейчас все триал версии даются не на 3 месяца, а на 6. Остается только ждать.
@@MAXIMILI Привет, эх, я далеко от компа на некоторое время, не могу скрин сделать. В общем окно так и называется -"Платформа Microsoft Net. Framework" и в этом окне про то, что не может чего то прочитать и в конце указывает строчка 6, и 4
@@markavreliy2311 скорее всего на пк отсутствует нужная версия .net фреймворка. Попробуй тогда поставить его отсюда: www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=17718
@@MAXIMILI Здравствуй! Утверждать не буду, вроде установлены все... Бро, если я попрошу тебя создать карту сколько будет цена вопроса? Возможно вообще создание целого мода, есть тема, но недостаточно знаний...Ну или хотя бы под твоим руководством.
P диск необходим как корень для почти бесшовной работы с модами и разными утилитами. Так сложилось исторически и изменить это, к сожалению, на этом движке нельзя.
Такая проблема , как запустаю Terrain Builder и как настроил все в Mapframes нашимаю rebuilt terrain и программа зависаем и вылетает из за чего это может быть?@@MAXIMILI
Ну если это действительно так, то я, к сожалению, ничего не смогу с этим поделать. Могу лишь порекомендовать изучить WorldMachine как менее интуитивную, но доступную альтернативу.
@@manttony9674 Отлично, я столько раз советовал ставить именно dev версию в ответах к комментариям, что уже и забыл упоминать об этом. Пожалуй добавлю в описание.
За первое видео я наблюдал 12 ошибок. В конце проекта наверно буде сплошной хаос. E=200000 N=0 ..... Создать папку и в ней P:\scripts\ editor.sqs Пишем в нем ~1.0 diag_log "Before Loading Roads"; result = buldozer_LoadNewRoads "P:/MaxMap/MaxMapM/data/roads/"; diag_log "After Loading Roads"; И теперь на карте отображаются дороги. (Слово паразит видео "СОБСТВЕННО" 427 раз).
Nremik Мне вот самому даже было интересно, сколько раз я "собственно" сказал. Благодарю за проделанную работу :D И да, в первой части гайда было допущено несколько ошибок, за которые я извинился и исправил во 2 части. Дороги бульдозера мной были настроены правильно, т.к. запись лога ни к чему при стабильной работе. Хотелось бы поподробнее услышать про все ошибки, которые ты заметил
@@MAXIMILI googl считал. ))) . Видео отличное не чего против не имею. Но вот только сохранять желательно в MaxMap там где и config. Бывают такие варианты что программа невидет всех файлов. Это же БИСЫ. И в результате на карте не будут отображаться дома и леса.
Купить полную версию (если она еще продается) или дождаться пока автор проекта закончит работу над следующей стабильной версией L3DT, которая станет полностью бесплатной
@@MAXIMILI О офигеть Здарова! Вообщем на свою беду или радость я решил заняться этим делом и 1000 вопросов возникает, но пока голову ломает один. Создание сатки там цвета какую роль играют ? Вообще подробный принцип работы есть где то?
Сатмапа, она же спутниковая карта, это карта, которая подгружается на поверхность за пределами дистанции отрисовки накладываемых через карту аттрибутов текстур, а именно конфиг Layers.cfg. Текстуры на ней должны максимально соответствовать текстурам, которые накладываются через карту аттрибутов, что бы не было видимых различий при переходе. Проще говоря - сатмапа отображается как карта (с текстурами) при нажатии M, а так же используется для отрисовки текстуры поверхности находящейся от игрока на достаточно большом расстоянии (дистанция зависит от настроек графики самого игрока), в то время как карта аттрибутов и Layers.cfg используются для накладывания по цветам определенных высококачественных текстур поверхностей, которые игрок видит около себя
Минимально, только с распакованной игрой, будет весить все это дело 30+ Гб. Так что в запасе желательно иметь 50+ Гб для работы с файлами игры, сторонними модами и своими разработками.
Спасибо тебе дорогой автор , мало кто делает подобные ролики , очень качественно и информативно. Спасибо !
Хотелось создать свой маленький город, но что-то перехотелось.
ENOT я сам не ожидал, что гайд получится таким масштабным ¯\_(ツ)_/¯
Нужно иметь очень сильную мотивацию, что бы все это реализовать и не бросить на полпути
Я такой же😅
@@MAXIMILI На 41 минуте бросил, а хотел сделать 500 км трассу и дорогу до своей деревни
Отличный гайд, подробно все расписал, я уж думал свои потуги в мододелство не реализую никогда
Получается?
Сейчас вот пересмотрел небольшой отрывок этой части... От громкости музыки у меня сгорела жо... Приношу свои извинения и соболезнования всем тем, кто страдал/страдает/будет страдать ಠ_ಠ
Так норм же )
слушай а что делать если в самом начале у меня не создается синий квадрат в котором все остальное будет?
@@Granaaati Отдали карту, скорее всего он был создан вне зоны видимости по умолчанию.
Как сделать ровную зеленую местность без высот , и поставить в ручную реку?
Есть возможность разобрать, как импортировать в Terrain Builder уже готовую карту? Дело в том, что мне объекты удобнее расставлять в редакторе, а потом я их хочу именно через Terrain Builder добавить на карту, чтобы их случайно через Зевс не удалить и сервер не грузить лишний раз
Для армы помню был замечательный мод - E2TB. Вот и он кстати: forums.bohemia.net/forums/topic/211278-e2tb-export-to-terrain-builder/
Он позволяет экспортировать обьекты и группы обьектов, генерируя специальный файл размещения обьектов, который потом можно импортировать в Terrain Builder. Как работает данный мод расписано по ссылке выше в пункте "How does it work"
@@MAXIMILI проблема в том, что я даже не знаю как мне открыть в Terrain Builder карту из Воркшопа
Привет! При попытке импортировать ASC в TerrainBuilder выскакивает ошибка "zone of imported data is too far from project reference zone". Как можно это исправить?
на этом моменте всё бросил
Перед тем как импортировать, нужно нажать: Open project - папка source - terrain builder - и открыть tv4p файл карты
Я час бился с этим вопросом, и как оказалось если Frame далеко от координат 0 0 тогда будет ошибка импорта карты высот. Можно ASC открыть в блокноте и заменить 0 на твои координаты
xllcorner 0
yllcorner 0
Указать накачало координат твоего frame Это Left-Bottom corner в вкладке Location при открытии настроек MapFrame. Разжевал досконально что бы лишних вопросов не было.
*Немного протупил в нескольких местах и забыл это вырезать из финального варианта ролика :(*
Привет. Из мода Армсталкер возможно вынуть карту для того, что бы она была отдельной моделью и по ней виртуально прогуляться?
Богдан Иванов очень маловероятно, что тебе удастся это сделать. Большая часть информации о карте пакуется в wrp файл (карта высот, расположение объектов) и потом, максимум, что ты сможешь с ним сделать - это заменить определенные объекты. Вот если есть исходники карты тогда да, можно спокойно найти карту высот и импортировать ее в любой редактор моделей.
@@MAXIMILI меня интересует только одно - открыть карту в редакторе, которая есть в игре и просто видеть её как бы с высоты птичьего полёта и приближать отдалять от поверхности. Я не собираюсь ничего не на ней менять. Только видеть и всё.
@Plantroots tt sorry for the late reply, did't receive notification from YT... All source files for this map can be found here: gitlab.com/maximilionus/a3mapguide/tree/master
27:35 у тебя значение 8192 как ты поставил такое значение ? или как его поменять... Та программа которую я скачал у меня стоит значение 2048... я не могу нарисовать карту больше... из 2048...... 8192.. это то разрешение которое отвечает ... за разрешенный размер... который можно задать... меня интересует.. как с 2048 поставить значение как у тебя 8192
Тебе просто нужно сгенерировать карту более высокого разрешения. А что бы это сделать - нужна полная версия L3DT - Pro. Будет достаточно просто активировать Trial версию на любую почту что-бы получить доступ к L3DT Pro на 90 дней. Ты можешь, конечно, просто увеличить разрешение карты в любом графическом редакторе, но в этом случае про качество можешь забыть.
41:24 - я вообще не вижу где она.. тоже поправил данные, но она вообще не отображается
p/s
Затупил слегка.. отображение слоёв не включено было ))
Ага, эта фича со слоями меня в ступор бывало часто ставила
Для дейза бы такой гайд, а так молодец респект тебе
Там же тоже самое есть. DAYZ Tools
Добрый день, возможно ли пользоваться этим туториалом для создания карты в dayz?
В целом да, однако конфиг карты нужно будет самому писать, взяв за образец один из дейзовских
А как вставить спутниковую карту с google maps?
Есть замечательная статья, где все это расписано pmc.editing.wiki/doku.php?id=arma3:terrain:real-world-data-tutorial
Ещё вот короткий ролик чисто по спутниковой карте th-cam.com/video/zXY4fR9NPck/w-d-xo.html
@@MAXIMILI Спасибо большое.А если я хочу добавить свой город(поселок),это реально,как найти его в этом приложении?
@@Dzmitpet там доступ ко всей карте мира. Если нужное место есть в хорошем качестве у них в базе, то конечно же ты сможешь это сделать. Ну а узнать точный ответ можно только попробовав самому выковырять нужный участок карты
Привет. Хочу сделать остров Новая Земля. Потом перенести в Арма Рефорджер. Не проюовал там карты строить?
Пока только базовое построение пробовал. Работает все абсолютно по другому. Теперь все в одном месте и гораздо удобнее, но карты переносить вручную по частям придется.
@@MAXIMILI то есть есть смысл купить Рефорджер? Интерфейс создания карт понятнее, чем в Арма 3? Буду благодарен, если сделаешь ролик как там с нуля делать остров. Есть идеи многих русских островов реальных наделать.
@@mashinist_lazarev делать в Reforger стоит что-либо, если планируешь потом переносить в 4 арму. Инструментарий уже доступен и в находится в рабочем состоянии. Теперь все в одном месте и под рукой всегда, почти никакого стороннего софта не нужно. Рассказать что-то больше об инструментарии я не могу, так как сам особо глубоко не копался.
Очень познавательный ролик, только вопрос по поводу L3DT, сейчас вообще возможно получить Pro версию этой программы, так как хочу сделать карту в большом разрешении, но для этого нужна Pro версия
Если честно - то понятия не имею. Последнее сообщение от разработчика этого инструмента на форуме было вроде в 20 году, если не раньше, где он обещал в скором времени вообще убрать версию Про и сделать программу полностью бесплатной
@@MAXIMILI Просто я пытался получить пробную версию на 90 дней, но ключи которые отправили мне и другим людям что отправили запрос на получение этой версии, оказались недействительными, а разработчик на письма не отвечает
@@ASDASKOLD Да, такая же фигня. Ты смог что-то сделать?
Спасибо за урок. Когда я импортирую спутниковую карту, ничего не происходит. Видно только карту высот. Что делать?
Смотри, за отображение слоев карт отвечают кнопки в верхнем ряду Terrain Builder - вот они: imgur.com/9gMi16Q (обвел красным).
При наведении курсора на них появится текст, который покажет за что отвечает конкретная кнопка.
Привет ,у тебя нету карт высот сталкера на арму?
у меня в версии L3DT 2022 выходит такая ошибка при запуске: perfmon_GetMemoryLoad error:
- cannot get function handle
и таких ошибок там целый том. ранее уже устанавлива, такой ошибки не было. Сейчас снова установил появилось, у тебя была такая проблема?
Проблема возникает со стабильной версией утилиты или экспериментальной?
@@MAXIMILI с dev 2022 года, сейчас я просто установил стандартную версию 2018 года. скорее всего это решит проблему
короче с версией который ты указал в измененном описании
как ты активировал прогу? где получить код
@@invisuall ну я перешёл не по ссылке а просто на официальный сайт через поисковик, там эта версия работает без ключа
Бро, Спасибо я хотел сделать карту для дайз, гайдов как сделать с нуля карту нету. А тут твой гайд по арме 3... ну с помощью твоего гайда сделал карту ( просто редакторы похожи)
Привет, можно ли сделать, что-бы Arma 3 Tools монтировал не C диск, а к примеру, E или F?
В комплекте с Mikero Tools идёт .bat скрипт, чуть изменив который можно настроить букву диска вместо P
Вот развернутый ответ на твой вопрос pmc.editing.wiki/doku.php?id=arma3:tools:setup-p-drive
@@MAXIMILI спасибо!
Добрый день . Я совсем не знаком с запусками миссий .
У меня есть любий жанр escape
Можно было бы обучающий ролик как запустить данный жанр с модами какие мне нравятся?
Или хотя бы ссылки где такие гайжы можно почитать ?
Спасибо
Это не ко мне к сожалению. Во встроенные миссии я не играю и попыток запихнуть эти режимы на другие карты не предпринимал.
Что делать, если ключи не подходят ключи активации
L3DT? Попробовать активировать несколько раз или скачать Dev версию программы.
@@MAXIMILI Спасибо, но я уже скачал стандарт версию проги. И в новых версиях, нету синего квадрата, там где карта, там просто белый прямоугольник
У меня постоянно выскакивает ошибка в самом L3DT когда пытаюсь создать основу , ошибка GroupThreadCtrlFn error
- Invalid command ID (0)
Базовый набор (перезагрузка пк, переустановка L3DT) уже пробовал применять?
@@MAXIMILI Понятно я тупой... XD , перезапустил и се норм . Сори что так поздно ответил , спасибо еще раз )0))
Tony Konor I Arma 3 бывает ¯\_(ツ)_/¯
@@MAXIMILI Блин , возможно это было из-за того что я установил пиратское L3DT PRO и мне выдавало ошибку иногда , сейчас скачал обычную версию и все вроде норм , загружается . Мне так и не пришло на почту ключик :(
Где ты вообще пиратку взять умудрился? По поводу ключа: Проверь спам раздел в почте, могло туда попасть письмо с ключом. Ну или же зарегай еще одну триал версию на другое мыло.
p.s. По словам разработчика - L3DT в скором времени станет полностью бесплатным софтом (про версия), так что сейчас все триал версии даются не на 3 месяца, а на 6. Остается только ждать.
можно скачать на пиратку? ну очень хочется сделать карту своего города, а денег на лицу нет
Ну если ты сможешь достать набор инструментов Arma 3 Tools, то конечно можно, дело твое. Просто гарантировать полную работоспособность нельзя.
Я ждал и дождался
Осталось выложить видео с прокладкой дорог и городов
Arhangel Black обязательно! Как только, так сразу.
Здравствуй! при установке бульдозера выдаёт ошибку на платформе Microsoft Net. Framework
Было бы неплохо подробный текст ошибки увидеть
@@MAXIMILI Привет, эх, я далеко от компа на некоторое время, не могу скрин сделать. В общем окно так и называется -"Платформа Microsoft Net. Framework" и в этом окне про то, что не может чего то прочитать и в конце указывает строчка 6, и 4
@@markavreliy2311 скорее всего на пк отсутствует нужная версия .net фреймворка. Попробуй тогда поставить его отсюда: www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=17718
@@MAXIMILI Здравствуй! Утверждать не буду, вроде установлены все... Бро, если я попрошу тебя создать карту сколько будет цена вопроса? Возможно вообще создание целого мода, есть тема, но недостаточно знаний...Ну или хотя бы под твоим руководством.
Mark Avreliy напиши мне лучше в Вк ( vk.com/maximilionus ) или Телегу (@maximilionus). Там и обсудим
спасибо огромное всё работает
Зачет!
17:44 ну ты наверное уже понял потом что ты просто значения 200000 и 0 местами поменял ? поэтому и вышла ошибка
Да да. Все так и было :D
обязательно создавать диск p?
P диск необходим как корень для почти бесшовной работы с модами и разными утилитами. Так сложилось исторически и изменить это, к сожалению, на этом движке нельзя.
Такая проблема , как запустаю Terrain Builder и как настроил все в Mapframes нашимаю rebuilt terrain и программа зависаем и вылетает из за чего это может быть?@@MAXIMILI
Почему не сохранил 4.9 , потому что ты запятую поставил , а должна быть точка.
На 39:56 я исправил эту ошибку. И да, со знаком протупил немного
Спасибо
Привет, как я понял l3dt умер потому что ни ключи ничего не помогает а на стандарт версии невозможно сделать хайгмапы и тд
Ну если это действительно так, то я, к сожалению, ничего не смогу с этим поделать. Могу лишь порекомендовать изучить WorldMachine как менее интуитивную, но доступную альтернативу.
@@MAXIMILI Спасибо, на самом деле проблема решается очень просто - dev версией, и если не трудно я под вторым туториалом написал еще одну проблему
@@manttony9674 Отлично, я столько раз советовал ставить именно dev версию в ответах к комментариям, что уже и забыл упоминать об этом. Пожалуй добавлю в описание.
За первое видео я наблюдал 12 ошибок. В конце проекта наверно буде сплошной хаос.
E=200000 N=0 ..... Создать папку и в ней P:\scripts\ editor.sqs Пишем в нем
~1.0
diag_log "Before Loading Roads";
result = buldozer_LoadNewRoads "P:/MaxMap/MaxMapM/data/roads/";
diag_log "After Loading Roads";
И теперь на карте отображаются дороги.
(Слово паразит видео "СОБСТВЕННО" 427 раз).
Nremik Мне вот самому даже было интересно, сколько раз я "собственно" сказал. Благодарю за проделанную работу :D
И да, в первой части гайда было допущено несколько ошибок, за которые я извинился и исправил во 2 части. Дороги бульдозера мной были настроены правильно, т.к. запись лога ни к чему при стабильной работе.
Хотелось бы поподробнее услышать про все ошибки, которые ты заметил
@@MAXIMILI googl считал. ))) . Видео отличное не чего против не имею. Но вот только сохранять желательно в MaxMap там где и config. Бывают такие варианты что программа невидет всех файлов. Это же БИСЫ. И в результате на карте не будут отображаться дома и леса.
как сделать L3DT бессрочным бесплатным, а то дается на 90 бесплатно
Купить полную версию (если она еще продается) или дождаться пока автор проекта закончит работу над следующей стабильной версией L3DT, которая станет полностью бесплатной
а если нет в стиме arma tools
Не может быть такого.
Вот ссылка: store.steampowered.com/app/233800/Arma_3_Tools/
Надо фильтр включить по умолчанию инструменты в стиме не отображаются.
можно ещё подольше? вырезать же моменты где тупишь нельзя...
One Of да 😎
@@MAXIMILI ну а так то, спасибо
Есть кто живой?
Возможно, но не уверен
@@MAXIMILI О офигеть Здарова! Вообщем на свою беду или радость я решил заняться этим делом и 1000 вопросов возникает, но пока голову ломает один. Создание сатки там цвета какую роль играют ? Вообще подробный принцип работы есть где то?
Сатмапа, она же спутниковая карта, это карта, которая подгружается на поверхность за пределами дистанции отрисовки накладываемых через карту аттрибутов текстур, а именно конфиг Layers.cfg. Текстуры на ней должны максимально соответствовать текстурам, которые накладываются через карту аттрибутов, что бы не было видимых различий при переходе. Проще говоря - сатмапа отображается как карта (с текстурами) при нажатии M, а так же используется для отрисовки текстуры поверхности находящейся от игрока на достаточно большом расстоянии (дистанция зависит от настроек графики самого игрока), в то время как карта аттрибутов и Layers.cfg используются для накладывания по цветам определенных высококачественных текстур поверхностей, которые игрок видит около себя
@@MAXIMILI Спасибо что ответил.
Нет не твой канал
а сколько нужно места в гб для работы с этими арма тулс ?
1тб ??? да ну нахуй ?
на хуйнадо .передумал чтото делаьть
Минимально, только с распакованной игрой, будет весить все это дело 30+ Гб. Так что в запасе желательно иметь 50+ Гб для работы с файлами игры, сторонними модами и своими разработками.
А какой пункт в ЛДТ выбирать для реальных координат?