Stessa strategia di 10 anni fa: ecco come i T1 hanno vinto di nuovo la coppa - Game 1 vs WBG (Ep14)

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 18

  • @Chardon_
    @Chardon_ ปีที่แล้ว +4

    Mai come stavolta Zefi hai fatto una narrazione nel vero senso della parola, e mi hai emozionato tantissimo onestamente. Sarà il contesto generale di simil ritorno alle origini, la nuova Season torna un po' allo stato originario degli item, faker ha vinto il mondiale e sembra fatto apposta che ci sia la continuità 2013-2023. Grande

    • @zefi
      @zefi  ปีที่แล้ว

      Ti ringrazio, è stato un mondiale molto emozionante anche per me! 😍

  • @SuperLuka1988
    @SuperLuka1988 ปีที่แล้ว +2

    sei bravissimo ed è un piacere ascoltarti e seguire i tuoi ragionamenti. ggwp! :)

    • @zefi
      @zefi  ปีที่แล้ว

      Grazie mille, gentilissimo! ❤

  • @hodetD
    @hodetD ปีที่แล้ว +6

    Domanda interessante: Ogni volta che vedo/sento queste analisi mi sorge spontaneo domandarmi se i team di questo livello effettivamente PENSINO a tutto questo mentre giocano ( e quindi dovendo tenere conto di mille altre dinamiche oltre che banalmente all’azione meccanica di cliccare sulla tastiera) oppure facciamo parte delle cose che fai notare nel video istintivamente

    • @nainai1996
      @nainai1996 ปีที่แล้ว +1

      dipende se tieni conto della memoria muscolare quando dici se pensano a tutto, molte interazioni e scelte sono pensate sì ma in modo preventivo, nel senso che il processo mentale non è analitico ma automatico. comunque in generale, anche fatta questa premessa, la risposta rimane no, non pensano a tutto. basta guardare le build fotocopia tra un game e l'altro e spesso sub-ottimali. pensano a tanto ma non a tutto perché tutto è troppo diciamo. poi ovviamente è anche un discorso che varia da player a player e da ruolo a ruolo, l'adc per esempio raramente è chiamato a gestire il macro e scelte di team, altro esempio Faker sicuramente ha un approccio al gioco più analitico e mentale rispetto Showmaker.

    • @zefi
      @zefi  ปีที่แล้ว +7

      Domanda molto interessante! La maggior parte dei ragionamenti vengono processati durante anni e anni di allenamento tra scrim, vod review, analisi delle partite ufficiali giocate e così via. Il che permette loro di condensare moltissimi pensieri in "processi del background cerebrale", comunicando solo le cose che sono più suscettibili a modifiche di quel momento, o aggiornamenti su a che punto è il game rispetto alla strategia. I team che giocano assieme da più tempo tendono anche a dover parlare meno dato che ormai sono una macchina rodata, dove un team nuovo deve comunicare molto di più.
      Ti faccio un esempio recente capitato ai miei team, una squadra ha studiato da poco le catene di controllo e ha difficoltà a comunicare chi parte e chi segue. Durante un allenamento, un jungler di un mio team di livello più alto è venuto a coprire l'assenza del titolare. Nel setuppare un pick, lui era Jarvan con Syndra da un lato e Thresh alle sue spalle, contro un avversario leggermente fuori posizione. Gli è bastato dire "Syndra se lo stunni seguo di combo". Questo ha concatenato lo start (Syndra QE), il follow up (Jarvan EQ) e il controllo finale (Thresh Q), tutto questo con un'unica frase. Nel proprio team sarebbe bastato dire "Tia ce l'hai? Seguo" oppure "Vai Tia, ti seguo".
      Ascoltando i T1 neanche parlano più di queste cose dato che è talmente ovvio chi parte e chi segue che tendono a chiamare solo l'inizio e solo se è improvviso. Il che libera moltissimo spazio per parlare di come stanno applicando la strategia e soprattutto di cosa fanno i nemici e come reagire o agire proattivamente.
      Infine la strategia viene allenata su decine se non centinaia di game in scrim, poi nelle partite ufficiali il coach durante la draft e subito dopo ha del tempo per fissare i punti principali, ma con uno shotcaller esperto come Faker probabilmente neanche serve. Durante la draft discutono come mai rispondono con qualcosa e leggono la draft nemica per capire win condition e lose condition. Anche la strada del jungler a livello 1 dipende dalla draft e viene solo confermata ad inizio game, o riadattata in caso di invade nemico ecc.
      È difficile concepire quanto sincronizzata possa essere una squadra di challenger coreani che gioca assieme ogni giorno da anni e che ha uno shotcaller con 10 anni di esperienza 😁

    • @hodetD
      @hodetD ปีที่แล้ว

      @@zefi ti ringrazio moltissimo per la risposta esaustiva Zefi! Mi hai levato un bel dubbio. Continuo ad ammirare la dedizione di questi ragazzi per arrivare a questo livello di perfezione su League,è davvero incredibile! Comunque non lo avevo scritto nel commento precedente,ad ogni modo video pazzesco! Continua così,sei grande. Buona serata

  • @albertobertelli5042
    @albertobertelli5042 ปีที่แล้ว +1

    giusto per info il ban a rumble è il terzo dei T1 mentre quello di neeko è il primo

  • @RobiIadi
    @RobiIadi ปีที่แล้ว

    ma solo io al min 42 vedo il charm di faker andare a segno su aatrox però non fare effetto a causa di un bug di interazione con il gelo perenne

  • @gianpaolocorso4568
    @gianpaolocorso4568 ปีที่แล้ว +2

    minuto 42.21 del video, il charm di faker era dentro. Come mai non e° andato a segno?

    • @zefi
      @zefi  ปีที่แล้ว

      Le hitbox su League funzionano diversamente da molti altri giochi e richiamano quelle di Warcraft III, dove la collisione tra skillshot e campione viene calcolata solo su un disco "invisibile" alla base del campione. Dato che Aatrox vola in aria e il charm è leggermente alla sua sinistra, le hitbox non collidono. Lo puoi vedere con chiarezza anche sulla Q di Lee Sin su Tahm Kench al minuto 38:10 dove trapassa letteralmente la testa di Tahm, ma va a vuoto. L'hitbox del pescegatto è molto più in basso rispetto alla Q! Ci sono decine e decine di esempi di questo tipo, generalmente i pro player capiscono questo concetto e adattano la mira di conseguenza, Faker ha un po' toppato ma in questo primo game era davvero sbilenco su gran parte dei suoi skillshot, sembrava davvero agitato 😅

    • @Chardon_
      @Chardon_ ปีที่แล้ว

      @@zefi io questo l'ho imparato sulle guide che facevi sul vecchio sito. Ma sai che le sto ancora studiando a distanza di due anni hahahah

    • @Daedalus1632
      @Daedalus1632 ปีที่แล้ว +1

      ​@@zefitenendo conto anche di questo a me sinceramente continua a sembrare dentro, Aatrox non sta più volando quando arriva il charm: è già stato hittato dal root ed è coi piedi piantati a terra, oltre a questo c'è un'animazione simil flash (42:21) che immagino indichi il centro della base di Aatrox, partendo da queste 2 cose il charm è pochi pixel più a sinistra ma non hittare vorrebbe dire che il disco di base è veramente strettissimo
      cosa mi sfugge?

    • @zefi
      @zefi  ปีที่แล้ว

      @@Daedalus1632 Purtroppo il fatto di essere rootato a terra non lo porta "più in basso" rispetto al suo modello normale volante, l'unica differenza è che non può spostarsi mentre è in root. L'altra cosa da valutare è che anche l'hitbox del charm è più sul terreno rispetto al cuoricino che vediamo, per questo le due hitbox non entrano mai in collisione anche se agli occhi sembra che lo facciano. Se immagini di prendere un elicottero e metterti direttamente sopra Aatrox e Ahri in quel momento, vedresti il cuoricino passare accanto ad Aatrox (chiaramente ha delle ali gigantesche ma non contano per l'hitbox, immagina di guardare solo il suo corpicino)!

  • @Sean-fq1fr
    @Sean-fq1fr ปีที่แล้ว

    Ciao Zefi, domanda: non avrebbe avuto piu senso al posto di prendere aatrox e jayce prendere la botlane varus-ashe e poi se i t1 bannavano i 2 midlaner prendere una sivir per garantirti prio midlane?

  • @yugiohfanatic1964
    @yugiohfanatic1964 ปีที่แล้ว +1

    finalmente ho visto Faker vincere i mondiali, ho felicemente disinstallato questo gioco di merda. Grazie Faker

  • @Asunaxkir
    @Asunaxkir ปีที่แล้ว

    ma è meglio imparare piu ruoli o uno solo?